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treeman's studio 掲示板

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(No Subject) / zikuu
こんにちわ。「マスクドヒーロー」って検索してみたら「携帯灰皿 マスクドヒーロー」が出てきました。
あっ、うっかりしていました。勝手ながらこの「マスクドヒーローズ」の感想を言います。個人的な感想ですので軽い気持ちで呼んでください。

気に入ったところ、良かった所

1.難易度
 第1部前回に比べると大幅アップ。戦術溢れるゲーム感が良かったです。
2.力や数でクリアをしない所
 ほかとは違う、劣勢な状態からクリアに持ち越すのはゲーム的に結構貴重です。
 (PS2以降ではそういうゲームが見当たらない)
 ちなみに私は「孫子の兵法」を読みながらこのゲームをプレイしていました。
3.珍食
 このネタは結構お気に入り。謎の領域です。
4.しりとり
 ネタバレ考慮のため詳しくは言いませんが最高です。5.悪党の演出
 外道からボスまで、バランス感があります。それは特撮モノに匹敵するほどです。
6.ヒトシの演出
 「ロッキー」見たいな演出がマル。

気に食わなかった所

1.チョイ役・1〜2話ぐらいしか出ないキャラのイラスト
 できればはっきりしてほしかった。これでは一つ一つのシーンが薄れてしまう。
2.ツルギサンの登場回数
 個人的ですがもう少し出してほしかった。
3.ジアリゴの設定
 前作に続くような吹き回しが欲しかったです。
4.ホウ・ガラシ系に対するガンネローズマスク
 砲撃系では「イノチグイ」がありますがガンネローズ用の「リーゼント」がないのが個人的に疑問でした。
5.イノキ(マスク)の登場回数
 実際期待してしまう。脱走ネタ、遭難ネタ、起こったオペコにしばかれネタ・・・

以上です。
P.S マヨバナナを試す勇気がありません。
No.111 - 2010/03/06(Sat) 12:15:27

Re: / zikuu
訂正:起こった→怒った
No.112 - 2010/03/06(Sat) 12:16:40

Re: / zikuu
また訂正:呼んで→読んで
No.113 - 2010/03/06(Sat) 14:59:47

Re: / treeman
書き込みありがとうございます。
「マスクドヒーローズ」での検索は良くするので携帯灰皿も見たことがあります。
具体的な感想に触れてもらえることがあまりないので、しっかり返事をしたいと思います。
長くなるのでブログの方に書きます。
No.114 - 2010/03/08(Mon) 00:00:34
(No Subject) / ゴリラ13
重箱の隅をつつくようで恐縮ですが
ゴリラ(どのゴリラか失念)捕獲時のオペレータのセリフ
「田中さんのお宅から出るゴリラは2度と落書きはしない
泣きながら話します。」
こちらの環境のせいだと申し訳ないですが
落書きはしない、のあとに何か入る気がするのですが見切れています。
No.108 - 2010/02/22(Mon) 23:33:07

Re: / treeman
書き込みありがとうございます。
さっそく調べてみました。
>「田中さんのお宅から出るゴリラは2度と落書きはしない
>泣きながら話します。」

「い」の後には「と」が一文字入るんですが、文字数が表示範囲を超えてしまってます。修正しました。

>重箱の隅をつつくようで恐縮ですが
誤字脱字の類の報告は非常に助かります。
ありがとうございました。
また何かあれば連絡頂けると嬉しく思います。
No.110 - 2010/02/24(Wed) 22:47:18
(No Subject) / zikuu
記念クリアカキコ。「戦術王への道」、段階2へ行きました。(ゴリラがいる所)さすがに一列にカッチリスノーはものすごくつらかったですが何とかクリア!でもゴリラ強い!ちなみにこの「戦術王への道」、全ステージ完成していますか?バージョン1.00になることを楽しみに期待しています。(今は錦ゴリラ一匹捕獲)
P.S:半ネタばれですいません。
No.105 - 2010/02/19(Fri) 08:39:24

Re: / treeman
まずは書き込みありがとうございます。
「戦術王への道」は全ステージ完成していません。
途中のバージョンを公開しておいてなんですがプレイはあまりおすすめしません。ステージの作りが荒いです。
そのうち仕上げるのでご期待下さい。
No.106 - 2010/02/19(Fri) 17:26:00

Re: / zikuu
わかりました。楽しみにしています。
 ちなみにこれは無茶だと思いますができれば実現してみてください↓。
1、4方向制を6方向のHEX制に。
2、本編でも能力アップ制
3、装備品に盾など(第一部ではナイトメアナイトの特殊効果でしたが・・・)
4、装備を「右手」「左手」「サブ」の3つに区分化。(ライフル、砲撃系は「両手」「サブ」)
5、パロディモード、クリア後のパロディシーン
6、固定砲台など移動できないユニットの追加
7、合体、変形、破壊後の分離など
8、善行ポイントから予算、軍資金に。
 今のところ以上です。実現するのに数年はかかると思いますが、更なる高みをつけて誰にも負けない無料ゲームを作ってください。期待しています!
No.107 - 2010/02/22(Mon) 11:51:09

Re: / treeman
もはや別のゲームですね。ギレンの野望って感じがします。

応援ありがとうございます。
No.109 - 2010/02/24(Wed) 22:41:03
(No Subject) / ニラレバチョコ
へたくそで書き込みをさせて頂いた者です。
今日やっとへたくそながら本編をクリアすることができました。
0.99c4では敗北時の復帰がとても早く、これならリトライ機能はいらないと感じました。
マップを選択してイベントスキップをするのも面倒だ!という自分のような不精者には必要かもしれませんが・・・
そこで差別化を図るために、ユニット配置の完了した1ターン目に戻る機能の実装を提案します(笑)
ただの提案ですので実装されなくても構いません。
最後に、このような素晴らしいゲームを提供して頂いた開発者の方々に感謝を。
BGMやキャラクターが印象に残るゲームは久しぶりでした。
このままどんどん進化して、そのうちキャラがgifで動くようになったら・・・
先代セブンの顔が見れたら・・・
等々、欲張りな夢を見ながら失礼させて頂きます。
No.103 - 2010/02/12(Fri) 07:09:52

Re: / treeman
感想と提案ありがとうございます。
リトライ機能は付けようと考えています。
1ターン目からやり直しははプログラムが結構面倒くさいのですいませんがやめておきます。
BGMについて触れてもらったはあまりなかったので嬉しいです。選曲は私だったりします。
ありがとうございました。
No.104 - 2010/02/14(Sun) 00:20:27
(No Subject) / へたくそ
リトライをつけて欲しいです
「あきらめる」だといちいち長いゲームオーバー画面を見てからまたマップに戻るという仕様になっていますが
ただでさえ負けてムキー!となっている所によけいストレスを感じてしまいます
敵味方双方の武器射程を表示して欲しい
敵にカーソルを合わせると移動範囲はわかりますが
使用武器に関しては名前しか表示してくれないのでどう移動すればいいかわからないです
味方はENが減って攻撃できない時は攻撃範囲を表示できないのでそこもなんとかしてほしい
未知の敵の射程は死んで覚えろということでしょうか?
それならなおさらクイックコンティニューをつけて欲しいのですが・・・
No.99 - 2010/02/10(Wed) 09:22:28

Re: / treeman
書き込みありがとうございます。できるだけ対応したいと思います。
現在プレイしてるバージョンを教えていただけると助かります。0.99bでしょうか、0.99c4でしょうか?

> リトライをつけて欲しいです
ver0.99c4では「敗北」画面でクリックすると飛ばせるように変更しました。不快感はなくなっていると思いますが、リトライ機能については考えてみます。

> 敵味方双方の武器射程を表示して欲しい
敵の攻撃範囲は表示しない方針です。

味方の攻撃範囲ですが、
ENが足りずに攻撃できないときも武器の項目にカーソルを合わせると攻撃範囲を効果範囲を含め表示するようにしています。
攻撃範囲を見られないことはないと思うのですが、私が確認できていないかもしれません。
どの武器のときに攻撃範囲が表示できていないのか教えてもらえないでしょうか?

>それならなおさらクイックコンティニューをつけて欲しいのですが・・・
クイックコンティニュー機能は付けない方針です。
No.100 - 2010/02/10(Wed) 18:27:40

Re: / へたくそ
言葉足らずで申し訳ありません。
バージョンは0.99bです。
クリア後のお楽しみと思っていたのですが0.99c4でやろうと思います。
マスクや武器の変更の必要がある場合現行の「あきらめる」コマンドで問題ないと思いますので、欲を言わせてもらえれば、ステージ中のリトライ(ユニット配置画面に戻る)とあきらめるの両方があればいいなと思います。
攻撃範囲の件ですが、ショートカットキーのA,S,Dを押した時にEN不足でも表示できたら嬉しいです。
音楽、シナリオ、キャラクター、レスポンスなどは大満足です。
No.101 - 2010/02/11(Thu) 03:23:45

Re: / treeman
丁寧な説明ありがとうございます。

>リトライ機能
付けたいと考えています。
プログラムが汚くなる可能性があるので少し検討します。

>ショートカットキーのA,S,D
すいません、ショートカットはあまり使わないもので気づきませんでした。
A,S,Dを押した時にEN不足でも表示するように動作を変更します。

ありがとうございました。
スタッフロールへの名前の追加を行っても良いでしょうか?「へたくそ」はちょっとアレな感じがするので別の名前があるようでしたら返信をお願いします。
No.102 - 2010/02/11(Thu) 13:00:15
treeman / スタッフロールへの掲載について
アドバイスをいただいた機能を追加することができました。
スタッフロールに華尚武さん、海さん、shimaさんの名前を載せたいと思います。
問題があるようでしたら書き込みお願いします。
No.93 - 2010/01/23(Sat) 23:10:33

Re: treeman / 海
スタッフロール問題ないです。
むしろ、嬉しいです、恐縮です!

そんでもって、早速追加された裏面攻略しました!
俺TUEEEじゃなくても、こういった方向性で
爽快感が味わえるんですねー。ムズ楽しいです♪

ひとつ要望を挙げるなら、現在攻略できるとこまで
進めきった状態でもパトロールができるように
してほしいです。せっかく手に入れたアレとかを
試せなくて残念なので(笑

今後のじらし追加も楽しみにしています!
No.95 - 2010/01/24(Sun) 22:53:14

Re: treeman / treeman
書き込みありがとうございます。
掲載させて頂きます。

パトロールの件。次から追加します。
とりあえずステージを作ればいいと考えていました。
気を抜いていたみたいです。
要望ありがとうございました。
No.98 - 2010/01/25(Mon) 17:39:42
はじめまして / 華尚武
クリア記念カキコー! 燃え尽きました。でも、とても面白かったです!
素晴らしい作品を世に送って下さり、ありがとうございました。
裏面には手をつけていないので、まだまだ楽しめそうです。

あと、弾数無限バグについて、気晴らしにちょっと調べてみたので、分かった限りの事を報告させていただきます。

本題です。このバグ、クリックして攻撃した時は正常に弾が減りますが、どうもショートカットキーを使うと他の武器の弾が減ったりするみたいですね。無限に使用できるのは、使った武器の弾が減らないからか、弾数が0からさらに引かれて-1以下になるのが原因のようです。

ただ、どういった状況だとどの欄の弾が減るかなどの規則性は分かりませんでした。ナゲール、ファイアイッパツなどは安定して無限使用できるので規則性がありそうですが、ブンナゲールなどはランダムにすら思えます。

本当は、これだ!って原因を突き止めたかったのですが、一プレイヤーにはこのあたりが限度のようです。半端な調べ方ですが、修正のお役に立てば幸いです(すでに解決済みでしたらすみません)。長文、失礼しました。
No.91 - 2010/01/23(Sat) 21:14:52

Re: はじめまして / treeman
はじめまして、華尚武さん。
書き込みありがとうございます。
楽しんでいただけたようで嬉しく思います。

弾数無限バグの報告について非常に参考になりました。
恥ずかしながらショートカットに関する部分が盲点になっていました。
原因も分かりましたし、修正することができました。

プログラム修正のヒントとやる気をありがとうございます。
スタッフロールへの記入を行ってもよいでしょうか?
No.92 - 2010/01/23(Sat) 23:03:49

Re: はじめまして / 華尚武
お役に立てたようで何よりです。
スタッフロール記載に関しては全然OKです。
むしろ名前を載せていただけるなんて光栄なぐらいです。

Ver.1.00、楽しみに待ってます。
お体を壊さぬよう、無理のない程度に頑張ってください!
No.94 - 2010/01/24(Sun) 15:58:27

Re: はじめまして / treeman
良かったです。
次回バージョンアップ時に追加させていただきます。

> お体を壊さぬよう、無理のない程度に頑張ってください!
ちょっと照れますね、ありがとうございます。
No.97 - 2010/01/25(Mon) 17:09:59
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