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+ 蛇の巣窟 B B S +

FLASHの事でも、雑談でも、なんでも書き込んでくだせぇ!
アイデアと言うか妄想と言うか何と言うか; / ピザまん
武器生産システムを自分なりに考えてみました。
あくまで私の想像ですので軽く聞き流して下さい;
 
 
[武器生産の流れ・・・]
▼【設計図】【材料】【資金】を揃える
▼【必要なアイテム】が有るかをチョック
▼【生産開始】
▼【完成】
 
[熟練度]
▼武器生産の【成功確率】の度合い
 
[ミニゲーム?]
▼ゲームで成功すると【成功確率】【レア物生産確率】が上がるとか
 
[成功確率]
▼高ければ高いほど武器生産が成功しやすくなる
【熟練度】0〜■0% + 【ゲーム】−■% or ■%
 
[レア物生産確率]
▼名前のまんま 生産成功時のみ反映
【レア物生産確率】0〜50%
 
 
 
あと、いくつかフラッシュ講座のサイトを見かけたので、サイト名を載せておきます。
既にニョロヘビさん自身が講座のサイトを探してまわっていると思いますので、既出かも知れません;
 
 
【Flashの枝】
剣舞の製作に役に立つかと
 
【HAKUHIN's home page】
主にFREEやブレイブショットですが、剣舞の製作にも役に立つかと
No.1821 - 2009/08/21(Fri) 00:09:43
Re: アイデアと言うか妄想と言うか何と言うか; / あると
同じ用件なのでこちらに

剣舞でキャラごとの一定のモーションを自由に順番とか変えて組み込んで戦えるシステム、名付けて「My・舞」システム

とかどうでしょう


あとFREEにLuna Portが使えたら最高だと思った

↑これは妄想です
No.1823 - 2009/08/22(Sat) 16:13:09
(No Subject) / ニョロヘビ
お盆なので、実家に帰ります。
なんで、パソコンはしばらくできません。あしからず
帰ってきた時にまた描き込みます。
No.1813 - 2009/08/13(Thu) 17:32:52
Re: / くろのあ
いってらっしゃいましー
ゆっくり休んでいってくださいね
No.1814 - 2009/08/15(Sat) 16:46:22
Re: / X
実家に帰る! いい響きですね〜

家族との時間をお大事にでッス!
No.1815 - 2009/08/15(Sat) 18:49:46
帰還 / ニョロヘビ
帰ってきました〜
実家では弟とゲームばっかりやってました。
今更気づいた事だけど、お土産を忘れてた!!! orz
No.1816 - 2009/08/16(Sun) 19:57:15
Re: 帰還 / (who)
おかえり〜
 
同じく里帰りをする人や、帰宅する方なども居て混んでいそうですねぇ(・ω・;
何はともあれ実家までの遠出お疲れ様です(^^
 
ゲームとはカバディの事ですね、分かりま(ry
弟さんと仲良くゲームですかぁ・・・
ほのぼのしていて良いですねぇ(^^

お土産・・・やはり焼きそばのことでs(違
No.1817 - 2009/08/16(Sun) 22:14:56
Re: / X
おかーー><

家族との時間を楽しめたそうで良かったでッス
B級グルメ忘れたのか!(だから違ッ

弟とゲームですか〜なんかいいでッスね〜


カバディカバディカバディカバディカバ(ry
No.1818 - 2009/08/17(Mon) 10:55:47
Re: / くろのあ
おかえりなさいましっ
兄弟でゲームはなかなか燃えますよね(
みんな、お土産の件だが、実はニョロさんは忘れてるわけじゃないんだ・・・(( ゚w゚))ムシャムシャ

アーッ(゚∀゚(⊂三(´∀`#)
No.1822 - 2009/08/21(Fri) 15:43:12
剣舞のセーブ機能について / 火炎龍響鬼 [ Mail ]
剣舞のセーブ機能をぜひ
実現させてほしいのですが
提案があって
進めた分のプログラムを
コピーして個人でどこかに
ペーストして取っておくという
のがシンプルでいいと思うのですが
どうですか?
No.1819 - 2009/08/19(Wed) 06:56:50
Re: 剣舞のセーブ機能について / 火炎龍響鬼 [ Mail ]
付け加えですが
FreeRiderっていうゲームが
あってそのセーブ機能を
みていただければいいと
思います↓URL
http://www.funny-games.biz/free-rider-2.html
あるいは「Free Rider2」と検索したら
あると思いますセーブ機能についての提案でした
ご検討お願いしますねニョロヘビs
No.1820 - 2009/08/19(Wed) 19:26:35
ニョロさんすいません! / X
先に、頭を地面にこすり付けて起きます m(_ _)m
何度も何度もすいません、金剛の技変更でッス(汗
大変恐縮ですが、暇な時があれば確認お願いしますっ!
No.1811 - 2009/08/10(Mon) 16:08:09
Re: ニョロさんすいません! / ニョロヘビ
確認しました!
こだわりを持つのが愛の証ですね^^
No.1812 - 2009/08/13(Thu) 17:31:20
(No Subject) / あさささささっっっっさあ
剣舞更新して下さいじゃないとつまらない
No.1808 - 2009/07/28(Tue) 12:02:51
Re: / 通り人
まあ、気長に待ちましょうよ。
No.1809 - 2009/07/28(Tue) 13:13:14
Re: / X
剣舞更新してますよっ!
ニョロさんも頑張ってるんでッスよ!!
No.1810 - 2009/07/28(Tue) 20:26:56
追加です。 / 輝
最後に技追加します。


必殺技:不動明王体(自/いつでも)
└この技はSPは消費せずに体力を少量使い、発動する。
発動後な5秒間カイトの体に(北斗の拳のケンシロウみたいな)ユゲ(?)みたいなのが纏う、相手に与えるダメージが1.2倍に増える(通常技と攻撃のみ)&のけ反らなくなる。

No.1806 - 2009/07/26(Sun) 15:36:19
Re: 追加です。 / X
これは強い!

必殺奥義の仲立ちですね分かります。


短文失礼でっした!
No.1807 - 2009/07/26(Sun) 23:05:38
メテオスウォーム!←無関係 / X
オエビに剣舞のモンスターを少ない知恵で投稿したでッス

できたら確認お願いしまs(
No.1805 - 2009/07/25(Sat) 23:37:29
あと…もうすこし / 輝 [ Mail ]
携帯からじゃないと確認はできません(泣)


色々とニョロさんと話をしたいのに…

ニョロさんよかったらメールしてくだしあ
No.1804 - 2009/07/22(Wed) 11:56:25
FREEで見つけた結構深刻(?)なバグ / バグ・・・っ!!
FREEをプレイしていた時に見つけたのですが・・・
相手からトドメを刺された時に、うまく受け身を取ると死にません。
 
『受け身が取れる限りっ!!生きることを止めないっ!!』
No.1803 - 2009/07/21(Tue) 18:05:07
剣舞モンスター投稿について / X
前の絵チャであったようにモンスターの投稿をしたいのでッスが、どこの描けばいいでッスかね?
やっぱりオエビでッスか?
No.1801 - 2009/07/21(Tue) 15:39:44
Re: 剣舞モンスター投稿について / 爺馬吐
基本的に投稿とかはオエビで行います。

オエビの過去ログ(25ページ目)に、実際にモンスターが投稿されているので、参考程度に目を通したら良いかと。
No.1802 - 2009/07/21(Tue) 17:53:41
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