03407

掲示板

交流中心の掲示板です。管理人への連絡もこちらへ。
話題の指定はありません。皆で仲良く話しましょう。
その際、他者に不快感を与える内容はご遠慮ください。
また、荒らしさんについては基本無視の方向でお願いします。

では礼儀・節度を守って楽しみましょう♪

HOME | お知らせ(3/8) | 記事検索 | 携帯用URL | フィード | ヘルプ | 環境設定 | ロケットBBS
あの〜 / フフフ [東北]
ユーキ☆様のwwaで完全エンドにしたいの
ですが、二階のどこにあるのかわかりません。
教えていただけませんでしょうか・・・
No.675 - 2008/02/11(Mon) 15:55:14

Re: あの〜 / フフフ [東北]
追加です。
墓石がどこにあるのかわかりません。
です。
失礼しました。
No.676 - 2008/02/11(Mon) 16:34:52
~Last fear~ / こえ〜 [東海]
~Last fear~がわからないのでだれかおしえてください
(´・ω・`)ショボーン
No.673 - 2008/02/11(Mon) 11:20:01
KYですが… / ログ [東北]
廃墟パート2とか
殺人鬼から始まるホラー等は続きがどうなりましたか?
No.649 - 2008/01/15(Tue) 18:47:49

いえいえ、とんでもない。 / 詠詩もどき
お久しぶりです。
ホラー作品についてですね。
あれは〜・・・え〜っと・・う〜ん・・・・
と、とりあえずは保留ということで勘弁してください・・放棄したわけじゃあないんです・・
ただ、別の設定で作ったホラー作品の方が順調なだけで・・

恐らく公開は現在作成中の物の後になると思います・・
ごめんなさい、なんとか努力しますね。
No.650 - 2008/01/15(Tue) 19:04:14

(No Subject) / ハゲ [地球外]
早くやりたいです。
楽しみにしてます。
No.652 - 2008/01/22(Tue) 21:57:41

Re: KYですが… / meru
久しぶりの返信です、やはりホラー系は続きがあるといいです。 せめてその画像もみたいですね。
別に提案というわけではありませんがホラー系と脱出を混ぜたWWAというのはいかがですか?
No.653 - 2008/01/23(Wed) 20:37:39

Re: KYですが… / 詠詩もどき
はい、作成は続けております。画像だけでよければ近い内に公開させていただきますね。
ホラーと脱出を混ぜた作品については検討しておきます。貴重なご意見を有難う御座います。

ご期待に副える様、精一杯努力させていただきますね。
No.654 - 2008/01/23(Wed) 22:09:43

Re: KYですが… / 蝸牛
横入り失礼(;^^)
そういえば、ホラーの原点である
「病院」がないですね・・・・。
・・・・どうしてですかn(爆(ホンマモンノKY

次作品、楽しみにしてます。^^
新作品(?)も遊ばせて頂きますww
ではぁ(逃
No.655 - 2008/01/24(Thu) 22:11:27

Re: KYですが… / シナモン
横入りします…
病院はホラーというより、人間ドラマ…
まあ、確かに中に入ってみると、慣れないうちは血の気が引きますから…
そして慣れると化け物と化すんです。

…かなり極端な話ですよぉ。
No.656 - 2008/01/25(Fri) 00:08:46

Re: KYですが… / meru
確かに病院がないですねwwでもこの際古い病院とかがホラーには合うんじゃないですか?病院とかはなんか怖い雰囲気がありますからねw 逃
No.657 - 2008/01/25(Fri) 13:09:02

Re: KYですが… / 蝸牛
病院に限らず、「自宅」とか、「図書館」とかでも
雰囲気は出そうですよね。
自分はまだ未熟ですから・・・(WWAのことです)
「巨大迷路」とか「お化け屋敷」でも
面白そうですし・・・・。
舞台となる場所によって雰囲気がガラッと変わりますね。
ホラーって奥が深い・・・。・・・・・ではっ(消
No.658 - 2008/01/25(Fri) 21:07:46

Re: KYですが… / シナモン [ Home ]
蝸牛さま…
自宅というのはいい考えですね。普段、あまり危険を感じないでのんびりしている空間がホラー化したら…
廃墟や病院など、いかにもって場所よりも怖いかもしれませんね。

以上っ!勝手なコメントでございました〜っ!
No.659 - 2008/01/26(Sat) 00:34:57

Re: KYですが… / 蝸牛
シナモンさんっ!(汗
「様」だなんて・・・むしろこっちが
シナモンさんにつけたいですよ・・・・(^^;
・・・・・恐縮です;;

場所のことを考えると、「ホテル」はいい設定でしたね。
意外性を考えるなら、「スーパー」や「お城」とか・・・。
「地獄」とかでもよかったり(笑(爆
・・・・・キリがないですね・・・。
ネタ的にはいいんですけど・・・。

・・・・(逃走(蹴(ではっ;;!
No.660 - 2008/01/26(Sat) 21:39:49

期待が・・ / 詠詩もどき
皆様面白そうなアイディアをどうも有難う御座います♪
以降の作品を作る際の参考にさせていただきますね。

自宅・・これは例の体験版で実行しようとして断念・・・やっぱり家の中のものを探すのは不自然かな〜・・なんて。

病院は是非やってみたいです・・しかし、画力が足りず・・私は完全に絵心を持ち合わせていないみたいなので・・

迷路、お城、図書館は難しいかもしれませんねぇ・・やっぱり表現が・・・絵の練習しなければ・・

お化け屋敷は学校シリーズで・・もともとお化けが出るという前提としてはあたっているかなぁ・・と。
ただしやっぱり・・う〜ん・・

病院やスーパー、自宅が簡単そうですね・・やっぱり。
なんとか工夫してみます、もうしばらく・・

・・っと、現状はこんな感じです。
ホラー系に欠かせない小道具などがございましたら是非アドバイスをお願いしますね。雰囲気だけでも・・(笑)
No.663 - 2008/01/26(Sat) 23:22:23

お久しぶりです。 / dead cat(Gamygyn [関東] [ Home ]
お久しぶりです。dead catです。

『処刑場跡』とか面白いと思いますよ。
廃墟の素材に色々、たとえばギロチンの画像とかを足してホラーチックに…。
それに、あの学校は処刑場跡地に建てられた、みたいなことを誰かが言っていた気が。
後は、『お化け屋敷』。本物が出るお化け屋敷って実在するらしいですし。

意外性だと、路上ですねぇ。
都市伝説チックに(笑
後は、動物園(笑

後は…、未来の話にしてあの『廃校』とか。

ホラーに欠かせない小道具…。呪い(道具じゃないし。
血塗れ刃物とかどうです?

自宅…、コタツから何者かが這い出してくるとか(笑
ポストに血で書かれた手紙が投函されるとか(笑
自宅ならホテルの素材が応用効くのでは?

後、私事で宣伝になってしまうのですが、ここの素材集を見ていて思いついたホラー小説をブログで公開いたしました。
何でそんな経路で小説のネタを作れるんだよとか訊かないでください(苦笑
また、ブログではGamygynという名義なのでご注意を(笑


ではー。
No.664 - 2008/01/27(Sun) 00:58:31

Re: KYですが… / リーピ [近畿]
詠詩もどきさん、お久しぶりです。

うーん…とホラーチックな舞台を考えていましたが、以外に面白そうなのは『アトリエ』なんかは良さそうかなと。
絵から血が垂れたり、絵に霊の名が書かれてたりと案外面白そうです。
後に考えられるのは…特に無いです。

小道具ですか・・・。ボイスレコーダーや呪いがかかったCD、砂時計(笑) なんかはいかがでしょう?

例えば、ボイスレコーダーに霊の声が録音されていたり、CDに霊の声が出たり、永遠に砂時計の砂が落ちてきたり(ぉぃ)とか案外、面白そうな気が…(笑

と稚拙なアドバイスでしたw。

追記 よくよく考えたら絵のアイディアは既に実行していた様です。すいません…。
No.665 - 2008/01/27(Sun) 13:49:54

Re: KYですが… / こし
トイレ関係も怖いと思います怪談とかでもありますし
もしくは・・研究所とかフラスコとか使いまわ(略
遊園地やミラーハウスも怖そうです

ホラーの小道具なら学校系なら最初は動かないが
後におとずれると動いてる骸骨とか
何も入ってない写真が後に主人公の写真に変わってる
とか 変化系ばっかりですねすいません

柱時計とか真っ赤な部屋とかどうでしょう?
・・では
No.666 - 2008/01/27(Sun) 15:01:43

Re: KYですが… / シナモン
場所としては、SFっぽくなってしまいそうですが、アンドロイドの研究所なんてどうでしょう。雷のせいでいろいろ起動してしまってごちゃごちゃ…
あと、蝋人形館も、かなり気味が悪いと思うのですが…(人形苦手)。でも画像が難しそうですね。人形と人間をどう見分けるか。
思いつきで難題ばかりで申し訳ないです…

蝸牛さん…
コメントなどでは基本的に“さま”付けしていたので、悪気はなかったんです…ごめんなさい。
No.668 - 2008/01/27(Sun) 17:25:54

凄い書き込み・・ありがとう〜! / 詠詩もどき
みなさんアイディアをどうもです♪

お久しぶりですね〜dead catさん。

お化け屋敷、処刑場跡地・・どちらもいかにもいます。って感じがポイントですね〜。どれだけ裏をかけるかが勝負どころかも・・
学校の設定については忘れてください・・・(笑)

お化け屋敷に本物が混ざってたら分からないかもです・・霊感などは全くないんで・・・

路上!?・・・え〜っと・・通り魔でしょうか・・あ、それは違いますね、すいません。
動物園は〜・・小屋の動物が少しずつ死んでいくとか・・考えただけでも怖いです。

廃校・・「あの学校」ではないですが、今の作品は廃校で進めています。ただ、廃校に鍵があったり、窓があったりって不自然かなぁ・・とか。
廃校なら窓のひとつや二つ割っても(笑)

呪いは〜・・どうやって表現しましょうか・・やるとしたら霧みたいな感じになるんでしょうかね〜?

コタツ・・やってみたいですね!これは面白いです。
画力が足りれば・・ですが。
ホテルの応用・・なるほど。まだまだ余地があったみたいですね。意見交換をしながら作っていきましょうか(笑)

一体どんな経緯で小説のネタを・・(略
はい、とても面白かったです♪ホラー小説は久しぶりに読みました・・怖いですね。
理恵さんの幼稚という表現や、序盤の猫など、全てのことがつながっていて、綺麗にまとまっていると思いました。無駄に長いシナリオよりもこういった洗練されたストーリーの方が好みです、ホラーは。
それに笑えるシーンも最高でした、自分も同じ立場だったら・・と考えてしまうほどです。
理恵さんの無反応に対する栗津さんの感想は私そのもの(笑)
なんだか自分が恥ずかしくなるほど凄かったです。流石ですね!

リーピさんお久しぶりです♪

確かに絵による表現は幅広いですね・・まだまだ色々出来そうです。
ボイスレコーダーも面白そう・・結局みんな面白いです。効果音が見つかれば、これほど面白いアイディアも中々ないかもしれません・・
砂時計は〜・・画力が・・(笑)



こんばんわ、こしさん。
確かにトイレの話しって多いですよね・・水周りには霊がどうのこうのって本当なのでしょうか・・
でもずっとトイレに居るわけにも(笑)
ですが、トイレはどこにでもあるので多くの作品に応用が利きそうですね。

研究所は幽霊よりも化け物のイメージが・・とある映画の影響ですけど(笑)

骸骨、柱時計どちらもホラーに合ってますね〜・・何故気づかなかったのやら。試行錯誤してみます。

真っ赤な部屋は・・やっぱり血でしょうか(笑)


シナモンさん、ゲームクリアおめでとう御座います〜♪
アンドロイド研究所・・SFを取り入れると、少しイメージはずれるものの、色々なことが出来るようになりますね。今でも随分とやってますけど(笑)
ある意味一番怖いですね、想像できないというか・・

蝋人形ですか〜・・確かに人形は怖いですね。
西洋の人形も怖いけれど、イメージとしては日本の方が怖いような・・身近だからでしょうか?
蝋人形もがんばってみますね。
No.669 - 2008/01/27(Sun) 22:43:24

Re: KYですが… / 蝸牛
なんか自分のKY発言がいつの間にか長レスに・・・!(汗

「旅館」、「スタジオ」、「廃ビル」、「デパート」。
場所ならかなりあるんですけど・・・。画像が・・・^^;
「植物園」とか・・・?「工場」とk(爆(ry
恐怖感を出すなら・・・「大浴場」とか嫌ですね;;
「公園」もいいかもしれませんね^^;

応用をきかせるなら・・・、「公園」「旅館」が使えますかね・・・?

以上っ!!(汗  ムダ&長文でしたッ!!(大汗  (逃走
No.670 - 2008/01/28(Mon) 20:39:37

Re: KYですが… / 詠詩もどき
このように空気を読まないことも必要なんですよね、きっと(笑)

そうですねぇ〜・・やっぱり小道具が多いと作成が・・
あまり一気に雰囲気を変えてしまうと力を使い果たすような(笑)

大浴場・・浴槽から、ロッカーから、自販機から・・・
確かにたくさん居そうですね。怖いです。

公園を作るなら滑り台とか・・シーソーとかが必要かもしれませんね、雰囲気的に。鉄棒は学校ので(笑)

では〜♪
No.671 - 2008/01/30(Wed) 23:56:35
(No Subject) / カビじゃが
つかぬことを、聞くのですが、
ウェブリブログに、ハーボットを貼り付けるには、
どうすれば、良いでしょうか?(右端)
No.644 - 2008/01/05(Sat) 21:48:01

Re: / 詠詩もどき
実はあのブログにはハーボットが貼り付けられないようなんです。
なので私のブログの場合、正式に這ってあるわけではないんですね。
インラインフレームを使い、フリースペースに置いてあります。

参考になれば幸いです。では〜。
No.646 - 2008/01/06(Sun) 00:21:23

Re: / カビじゃが
またまた、関係ない事なのですが、
ハーボットは、ブログに貼っても
URLを未登録と出るのですが・・・
「コスモ★ゲートパス」が必要
なのでしょうか?
No.661 - 2008/01/26(Sat) 22:47:46

Re: / 詠詩もどき
え〜っと・・私自身あまり詳しくないので、あまり正確なお答えは出来ないかもしれないのですが・・
一応インラインを使用する場合は、フレーム内のページにURLを登録する必要があるのだと思います。

見当違いのことを言っていたらすみません、では〜。
No.662 - 2008/01/26(Sat) 23:11:31

(No Subject) / シナモン [ Home ]
ハーボックスを設置した場所のURLが、ゲートステーションに登録されていないのではないでしょうか。
ハーボックスの下に表示されるマルをクリックすると、登録ページに進むことができます。
登録ページでは、まず設置場所のURLを入力。そしてそのページがブログであるか否か、もしブログならばブログサービス名を選択します。

コスモ★ゲートパスは有料サービスです。たとえば、ハーボックスのフレームデザインをさまざまな種類の中から選べたり、育てられる花の種類も増えたりします。
楽しみが増えそうですけど、必ず登録しなければならないものではないですよ。
No.667 - 2008/01/27(Sun) 16:44:25
相互リンク依頼 / tokage [地球外]
お久しぶりです。トカゲです。
突然で申し訳ありませんが、相互リンクをお願いできないでしょうか。
No.639 - 2007/12/31(Mon) 12:00:11

Re: 相互リンク依頼 / 詠詩もどき
お久しぶりです、トカゲさん。

実はアクセス解析からたどって、既にリンクさせてもらっていました・・報告もなしにすみません・・

そちらの作品も遊ばせていただきました。
新作の公開を楽しみに待ってますよ〜♪
No.640 - 2007/12/31(Mon) 18:36:53

Re: 相互リンク依頼 / tokage
それは光栄です。有り難うございます。

新作は…まだまともに制作にかかってもいないんですよ……。

といってもパーツ100個位作ったんですけどね。
せいぜい4パーセントってとこです。
No.643 - 2008/01/03(Thu) 10:11:11

Re: 相互リンク依頼 / 詠詩もどき
いえいえ、こちらこそありがとうございます。

まだ作成しておられないんですね・・少し残念です。
しかし、楽しみはあとに残しておく気持ちで、完成する日を待たせていただきますね。
がんばってください。
No.645 - 2008/01/06(Sun) 00:19:59

Re: 相互リンク依頼 / ログ [東北]
tokage さん、

ファンタジーアイランド改すごく笑えました。
後タイムゲージの方法はすごかったです。
僕なんか四方にコマンドが出る奴しか作れなくてレベルが違いますね。完成楽しみにしてます。
No.651 - 2008/01/17(Thu) 22:14:55
明けましておめでとうございます / シナモン [関東] [ Home ]
2008年になりましたね〜♪
今年もどうぞ、よろしくお願いいたします。

えと…
年賀状代わりに、また妙なものを描きました。妙なもの、というと例のお嬢様に怒られそうですが。
ページを一つ作りました。よろしければ[Home]をクリックしてご覧ください。
では〜
No.641 - 2008/01/01(Tue) 01:19:16

Re: 明けましておめでとうございます / 詠詩もどき
素晴らしい絵を有難う御座います!
妙なものなんてとんでもない!わざわざ有難う御座いました!

それにしても毎回素晴らしいですね〜!
今回短い時間しかかけていないとは思えません♪
たまにはこのように元気そうなスノウも・・流石ですね!
ドレスの構造ですが、正直私もあまり考えていません・・古風のワンピース程度にしか考えていなかったもので・・
なので、毎回変った衣装を見られてとても嬉しいです♪

これからも色々とご迷惑をおかけするとは思いますが、どうかよろしくお願いします。
No.642 - 2008/01/01(Tue) 20:48:51
訂正 / meru [北海道]
すいません主人公に家具を設置するじゃ、なくてクリックして使用すると家具を設置するにはどうすれば?
No.632 - 2007/12/08(Sat) 08:33:37

Re: 訂正 / ユーキ☆
それでは説明します。
まず、
おきたい家具をアイテムパーツにします。
その後そのアイテムパーツの
「使用属性」を「通常」から「クリックで使用可能」
にします。(以下:家具A
そしたらもう一つ別のパーツを作ります。
おきたい家具をもう一つ作ります。
それは通常物体パーツにしてください。(以下:家具B
ここまで用意したら家具Aを編集使用としたら
右側に選択位置にパーツを出現というのがあるので
番号というところには、
家具Bの物体パーツ番号
X軸・Y軸というところに+0と入れてください。
そしたら家具Aをゲーム内に登場させ
家具Aを取りクリックで使用すると
おくことが可能です。
しかし出入り口などにおくと出られなくなるので
通常物体の「通行区分」を通り抜け可にすると
出られなくなることはなくなります。
No.633 - 2007/12/08(Sat) 13:45:12

Re: 訂正 / ログ [東北]
つけたしです。
+0などつけるのが面倒くさいと言う人は
一度編集を終了した後にもう一度開くと自動的に付くようになっています。
(ややこしくなったらすいません。)
No.634 - 2007/12/20(Thu) 18:42:45

Re:追伸 / meru [北海道]
ここのWWAのゲームにもある会話はどうやるんですか?
No.635 - 2007/12/27(Thu) 12:36:59

Re: 訂正 / 詠詩もどき
会話とはどのようなものでしょうか?

メッセージを複数回に分けて表示する場合は、入力欄に<p>をはさんでください。

物体を移動させる場合は、パーツを分け、位置指定による劇をつくりましょう。
No.636 - 2007/12/28(Fri) 18:59:53

Re:いい忘れてましたがw / meru
いまいちど・・初期化したのでここの画像をつかってもいいですか?
No.637 - 2007/12/29(Sat) 11:29:07

Re: 訂正 / 詠詩もどき
はい、勿論使って良いですよ。
作成頑張ってくださいね♪
No.638 - 2007/12/29(Sat) 22:04:25
(No Subject) / 蝸牛
うおおぉぉぉぉ(何
管理人様のブログを見ていたら・・・ネタがないんですか!!?(ウザィ(爆

WWAのネタならあります。
サバイバル  学校内で生徒同士が殺し合い♪(怖
・・・・っていうのはどうですか?(却下(ヤバイし
ほかにも、
人間・・・ではなく、ゾンビのほうを操作して、人間を怖がらせる・・・・とか、学校内での殺人事件とか・・・・。(全部ヤバイ(どんだけ〜〜?

・・・・まるで参考にもなりませんね・・・・−−;
とりあえず・・・・頑張ってください!(結局それ

では〜♪(逃走
No.615 - 2007/12/04(Tue) 18:06:48

Re: / meru [北海道]
いちおゲーム作ってる途中ですがねたありまし
夜の学校内でデスマスクが暴走し学校内にいる生徒の顔にマスクがかぶさるとゾンビになるっていう学校を一人の生徒がなんとか学校をもとにもどしていくというやつですちなみに主人公は 学校2の三井ですww
No.616 - 2007/12/04(Tue) 18:20:48

Re: / 蝸牛
merus、
「、」や「。」をいれたほうが読みやすいですよ^^
merusもゲーム製作、がんばってください!
・・・自分はへタレなので、ゲーム製作をストップ中ーー;;

merus、北海道ですか?自分東北ですよ。・・・近いですねぇ(なんだこいつわ

ではぁ♪
No.617 - 2007/12/04(Tue) 18:39:01

Re: / 詠詩もどき
皆様どうもです〜♪本当に嬉しいです。助かります。

まずはサバイバルネタ・・バトルロワイヤルみたいな内容ですね〜。怖そうですが迫力が出しやすそうです。

ゾンビを操作する・・過去にも一度言われました・・;;
実行してみたい気もしますが・・・ストーリーが続かない・・彼らは喋れるのでしょうか?(笑)

十分参考になりますよ〜♪わざわざ有難う御座います♪

meruさんもホラー系を作っていらっしゃるんですか!?
最近増えてきてくれて嬉しいです♪
なかなか大変だとは思いますが頑張ってくださいね。

では〜♪
No.618 - 2007/12/05(Wed) 00:00:43

Re: / 蝸牛
管理人様、「比方」が出なくなっております・・・。(変なところへ飛ぶ)
私は検索してからきたんですが・・・。
異常ですかね・・・?
No.619 - 2007/12/05(Wed) 20:45:34

Re: / シナモン
管理人様。
上記の蝸牛さまと同じ意見ですが…
index といいますか…最初に表示されるはずのページが白紙になってます。画面が飛ぶことはないのですが…
履歴でそれぞれのページを見てみると表示されるので、おそらく問題はindexにあるのだと思いますが…
No.620 - 2007/12/05(Wed) 21:55:35

Re: / 詠詩もどき
お二方、ご指摘有難う御座います。

まず蝸牛さん。
これは・・リンクミスです。修正しておきました。
報告有難う御座います♪

次にシナモンさん。
昨夜少しだけタグをいじってしまったのが原因かもしれません。一応戻しておきました。
私の方はずっと表示されていたのですが・・直りましたでしょうか?

ご迷惑をおかけします・・
No.621 - 2007/12/05(Wed) 23:49:11

Re: / 蝸牛
直ってました^^

これからも、WWAの森の発展を願います・・・。
では♪(学校早退してたり(ぇ
No.622 - 2007/12/06(Thu) 11:25:20

Re: / ユーキ☆
変なタイミングで乱入させていただきますが・・・・
ゾンビを操作するゲームを簡単に作ってみたいと思います。
今自分のWWAのストーリーの修正が必要なので
修正完了までのつなぎに作ってみたいと思います。
No.623 - 2007/12/06(Thu) 16:42:41

Re: / 蝸牛
わぉww
ユーキ☆sナイス!!(尊敬します!(>▽<ゞ)

えー、私はシリーズ系(?)のサバイバルゲーム、「S・G」を製作中です。
オープニングはできました。・・・が、
どうやって差し上げる(?)のでしょうか?
一話目もがんばってみますんで、よろしくお願いしますv
No.624 - 2007/12/06(Thu) 17:45:15

Re: / ユーキ☆
贈る・・とは?
詠詩様に贈るのですか?
それならば適当なフォルダで右クリック
そこから選んで
圧縮フォルダを一つ作り
そこに必要なデータや効果音等を入れて
メールで送信するだけです。
わかりにくいと思いますから、
詳しく説明してくれる人にバトンタッチ〜
No.625 - 2007/12/06(Thu) 17:48:11

Re: / シナモン
詠詩もどき様
無事表示されております。迷惑ではなかったですよ〜。むしろ自分のパソコンのほうにさまざまな異常が…

蝸牛様、ユーキ☆様
複数のデータをメールで送るなら…
1.ひとまとまりのデータをフォルダに入れる(wwaの動作に必要なデータを全部)
2.フォルダを圧縮する…圧縮ソフトがあるなら、右クリックで「圧縮」を選ぶと圧縮方法が表示されます。相手のコンピューターによって解凍できる拡張子が異なるので注意。.zipや.lzhは比較的メジャー。
3.圧縮してできたファイルをメールに添付する
…こんなとこでしょうか。

長くなりましたが、では〜
No.626 - 2007/12/06(Thu) 22:41:32

Re: / ユーキ☆
まともなゾンビ操作ホラーを作るつもりでしたが
あまりに難しいため断念・・・・
完全ギャグホラーにはしってしまいました(爆
あまり期待しないでください。
では。
No.627 - 2007/12/07(Fri) 16:58:03

Re: とりあえず / meru [北海道]
なんか〜このゲームには生活系のないから、生活系WWAをつくるのはどうですか?
No.628 - 2007/12/07(Fri) 17:03:17

Re: やっぱり / meru [北海道]
生活系のゲームをつくろうとおもってるのですが主人公のうえに家具を設置をするにはどうすればいいですか?
No.629 - 2007/12/07(Fri) 17:31:17

Re: / 蝸牛
え〜meruさん、
指定位置に画像をおく・・・・というシステムはしってますか?(画像編集の際、右に表示されるやつ)
あれのx、yの座標指定位置に、+1や-1(半角)を打ち込んでください(説明ヘタです。すいません・・・)

・・・(逃走(誰か交代・・・・。
No.630 - 2007/12/07(Fri) 18:38:28

ありがとう〜♪ / 詠詩もどき
蝸牛さん、シナモンさん。確認有難う御座います♪

っと・・皆さんゲームを作成しておられる様ですね・・
WWAは作りはじめから波に乗ると楽しいですよ〜♪途中で飽きることが多いですけれども(笑)

生活系ゲームについて。
座標指定について。簡単に言えば入力されたパーツ視点での配置位置です。X=1 Y=2の位置においたパーツから、X+1 Y-1に物体を出現とすれば、物体はX=2 Y=1となります。
重なったパーツから見て、主人公の上。つまり足元に出現させる場合はXY=+0です。
また、位置に関係なくXY座標、ともにPと打てば主人公に重なって表示されます。

・・・下手です。でしゃばっただけの気が・・(汗

では〜♪
No.631 - 2007/12/08(Sat) 01:04:12
WWAのゲームの作り方が・・ / meru
ゲームつくりたいとおもってるのですがなにから手をつければいいのかわかりません・・・教えてください
No.597 - 2007/11/26(Mon) 13:12:57

Re: WWAのゲームの作り方が・・ / 詠詩もどき
まずはWWA作成ツールに付属している説明用マップを少しずつ作り変えてみましょう。
メッセージの表示方法や、戦闘方式について知っておくと良いと思います。
No.601 - 2007/11/27(Tue) 21:53:38

Re: WWAのゲームの作り方が・・ / める
大体できてきたんですが「ブラウザをみる」っておしてもなかなかひらきません・・・
No.612 - 2007/12/03(Mon) 15:32:25

Re: WWAのゲームの作り方が・・ / ユーキ☆
ブラウザを見るを押してからどうなるんでしょうか?
遅くてもつくならば問題ありません。
待ってもつかないようならば
画面に何か表示されているはずなので
それを教えてください。
No.613 - 2007/12/03(Mon) 15:42:37

Re: WWAのゲームの作り方が・・ / meru
すいません自己解決しました
No.614 - 2007/12/04(Tue) 18:05:29
(No Subject) / 蝸牛
画像お借りしてもよろしいですか?
考えてるストーリーにぴったりなのでつ。
完成は未定になるかと;;(汗

WWA初心者なのでいろいろ教えていただけると
ありがたいです><;

では〜^^♪
No.576 - 2007/11/13(Tue) 20:52:02

Re: / 蝸牛
追加(汗;;
HPはまだ作っていないのでバナーを貼ることができません><;;;(ゴメンナサイ><;

バグの件ですが、・・・発見できませんでした^^;;(ぁ
今度見つけたら報告します・・・。;;
No.577 - 2007/11/13(Tue) 20:57:50

勿論です。 / 詠詩もどき
私のでよければ大歓迎です。どうぞ使ってやってください。
作品は大体が完成未定なので気にすることはないですよ〜♪

返事は多少遅れ気味ですが、必ずさせていただきます。
わからないことなどありましたらなんなりと。

バナーなどは特に気にしなくて結構ですよ〜♪作品が完成したら、是非遊ばせてくださいね。

バグの方、私も現在調査中・・といっても自身では中々時間が取れないのですが・・

更新停滞気味でごめんなさい、決して時間がないわけでもないのに・・・
いつかまとめて更新させていただきますね。
No.578 - 2007/11/13(Tue) 23:58:44

Re: / 蝸牛
さっそくつまづきました(笑(誤字
画像の透明化ができませぬ。
透明化にできるツールは発見しましたが・・・。
やり方がわからないでつ(、、;)
画像の貼り付け方も分からn(泣(ry

・・・・
てゆうか・・・こんなんでWWA作ろうとしてたのか・・・?自分・・・(駄目打目(誤字

よろしくお願いします・・・・m(_ _)mペコッ(ぁ



更新がおそいだなんて・・・そんなことありまs(爆

では♪
No.581 - 2007/11/15(Thu) 22:33:20

Re: / 詠詩もどき
透過処理。
私が説明するのもあれですけれども・・・

とりあえず「Irfan View」というソフトにしたがってみます。
まずは透過したい画像を開いてください。
次に名前をつけて保存。ファイルの種類がGIFになっていることを確認してください。 
すると小窓に透過GIFで保存と言う項目があるのでチェックしましょう。

最後に画像の全体像が現れるはずです。
そこで透過したい色をクリックしてください。

大体こんな感じです・・我ながら説明力のなさにがっかり・・
他にもっとよく解説しているサイト様もあるでしょうから、そちらも参考になさると良いでしょう。

では〜♪
No.584 - 2007/11/16(Fri) 00:21:06

Re: / 蝸牛
透明化終了・・・(ふぅ・・・(−。−;)

・・・画像をどうやって使用するのかわかr(ry
なんかこのままいくとすべて聞くことになりそぅ・・(ぇ

すみません・・・・お願いします・・・・;;
No.587 - 2007/11/17(Sat) 22:16:17

Re: / 詠詩もどき
WWA作成ツールのメニューから、
「編集」→「基本設定の編集」→「GIF画像ファイル名」これで使える画像が変わります。

何事も初めはわからないものなので・・なんでも聞いてくださいね。

では〜♪
No.589 - 2007/11/18(Sun) 18:49:45

Re: / 蝸牛
またです・・・。すいません;;;(大汗
形はできてきたのですが、システムがどうも理解できn(黙れ
学校2でもあったように、会話が自動(?)で進んでいくのはどうすればできますか?

たびたびすいません;;
では;;;(逃亡(ぇ
No.590 - 2007/11/19(Mon) 18:19:54

Re: / 詠詩もどき
会話を自動で進めるには・・・

文を改行し「 <p> 」を挟む。

今日は何日ですか?
<p>
11月20日です。

と、こんな感じに・・

次にメッセージパーツを二つ以上つなげる。指定位置にパーツを出現・・これを使います。座標はP、Pで。

説明下手ですね・・ごめんなさい・・・
よくよく考えると私のサイトのリンクからWWAGuideというサイト様があります・・こちらで詳しく解説されていますね・・気づくのが遅かったです・・

ではまた♪
No.593 - 2007/11/20(Tue) 23:22:11

Re: / ログ [東北]
htt p:// wwaguide.sytes.net/
妙な区切りはきれいにとってください。
こちらを参考にしてみてください。
マクロ文など詳しいWWAについての作成方法が書いてあります。
No.596 - 2007/11/25(Sun) 15:02:57

Re: / 蝸牛
詠詩もどきs、ありがとうございます。
いえいえ、ヘタではありません^^
説明してくださるのがとてもうれしいです^^
本当にありがとうございます。

ログs、ご親切にどうも^^
見てみますね。

お二人ともありがとうございます^^
また何かあったらお願いしますね^^;

では〜♪
No.598 - 2007/11/26(Mon) 19:15:15

Re: / 蝸牛
連レスすいませんーー;
メッセージパーツとはなんですk(ry
なんか・・・・ごめんなさい・・・(何
お願いします・・・。(さっそく;;
No.599 - 2007/11/26(Mon) 19:22:08

Re: / 蝸牛
さらに連レス・・・ほんとごめんなさい・・・;;
また出現しました ーー;
そんなの興味ないし・・・。

では。
No.600 - 2007/11/27(Tue) 17:47:23

Re: / 詠詩もどき
メッセージパーツについて。
そのまんまメッセージを表示させます。
枠内に打ち込んだ文章を画面上にださせているあれです
工夫次第で後々役立つようになりますが、まずは文の表示と指定位置にパーツを出現の二つを覚えておきましょう。
No.602 - 2007/11/27(Tue) 21:56:28

Re: / 蝸牛
たびたびありがとうございます(ペコペコ;;
またまた質問です;;
1、音声(効果音)をお借りしたんですが、どうやって使うのでしょうか?
2、メッセージパーツのパーツ番号(もしくはメッセージパーツがある場所)を教えてもらえますか・・?(意味不明ならいいです;;)
3、「<p>」のpは半角ですか?全角ですか?そして、大小どちらですか?(細かい(迷惑

お願いします・・・・。;;
No.603 - 2007/11/28(Wed) 22:01:45

Re: / 詠詩もどき
いえいえ、WWAの楽しさを分かってもらえるのは嬉しいですし(笑)

音声はAUファイルのみ使用可能です。名前を半角数字にして使用します。
WAVEファイルならば、Wave to Au というソフトで変換しましょう。

メッセージパーツというのは物体パーツのうち、「通常物体」から「メッセージ」に変えたものを指します。

<p> または <P>です。全て半角です。
No.604 - 2007/11/29(Thu) 22:19:29

Re: / 蝸牛
うーーーむ・・・。せっかく説明していただいてるのに・・・、まだメッセージパーツのことが理解できていない自分って一体・・・。(死(爆

質問;;(またかヘタレヤロウ
主人公が変わるシステム・・・ありますよね?(ホテルみたいなの
どうするんでしょうか?
お願いします・・・・;;
No.606 - 2007/11/30(Fri) 21:35:27

Re: / 詠詩もどき
え〜っと・・物体パーツと背景パーツは分かりますか?
その内の物体パーツを適当に右クリックしてみてください。
小さなウインドウで通常物体と書いてあるはずです。
そこのスクロールウィンドウ(?)を展開し、メッセージという状態にすればよいです。

あれはマクロ分を使用しています。
あらかじめ画像を用意しておき、$imgplayer=X,Yで変更します。

こんな感じでしょうか?では〜♪
No.608 - 2007/11/30(Fri) 23:40:55

Re: / ユーキ☆
$imgplayer=X,Yについて

□はてきとうな画像
■はスタート時のプレイヤー画像とします。
◆は変更後のプレイヤー画像とします。

↓(しようする画像)
 
□□■■■■■■■■

□          ←ステータス画像やフレーム


□◆◆◆◆◆◆◆◆□ 


$imgplayer=X,Y
Xというのは簡単に言えば横軸です。
この場合変えたいプレイヤー画像は
左から2番目から始まっていますので、
$imgplayer=1,Y
となります。
ちなみにWWAでは横の一番目と縦の一番目の軸は
「0」として数えます。

次にYというのは簡単に言えば縦軸です。
この場合変えたいプレイヤー画像は
上から6番目から始まっていますので、
$imgplayer=1,5
となります。

ここまで用意が出来たら
ステータス変化 または メッセージパーツの
一番下にマクロを打ち込んでください。
↓(メッセージパーツのつもりで見てください。)
 (マクロは実際は見えません。」

村人「村に魔王が現れたの、退治してくれませんか?<p>」
勇者「わかりました。<p>」
村人「では村に伝わる伝説の鎧と剣を差し上げますので
   どうかお願いします。」 
(プレイヤーがいる場所にメッセージパーツを出す)
ナレーション「勇者は伝説の縦と剣を装備した!$imgplayer=1,5」
→姿が変わる

こんな感じです。
変更後のプレイヤーの座標間違うと醜いので
確認は絶対した方がいいです。
No.609 - 2007/12/02(Sun) 08:29:14

Re: / ユーキ☆ [ Home ]
連すみません。
修正パスワード打ちそこねてしまいました・・・・

メッセージパーツとは、
簡単なところから説明しますけど
物体パーツ1番をクリックします。
すると
----------
通常物体▽
----------
こんな感じになってるところがあると思うので
▽をクリックして

通常物体▽
----------
メッセージ   ←メッセージパーツとはこれのこと
物を買う
物を売る 

みたいになったらメッセージと書いてあるところ
をクリックすればメッセージパーツになります。

↑の記事の説明を画像にしましたので
参考になれば・・・
(絶対ならない)
No.610 - 2007/12/02(Sun) 08:49:06

Re: / 蝸牛
やっとできました・・・!−。−;
みなさんサンクスです!!>▽<b
このくらい分かればもう大体できると思いますので・・・・。みなさん本当にありがとうございました。
また聞くことがあれば、よろしくお願いします(む・り(爆
では、お世話様でした・・・♪
No.611 - 2007/12/02(Sun) 14:41:57
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
投稿後に記事の編集や削除が行えます。
200/200件 [ ページ : << 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 >> ]

- HOME - お知らせ(3/8) - 記事検索 - 携帯用URL - フィード - ヘルプ - メール - 環境設定 -

- Icon: WWAの森 -

Rocket Board Type-LS (Free) Rocket BBS