武器生産システムを自分なりに考えてみました。 あくまで私の想像ですので軽く聞き流して下さい; [武器生産の流れ・・・] ▼【設計図】【材料】【資金】を揃える ▼【必要なアイテム】が有るかをチョック ▼【生産開始】 ▼【完成】 [熟練度] ▼武器生産の【成功確率】の度合い [ミニゲーム?] ▼ゲームで成功すると【成功確率】【レア物生産確率】が上がるとか [成功確率] ▼高ければ高いほど武器生産が成功しやすくなる 【熟練度】0〜■0% + 【ゲーム】−■% or ■% [レア物生産確率] ▼名前のまんま 生産成功時のみ反映 【レア物生産確率】0〜50% あと、いくつかフラッシュ講座のサイトを見かけたので、サイト名を載せておきます。 既にニョロヘビさん自身が講座のサイトを探してまわっていると思いますので、既出かも知れません; 【Flashの枝】 剣舞の製作に役に立つかと 【HAKUHIN's home page】 主にFREEやブレイブショットですが、剣舞の製作にも役に立つかと |
No.1821 - 2009/08/21(Fri) 00:09:43
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