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★
エラー
/ ranneko
引用
探索時に
エラー91
が出ますがどう対処すればよいですか?
No.82 - 2008/03/16(Sun) 22:23:17
☆
Re: エラー
/ KOKA
引用
探索時というのは、連続で探索した時でしょうか?
連続探索時のエラー対処方法としては、リスタート.srcを読み込んでください。再度連続探索が行えるはずです。
No.83 - 2008/03/16(Sun) 22:57:37
☆
Re: エラー
/ ranneko
引用
実行時エラー91
オブジェクト変数またはWithブロック変数が設定されていません。
とのメッセージが出ます。
はい、連続探査時に出ます。
リスタート、直前クイックロードでも結果は一緒です。
No.84 - 2008/03/16(Sun) 23:13:41
☆
Re: エラー
/ KOKA
引用
当方で確認したところ、最後の敵を反撃で倒すと発生する場合が多いようです。
直前クイックロード時に、味方ターンで最後の敵を倒していますでしょうか?
No.85 - 2008/03/17(Mon) 17:03:34
☆
Re: エラー
/ ranneko
引用
反撃時のクリアが多かったです。
味方ターン時にクリア条件を満たしてみます。
No.86 - 2008/03/18(Tue) 18:16:10
★
THOUSAND統一正史告知2
/ KOKA
引用
ステージクリア時にクリア点数の詳細が表示されるように修正。
No.42 - 2007/12/16(Sun) 23:52:14
☆
Re: THOUSAND統一正史告知2
/ KOKA
引用
第14話を公開。
No.43 - 2007/12/19(Wed) 20:20:26
☆
Re: THOUSAND統一正史告知2
/ KOKA
引用
インターミッションコマンド「演習」を追加。
No.46 - 2008/01/06(Sun) 20:13:37
☆
Re: THOUSAND統一正史告知2
/ KOKA
引用
「演習」コマンド終了時に指揮官に選択したキャラクターが消去されてしまうバグ、演習用武器が残ってしまうバグを修正。
No.51 - 2008/01/16(Wed) 00:19:07
☆
Re: THOUSAND統一正史告知2
/ KOKA
引用
第15話を公開。
No.52 - 2008/01/24(Thu) 22:47:50
☆
Re: THOUSAND統一正史告知2
/ KOKA
引用
書物追加。
書物表示関連バグ修正。
No.53 - 2008/01/30(Wed) 21:40:29
☆
Re: THOUSAND統一正史告知2
/ KOKA
引用
兵糧処理が実行されていないバグを修正。
No.63 - 2008/02/09(Sat) 01:05:45
☆
Re: THOUSAND統一正史告知2
/ KOKA
引用
第16話を公開。
No.64 - 2008/02/09(Sat) 17:48:29
☆
Re: THOUSAND統一正史告知2
/ KOKA
引用
一部アイテムデータ修正。
書物表示処理修正。
No.65 - 2008/02/11(Mon) 23:43:13
☆
Re: THOUSAND統一正史告知2
/ KOKA
引用
ルリィに頭装備追加(帽子装備可能に)。
ブレイクソードの消費5→7、CT率+5→+10に。
第8話のクリア点数評価改善。
No.66 - 2008/02/18(Mon) 23:41:31
☆
Re: THOUSAND統一正史告知2
/ KOKA
引用
演習マップ追加。
演習選択画面修正。
辞典データ追加。
No.67 - 2008/02/20(Wed) 23:06:54
☆
Re: THOUSAND統一正史告知2
/ KOKA
引用
第14話トルド軍のENが0で始まるバグを修正。
第6・14話のクリア点数評価修正。
No.69 - 2008/02/23(Sat) 12:30:08
☆
Re: THOUSAND統一正史告知2
/ KOKA
引用
クリア点数ボーナス追加。
プロローグスキップ機能実装。
No.71 - 2008/02/24(Sun) 20:57:48
☆
Re: THOUSAND統一正史告知2
/ KOKA
引用
文字化け対策実施。
MIDIファイルリネーム。
No.78 - 2008/02/29(Fri) 22:34:10
☆
Re: THOUSAND統一正史告知2
/ KOKA
引用
3/1
文字化け対策による、部隊出撃・レベルアップ時文字位置ずれ修正。
第11話クリア点数表示修正。
3/2
MIDIファイルリネームに伴う調整。
メディック画像リファイン。
No.79 - 2008/03/02(Sun) 23:21:26
☆
Re: THOUSAND統一正史告知2
/ KOKA
引用
「探索」コマンドにおいて、MIDIが鳴らない・KeepBGMされていないバグを修正。
No.80 - 2008/03/08(Sat) 21:58:43
★
文字化け
/ ゼロ
引用
最近SRCをはじめたものなのですが、一部が文字化けして読めません
改善方法とかあったら教えて下さい
No.54 - 2008/02/01(Fri) 11:50:03
☆
Re: 文字化け
/ KOKA
引用
はじめまして。
一番に考えられるのはPC環境依存です。動作確認を行っているOSはXPですので、Vista等では文字化けの可能性があります。
また、どのシナリオをプレイしていて、どの部分が文字化けしますか?
文字化けは毎回、同じところで発生しますか?発生する時としない時がありますか?
具体的な状況を教えていただければ、対処方法も分かるかもしれません。
No.56 - 2008/02/01(Fri) 21:33:55
☆
Re: 文字化け
/ ゼロ
引用
ご指摘のとおりPCはVistaを使ってます。
文字化けの部分は、買い物画面とか探索画面とかが特に症状がでます。
通常の会話なんかは普通に文字が出てるので問題ないし、文字化けしててもカーソルを動かして、補足説明が出る時なんかはしっかり読めます。
こんな感じでわかりますでしょうか?
No.57 - 2008/02/02(Sat) 00:32:28
☆
Re: 文字化け
/ KOKA
引用
スクリーンショットなどがないのであくまで推測ですが、買物時の商品名や価格等、あるいは探索時の探索地(枠で囲まれた部分)などが文字化けしているようですね。
仮対処したものを作ってみますので、しばらくお待ちください。
No.58 - 2008/02/02(Sat) 00:57:08
☆
Re: 文字化け
/ KOKA
引用
とりあえず探索画面のみ、対策しました。
http://chargekoka.nobody.jp/html/test.html
ただし、買物画面では画面上に大量の文字を描画しているため、上記のような仮の対策は現実的に不可能です。
もし、どうしても直してほしい、ということであれば、以下のメールアドレスに文字化けしている画面のスクリーンショットを添付してメールしてください。なんとか直せるよう努力します。
koka_domain@hotmail.co.jp
No.59 - 2008/02/02(Sat) 01:21:57
☆
Re: 文字化け
/ KOKA
引用
調べたところ、XPとVistaのフォントの違いが原因かもしれません。
VistaではMSフォント5.0を使用しますが、XPのフォントは2.3となっています。
XPのJIS90字形(MSフォント2.3)はVistaでは使用不可。
ただしJIS90字形(MSフォント2.5)はDLセンターで入手可。
となっているようです。
MSフォント2.5をインストールすれば問題は解決するかもしれませんが、こちらにVista環境がないため、試すことができません。
申し訳ありませんが、インストールする場合は自己責任でお願いします。
VistaにJIS90をインストールする方法↓
http://www.microsoft.com/japan/windows/products/windowsvista/jp_font/jis90/default.mspx
VistaとXPのフォントの違い↓
http://www.dynacw.co.jp/support/faq_dynafont/faq/visa/vista-04.html
No.60 - 2008/02/02(Sat) 02:04:18
☆
Re: 文字化け
/ ゼロ
引用
返信が遅れて申し訳ありません。
いろいろ調べていただき、ありがとうございます。
文字化けの理由や解決策等わかりやすく説明していただき助かりました。
また、探索画面は文字化けが解消されていたことを確認しました。
ただ今のところ通常使用では問題ないので、JIS90をインストールする予定はありません。そのままゲームを続けようと思います。(ストーリー進行等には不都合はないため)
これからも1リスナーとして応援してます。体に気をつけて頑張って下さい。
No.61 - 2008/02/04(Mon) 21:46:06
☆
Re: 文字化け
/ KOKA
引用
お世話になります。
一応、レベル上げ等を行わなくてもクリアできる難易度にしてあります。
買物画面の文字化けに関しては、なんとか画面上に文字列を表示させずに実装できる方法を模索してみます。
最近気温も下がってきているので、ゼロさんもお体にお気をつけください。
それでは。
No.62 - 2008/02/04(Mon) 23:03:26
☆
横から失礼します。
/ オルステッド
引用
横から失礼します。
自分、「THOUSAND統一正史」をDLさせて頂いた物です。
現在1話だけですが、非常に楽しくプレイさせて頂いています。
自分のパソのOSはMEなのですが、内政・部隊等の画面ほぼ全てで文字化けが起きており、非常に残念な状態となっています。
浅学ゆえ申し訳無いのですが、改善する方法等ありましたら教えて頂きたく思います。
尚、状態報告の為、勝手とは思いましたが、上記ホットメールのアドレスに向け、文字化けしている所のスクリーンショットを添付したメールを送信させて頂きました。
御手数ですが参照願いたく思います。
最後に上記orusuteddoは自分が名前のところで入力ミスしてアップされたものです。
編集パスも入力していない為、自分ではどうにもなりませぬ。
御手数ですが消去なりなんなりをお願いいたしたく思います。
ではでは。
No.73 - 2008/02/26(Tue) 22:09:19
☆
Re: 文字化け
/ KOKA
引用
初めまして。プレイありがとうございます。
調べてみましたが、9x系やMeではフォントキャッシュファイル (ttfCache) が破損している場合、文字化けが起こるようです。
ttfCacheファイル削除後、再起動で再構築されるようなので、一つの解決方法として紹介しておきます。
9x/Me文字化けについて↓
http://homepage2.nifty.com/winfaq/fontstrouble.html
まず、SRCで使用している標準フォントが再構築(SRC起動時だと思われますが)時に自動インストールされるかどうかは分かりませんので、解決できるかどうかは不明です。
メール添付されたスクリーンショットに関しては、現在Hotmailにサインインできない状態のため、確認できるまでしばらくお待ちください。
No.74 - 2008/02/27(Wed) 00:42:30
☆
Re: 文字化け
/ KOKA
引用
メールに添付していただいた画像の状況を見るに、"Font 白色"というコマンドを使用している場合に、文字化けが起こっているようです。
対策したものを以下のURLにアップしています。ご確認ください。
http://chargekoka.nobody.jp/html/test.html
No.75 - 2008/02/27(Wed) 21:03:59
☆
Re: 文字化け
/ オルステッド
引用
素早く、丁寧な対応ありがとう御座います。
文字化けの方は最初のプロローグを除き解消され、現在楽しくプレイさせて頂いています。
ところで、文字化けの一応の原因は解り、解決された様なのですが、こちら側のパソコンでは、結局何が根本的な原因であったのでしょうか?
不躾な質問とは思うのですが、
他のSRCゲームを遊んだ場合にも文字化けが起きる可能性があるのであれば解決しておきたいと思います。
ではでは。
No.76 - 2008/02/29(Fri) 11:47:54
☆
Re: 文字化け
/ KOKA
引用
SRCのEVEファイル(要はゲームプログラムのファイル)のコード記述において、Fontコマンドの色指定の際に"白色"や"白"を指定していると起こるようです。
"#FFFFFF"といったRGB指定の方がより一般的で汎用的ということですね。
不勉強でOS側の問題点は分かりませんが、もし同じような現象が他シナリオで起こった場合には、今回のような対策で直せるものかもしれません。
通常のDL分にも対策しましたので、今後は通常通りDLされても問題なく動くかと思います。
No.77 - 2008/02/29(Fri) 22:32:48
★
DLさせていただきました♪
/ 龍崎 緋義 [
Home
]
引用
まだ途中までですが、プレイさせて頂きました。
世界観や人物の個性など、かなり気に入ってます!
システムも個性的で素晴らしいと思います。
更新を楽しみにさせていただいちゃいますね!
これからも頑張ってください><
では、突然の書き込み失礼しました。
No.68 - 2008/02/22(Fri) 20:05:48
☆
Re: DLさせていただきました♪
/ KOKA
引用
初めまして。
プレイありがとうございます。
人物の造形はまだまだ精進しなければならないところが多いのですが、お褒め頂き光栄です。
ありがとうございます。
No.70 - 2008/02/23(Sat) 12:32:19
★
バグ報告
/ エリオ
引用
はじめまして
探索でドラクァールの居城の深度8から9へ進むと以下のように表示されて自軍が配置されずにステージが開始し、ターン終了するとずっと敵のターンだけで進んで行きます。
C:\Documents and Settings\user\デスクトップ\src\シナリオ\THOUSAND_R\Sub\探索.eve:1420行目
指定したパイロット「イエロードラゴン(ザコ)」のデータが見つかりません
1419: Create 敵 ブルードラゴン 0 ブルードラゴン(ザコ) 70 14 8 ブルードラゴン部隊2
1420: Create 敵 イエロードラゴン 0 イエロードラゴン(ザコ) 70 18 12 イエロードラゴン部隊2
1421: ChangeMode グリーンドラゴン部隊2 待機
No.48 - 2008/01/09(Wed) 00:37:44
☆
Re: バグ報告
/ KOKA
引用
はじめまして。ご報告ありがとうございます。
イエロードラゴンのパイロットデータを作成していなかったことによるバグです。申し訳ありません。
パイロットデータを作成してUPしました。
もしまだバグが改善されないようであれば、またご一報ください。
No.49 - 2008/01/09(Wed) 01:00:50
★
バグ報告
/ にけ
引用
初めまして。
10話に入る際このようなバグがありました。
C:\Users\bell\Desktop\THOUSAND_R\Eve\game10.eve:981行目
括弧の対応が取れていません
980: クリア点数内容[1] = "サウザンドが$(王宮進入ターン数)ターン目に王宮進入"
981: クリア点数[1] = ((ターン数) ^ 2) * 10)
982: EndIf
(((ターン数) ^ 2) * 10)に変更したら正常に作動しましたので、括弧の数が合わなかっただけのようですね。
それでは失礼。
No.44 - 2007/12/22(Sat) 13:38:46
☆
Re: バグ報告
/ KOKA
引用
初めまして。ご報告ありがとうございます。
修正しました。
デバッグが完全でなく申し訳ありません。
No.45 - 2007/12/22(Sat) 15:29:44
★
11話4ターンイベント
/ さんご
引用
こんにちは。先日もバグ対応ありがとうございました。
現在11話まで進め、これもバグというほどのものでもないのですが、気になる点
がありましたので報告させていただきます。
1.11話味方4ターン目のイベントで、味方破壊数0機の分岐が動作しないようです。
if文構成を変えた方がよろしいかと。
2.アイテム解説の誤字を報告します。
ソードオブブレイブの攻撃力 500⇔520
スロウパワードハンマー⇔スロウハンマーパワード
ボウガン系の弾数 3⇔4
以上、お手空きでしたら確認ください。
No.40 - 2007/11/25(Sun) 12:16:27
☆
Re: 11話4ターンイベント
/ KOKA
引用
こんにちは。報告ありがとうございます。
ボーナス関連の不手際が多く、申し訳ないです。
1.if分の条件式が入れ替わっていました
2.ボウガン系の弾数は4で統一します
修正してUPしたので、再DLをお願いします。
No.41 - 2007/11/25(Sun) 12:44:29
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
投稿後に記事の編集や削除が行えます。
記事No.
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