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IRON BLUE BBS

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レベルアップバグ? / 通りすがり
初めまして、THOUSAND統一正史をさせていただきました
レベルアップ時にバグだと思われる物を発見しましたので
ご報告させていただきます。

レベルアップ時にポイントを振り分けるのですが
この時にある一項目にポイントを振り分けた後だと
他の項目が0以下に振れてしまうという物です。

例をあげますと格闘に1ポイント振ったとして
すると射撃にポイントを振ってないのにも関わらず
射撃のポイントを下げる事が可能で
この時点で射撃がー1になり、合計?ポイントも
格闘に振った時点で11だったものが射撃でー1になり
12に戻ります。
これを繰り返す事で永遠にポイントを振る事が可能でした

ご確認をおねがいします。
もしそういう仕様でしたら申し訳ないです。
No.37 - 2007/11/24(Sat) 03:33:45

Re: レベルアップバグ? / KOKA
はじめまして。プレイありがとうございます。
確かに意図した動作ではありませんので、バグですね。
能力アップ値がマイナスにならないように修正しましたので、再DLをお願いします。
No.39 - 2007/11/24(Sat) 16:05:04
7話全滅イベント / さんご
こんにちは。先日もバグ対応ありがとうございました。
その後7話まで進めたところで、バグというほどのものでもないのですが、気になる点がありましたので報告させていただきます。

1.5話ウルトール関係
5話のウルトール復活イベント後、思考モードが「通常」に戻ってしまうようです。
その後のイベントの流れから「固定」のままのほうが自然な気がしたので、一応報告します。

2.7話敵全滅イベント
7話で敵を全滅(=最後の一体を城壁にして撃破)させても、城壁全壊のイベントが出てそのままクリアになってしまい、全滅イベントが発生しません。
現状ですと全滅イベントを発生させる方法がないようです。


以上、お手空きでしたらご確認させてください。
12話をリリースされたとのこと、私の進度はまだ追いついていませんが、楽しみに進めさせていただきます。
No.36 - 2007/11/23(Fri) 23:18:07

Re: 7話全滅イベント / KOKA
こんにちは。ご報告ありがとうございます。
対応が遅くなり申し訳ありません。
第5話の方は、破壊キャンセルユニットの扱いを把握できていなかったことによるものですね。
第7話は正常な全滅イベントが実行できていませんでした。
どちらも修正しましたので、再DLをお願いします。
No.38 - 2007/11/24(Sat) 16:03:04
(No Subject) / さんご
こんにちは。先日は3話のバグ対応ありがとうございました。
その後無事満点で通過し、今5話まで進んだところで、別のバグ
らしきものを見つけたため報告します。

5話開始直後にリップを突撃させ、4ターン目にウォータで
ウルトールを撃破したところ、復活イベントが発生したのですが
ウルトールのユニットは消えてしまいました。

おそらく破壊キャンセルとRecoverHPは合わせられないのだと思います。
試しに『Upgrade 重装騎士 重装騎士』に変えてみたところ正常動作しました。

お手空きでしたらご確認ください。

では。
No.34 - 2007/11/12(Mon) 22:14:28

Re: / KOKA
報告ありがとうございます。

確認できました。確かにユニットが消えていますね。
対策の方は仰る通り、RecoverHPをUpgradeに変更することで修正しましたので、そのままプレイしても支障はないと思います。
No.35 - 2007/11/12(Mon) 23:44:42
THOUSAND統一正史公開告知 / KOKA
掲示板消去防止措置と告知を兼ねて。

第4話を公開。
辞典データを修正。
No.2 - 2007/04/22(Sun) 13:24:16

Re: THOUSAND統一正史公開告知 / KOKA
第5話を公開。
バグ修正。
No.3 - 2007/05/20(Sun) 15:06:45

Re: THOUSAND統一正史公開告知 / KOKA
第5話の捕縛コマンドのバグを修正。
No.4 - 2007/05/25(Fri) 23:45:23

Re: THOUSAND統一正史公開告知 / KOKA
味方キャラが破壊された場合、インターミッションの「部隊」画面にそのキャラが表示されないバグを修正。
No.5 - 2007/05/31(Thu) 22:09:21

Re: THOUSAND統一正史公開告知 / KOKA
第6話を公開。
No.6 - 2007/06/20(Wed) 19:39:37

Re: THOUSAND統一正史公開告知 / KOKA
第7話を公開。
No.9 - 2007/07/12(Thu) 21:29:07

Re: THOUSAND統一正史公開告知 / KOKA
MATERIALを更新。素材11枚追加。
No.13 - 2007/08/15(Wed) 17:21:31

Re: THOUSAND統一正史公開告知 / KOKA
第8話を公開。
No.14 - 2007/08/16(Thu) 21:30:33

Re: THOUSAND統一正史公開告知 / KOKA
敵破壊時に連続行動システムが動作しないバグを修正。
(第8話のアップロード時)
No.16 - 2007/08/25(Sat) 19:47:31

Re: THOUSAND統一正史公開告知 / KOKA
第9話を公開。
No.21 - 2007/09/01(Sat) 21:22:38

Re: THOUSAND統一正史公開告知 / KOKA
9/19に第10話を公開。
No.22 - 2007/09/25(Tue) 23:46:23

Re: THOUSAND統一正史公開告知 / KOKA
第3話の難易度修正。
「不思議な首飾り」の効果修正。
辞典データ「オーエン聖騎士団」の内容修正。
No.24 - 2007/10/14(Sun) 17:36:56

Re: THOUSAND統一正史公開告知 / KOKA
第11話を公開。
火系魔法の射程を2-5→2-3or2-4に。
「ウインド」の消費ENを20→25に。
魔法書の解説修正。必要な魔法力のLvを表示するように。
コナの装備可能武器に棍棒を追加。
弓・自動弓のクリティカル率を軒並み+5した。
ルリィ加入時(第8話クリア時)に武器「スピア」を初期装備に。
No.25 - 2007/10/20(Sat) 13:34:13

Re: THOUSAND統一正史公開告知 / KOKA
地域イベントが発生しないバグを修正。
ヨウェルのパイロットデータ修正。
No.26 - 2007/10/20(Sat) 20:42:11

Re: THOUSAND統一正史公開告知 / KOKA
ステージクリア時に地域イベントが誤動作するバグを修正。
Readmeに簡単なシステム説明を追加。
No.27 - 2007/11/03(Sat) 10:24:42

Re: THOUSAND統一正史公開告知 / KOKA
第12話を公開。
No.28 - 2007/11/03(Sat) 23:13:02

Re: THOUSAND統一正史公開告知 / KOKA
第12話クリア時に、離脱キャラが「部隊」コマンド上に表示されているバグを修正。
書物追加。
No.33 - 2007/11/07(Wed) 23:58:51
おもしろいです / たろう
ダウンロードしました。
有難うございました。
No.31 - 2007/11/06(Tue) 22:50:04

Re: おもしろいです / KOKA
ダウンロードありがとうございます。
お気に召したようで幸いです。
No.32 - 2007/11/07(Wed) 00:12:45
3話の階段爆破について / さんご
はじめまして。さんごと申します。

THOUSAND統一正史、昨日ダウンロードさせていただき、いま楽しくプレイさせていただいてます。
現在3話まで進めたところでバグかな?というのを発見したため、報告させていただきます。

3話でゴブリンの階段爆破を阻止したのですが、どうも得点が変らないようなのでeveファイルを
覗いてみたところ、爆破箇所と点数の判定箇所で見ている座標が違うようです。

もしお手空きでしたらご確認ください。


では。
No.29 - 2007/11/05(Mon) 05:00:46

Re: 3話の階段爆破について / KOKA
はじめまして。プレイありがとうございます。

仰る通り、座標指定のミスですね。
以前よりもマップが狭くなったので、その時の座標指定が残ったままでしたね。

修正してUPしましたので、もし気になるようでしたら再DLをお願いします。

(ついでに辞典データも追加修正しています)
No.30 - 2007/11/05(Mon) 21:50:58
細かい不具合ですみません / 戦略好き
第5話において、ウルトール=ホーリーを捕縛する前に
ハイゴブリンを倒した次ぎのターンに
以下のバグが起こりました

C:\Documents and Settings\K\デスクトップ\THOUSAND_R\Eve\game05.eve:1433行目
ハイゴブリンは出撃していません
1432: Move ウルトール (X(ウルトール) - 2) Y(ウルトール) アニメ表示
1433: Move ハイゴブリン (X(ウルトール) + 1) Y(ウルトール) アニメ表示
1434: SelectTarget ウルトール


それとともに、
先に、捕縛する前に敵を壊滅させると、
捕縛し次ぎの勝利条件が「敵全滅」に変更した時点で
戦闘が終了しませんでした。
倒すべき敵がもういないので終わりません。
(もっとも、先に壊滅させたのが原因なのですが…)
No.19 - 2007/08/27(Mon) 22:18:26

Re: 細かい不具合ですみません / KOKA
ご指摘ありがとうございます。
上記の二つのバグは修正しましたので、お手数ですが再DLをお願いします。

次回からはなるべくこのようなことがないように、デバッグに時間をかけたいと思います。
No.20 - 2007/08/27(Mon) 23:00:54
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