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THOUSAND統一正史告知4
/ KOKA
引用
演習05を追加。
No.101 - 2008/07/09(Wed) 22:52:05
☆
Re: THOUSAND統一正史告知4
/ KOKA
引用
掲示板消去防止書き込み。
第21話鋭意作成中。
No.102 - 2008/07/27(Sun) 22:58:01
☆
Re: THOUSAND統一正史告知4
/ KOKA
引用
第21話を公開。
No.103 - 2008/07/29(Tue) 22:33:46
☆
Re: THOUSAND統一正史告知4
/ KOKA
引用
探索時に中立キャラの登場イベントを追加。
No.104 - 2008/08/03(Sun) 15:11:37
☆
Re: THOUSAND統一正史告知4
/ KOKA
引用
計94枚アイコンリファイン。
No.108 - 2008/08/17(Sun) 15:15:13
☆
Re: THOUSAND統一正史告知4
/ KOKA
引用
掲示板消去防止書き込み。
第22話鋭意作成中。
No.109 - 2008/09/02(Tue) 00:20:13
☆
Re: THOUSAND統一正史告知4
/ KOKA
引用
第22話を公開。
No.110 - 2008/09/07(Sun) 22:30:15
☆
Re: THOUSAND統一正史告知4
/ KOKA
引用
9/15 演習ユニット能力修正
9/18 買物処理バグ修正
No.111 - 2008/09/18(Thu) 22:29:35
☆
Re: THOUSAND統一正史告知4
/ KOKA
引用
9/21 演習06追加、演習難易度調整、データ調整
9/22 探索・演習時演習ポイント追加処理、連続探索時バグ対策、クリア点数表示修正
9/23 演習クリアor失敗時に資金獲得できるように修正
No.116 - 2008/09/23(Tue) 09:38:46
☆
Re: THOUSAND統一正史告知4
/ KOKA
引用
第3話でのクリア点数評価バグ修正。
No.120 - 2008/09/29(Mon) 00:36:42
☆
Re: THOUSAND統一正史告知4
/ KOKA
引用
10/7 第4話クリア点数評価修正。
No.121 - 2008/10/08(Wed) 23:18:20
☆
Re: THOUSAND統一正史告知4
/ KOKA
引用
クリア点数評価処理バグ修正。
No.124 - 2008/10/16(Thu) 23:10:27
★
質問だけ投稿
/ 国家
引用
これって何話ぐらいで完結するんですか?
No.122 - 2008/10/11(Sat) 16:38:18
☆
Re: 質問だけ投稿
/ KOKA
引用
今のところ35話前後で完結の予定です。
No.123 - 2008/10/11(Sat) 17:44:28
★
演習にて
/ フェル
引用
演習プレーしていますが、味方ユニットが出ていないということで敵が一方的に行動していたというバグが出てます(最新版)
演習は01なので、確認お願いします。
No.117 - 2008/09/25(Thu) 01:24:27
☆
Re: 演習にて
/ KOKA
引用
修正しました。
本拠地ユニットの行動を飛ばすように修正をしていましたが、それだと味方ユニットがいない場合味方ターンが飛ばされてしまうため発生したバグです。
No.118 - 2008/09/25(Thu) 21:00:20
☆
うい
/ フェル
引用
了です。
あと、レビュー記事への突っ込みは遠慮なく
2話は風のチュニカ取る事で頭が一体になっていたもので(苦笑
No.119 - 2008/09/26(Fri) 00:30:16
★
はじめまして&
/ フェリズトゥ
引用
始めまして。THOUSAND〜統一正史〜プレーしてます。ストーリーもそうですが、手に汗握る展開(戦闘パート)が良く、冷や冷やしながら進めています。
ある程度まとまったらこちらのブログでレビュー記事を書こうと考えています。
更新が大変だと思いますが、完結目指して頑張ってください。
No.105 - 2008/08/15(Fri) 19:41:59
☆
Re: はじめまして&
/ KOKA
引用
プレイありがとうございます。
記事にしていただけるとは光栄です。励みにして一層頑張ります。
更新の方は・・・今はアイコンのリファインで手一杯ですが、ひと段落ついたら再開するつもりです。どうか気長にお待ちください。
No.106 - 2008/08/15(Fri) 23:43:29
☆
レビューしました
/ フェリズトゥ [
Home
]
引用
ある程度進んだのでレビュー記事にしてみました。
一応書ける範囲でアッサリと仕上げましたが、問題があれば遠慮なくどうぞ。
それでは〜
No.107 - 2008/08/16(Sat) 20:58:58
☆
ついでなんで
/ フェル
引用
ついでなんで、統一状況(バトルパート)でスクショ付けて記事にしたいと思いますが、どうでしょうか?
べ、別に日記に反応したとか…(ごにょごにょ
No.112 - 2008/09/18(Thu) 23:45:09
☆
Re: はじめまして&
/ KOKA
引用
こんばんは。
スクショの件は了解です。どんどん撮ってやってくださいw
No.113 - 2008/09/19(Fri) 22:17:53
☆
サックリ
/ フェル
引用
OKですb
事後報告ですが、もう記事にしちゃいましたb
突っ込み大歓迎ですので、遠慮なくどうぞ
(ついでに専用カテゴリにしていますので注意)
No.114 - 2008/09/21(Sun) 23:29:21
☆
Re: はじめまして&
/ KOKA
引用
ありがとうございます。
カテゴリまで作っていただけるとは。
楽しみに見させていただきます。
No.115 - 2008/09/22(Mon) 20:21:55
★
THOUSAND統一正史告知3
/ KOKA
引用
第17話を公開。
プロローグスキップバグ修正。
No.81 - 2008/03/13(Thu) 22:36:04
☆
Re: THOUSAND統一正史告知3
/ KOKA
引用
演習03を追加。
第13・15話難易度調整。
No.87 - 2008/03/24(Mon) 23:08:11
☆
Re: THOUSAND統一正史告知3
/ KOKA
引用
オープニングデモ画像差し替え。
紹介ページ画像差し替え。
No.88 - 2008/03/29(Sat) 12:15:47
☆
Re: THOUSAND統一正史告知3
/ KOKA
引用
第18話を公開。
No.89 - 2008/04/22(Tue) 22:13:24
☆
Re: THOUSAND統一正史告知3
/ KOKA
引用
各インターミッションコマンド画面周り修正。
探索コマンドインタフェース大幅修正。
No.92 - 2008/04/29(Tue) 18:41:06
☆
Re: THOUSAND統一正史告知3
/ KOKA
引用
部隊コマンドで入換元と入換先のユニットを同じにしたときに、ユニットが消えてしまうバグを修正。
No.93 - 2008/05/08(Thu) 23:09:01
☆
Re: THOUSAND統一正史告知3
/ KOKA
引用
第19話を公開。
No.94 - 2008/05/18(Sun) 22:44:59
☆
Re: THOUSAND統一正史告知3
/ KOKA
引用
辞典データ、書物を追加。
No.95 - 2008/05/25(Sun) 15:57:51
☆
Re: THOUSAND統一正史告知3
/ KOKA
引用
演習04を追加。
第18話クリアボーナス修正。
No.96 - 2008/06/01(Sun) 00:39:28
☆
Re: THOUSAND統一正史告知3
/ KOKA
引用
掲示板消去防止書き込み。
第20話鋭意作成中。
No.99 - 2008/06/26(Thu) 23:24:33
☆
Re: THOUSAND統一正史告知3
/ KOKA
引用
第20話を公開。
No.100 - 2008/06/28(Sat) 13:34:32
★
THOUSAND統一正史nituite
/ a
引用
演習、むずかしいですね…
気付いたことをいくつか。
演習攻城塔に武器が無いです。
(操作できるけどやることが無いただの壁に…)
本編の好評価の条件がわかりにくいです。
(1話を5ターン以内にクリアしたら低評価等)
探索場所が一国に付き一箇所だと寂しいです。
(ウルフ制圧までが長いので…)
以上です。
1意見として頭の片隅にでもおいてもらえれば嬉しいです。
No.97 - 2008/06/03(Tue) 17:27:35
☆
Re: THOUSAND統一正史nituite
/ KOKA
引用
初めまして。
演習は基本的に高難度を念頭に作っています。DLページのTipsでヒントを書いていこうと思いますので、気長にお待ちください。
攻城塔に関しては、城壁取付というコマンドを与える予定です。城壁に取り付いて、味方を城壁内に移動させるようにするものです。
本編のクリア評価は、もともと詳細表示していなかったものです。とってつけたような評価画面なので、確かに評価項目が分かりにくいですね。対策を考えます。
探索場所はあまり増やす予定はありませんが、確かに資金稼ぎの場所が一つしかないのは辛いかもしれません。10話以上クリアしてやっと一つ増える感じなので。何か考えておきます。
貴重なご意見ありがとうございます。参考にさせていただきます。
No.98 - 2008/06/03(Tue) 23:28:26
★
リメイク版
/ HOLLY
引用
はじめまして。
THOUSAND統一正史・リメイク版をプレイさせていただいています。
このシナリオは敵味方の能力がとてもよく出来ていると思います。他のシナリオみたいにインフレなども起きず、なんとなく「頭を使って戦っている」という、感じにさえなって大変おもしろいです。
そのほかにも内政なども大変凝っていて、思わず探索を何度もやりこんでしまいます。
個人的には、今一番期待しているシナリオですので、今後とも長く応援させていただきます。
最後に少し要望なのですが、探索時にあるランク以上の探索でランダムでレアモンスターが出るとかはどうでしょうか?(つまり、ワーブルグを連続戦闘4回以上したら、次の5回目で稀にレアモンスターが出る)
探索をやるうえで、こういう楽しみ&刺激があったら、探索意欲が前以上に増すかなと思いまして。
No.90 - 2008/04/22(Tue) 23:36:32
☆
Re: リメイク版
/ KOKA
引用
初めまして。プレイありがとうございます。
「やりこんで味方のステータスが上がっても、難易度を維持する」というのは一つのテーマでもあるので、インフレ対策を評価していただいてうれしい限りです。
連続探索時のマンネリ対策として、3種類の戦闘形態(通常、包囲、強敵)を用意しましたが、追加を考えていたところです。
近い内に何らかの形で実装したいと思っています。
要望ありがとうございます。
No.91 - 2008/04/23(Wed) 22:44:57
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
投稿後に記事の編集や削除が行えます。
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