箱庭掲示板

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埋め立て方・擬似マップなど NEW / シュウ
★埋め立ての法則とは言葉で言うと★

【3つ以上の陸地に面している浅瀬を埋め立てると陸地になり、その陸地に隣接している海は浅瀬になる】
っていう事です。海を埋め立てるのに2ターンを使うより、1ターンで出来たほうが効率が良いですよね。

どこを埋め立てようが陸地に接している場所ならば、埋め立ては自由です。ただ箱庭トーナメントなどの
予選、開発ターンが決まっている箱庭では一マスでも面積を広げたい為に、登録時にあたえられた元の島
の浅瀬を上手く生かして開発をしていくのです。

埋め立ての基本さえ分かっていれば、どこを埋め立てようが自由です。色々と島の形を考えるのも楽しい
ですもんね!一例を載せておきます。
http://www.propel.ne.jp/~yysky/gallery/doumei/s_reclaim2.htm

なぜこのような変な形に島を作るのか、それは攻撃された時に丸い島だと中心付近に3発くらい撃ち込む
と、島全体を覆ってしまいます。それを回避するために、島を端などに作ったり、枠一杯に散らして作る
と3発では到底覆ってしまう事は不可能となります。

また攻撃された時に防衛施設一つの防衛可能範囲に農場1ヵ所〜2ヶ所、工場1ヵ所〜2ヶ所、ミサイル
基地2ヶ所位の割合で建設を予定しておくと、ミサイルで破壊される割合が最小限で済むと思います。


★埋め立て方が書いてあります。参考になれば★

ひまっちの埋め立て講座
http://www.geocities.co.jp/Milkyway/4992/umetate.html

箱庭騎士団
http://www.propel.ne.jp/~yysky/gallery/doumei/s_reclaim1.htm

自アン箱庭諸島マニュアル
http://www6.plala.or.jp/neomoku/hako_manual/umetate.html

資金と相談しながら、また食料を売りながら島を開発していくのも楽しいものです。少し慣れて来たら
戦闘の時のために資金を増やす意味で、最初の時点で回りの状態を見ながら森などを作ってみたりして。


★擬似マップの使い方★

http://w6.oroti.com/~kinkon/16map/16map.html←これが擬似マップです。

第5回 冒険好きが集まる箱庭トーナメントを例にします。
http://w6.oroti.com/~kinkon/frame.16x/hako-main.cgi

ここの優勝者【蝶】Mars島のおやさんの島を出して
http://w6.oroti.com/~kinkon/frame.16x/hako-main.cgi?Sight=35

表示→ソース→ソース上で右クリックして全て選択→コピー コピーしたものを観光画面HTMLソースに貼り付け
てデータ 読み込みをクリックして作成されたFlash用疑似マップデータ をコピーして(こんな感じのものが↓)

edgfgo0jfn0jfdnjfeif0ifhfjaond0icfo0gdkfoa0on2gfoaohfoa 1jaocnefa0nfa2fa0ocjdeoao0fnaoihkafd0faeion
enjfoaodjcfo f0n3afa0hi0na0on2loa0ofcjfoaofnf0n1oanfn0adn0fnfnfhiodf 1ofnfon0o0ien0cefihfaon0aofn0f
g0fkfo1d0oago0ihihf0n0fde a1fefg0fojn0d0cfagf0go@9ba107ba42ba1ba84

マップ下の四角い枠に貼り付けて赤いset codeをクリックすると ミサイル着弾判定により防衛基地などが
分かったりします。

※この擬似マップは自分の島作りにも大変やくに立ちます^^


★ひまっちの箱庭入門シリーズ★
http://www.geocities.co.jp/Milkyway/4992/index.html

箱庭トーナメント全般の島の作り方やターンに応じた開発の仕方など、大変参考になるサイトです。
No.193 - 2009/02/10(Tue) 23:11:16

Re: 埋め立て方・擬似マップなど NEW / シュウ
ちなみにノーマルトナメだと

防衛施設  6箇所〜 7箇所
ミサ基地 12箇所〜14箇所
農場    6箇所〜 7箇所
工場    9箇所〜10箇所

くらいが平均だと思われます。
No.194 - 2009/02/10(Tue) 23:34:03
質問 / ディードリット
第1回 新春トーナメント「ミサイル初撃ち編」について、
設定一覧にある「埋め立ての簡易化」は、マニュアルの「高速埋め立て」でも
適用されているのでしょうか?
これによっては開発の仕方が変わってくると思うので・・・。
No.191 - 2008/12/04(Thu) 15:25:51

Re: 質問 / シュウ
ディードリットさん参加ありがとうございます^^

埋立ての簡易化は高速埋立てでも適用されます。

今回初めて16×16のマップで埋立ての簡易化を取り入れてみました。
皆さまがどんな島の形を作ってくるか非常に楽しみにしていますです^^
No.192 - 2008/12/07(Sun) 03:22:44
ルールで不明な点があるので教えて頂けますか? / おりとん
今回初めてトーナメントに参加させて頂きます。マニュアル及び設定一覧を見てもよくわからない点があるので教えて下さい。

災害は地盤沈下以外なしとのことですが、怪獣発生、火災もなしですか?
防衛施設の強化はありますか?

お願いします。
No.188 - 2008/10/29(Wed) 21:28:06

Re: ルールで不明な点があるので教えて頂けますか? / シュウ
こちらにお書きでしたか^^

@災害は地盤沈下以外なしとのことですが、怪獣発生、火災もなしですか?
・はい!怪獣は発生しません。火災も地震もおこりません。

A防衛施設の強化はありますか?
・残念ながら防衛の強化はありません。したがって運悪く防衛施設にミサイル
 が飛んでくると防衛施設は破壊されてしまいます。
No.189 - 2008/11/05(Wed) 00:05:12

Re: ルールで不明な点があるので教えて頂けますか? / おりとん
ありがとうございました。
No.190 - 2008/11/19(Wed) 17:14:54
(No Subject) / kawa
人数がまだ少ないですだからみなさん参加お願いします。
http://w8.oroti.com/~kawakawa/hako_php/hako-main.php?
No.187 - 2008/06/02(Mon) 16:15:36
(No Subject) / SAKURA
人数が少なくて困ってます。参加よろしくお願いします。
http://tool.5stone.net/cgi-bin/P2/qhako/hako3/hako-main.cgi
No.186 - 2008/05/26(Mon) 21:23:02
箱庭トーナメント新規参加者募集 / HARUKA
箱庭トーナメント
4月15日1時〜

特殊設定
☆埋め立ての簡易化

URL: http://myhome.ryuhoku.jp/hako_index.htm

よろしくお願いいたします
No.185 - 2008/04/05(Sat) 17:15:59
箱庭いろいろ開催 / Pさん [ Home ]
究想の箱庭、箱庭RA、箱庭諸島2MI
3時間
平和系
どうぞご参加くださいm(__)m
http://hakoisland.xii.jp/
No.184 - 2008/02/20(Wed) 06:15:24
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