60088

寧為鶏口無為牛後B B S

HOME | お知らせ(3/8) | 記事検索 | 携帯用URL | フィード | ヘルプ | 環境設定 | ロケットBBS
ゲストブックを設置し直しました。
くれぐれも、いたずら書きをなさらないようにお願いいたします。
【使えるタグ】FONT/A/B/I/S/U/TT/SMALL/BIG/SUP/SUB/MARQUEE/BLINK/DIV
(No Subject) / ウォリー
パソコンでインターネットをやり、「ウォーリーをさがさないで!」っとうってみると、遊園地の画面がでてきて、てきとうにそっこうで、クリックしてみるといきなり、「あつげしょう」の女の人が、低い声で、「ウォー」っていってでてくるよ!
No.91 - 2006/10/22(Sun) 08:57:51
貞子 / Taki [近畿]
これは、びみょーな書き込みを有難う。

懐かしいね、これ。
このウォーリーは幾つか亜種が存在します。(最後に出てくる顔が違う)

この手のフラッシュは最近では消されてかなり減っちゃったみたい。
フラッシュじゃないけど、懐かしいのではこれが残ってる。

ttp://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/gomisuteba/akeome.mpg

どちらかと言うと、オバケ屋敷みたいな怖さより、じんわり来る怖さの方が、おじさんは好きです。
No.92 - 2006/10/23(Mon) 23:27:03
やっぱ、キター! / Taki [近畿]
予想を裏切らない展開、なんか、チョット嬉しい。
ようつべは便利な事も多いけど、皆チョットやりすぎだよ。
・・・とは云え、こういうのが、規制緩和の引き金になったり、ドコモに対するAUみたいな役割を果たしたりもする。(最近、無料放送が増えてきたでしょ)
派手にならないで、細く長く続けて欲しいと思う今日この頃。

---------------
ITmedia, 2006年07月25日 17時34分 更新
JASRAC、YouTubeに削除要請 ACCSも「対策を検討」

 日本音楽著作権協会(JASRAC)は7月25日、動画共有サイト「YouTube」上で、JASRAC管理楽曲を含む動画の削除要請に乗り出したことを明らかにした。コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)も、会員企業が権利を持つコンテンツについて、YouTubeへの削除要請を検討する。
 JASRACは6月から削除要請を始めた。対象コンテンツの種類や数などは非公開としている。ACCSも、会員企業が権利を持つアニメやゲーム関連のコンテンツの削除要請を検討中という。
 YouTubeには数多くの著作権侵害コンテンツがアップされており、権利者や団体は見つけ次第個別に削除要請しているのが現状。ただ、いったん削除されても再びアップされることが多く、いたちごっこ状態が続いている
No.83 - 2006/07/25(Tue) 22:32:35
あわわわ・・・ / Taki [近畿]
言ってる尻から・・・。

---------------
goo ニュース
YouTubeの瀕死説が浮上
2006年 8月8日 (火)

ネット業界で注目を集めている動画共有サイト「You Tube」今,インターネット業界で最も注目を集めている企業となると、やっぱりビデオ共有サイトのYouTubeであろう。同社を買収するならば10億ドル近くも要するいわれるほど、YouTubeは高く評価され始めているのだ。ところが一方で,YouTubeはもうすぐ瀕死の状態に陥るとの見方も浮上してきている。Gawker Mediaが発行しているブログValleywagに“Why YouTube is about to die”という見出しのエントリーが投稿されていた。Valleywagはシリコンバレーのゴシップ満載のブログで、少々過激で危なっかしい内容も飛び出るが、シリコンバレーの裏情報を知るには格好のブログである。

 そのValleywagによると、YouTubeは経営的に追いつめられるとのことだ。特にネット接続の通信費が致命傷になりかねないと。今年初めから、通信費が月間100万ドル程度かかっていると見られている。年間にして1200万ドルにもなる。最近では,1日当たりのビデオ配信数が1億を超えている。今年の通信費が1200万ドルで済むかどうかも危うい。オフィス代や人件費を含むと、経費は年間2000万ドルを下らないだろう。

 だが,売上のほうは不透明である。6月までは事実上,ゼロであった。やっと7月と8月に、100万ドルの収入を見込んでいる。映画や音楽、TV番組のプロモーションの場としての期待が大きいが、著作権侵害の問題を抱えているため、YouTubeを使ったプロモーションにクライアント企業が大金を注ぎ込むとは考えにくい。

 さらに追い打ちをかけるように、もっと厳しい問題が待ちかまえているのだ。ネットの中立性法案が米下院で否決され、上院の商務委員会でも否決されたのだ。大量のトラフィックを流しているユーザーは今後、通信費の急増が避けられないかもしれない。Valleywagのエントリーによると、YouTubeはビデオの配信にLimelight Networksを主に利用しているが、その通信品質が劣化し始めるというのだ。Packet Shaping(パケットシェーピング)と称する技術を使って、ネットの帯域幅制限をかけようとしているのである。ネット中立が崩れたことにより、ネットワークプロバイダーは多くの通信料を払うユーザーだけに通信品質保証サービスを提供し、逆に少ない通信料で済ませたいユーザーには帯域制限をかけることができるようになるのだ。

 爆発的に膨らむ一方のトラフィックを抱えているYouTubeにとって、非常に厳しい状況に追い込まれそうだ。これまでの通信品質を確保するだけでも、通信費がかなり増大しそうである。YouTubeはSequoia Capitalから1150万ドルの資金を調達したと言われているが、その資金も通信費で瞬く間に吹っ飛んでしまいそう。

 やはり買収されるかもしれないが,名乗り出る企業が現れるかどうか。(gooソーシャルニュース メディア・パブ)
No.85 - 2006/08/08(Tue) 21:42:30
そして・・・ / Taki [近畿]
 日本人は別の動画サイトへ出て行って、またそこも潰すんでしょうか。昔のアングラサイトみたいに、こっそり楽しむ事が出来ないものだろうか・・・
 セキュリティ警告やら、スパイウェアやら、広告やら色々不穏な感じですが、こうなってはもう自業自得。

---
YouTubeへ日本の著作権者23社・団体が「一斉反撃」――3万ファイルを削除
2006年10月20日

日本音楽著作権協会(JASRAC)やテレビ局など日本の著作権関連事業者・団体23社は20日、米動画投稿サイト「YouTube(ユーチューブ)」に著作権侵害の映像の削除依頼を集中して実施、約3万件を削除したと発表した。これまでも権利団体などが個別に削除依頼をしてきたが、今月2日から6日までの5日間を「YouTube対策強化週間」として一斉に削除を要請。権利者側が結束することでYouTube側に対策強化を訴えた。

 削除を依頼した映像は、テレビ番組やアニメ、音楽ビデオなど、著作権者への許諾なく個人が投稿した動画ファイル。個別に削除依頼するより短期間に集中して多くの団体がYouTubeに削除要請する方がインパクトが大きいと考えた。削除依頼した2万9549ファイルはすべて削除が完了したという。

 取りまとめを行うJASRACでは「今回の強化週間は第1弾。今後も様々な方法を検討している」と話す。「本来権利侵害の発生を予見できるYouTube自身が十分な対策を講じるべき」として、必要な対策を取るよう促すとともに、国内の利用者に対しても協力を求める方針。

 YouTube側は権利侵害のコンテンツを投稿しないようガイドラインを設けるなど対策を強化しており、権利者などから依頼があれば削除しているが、すぐに別のファイルが投稿されるという「いたちごっこ」が続いている。
No.90 - 2006/10/21(Sat) 16:15:12
指が痺れています / Taki [近畿]
保守

先日、会社を休んで病院に行きました。
一週間、左手の中指と薬指の間が痺れて感覚が無くなったからです。
力が入らないし、ほっといても治りそうに無かったのでしょうがなく総合病院へ。
困ったのは、何科にすれば良いかわからない事。
書類には直接自分で選択する事になっているのですが果たしてこれは何科が適当なのか?
脳神経科・・・は違うし。
皮膚科・・・もなんか適当じゃない。
しょうがないので、正直に案内で申告したら、暫く電話でやり取りした後、整形外科へ。
「あ、こういうのも整形外科なんだ」
大抵、打撲とか、骨折とかで世話になる所だから関係ないと思い込んでた。冷静に考えると、リハビリとかとくっついているし、適当な訳だ。
・・・で、診察の結果、どうも寝方が原因の様だった。これはある程度予想していたので、やっぱりと言う感じでした。
手首の辺りは、神経が細い所に集まっているので圧迫すると痺れやすいそうです。
私は寝る時、手首を内側に極めて寝る癖があるので、それが宜しく無いらしい。
気を付けていても治らないので、装具をはめてみようという事になりました。
この装具がカッコいい。
指先が出てる籠手みたいなやつです。
手首の裏表両側に樹脂製の型が入っていて手首が必要以上に曲げられなくなっています。
高い、13000円。保険効かない。
でも、ウキウキ。毎日着けて寝ています。
効果は、ばっちり。
チョットずつ、痺れは取れてきています。
でも、一つ気になるのは、嫁がそれを着けて、攻撃してくる事でしょうか。
右手用にも、もう一つ欲しい。
No.89 - 2006/10/07(Sat) 16:25:23
台風 / Taki [近畿]
保守

台風抜けましたね。
急に涼しくなってきました。

今年は、田舎の蜂の巣が少なかったので、当たり年だと思っていましたが、意外と直撃しない。

それでも、地域によっては死者も出ているそうで、ご冥福をお祈りします。
No.88 - 2006/09/18(Mon) 11:26:39
はぁ? / Taki [近畿]
保守

最近のハリウッド映画はリメイクとか、続編とか多くて、どうかなと思うのですが・・・。

エヴァンゲリオンをハリウッドで映画化する意味がわかりません。

もう何でもありって言うのなら、寅さんとかドラえもんとかげげげの鬼太郎もやっちゃって下さい。
No.86 - 2006/08/27(Sun) 19:22:18
関係ないが / Taki [近畿]
ついでに・・・

さっき、初めて「雲のむこう、約束の場所」を見た。
えがった。
特に背景と編集。
あと、設定とかレイアウトにも、同世代の共感みたいな物を感じちゃいました。
あ、物語だってちゃんと引き込まれましたよ。

新海誠って、日本ファルコムにいたんですね。
不思議だ、どんな仕事してたら、片手間にあんな凄いもの作れるんだろうか。

彼が居た終わりの頃の日本ファルコムって、なんかもうゲーム会社じゃなかったような気が。
ITとか投資とか。元々アップルの代理店だった訳だし、おかしな事だとは思いませんが。

アニメに手を出したのも、彼が辞めてからだし・・・。
彼のサラリーマン時代は少し気になります。
No.87 - 2006/08/27(Sun) 23:38:57
親亀小亀 / Taki [近畿]
 業者締め出し、物凄い上手く行ってるな〜。
 だからこそ、保守書き込み。

 ・・・正直、1R目でダウンした時は、自分の事の様に嬉しかった。
 11R、12Rは、興奮のあまり、血管が切れそうになった。
 近頃こんなに心が熱くなった事は無い。
 そして、判定が出た時、髪の毛が真っ白になるほど、燃え尽きた。
 直ぐに、2chに張り付いた事は、言うまでも無いだろう。
No.84 - 2006/08/07(Mon) 23:04:22
給与明細 / Taki [近畿]
保守書き込み。

給料手渡しの会社なんて、いまどき殆ど無いだろうと思いますが、給与明細だけでは自分の労働による対価を実感しにくい様に思えます。
数字とお金の変換にリアリティが無いと言うか・・・。

それでも、まだ給与明細という実体が有るから、給料貰ってる認識が有ったのに、最近それさえ無くなりました。

給与明細は自分から積極的に取りに行かないと見れなくなりました。

つまり、イントラネットで見るなり、メールなりで配信される様に毎月チェックしに行かないと自分の給料が分からない訳です。

これって、モチベーションに影響しないでしょうか?

「あー、今月もよく働いたなー」

とか、残業代見て感じたりする事が今より減るわけだし。(私は、残業代出なくなりましたが・・・)

ほっといても給料は勝手に入ってくるもんだとか、そういう感覚に陥ってしまうと、プロ意識とか希薄になりそうなんだけど。

若い子なんか、最初は喜んで見ると思うけど、3〜4年経って慣れてくると、めんどくさくてチェックしなくなるって。

自分は働いて金貰ってるんだって意識があやふやになると、仕事が適当になっていくと思うんだけどなぁ。
お金の使い方もルーズになるかもしれないし・・・。

サービスの利用明細とかは、web配信でもいいと思うけど、給料だけは形を残して欲しかった。
しかし、時代の流れだから逆らえん。
No.81 - 2006/07/15(Sat) 09:57:51
サイクロイド曲線 / 礼門Z [関東]
教室だけで凄い数ですね。
教室でのケンカのシーンとか作って
バリバリにアングルを切り替えたら面白そうです。
2Dの画面切り替えだけなのに
3D酔いしたりして(それはないない

※※※

やっとLivemakerに乗り換えました。
高機能ではあるんですがいろいろと
Yuukiの方が優れてるなぁとも思ったりします。
特に不要ファイルの抽出機能が……

Yuukiはexe化する時に自動で要らないファイルを
全部はじいてくれるんで。
自分はこれが当たり前だと思ってたんですが
この機能あるツールはYuukiだけっぽいですね。

あとはやっぱり独自形式なのが……。
写真屋のプラグインがなかったら死んでます(ォ
Susie用のプラグインもあるようですが
それ以外の画像処理ソフト使ってる人は
Livemakerは厳しいだろうなぁ……と。
No.55 - 2006/05/27(Sat) 05:56:05
ジュリア・フラクタル / Taki [近畿]
礼門さん、久しぶりです。

> 教室でのケンカのシーンとか作って
> バリバリにアングルを切り替えたら面白そうです。


なるほど・・・、そういう使い方が在りますか。目の付け所が流石ですね。
素材は、本当にまだまだなんで、長い目で見てやってください。
( ̄ー ̄)←こんな感じで
色々、試行錯誤しておりますので、ご意見がありましたら、是非頂戴したいです。

今は、色々なシーンを想定した教室のショットを作りつつ(掃除のシーンとか)、学校全体のモデリングを続けています。
廊下とか、グランドとか、トイレとか、体育館とかは、大体出来ているんですが、背景の作りこみが甘いのでUPLOAD出来ずにいたりします。
無責任に、αチャンネルにして出しちゃても、めんどくさくて使ってもらえないだろうし。
でも、実際やってみて分かる事や、素材作りの難しさが沢山有り、本当に勉強になります。
何気ない物にも、ちゃんと意味があるんだなとか・・・。
本屋で学校建築の本を探してみたり、旅行中に学校の写真を撮ったり、仮想現実にしろ、物を表現する、物を作るって事は、物をよく理解する事なんだって、今更ながら痛感しています。
浅井慎平やはらたいらの爪の垢を煎じて飲むべきかもしれません。

> やっとLivemakerに乗り換えました。
> 高機能ではあるんですがいろいろと
> Yuukiの方が優れてるなぁとも思ったりします。
> 特に不要ファイルの抽出機能が……


使い慣れたツールを乗り換えるのは、さぞや大変でしょうね。
会社でも、散々使い倒して、文句言ってたメールソフトが、ごっそり統合環境イントラシステムに変更になったせいで、ものすごいブーイングと混乱が巻き起こりました。
「こんなもんで、仕事が出来るか!」とか、「いらない機能が沢山あってうっとおしい!」、「重い!」だの大変でした。私も、怒りまくってました。
でも、半年もするとその環境に慣れて、皆すっかり使いこなして、平気な顔しています。あの混乱はなんだったんだろう、と。
ま、なんだかんだ言っても、自分で工夫したり、別のやり方を発見したりしつつ、新たな機能を知り、その恩恵に預かって行く・・・。
欠点を論うよりも、良い点を伸ばしていく事で、新たな可能性を引き出していく事の方が、自分自身にとってもプラスになっているような気がしています。
それが、パラダイムの破壊と言うものかも知れません。
そういう意味でも、ツールの選定は、ポテンシャルが高く、今よりも自分の表現の幅を広げるものでなくてはならないと思います。
LiveMakerが礼門さんにとって、そうある事を祈っていますし、逆にLiveMakerのポテンシャルを、礼門さんがどれくらい引き出して行くのかに、とても期待しています。

> Yuukiはexe化する時に自動で要らないファイルを
> 全部はじいてくれるんで。
> 自分はこれが当たり前だと思ってたんですが
> この機能あるツールはYuukiだけっぽいですね。


Yuuki!は本当に、作り手に手厚いツールなんですね。これほどユーザに愛されているツールも珍しい。
プレイヤにも手厚ければもっと良いのに・・・。
でもこれは、単に吉里吉里やNスクに毒されちゃってる消費者心理のせいかも知れません。
これらは、決して作り手に優しい仕様とはいえませんから。
バランス取るのは難しいですね。でもそこに需要が発生するとも言えます。

> あとはやっぱり独自形式なのが……。
> 写真屋のプラグインがなかったら死んでます(ォ
> Susie用のプラグインもあるようですが
> それ以外の画像処理ソフト使ってる人は
> Livemakerは厳しいだろうなぁ……と。


時に、Susieって単独で何かの役に立つのでしょうか?
最も、単純な画像表示DLLアクチベータでは有りますが。
プラグインに対応しているソフトは結構多いですね。
要するに、Susieのソースをツールに組み込んでおけば、プラグインさえあれば、どんな画像もOKって事ですかね?
PhotoShopのプラグインは普通に使えてますか?
不可逆Galeファイルの実体ってjpegそのものらしいので、多分全く問題ないでしょうけど、αチャンネルの扱いがどうなるのかしら?と思ったりします。
No.56 - 2006/05/28(Sun) 13:40:01
Re: サイクロイド曲線 / 礼門Z [関東]
>αチャンネルの扱いがどうなるのかしら?と思ったりします。

GALフォーマットの圧縮形式
・通常圧縮(おそらくPNG)
・不可逆圧縮(おそらくJPG、画質を選択できる)
・無圧縮(おそらくBMP)

αチャンネルは3種類全部で使えます。
αチャンネルのあるPNGを不可逆圧縮すると
αチャンネルのあるJPG?っぽくなります。
JPG並の圧縮率で透過処理できるってのは
凄いかもわかりません。
工夫すれば容量はかなり小さくできます。

>Susieのソースをツールに組み込んでおけば、
>プラグインさえあれば、どんな画像もOKって事ですかね?


うーむ、よくわかりません。
Susie互換プラグインに対応してるツールなら
多分、大丈夫なのかな……。

PhotoShopのプラグインは問題なく使えてます。


>ジュリア・フラクタルは、古典的ジュリア集合を作るのに用いられる過程を一般化 することによって作られる4次元の物体を、3次元にスライスしたものです

キャー、検索したらムズカシー
No.57 - 2006/05/28(Sun) 19:29:24
四次元への誘い / Taki [近畿]
ご回答有難う御座います。
礼門さんとこのブログに予言めいたものが描かれていて、面白かったです。
私は、メガドラ持ってなかったんですが、友人の家で「ヘルツォーク・ツバイ」を狂ったようにやっていました。
本当に、好きでした。今でも、やりたいと思っています。
もし、現存するプラットフォームで復刻版が有れば教えてください。

携帯ゲーム機は、携帯電話と合体して行くと思います。
そして携帯には、ICレコーダの機能と、MP3プレイヤの機能が付いて欲しいと思っています。
そしたら携帯電話を買っても良いと思っています。
お財布携帯は要りません。

家庭用ゲーム機にネット接続機能って本当に必要なんでしょうか?
電源タップがネットワーク接続するようになれば、あっても困らないとは思いますが。
そもそも、家庭用ゲーム機が情報端末になる考え方って古いし、失敗してますよね。

LiveMakerの画像形式の解説有難う御座います。

> JPG並の圧縮率で透過処理できるってのは
> 凄いかもわかりません。
> 工夫すれば容量はかなり小さくできます。


うわ、これなんか凄いですね。
新しい画像形式みたいで。
LiveMaker用の素材として、こういうの作るのは有かも。
二重三重に合成できる背景とか。

> キャー、検索したらムズカシー

ジュリアフラクタルは、POVRAYで絵にすると簡単なんですけどね。貝みたいで。
四次元の世界の物体を、CTスキャンした断面画像を、三次元に持ってくるとジュリアフラクタルになるって事です。
それが貝そっくりな所が、なんかロマンを感じるところで・・・
貝って実は!的な妄想が起きそうなところがなんか良いです。
No.60 - 2006/06/03(Sat) 11:28:53
Re: サイクロイド曲線 / 礼門Z [関東]
予言はネットの上の煽り合いに嫌気がして
ついカッとなって書きました(ォ

自分もメガドラはそんなに詳しくはないです。
入手したのはかなり後です。
しかも知人からタダで貰ったものだったり……。
やり込んだのはグラナダとハイブリッドフロント、
鋼鉄帝国ぐらいです。

>そもそも、家庭用ゲーム機が情報端末になる考え方って古いし、失敗してますよね。

そうかもしれないですね。
パソコンで十分でしょう、とも思います。

自分としては、最近調子のいいセガに
いろいろ期待してます。
三国志大戦2が凄くやりたい……
でもお金と時間がなくて断念中です。

>友人の家で「ヘルツォーク・ツバイ」を狂ったようにやっていました。
やった事はないのですが、伝説となっているゲームですね。
ttp://yamamochi.vivian.jp/mochi2nd/cool2nd/coolrevw/review14.htm
復刻されてはいないのかな……。


試作版を公開しました。
デモムービーだけでも見て頂けますと幸いです。
Livemakerの機能を生かしたものに
なってると思います……。
No.65 - 2006/06/04(Sun) 07:39:01
新作の所感 / Taki [近畿]
> 三国志大戦2が凄くやりたい……

コーエーかと思いきや、SEGAなんですね。
これどういうゲームなんですか?
カードゲームかと思いきや、RPGの様にも見えますし・・・・・・。
ZAP!でハマったので、カードゲームには多少興味があります。
カルドセプト2も持ってますし。(あまりやっていませんが)
最近の事はよく知らないのですが、セガってサミーと合併しましたよね。
今はパチンコ屋ではないのでしょうか?
SEGAは単独で、ゲームもやっているのですか?

> 試作版を公開しました。

見ました、まだちゃんと鑑賞していないのですが、礼門さんの作品の中では、とりあえずこれまで以上によく動いているのが分かりました。
オープニングの音楽と絵のトランジションとかは、昔のアーケードゲームのオープニングを感じさせました。
本編が始まって暫くは、ちょっと雰囲気に溶け込むのに苦労しましたが、漢字のテスト位からようやく乗ってきました。ちなみに6点、五十六って「いさむ」じゃ無いんですね!先生のお陰で少し馴染める様になりました。他の人達のテンションには着いて行けません。
・・・と言う所で、終了のようです。

妙な間が有るのや反応が遅いのは、礼門さん自身が書かれていた通りだと思います。私のマシンはPen4+XPと普通のスペックですが、やはりラグを感じます。
他に特に気になる事は有りませんでしたが、私には分からない隠喩のような物が含まれている気はしました。

正直、18禁のゲームってどうやったら受けるのか分からないんですが、このテンポでどういう感じになっていくのか全く読めませんでした。
新しい演出に目が行くものの、効果音や、伏線の出し方が礼門さんらしく、ストーリの展開に惹き付けられます。
ですが、礼門さんの中にはまだまだ眠っているものが在りそうですね。

それにしても、短期間でここまでやるパワーには毎度ながら脱帽です。
No.69 - 2006/06/06(Tue) 23:58:39
もうすぐW杯ですね(ドーハの悲劇 / 礼門Z [関東]
>これどういうゲームなんですか?
うーん、簡単に説明するのは難しいかも。
カードを盤上で動かして戦うゲーム、でしょうか。
2になってRPG要素がちょっと入りましたね。
でも基本はオンラインの対戦カードゲームです。

とりあえず今のセガは、サイトを見ても
アーケードゲームがメインと見て良いと思います。
「三国志大戦2」は平日でも満員で
ほとんど空きがない人気っぷりでした。
サッカーのカードゲームも人気ありますね。
「恐竜キング」は売れてるのかな……。

でも海外向けGBAソフトに
DCソフトを無茶移植したりとか
相変わらずセガっぽい事も
やってるみたいですね(ォ
ttp://pop-site.com/column/col032101.htm

>試作版
見て頂きまして有難う御座います。
まずまず好評のようですが、かなりはじけた内容になってるので
ついてこれない人も多そうではあります。
今までの自分のゲームとは、
プレイヤー層が全然違いますんで…。
まだまだ試行錯誤の途中です。

>先生のお陰で少し馴染める様になりました。
多分、いちばん人気のないキャラです……
(人気投票を見ればわかると思いますが)
なのでもう少し手を入れようかと思ってるくらいで。
つまり他のキャラみたいに変な「属性」を
もっと多くつけたりとか(ォ

まあキャラが立ってくれば
マニア受けするタイプだとは思いますんで
今のままかもしれません。
No.70 - 2006/06/08(Thu) 01:43:27
はじめまして。 / ぐれっち
「彼岸と翳りし」の作者のぐれっちという者です。
レビューありがとうございました。
こんなに隅々までプレイしていただける方が
おられるなんて考えてませんでした。

メールアドレスの所在が分からなかったので
こちらに長文失礼いたします。

 二番のエンドは通常なかなか辿り着けないと思います。八番は所謂trueエンドで二番のエンドがフラグのひとつとなっています。満点が取れないように作ったテストみたいなものです。意地が悪いですね。
 オープニングは幽霊が出るか出ないかしかないはずなんですが三つもありましたか?いったい何なのでしょう・・・幽霊が壁の前に見えたりするのも不具合かバグかと思われます。
 廃墟に関しては実際に行ってます。自分のHPでも素材としてアップしてますよ。京都の有名な廃墟ですね。廃墟サイトなどでご覧になったのでしょうか?
 サティの曲は個人的な好みですね。TVで怪談話などするときに良く使われたりしますし、和風ホラーにあうクラシックなんてこれぐらいじゃないでしょうか?
 吉里吉里は全く使い慣れてませんね。奥が深いです。ラベルが少ないというのはとても参考になりました。二つ目の選択肢でのバグは選択肢無しを導入したときのもので、気づいてましたが、めんどくさくて直してませんでした。ただの怠慢です。何度もプレイが必要なアドベンチャーノベルは苦手なので、ただ読むだけの邦画的なものを目指して作りました。それでセーブや早送りなどの機能を重視していませんでした。選択肢があるのはゲームである体裁を繕うためのものだったりします。
 テストプレイについてはテストをお願いする人がいない(オフの知り合いに頼むのは恥ずかしいです)のと、完成したら、とにかくすぐ公開したいと思ってしまうからですね。
 次のノベルにはもう着手していて、ラベルの間隔について考慮しようと思います。邦画的な雰囲気を残したまま、ゲーム性を追及すべく、アドベンチャーが苦手なのにアドベンチャー寄りなものを予定しています。プラグインなどで演出に力を入れて、シルエットの立ち絵を使用したいと考えています。大がかりなので完成はいつになるか分かりません。制作の進み具合は音や背景の素材に関して、質や季節的な問題にほとんど依存していることもあります。

本当に自分のことばっかり長々すいません。

こちらのサイトはサニーガールさんからリンクされてたので、前々から知っていました。もし私に3Dができたら制作に幅がでるのになぁ、と羨ましく思っていました。Takiさんと私の共通点は近畿が出身地、理系、あとレッドドワーフなどでしょうか。B級で古臭くて下品なとこがよかったです。友人と一緒に客観的に見ると、あれ?微妙かも・・・とか思ったりするんですけどね。結局あれって夢オチだったのかな?なんか仮想現実のような。それともただの一話にすぎなかったんでしょうか?

読み返すとすごい長文ですね。では失礼します。
No.59 - 2006/06/03(Sat) 10:27:52
どうもです / Taki [近畿]
Takiです、初めまして。
貴殿の「彼岸と翳りし」、興味深くプレイさせて頂きました。有難う御座います。

> こんなに隅々までプレイしていただける方が
> おられるなんて考えてませんでした。


勝手に書く以上、ちゃんとコンプリートしてからでないと失礼かなと思っています。思っては居るのですが・・・すみません。
もうチョット頑張ってみます。

> メールアドレスの所在が分からなかったので

メールは以前アドレスを載せていました。お陰で今は一日150通程来ます。
ほぼ全て、ゴミ箱行きです。特定のメールのみ読めるようにしてありますが。
うちは基本的に掲示板のみです。もし、書きづらかったらスミマセン。

>  二番のエンドは通常なかなか辿り着けないと思います。

ヒント有難う御座います。一応、マッピングしたんですけどね。
二番のエンドはオープニングの幽霊と関係してますか?

>  オープニングは幽霊が出るか出ないかしかないはずなんですが三つもありましたか?

ちょっとショックでした。
オープニングの三つの内訳は、「砂嵐」「砂嵐と女」「女」です。
出現フラグは分かりませんでした。霊障なら興味深いですが。
このオープニングの文字の出し方や、効果音はとても好きです。

>  廃墟サイトなどでご覧になったのでしょうか?

おっしゃる通りです、サイトで見ました。
昔二年ほど、山科に住んでいましたが、あんなに南の方には行った事が有りません。
京都の廃墟は、特に紹介が多い様に思います。

>  サティの曲は個人的な好みですね。TVで怪談話などするときに良く使われたりしますし、和風ホラーにあうクラシックなんてこれぐらいじゃないでしょうか?

私も昔HPのBGMに使っていました。ジュトゥブも結構好きです。
エリックサティ自体が、オカルトなため、そのような使われ方をする事が多いのだと思います。
でもメロディはノスタルジックだと思っています。

>  それでセーブや早送りなどの機能を重視していませんでした。選択肢があるのはゲームである体裁を繕うためのものだったりします。

プレイヤーの立場では、作者の真の意図を窺おうとすると、一通り結論を見ようとするのではないかと思います。
そういう時、コミックプレイヤーなら諦めがつくものの、吉里吉里で何度も同じ物を見させられるのは期待してる分、結構辛いです。
選択肢は作る方もプレイする方も諸刃の剣ですよね。
でも、体裁を繕う必要があったのならしょうがないですが、そうでないなら無しでも良いと思っています。
本作の場合、両方作った事は、オリジナリティが有り、挑戦的だったと思います。

>  テストプレイについてはテストをお願いする人がいない(オフの知り合いに頼むのは恥ずかしいです)のと、完成したら、とにかくすぐ公開したいと思ってしまうからですね。

確かに、その通りですね。
信用できるネットの知り合いとかが居ればそれに越した事は無いのですが。
テストプレイは結構手間ですからね。三人ぐらいは必要だし。
急げば、チェックは甘くなりますよ。

>  次のノベルにはもう着手していて、

次回作、期待しています。
写真の綺麗さや、演出の清涼感は貴殿の特筆すべき特徴だと思います。
次回作もそれを期待しつつ、ホラーでストーリ性の在るものであればいいなぁと・・・。
素材のピックアップは全体的な完成度を高める意味でとても重要ですよね。
統一感や、季節感がおかしいと、せっかく良い夢見てても醒めますよ。

> こちらのサイトはサニーガールさんからリンクされてたので、前々から知っていました。

らしいですね。最初ビックリしました。
細々とやっていますので、大手のサイトにいつの間にか繋がっていたりするとチョット緊張します。

> もし私に3Dができたら制作に幅がでるのになぁ、と羨ましく思っていました。

大手の素材屋さんには適いません。見苦しくても、お目こぼし下さい。
でも、これも地味に続けて行きたいです。自己満足かもしれませんが、なんと言うか、やっていて楽しいですし。

> あとレッドドワーフなどでしょうか。B級で古臭くて下品なとこがよかったです。

レッドドワーフは、ナノマシンのとこからチョットおかしくなってますよね。
でも、ストーリボードよりも脚本と演技を楽しむのがRDの正しい見方かと。
あと、日本の放映はかなりカットが有りますので、その各話2〜3分の欠損も見てみないと正しい評価が出せないかもしれません。

これからも宜しくお願いいたします。
No.61 - 2006/06/03(Sat) 13:25:19
Re: はじめまして。 / ぐれっち
>勝手に書く以上、ちゃんとコンプリートしてからでないと失礼かなと思っています。
 すごいポリシーですね。なかなかできることじゃありません。私はノベルゲームをコンプリートできたためしがないです。というか私の作品は真面目に取り組まれるTakiさんに失礼ですね。すみません。まともにやってコンプリートできないのは仕様なのでそんなに頑張らないでください。

>150通程
 沢山来るんですね。私はHP関係で来るメール、月に1、2通ですよ・・・ゴミ箱行きとは迷惑メールなのでしょうか?

>オープニングの幽霊と関係してますか?
 してません。オープニングの幽霊は何かしらのエンド到達一回以上かつランダムな確立で出現するだけです、たしか。出現によりフラグは立ちません。あと「女」というのは幽霊だけということでしょうか?私の環境では起こりませんでした。それとも気づけなかったバグかも知れません。でもあの演出はちょっとベタですよね?雷はもっとベタですけど。

>山科に住んでいましたが、あんなに南の方には行った事が有りません。
 実家が南のほうなのであの廃墟は車で30分ほどで行けたりします。山科は電車でたまに通りますが、あそこで降りたことはありません。京都にも草津にも近くていいですね。そのまま大阪にも行けますし。でも、サイトで見た写真を覚えてるなんて卓越した記憶力ですね。廃墟全景の写真でしょうか?

>エリックサティ自体が、オカルトなため、
 そうなんですか?知らなかったです。制作にあたってもっと詳しく調べておかないと駄目でしたね。ジュトゥブもいい曲ですね。サティのよさは単純な少ない音数で様々な感情が表現できるとこにある、あまりクラシック知らないのにそんなこと思ったりします。

>プレイヤーの立場では、作者の真の意図を窺おうとすると、一通り結論を見ようとするのではないかと思います。
 そうなのですか。そういう方も大勢いると肝に銘じておきます。私は分岐あり即死ありで長そうなアドベンチャーはやらないか触りだけしかやりません。恋愛系も立ち絵がアニメっぽいのも苦手です。ほんと我侭ですね。いろんな作品を参考にしたほうがいいのでしょうが、ノベルゲームやらない人が作った感じの斬新なノベルを目指します。
 話がそれました。読むだけのノベルが好きなのに、なぜ選択肢を作ったのかというと、あきらかにゲームではない作品は登録に差し障る場合があるのと、実験的にやってみたかった、というだけです。選択肢のあるノベルもゲームかどうかという議論はありそうですけどね。あのノベルの意図は選択肢なしで進めたものです。

>急げば、チェックは甘くなりますよ。
 演出と音の同期、分岐やセーブで起こる不具合など、数十回プレイしたのですが、やはり他人のチェックがあったほうがいいですね。考えどころです。ネットでの交流なんて全くないですからね・・・

>次回作もそれを期待しつつ、ホラーでストーリ性の在るものであればいいなぁと・・・。
 ホラーです。ここだけの話、彼岸と翳りしの起こり、数年時間を遡った内容になりそうです。統一感というのは素材を揃える上で難しいですよね。

>ストーリボードよりも脚本と演技を楽しむのがRDの正しい見方かと。
 なかなか奥が深いですね。ホログラムの虚栄っぷりと召使の自虐さ、ネコの人を馬鹿にしたような空気などキャラの色がかなりよかったです。ストーリーは一話ごとで完結してますしね。

余談ですが、他のスレッドで出てきたメガドライブのソフト、ダウンロード出来るところがあります。ロムとかそういう内容に嫌悪を感じられたなら申し訳ありません。こちらにURLのせていいものか・・・ところで、今やyoutubeは相当有名ですよね。海外は何でもありなのか。問題にならないんでしょうかね。

またまた長くなってしまいました。こちらこそよろしくお願いします。
No.63 - 2006/06/03(Sat) 16:01:49
Re: はじめまして。 / Taki [近畿]
ぐれっち様

>  まともにやってコンプリートできないのは仕様なのでそんなに頑張らないでください。

ようやく、先ほどコンプリートしました・・・。
二番のエンディングって、ぐれっちさん自身はクリアできますか?
確率的に立つフラグがあるのは分かるのですが、それとは別に、どこにも関連付けされていないフラグが選択枝に含まれているように思えるのですが・・・。
バグって事は無いですよね。
う〜む。
ネタバレになるので書きませんが、TrueEndは急がないと手遅れになるって事ですね。

>  沢山来るんですね。

もちろん、スパムです。
でも技術系のコンテンツはわりとまじめな問い合わせが在りました。

>  あと「女」というのは幽霊だけということでしょうか?

そうです。さっき何回かやってみましたが、たしかに「女」だけのオープニングは出てきません。
私の勘違いかもしれません。

> でもあの演出はちょっとベタですよね?雷はもっとベタですけど。

自然だったので、気になりませんでした。
演出的に、全然違和感が無かったもので。
落ち着いて考えると不自然ですね、雷。
でも、全然無い事でも無いと思います。
青天の霹靂って言いいますけど、突然の雷って実際にあるんです。

>  山科は電車でたまに通りますが、あそこで降りたことはありません。京都にも草津にも近くていいですね。

893の親分が結構住んでいます。
でもそういう所だから逆に、普段は全然安全だし、静かな街です。
たまに殺人事件が起こったりします。
土日は琵琶湖にバス釣りに行ったり、地下鉄で三条まで飲みに行ったりも出来るので、割と気に入っていました。
便利だしまた住みたいです。

> 廃墟全景の写真でしょうか?

いえ、吹き抜けの階段を見てピンと来ました。
記憶力はもはや風前の灯です。

> いろんな作品を参考にしたほうがいいのでしょうが、ノベルゲームやらない人が作った感じの斬新なノベルを目指します。

良いノベルはやった方が良いかもです。
悪いノベルも、何故悪いか勉強になります。
既成概念に囚われない作品作りは素晴らしい事だと思いますが、それだけではなかなか受け入れてもらえない場合も有るかと。
幾ら面白い漫画でも、一ページに30コマもあったり、逆さまに読まないと分からない作品を、私は読む気力が無いです。

> なぜ選択肢を作ったのかというと、あきらかにゲームではない作品は登録に差し障る場合があるのと、実験的にやってみたかった、というだけです。

なるほど、そう言う事情が有る訳ですか。
サウンドノベルは、十分に娯楽としての価値を認められていると思うんですけど・・・、色々苦情もあるんでしょうね。
要はカテゴライズで作品をある程度イメージできれば、本当はプレーヤにはそれで十分という事だと思います。
私は、「AVGは行動選択の自由度が大きく自力でストーリを進めていく物」、「サウンドノベルは提示された少数の選択枝を選ぶ事で物語の流れを変えるもの」と思っていましたが、サイト内では作者の主張と、プレイした感想のバイアスで決めています。
本当はこういうのは良くないのでしょうが。

> ホラーです。ここだけの話、彼岸と翳りしの起こり、数年時間を遡った内容になりそうです。

ホラーであるなら、幸せです。楽しみが増えました。

> 余談ですが、他のスレッドで出てきたメガドライブのソフト、ダウンロード出来るところがあります。

ほんとうだ。
かなり、感動しています。情報、有難う御座います。
生きてて良かった。

> ところで、今やyoutubeは相当有名ですよね。海外は何でもありなのか。問題にならないんでしょうかね。

壺でそんなスレッドが立ってましたね。
ある程度、認知度が上がってきたから、J●SRAC辺りから騒ぎ始めるんでは無いでしょうか?MTVも結構多いし。
国外のサーバでも、国内で放映しているような物ですものね。

では、また。
No.64 - 2006/06/04(Sun) 01:26:08
Re: はじめまして。 / ぐれっち
>ようやく、先ほどコンプリートしました・・・。
 本当ですか?あれ?おかしいですね。そのご様子だと本当のようですが。もしかしたらTakiさんのパソコンの設定がずれているのかも・・・?確かにノベル内容には全く依存してないフラグもあります。もちろん私は自分で作ったので再現できますよ。動作確認もしないといけませんし。

>急がないと手遅れ
 そうです。本文でも「朝になれば〜略〜手遅れになる」とわざとらしく書いてます。

>たしかに「女」だけのオープニングは出てきません
 では霊障ということで。笑

>演出的に、全然違和感が無かったもので。
 雷の演出は、こんな感じかな?って作ったらそれっぽく出来て、なかなかリアルでいい感じだと我ながら思っています。はじめはMIDIを録音したものと波形を組み合わせて加工した音を使っていたのですが、あとから実際の雷の音を録音しました。一応、整合性を保つために前から雨を降らせて、幽霊が出る前に一度雷を鳴らせておきました。でもやはり不自然さはありますね。そこは仕方がないということで・・・

>たまに殺人事件が起こったりします。
 たまにですか。殺人の場合のたまには頻度が高くきこえてしまいますね。

>吹き抜けの階段を見てピンと来ました。
 いや、すごい記憶力です。てっきり全景だと思ってました。吹き抜けはあの廃墟の重要な見所ですね。Takiさんは廃墟とかお好きなのでしょうか?

>良いノベルはやった方が良いかもです。
 恋愛系以外なら割といろいろとやってます。しかし、なぜか大人になると時間のかかるゲームは倦厭してしまいますね。子供の頃、馬鹿みたいに時間をかけてやってたRPGなどは今は一切やりません。ほんと不思議ですね。

>幾ら面白い漫画でも、一ページに30コマもあったり、
 読むことを主体としているならダメですが、主体を無視して用いられるなら面白いと思います。

>サウンドノベルは、十分に娯楽としての価値を認められている
 はい、そうだと思います。娯楽として認められていてもゲームとしては、ですね。ゲームはやはりインタラクティブじゃないと話にならなさそうです。ベクターさんは選択肢無しの読むだけのお話でもアドベンチャーのカテゴリに登録していただけます。AVGというのは私には良く分かりません。私の理解として、AVGは広義では選択肢のあるノベル形式、狭義ではメッセージウィンドを下方等に設けてに文字が表示され、シナリオが分岐するマルチエンディングなノベル形式。サウンドノベルは選択肢も無く、読むだけのマルチメディア作品、というとこでしょうか。かまいたちはサウンドノベルなので間違っていますが、もうアドベンチャーにしちゃったらいいんじゃないのかな、とか思ったりします。理解は人それぞれ、変なジャンルですよね。

>壺でそんなスレッドが立ってましたね。
 スレッドではなく板だと思われます。

人様の掲示板でこんなに熱っぽく語ることなんてなかなかないですね。自分のHPでも語ってませんし。すごくいい雰囲気の掲示板で羨ましい限りですね。では、失礼します。
No.66 - 2006/06/04(Sun) 14:20:59
Re: はじめまして。 / Taki [近畿]
ぐれっち様

>  もしかしたらTakiさんのパソコンの設定がずれているのかも・・・?確かにノベル内容には全く依存してないフラグもあります。

まだ、修行が足りなかったみたいですね。
フラグの正体、多分見破りました。
プレイ時刻ですね。
この時間帯を選んだのは、やはりホラーって事でしょうか?
しかし、これはかなり凶悪ですね。
う〜む。

> Takiさんは廃墟とかお好きなのでしょうか?

軍艦島とか行ってみたいです。ノスタルジックな物が好きなんで。
今日は、用事で天理まで出かけましたが、笠置に行くかどうか迷って、結局、江坂の焼肉屋に行きました。

> ベクターさんは選択肢無しの読むだけのお話でもアドベンチャーのカテゴリに登録していただけます。

参考までに、カテゴライズにうるさいのは、ベクター以外のどこの登録サイトでしょうか?ご教示下さい。

> >壺でそんなスレッドが立ってましたね。
>  スレッドではなく板だと思われます。


おー、そんな板が出来たのですか。
私が見たのは、この↓スレとソースです。
「動画共有「YouTube」、日本から月200万人利用」
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1146116574/
●asracじゃ無くて、NHKが狼煙を上げたみたいですね。

> すごくいい雰囲気の掲示板で羨ましい限りですね。

雰囲気も何も、普段はほぼ無人です。閑古鳥さえ居ません。
サイトが消滅しない程度に業者が書き込んでいるのが、嬉しいやら、悲しいやら。

では、では。
No.67 - 2006/06/04(Sun) 17:07:08
Re: はじめまして。 / ぐれっち
バレましたか〜。いや、本当にすごい!Takiさんの探究心は半端じゃありませんね。

>この時間帯を選んだのは、やはりホラーって事でしょうか?
 怪談のセオリーですが、草木も眠るといわれる丑三つ刻あたりから余裕を持たせて設定しています。確かに凶悪ですが、コンプリートして達成感を得るためのゲームではなく、なんとなく雰囲気を味わう程度、というのが意図でしたから。Takiさんには申し訳ない気持ちでいっぱいです…

>軍艦島とか行ってみたいです。
 私も激しく行ってみたいです。しかし、現在ではなかなか困難なようですね。カヌーでも借りて無断浸入(違法)くらいしかなさそうです。許可取れば大丈夫なんでしょうか。あるのか分かりませんけど、ツアーとかは絶対嫌ですね。

>ノスタルジックな物が好きなんで。
 製作中のノベルのタイトルに”ノスタルジア”を入れる予定です。奇遇ですね。私もレトロとかそういうのが好みです。無論、HP名でもある”頽廃”が一番重要ですけど。

>今日は、用事で天理まで出かけましたが、
 私も一度行ったことあります。宗教色の強い土地ですよね。大阪の江坂って天理とかなり距離があると思うのですが、そのような店の名前でしょうか?

>カテゴライズにうるさいのは、ベクター以外のどこの登録サイトでしょうか?
 うるさい、という消極的なことではないです。それぞれカテゴライズに工夫されてると思いますよ。参考までに、E-GAMEさんは「ゲーム性のないものは掲載されません。」という注意事項があります。私のノベルを登録していただいた無料ゲーム総合サイトさんでは登録の際、二つジャンルを選べるのですが、アドベンチャーとサウンドノベルで登録したところ、サウンドノベルのみで登録されていました。管理人さんの基準だと思いまが、アドベンチャーに登録されている作品でも、これってノベル(無料ゲーム総合サイトさんの基準で)じゃないかな?と個人的に思うものもあります。ノベルとAVGの境界線は本当に人それぞれですね。

私のHPにはリンクというものがないのですが、近々、ゲーム紹介のページからこちらのサイトをレビューしていただいたサイト様、ということでリンクさせていただきたいと思っております。では。
No.68 - 2006/06/05(Mon) 20:01:53
そ〜ざいや? / Taki [近畿]
乗鞍高原、上高地、行って来ました。
大正池良かった。いい絵が撮れた。
此処は以前、風景画にしたんで、特別な思い入れがあります。
前回訪れたのは、15年前。槍から縦走したんだけど、高山病でへろへろだった。
今回は登らず下から眺めるだけでした。
でも、楽しかった。

そんで、帰ってきて、ネットサーフィンしてたら、当日の大正池の写真発見。
しかもなんと、自分の後姿まで写っててビックリ!
写したのは一体、誰だったんだろうか?

CGの素材屋とりあえず、見切り発車。
暫くは、様子見ながら試運転です。
正直、チョット恥ずかしいが、少しずつ修正してレベルを上げていくぞ。
長い目で見てください。

http://taki.at-ninja.jp/index.html
No.47 - 2006/05/04(Thu) 03:05:01
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
投稿後に記事の編集や削除が行えます。
122/200件 [ ページ : << 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 >> ]

- HOME - お知らせ(3/8) - 記事検索 - 携帯用URL - フィード - ヘルプ - メール - 環境設定 -

- Icon: ぱたぱたアニメ館 -

Rocket Board Type-LK (Free) Rocket BBS