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BBS

MKG sk2 / $
どうも、MKG sk2使用させていただいてるんですが、
Repeatが機能してくれないんです
shuffleは機能するようなのですが。

どう対処すればいいでしょうか?
No.544 - 2009/07/13(Mon) 10:14:14

Re: MKG sk2 / sk2
MKG ver.sk2は2万回以上ダウンロードされていますが初めて聞きました。
念のためスキンを当サイトから再DLしてRainmeterを入れ直し、最新のWinampをインストールして試してみましたが問題はありませんでした。
同様に、RainmeterとWinampを一度アンインストールしてから再インストールしてみてください。
No.545 - 2009/07/13(Mon) 19:20:17

Re: MKG sk2 / $
言われた通り、MKG sk2 Winamp の
入れ替えで解決できました。

申し訳ありません、お手数おかけして
ありがとうございました!
No.546 - 2009/07/14(Tue) 00:20:00
(No Subject) / ぐっさん
はじめまして!REFCON完成度の高さにびっくりしました!侍が使えない僕でも文字でリンクがつなげれるなんて;;;あとこれは作成依頼なんですけどREFCONのような文字リンク型のやつで、よければフォントやサイズを変えれるスキンなどを作っていただけたらなとか思ってます。めっちゃ勝手ですが;;;そうすれば他の様々なスキンとフォントをあわせることができますのでとても需要がいいし簡単にカスタムできるし使う人も増えると思うのです。スキンを作れないただのヘタレのたわごとですが;;;よければでいいのでおねがいします!!
No.541 - 2009/06/27(Sat) 00:53:30

Re: / sk2
FAQの「その他・全般」を見てください。
No.542 - 2009/06/27(Sat) 18:24:35
Pixel LのCPU表示について / kou1
初めまして、Pixel Lを使わせてもらってます。
質問なのですが、最近PCの買い替えをしましてCPUがデュアルコア化したのですが、
Pixel LのCPU表示をこれに対応させる事は出来るのでしょうか?
No.533 - 2009/06/01(Mon) 18:47:18

Re: Pixel LのCPU表示について / sk2
.iniファイルを書き換えればできます。
Pixel系のスキンは画像を使っていないので割りと簡単にできると思います。CPUを2段にしてメモリを消すか、横に増やして仮想メモリとの2段にするなりすれば、収まりもいいんじゃないでしょうか?
No.537 - 2009/06/02(Tue) 20:31:41

Re: Pixel LのCPU表示について / kou1
成る程、分かりました。
横幅はそのままにしたいので、どれかの表示を消そうと思います。
この場合ですと、例えばメモリの代わりにGドライブの表示を消しても大丈夫なのでしょうか?
No.538 - 2009/06/04(Thu) 13:34:50

Re: Pixel LのCPU表示について / sk2
Meterセクションを消すだけなら何も問題ありません。
もしくは座標はそのまま、表示する内容だけを入れ換えていき、
CPUの横に1ドライブ分あけるのもいいでしょう。
.iniファイルの書き換え方については、Howtoなどを参照してください。
No.539 - 2009/06/04(Thu) 20:39:38

Re: Pixel LのCPU表示について / kou1
分かりました、何とかやってみます。
ありがとうございました。
No.540 - 2009/06/05(Fri) 07:52:03
スキンのキャラの変更について / -梟-
初めまして^^
いいスキンが豊富にあるので度々利用させてもらってます。

Rainmeterスキンの「まきまきr」のキャラを自分の好きなキャラに変更しようと思い、挑戦してみました。
しかし画像を切り取って、スキンも編集してみたもののうまく表示してくれません;;

画像の加工はGIMP Portableというフリーソフトを使い、切りとり、透明化処理をしました。
使用する画像は3枚だけなので、スキンもキャラの読み込みを3つ、ローテーションも3つと減らしてみました。

そしてキャラを変更して起動してみたものの、キャラは表示されますが位置が上や下とバラバラになってしまい、原因が分からずお手上げ状態です;;

正直Rainmeterも画像加工もまだまだ初心者なので、どう対処すればいいのか、知恵を貸してもらえませんか?

あと、気になったのが画像のレイヤーのサイズは275×370に対してキャンパスのサイズが2倍以上になってしまっています。
気になったのでお互いを同じサイズにしようとしたもののなかなか戻ってくれません。
これは関係あるのでしょうか?
No.534 - 2009/06/02(Tue) 01:22:49

Re: スキンのキャラの変更について / -梟-
すみません、この後もHowToなどを読んで挑戦してみたら自己解決しました;;
原因はキャンパスサイズの大きさによるものでした。
お騒がせして申し訳ないです^^;

これからもたびたび訪問させてもらいますのでよろしくお願いします^^
No.535 - 2009/06/02(Tue) 04:47:03

Re: スキンのキャラの変更について / sk2
スキンや画像を加工するのは、似たような経験をしていればまだしも、どちらも初めてだと色々難しく感じられてなかなかうまくいかないと思います。
今回は自己解決できたようでよかったです。
No.536 - 2009/06/02(Tue) 20:27:01
手遅れでした / ふるむ〜ん
きゃらすぴver.フォーチュンアテリアルのスキンの存在を知ったのが今日でした。
フォーチュンアテリアルファンとしては是非欲しいかったです。
今後公開はないのでしょうか?
是非、デスクトップにセットして1日の疲れを癒されたいです。
No.512 - 2009/03/21(Sat) 20:00:39

Re: 手遅れでした / sk2
FAQの「その他」を見てください。
No.513 - 2009/03/21(Sat) 23:06:56

Re: 手遅れでした / ふるむ〜ん
とりあえず、NoCharacterのファイルとVerUP(ini onry)のファイルからゲームのデータでキャラクタの立ち絵PNGデータとボイスファイルを抽出して自分なりに作ってみた(若干機能追加と画像追加もしてみた)
瑛里華はほぼ満足いくものが出来たのであとの4人も作ってみたいと思う。(1人分が出来たらあとは楽勝かな)
iniファイルの完成度が高かったので画像とボイスファイルさえあればいいものが作れました(感謝)
No.525 - 2009/04/06(Mon) 18:13:30

Re: 手遅れでした / sk2
お疲れさまです。

そもそもこのスキンのコンセプトが、気に入ったゲームからデータを抽出すれば簡単に新しいスキンを作れるというものですから、自分で作られるのも、それもまた正しいと思います。

「ver.FA」の.iniは前2作よりかなり手を加えてしまいましたけれど (笑

あと4人、がんばってください。
No.527 - 2009/04/06(Mon) 20:59:49

Re: 手遅れでした / ふるむ〜ん
完成〜〜!!

5人分全て完成しました。

自分なりに気に入っているグラフィックと音声データを使って見たのでなかなかいいものが出来ました。
iniファイルから確認していたのですが各キャラクター時間によって絵が変わっているのに気が付かなかったので最初は全部同じにしてました。
いろいろな種類の絵が入れられるのでいろいろ楽しめました。
それにしてもiniファイルの完成度が素晴らしかったので自分なりに作るのが大変でした。
No.532 - 2009/04/16(Thu) 00:57:09
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