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+ 蛇の巣窟 B B S +

FLASHの事でも、雑談でも、なんでも書き込んでくだせぇ!
レミの / alt
技を若干変更します(マタカ

追加する技↓

通常技:眠れる閃光(中 / いつでも)
└銃のカートリッジを投げる。カートリッジは放物線を描くようにゆっくり飛ぶ。
掃射やライフルで撃ち落とすと四方八方にビームが飛び散る。
撃ち落とさなかったらただの1HIT飛び道具。

変更する技↓

必殺奥義:Bestrafen Blitzen(中 / 地上)
└連檄:発動後、レミがエネルギー波を放ったあと、そのエネルギーが集まり、レミのバイザーに吸収され、レミの人格が一つになる。(それっぽいカットインが欲しい)
その後、銃口を上に向け、チャージした後、相手に銃口を向け、超特大のビームを発射。

あと、必殺技・強化技の時はすべてバイザーをつける動作が欲しいです。

前言ってた特殊能力の件について

能力:私とワタシ
SPを合計100%消費した時と、200%消費した時に発動
技の威力が二段階で上昇する。
リスク:発動時に軽いアクセントゲージ上昇鈍化にかかる
100%の時に奥義のエネルギーをだすモーション、200%の時にエネルギーが集まるモーションをする(奥義後は省く、ゆえに奥義の消費SPは200%
見た目は変わらない。ただステータスが変わるだけ

可能ですかね?
ゲームバランスとかもあるのでやりすぎたものはつけられないですし・・・・・・
No.1765 - 2009/06/07(Sun) 16:50:42
FREEについて / オズ
IE以外に対応する予定はありますか?
Firefox等に対応してほしいです。
No.1763 - 2009/06/07(Sun) 10:45:45
Re: FREEについて / ニョロヘビ
こちらが対応するしないは決められないですね;;
キャッシュを残すかどうかはブラウザ側の処理になるので、
フラッシュ側ではどうすることもできないのが現状です。

キャッシュを発行せずに、フラッシュ単体で作る方法もありますが、とても現実的な方法ではないので実現はできません。

ブラウザによる影響を受けないような、革新的で腹黒い方法を考えていますが、いかんせんDL周りがうまくいってません(TДT)ウワーン
No.1764 - 2009/06/07(Sun) 14:41:56
コルトの技(とその他)変更 / ゲーム好き
お待たせしました><
コルトの変更させていただく技できました、技以外にもちょこちょこ変えさせてほしいところがあったので一応全テンプレ^^;

名前:コルト
称号:戦斧の白い虎
性別:男
ステータス
├ STR : S
├ DEF : A
├ SPD : E
└ INT : E
コンボ:三虎撃(接 / 地上)
└3連続パンチ
コンボ:戦斧(近 / いつでも)
└縦切り→横切り 空中時は縦切りのみ
通常技:連戦斧(接 / 地上)
└パンチ→正面蹴り→縦切り
通常技:投戦斧(中 / いつでも)
└小型の斧を取り出し投げる
通常技:断戦斧(近 / 地上)
└縦切り タメるほど攻撃力UP
通常技:樹絶壁(中 / 地上)
└前方に一定時間、木の壁を出現させる
必殺技:白虎断戦斧(近〜中 / 地上)
└斧から虎の姿をした衝撃波を放つ タメるほど攻撃力、攻撃範囲UP
必殺技:双樹絶壁(中 / 地上)
└前方と後方に一定時間、木の壁を出現させる
必殺奥義:魔王断戦斧(接 / 地上)
└連撃:正面蹴りで相手を飛ばし、その後ジャンプし巨大化した斧で縦切り

変更点は技と称号、そしてINTをD→Eにさせてもらいました><
コンボもタオフォウの「三竜撃」に対抗して「三虎撃」に(なぜ対抗
それと樹絶壁と双樹絶壁で「木の壁を出現させる」とありますが木の壁はダメージ無し&キャラが通ることができなくなってしまう(まぁ普通の壁)という効果にしたいのですが再現可能ですかね?^^;
それでは返信まってますノシ
No.1760 - 2009/06/03(Wed) 19:30:01
Re: コルトの技(とその他)変更 / ニョロヘビ
ステータスと技 を 変更修正しました

>壁
壁まで吹き飛ぶ技をカベという名称にしてしまったから何と呼ぼう…
ま、それは置いといて
文章からすると、ダメージなしの障害物という意味だと受け取りました。
再現は今の段階ではできてないですが、試してみる価値はあると思うので、そのままにしておいてください。
No.1762 - 2009/06/04(Thu) 21:10:52
長かった9連勤 / ニョロヘビ
----No.1751まで確認----
>春春 さん,aerara さん
剣舞更新したいんだけどね、なかなか進まないの・・・武器生産システムの開発で困っちゃって;;
>X さん
確認しました。
SKLについて一言お詫びします。これは私のミスなんですが、SKLの計算方法は16-ステ合計になるので、メビウスの場合だとSKl:Dになりますが、構いませんか?
>名乗るほどの者d(略
開発当初は、Vを押すと
「私の本気見せてあげる!!→まだまだ!→いかが?」
までがつながって発動するという予定でした。
が、自由度が少なかったので分割
No.1752 - 2009/05/31(Sun) 20:03:53
分かりましたでッス / X
分かりましたでッス 16‐ステ合計でっすね。
日曜は本当楽しかったでッス
また絵チャで会うでッス!
No.1754 - 2009/06/01(Mon) 20:16:17
変更でッス / X
メビウスの必殺奥義を変更しましたでッス
また見ておいてほしいでッス
では、
No.1759 - 2009/06/02(Tue) 22:53:12
Re: 長かった9連勤 / ニョロヘビ
技確認しました^^
No.1761 - 2009/06/04(Thu) 21:07:43
エチャット報告 / ニョロヘビ
日曜日のエチャ会、来てくれたみなさんお疲れ様でした。
楽しかったです^-^
> ゲーム好きさん
コルトUpしておきました。
> altさん
レミのアーカイブ更新しました。
No.1753 - 2009/06/01(Mon) 19:56:59
Re: エチャット報告 / ゲーム好き
エチャ会お疲れ様でした^^

コルトupありがとうございます><
近い日にオエビか報告所で変更する技書かせていただきます。
No.1755 - 2009/06/01(Mon) 22:18:37
Re: エチャット報告 / alt
お疲れ様でした^^
あの後必死に課題と戦っていたのは秘密です。。。(オイ

更新ありがとうございますっ
高校が忙しくなった今、巣窟の更新見るのが週末の楽しみですw
これからも頑張ってくださいっ
No.1756 - 2009/06/01(Mon) 22:51:58
Re: エチャット報告 / X
絵チャ最高に面白かったでッス
皆さん絵がうますぎて嫉妬でッス
あとベンツ君今度描こうかなでッス
更新大変でしょうが頑張ってください応援してまッス!
No.1758 - 2009/06/02(Tue) 20:40:12
いーなー / 輝
エチャ会とかいーなー。

パソコンがあればなー、いーな楽しそうだなん。

裏山です。

最近はROMってばっかになっている、文字しかうてないのがツラス( ゚д゚ )
No.1757 - 2009/06/02(Tue) 00:59:15
フィーナのお嬢様疑惑!? / 名乗るほどの者ではございません
剣舞をフィーナでプレイしていた時に発見したのですが・・・
 
フィーナの奥義を発動させた後、Z攻撃の五段目。
(「まだまだっ!!」って言った直後の攻撃)で追撃を止めると・・・
 
何故か相手に剣を突き付けた状態で画面が一時停止。
その間、フィーナが『いかが?』と言います、そしてエロい。
 
上品な言い方とポーズが合間って、まるで何処ぞのお嬢様のよう、そしてエロい。
 
使用用途は不明、だがエロい。
No.1751 - 2009/05/31(Sun) 13:48:37
(No Subject) / 春春
最近ニョロヘビさん
こないよね
なんかあったのかな?
凄い気になる!
No.1750 - 2009/05/27(Wed) 20:25:31
お初でッス ニョロヘビさん! / X
FREE大好きでッス! 暇あればやってます。
さて本題ですが、ニョロヘビさんオエビのほうにテンプレネタを投稿しておきました。結構自信作なので見てほしいでッス!
No.1749 - 2009/05/26(Tue) 23:23:21
(No Subject) / 春春
お願いします
剣舞を最新して下さい
よろしくです
No.1746 - 2009/05/23(Sat) 18:17:42
Re: / くろのあ [ Home ]
1日の間で更新できるわけないので気長に待ちましょうw
きっと伝わってるはずですから・・・w
No.1747 - 2009/05/23(Sat) 19:06:27
Re: / TEDDY
剣舞は初のアクションゲームですからね。
FREEはFIGHT×FIGHTを作っていた経験があるから更新が速いのですよ。
確か剣舞はシステムで詰まっている所があったはずですし・・・。
今までにイベントやフィールド関連で色々実験していたので、剣舞は手探りで進んでいる所が多いのかもしれません。
次の更新まで長いかもしれませんが、のんびり待ちましょう。
No.1748 - 2009/05/24(Sun) 15:37:09
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