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寧為鶏口無為牛後B B S

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ゲストブックを設置し直しました。
くれぐれも、いたずら書きをなさらないようにお願いいたします。
【使えるタグ】FONT/A/B/I/S/U/TT/SMALL/BIG/SUP/SUB/MARQUEE/BLINK/DIV
だめだ / Taki [近畿]
 部署変わってから、なかなか時間が取れなくて、更新が滞ってる。
 おまけに、これまでと違って、幾ら残業しても残業代付かないし。
 やばい、はまったか?!
 せめて、レビューだけでもと、頑張ってはいるが・・・
 ま、もうチョットしたら落ち着くだろう。
No.46 - 2006/04/13(Thu) 23:29:46
掲示板不具合中 / Taki [近畿]
サーバの方でスパム対策セキュリティを強化した結果、管理人さえ書き込みが出来ないような事態になってしまいました。
Rocketさん大忙しですね、とりあえず、セキュリティを外して対応していますが、書き込み時間が遅すぎると投稿できなくなったり、国外ホストからの書き込みが出来なかったり(私の掲示板ではこれは解除しましたが)します。書き込む前に、メモ帳での下書きをされた方が無難かと思います。
管理人よりのお知らせでした。
No.36 - 2006/04/03(Mon) 18:07:39
Re: 掲示板不具合中 / Taki [近畿]
一部改善されたそうです。
とりあえず、自分の書き込みが出来るか確認です。
No.37 - 2006/04/03(Mon) 21:32:16
Re: 掲示板不具合中 / Taki [近畿]
とりあえず大丈夫みたいですが、他の人に何が起こるかわからないので、設定はゆるくしときました。
No.38 - 2006/04/03(Mon) 21:54:59
Re: 掲示板不具合中 / 礼門Z [関東]
自分の周囲でも対策に困ってる人は多いみたいです。
自分の掲示板も最近怪しい書き込みが増えたので
対策したのですが、
やっぱり自分が書き込めなくなりました。

IEの場合、セキュリティの設定下げると
書き込めるようになりました。
Firefoxだと問題ないと聞きますが、定かではありません。
No.40 - 2006/04/03(Mon) 23:03:50
Re: 掲示板不具合中 / Taki [近畿]
 サポセンのBBSを見てると、文句言いたいんだけど、借りてる身分で大きな事いえないユーザが沢山いて、またそれを見越した事務局の冷徹な返答が面白いです。
 フリーソフトでは有りませんが、「無料なんだから、ここまでだ」みたいな。

> 自分の掲示板も最近怪しい書き込みが増えたので

今回のロケットBBSの独断はチョット強引な印象は受けました。それ程、業者多いって事のようです。

> やっぱり自分が書き込めなくなりました。

 やっぱり書き込めなくなるんですか。
 何かもう笑い話みたいですね。

> IEの場合、セキュリティの設定下げると
> 書き込めるようになりました。


それって、JAVAスクリプトと関係有るんでしょうか?

> Firefoxだと問題ないと聞きますが、定かではありません。

使った事無いんですよ。ちなみに私は「Sleipnir」です。でもスキンみたいな物で、実体はIEそのもののようですが。ただタグブラウザと言う概念は、本当に便利だと感心して愛用してます。
No.42 - 2006/04/05(Wed) 23:38:12
Re: 掲示板不具合中 / 礼門Z
>それって、JAVAスクリプトと関係有るんでしょうか?

あ、間違えました。
セキュリティではなくプライバシーの設定の方でした。
おそらく問題はcookieの方かなと。
よくわかりませんが(ォ

業者多いですね、比較するとうちの方は
たいした事がないんですが。
ひどいところは毎日のように。
No.43 - 2006/04/07(Fri) 23:51:37
あと / 礼門Z
ここの下のほう見たら誤字報告されてたんですね。
有難う御座います。気付くのが早ければ……。

昔作った曲だから曲名もそのままで
スペルの確認とかしてませんでした。
crying peach が正しいです。
No.44 - 2006/04/08(Sat) 05:36:38
さくら満開 / Taki [近畿]
移動先の部署で歓迎会の後、調子に乗って、同期のメンバーで夜桜見に行ったら、やっぱり(風邪が)悪化しました。
 チョット無理かなとは思ったんですが、もう無理が利かない年なんですね。土日はとにかく静養を心がけたいと思います。

 スパルトイの音楽は名曲が多い様で、他のレビューでも結構曲名を挙げて褒めてますね。
 でも何故か私の趣向と、他の人の趣向はズレるんですよ。それがチョット気になりますね。
 
 誤字についてのブログも読みました。
 「造語」というのも有かも知れません。
 むしろ、そういう風に説明されると、「へぇ〜。」っと、妙に納得してしまいました。
No.45 - 2006/04/09(Sun) 01:16:19
タンパク質 / 礼門Z [関東]
またレビューして頂いていたようで
有難う御座います。(気付くの遅ッ

スパルトイは1ヶ月くらいで急ピッチで作ったので
ちょっと詰め込みすぎた感じはありますが
「知るかボケ!そこまで考えてる時間ねーよ!」
みたいな感じで済ませました。

スパルトイを作る上でイメージにあったのは
昔のSFアドベンチャーゲームです。
スナッチャーとかディーヴァとか
メタルスレイダーグローリーとか。
もっとAVGっぽくしたかった感じもするんですけど
時間がないので一本道ノベルで妥協。

音楽は2年くらい前に作ったスクラップです。
時間がなかったので新曲は一本も作ってません。

DOGAもちょっと遊んでみただけです。
ゲームに使うつもりはありませんでした。
「ああ、これそのまま使えば楽に作れるなー」
っていう感じです。

>オリジナリティあふれるパワフルなノベルです

妥協と成り行き任せで作ったので
素の勢いが出たのかもしれません。
あの後書きが全てだなと、自分では思います。


ちょっとまえにヴァグランツを
古本屋で見つけて買いました。
設定資料集……出て欲しいですなぁ
でも無理でしょうなぁ

自分にはヴァグランツのような
高度なSF世界を構築するのは無理ですなァ…。
女しかいない世界にシフトしたら
ライも女になってしまうのかな?
んで元の世界に戻ったらフタナリの資質が?
とかそんな世界しか出てきませんから。
No.30 - 2006/03/30(Thu) 04:06:25
Re: タンパク質 / Taki [近畿]
 お久しぶりです。件名がいきなり深すぎて良く分からないのですが、それは置いといて、スパルトイに影響を与えた作品として、スナッチャーとかディーヴァを挙げておられますが、
 スナッチャー→MSX2
 ディーヴァ→PC88mkIISR
でやりました。
 コナミって凄いんだなーと感心したのが、スナッチャー。この頃のコナミは、低スペックでも此処まで出来るんだぞという気概が感じられました。「コナミのピンポン」に代表されるように、音とタイミングでどこまで卓球らしく出来るか、ゲーム性を追及できるか等、挑戦する姿が広く信者を獲得してました。下宿に帰ると、友達の部屋で夜遅くまでピンポンしていた頃が、ああ懐かしい。
 プラットフォームが高スペックな現代では、コナミは時代遅れな感じがしますが、コナミ精神のミームは業界に広く行き渡った気がします。

 ディーヴァはT&Eソフトでしたね。機種ごとにゲームデザインが異なる特殊な作品だったので、結構評価は分かれるのではないでしょうか?PC88版について言えば、オープニングで、「おー!」、艦隊戦で「おー!」、地上戦で「げーっ!」で、くそゲー認定されました。でも、結構やりこんだ覚えがあるので、くそゲーではなかったのかもそれません。惑星メフィウスを作った老舗のこの会社も確か買収されましたよね。非常に複雑な解体の道を辿った覚えがあります。

 88といえば思いで深いのは、発売日に日本橋へブラスティーを買いに行った事です。今思うと恥ずかしい限りです。「MULE」は恐らく、多人数プレイの競りゲームとしては、現在においてもゲーム史上最強と信じて疑いません。これには、下宿中がハマリマシタ。もしかしたらご存じないかも知れませんが。

 メタルスレイダーグローリーはFCのレアタイトルらしいですね。販売期間も本数も少なかったとか。内容を見てみると少し興味が出ました。絵はチョットあれですが。
 FCと言えば、「バンゲリングベイに始まり、バンゲリングベイに終わる。」というふれこみのHPが有るのが面白いです。ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3006/
 何を考えているのかわかりませんが、バンゲリングベイよもやま話は為になります。

>DOGAもちょっと遊んでみただけです。

 DOGAは凄いですよね。使ってみるとMORAYとかBLENDERに比べてとっつきやすく、しかも実用的。大阪でこんな事をやってる人達が居たなんて、ほんと驚きですよ。ファイルがメタセコで読めるんで、そこからPOVRAYに持って行ってレンダリングしたり、色々使えて面白い。

>設定資料集……出て欲しいですなぁ

 私の手元には多分半分くらいの雑誌の切抜きが残っているので、半分くらいは設定資料があると思います。半分は後輩に貸したら返ってきませんでした。結構、貴重ですよね。

>んで元の世界に戻ったらフタナリの資質が?

 そのアイデア面白いですね。ペレイラが近い存在でしょうか。多分ふたなりでは無いと思いますが。ペレイラとライが合体した物を想像すれば良いのかな。
 ・・・YU-NOといい、ヴァグランツって、成人向けにしか展開しない運命の作品なのでしょうか。

 ところで、礼門さんあれから二作発表されていますが、自動フリゲ生成スクリプトの様なものが有るのでしょうか?ペースが早い割に、声まで当てたり、どういう仕組みになっているのか大変興味深いです。
No.31 - 2006/03/31(Fri) 00:32:29
流石に詳しいですね / 礼門Z
88やMSXのゲームはわからないですねー。
あの頃のパソコンって高級品だったので
当時貧乏学生だった自分ではとても…。

あとADVとかに興味持ったのはずっと後で
実はリアルタイムでプレイして無かったり(ォ
当時はファミコンやPCエンジンやゲーセンで
STGばかりやってました。
でもあの頃のADVって今見ても結構斬新です。
絵もよく動いてるしなぁ。

>絵はチョットあれですが

よしみる先生の絵は好みが別れますな…。
でもゲーム中のドット絵は普通ですよ、わりと。
http://lmnz.at.infoseek.co.jp/icon/iglorys.PNG
これはスーファミ版ですが。

自分はコミックスも持ってますが
なんというかよしみる先生の絵は
いちいちおっぱいや尻がデカすぎです。
今は何をやってるんだろうなぁ。

>DOGAは凄いですよね。使ってみるとMORAYとかBLENDERに比べてとっつきやすく、しかも実用的。

自分は全然使いこなせてない感じですけど。
素のままだとデキがショボいので
写真屋で処理かけてごまかしてます(ォ

トップの3DCG凄いですね。
これでADVやノベルの背景とか作ったら
凄いだろうなぁー。アングルも自由自在だし。
(ゲームに使うことしか考えてないのか!)

>自動フリゲ生成スクリプトの様なものが有るのでしょうか?

いえ、何も…。
単にYuuki!Novelに慣れているだけというか
慣れすぎていて他のツールに
乗り換えるのが難しいほどです…。

BSRは元々サウンドドラマ版があって
声もテキストも音楽も既にありますから
あとはぶちこむだけですから。
キャラ絵担当の方も作業が早いので、
もう9割完成してます。

双鏡も実質的な作業期間は
1ヶ月くらいだった気がします。
とても使い易いツールなんですよ、Yuukiは。
自分にとって使い易いってだけかも
わかりませんが。

まあ自分の場合、作業が早くても
お話の質に問題があるような気がしてなりません。
専属のシナリオライターが欲しいくらいです。
No.32 - 2006/03/31(Fri) 05:12:26
Re: タンパク質 / Taki [近畿]
> でもゲーム中のドット絵は普通ですよ、わりと。

ホントですね。この絵柄は見覚えがあります。

> これでADVやノベルの背景とか作ったら
> 凄いだろうなぁー。アングルも自由自在だし。


 実は、内緒ですが(?)そのつもりでやってるんですよ。うまくいったら、クリエータの皆さんに使ってもらえるように、アングルや、撮影位置を任意に指定できるGUIフロントエンドを作って、POVRAYにスクリプトを吐けるようなフリーソフトを作ろうと言うのが趣旨です。
 いつも楽しませてもらってる、フリー作家の方へのせめてもの恩返しと思っています。
 ただその為のフリーソフトライセンスをどう取るかで悩んでいまして。GNU GPLに近い物を考えているのですが、色々ややこしくて困っています。
 フリーソフトといっても、礼門さんのようなノベルであれば、恐らくこういう問題は発生しにくいと思いますが、ツールとなると、商用に転用されて、それと開発競争なんてゾッとしますから。
 色々考えた挙句、とりあえず素材屋から始めてみようかと考えてます。ある程度のリクエストには答えられるようなシステムは考えています。
 普段素材など利用されている礼門さんはこういうの、どう思われますか?是非ご意見いただきたいです。

> BSRは元々サウンドドラマ版があって

そういう事でしたか。半分、納得しました。

> 専属のシナリオライターが欲しいくらいです。

専属のシナリオライターは、貴方には必要ないと思います。

 Yuuki!は本当に根強いハードユーザの方が多いと聞きます。プレイヤーには色々批判されてますが。
 GUIが目当てでYuuki!を使われているのなら、LiveMakerはどうですか?結構使いやすいですけど。最近、「ずろうの棲処」というAVGをやってみて、その可能性やFlashの様な表現力にポテンシャルの高さを再認識させられました。自分で使っていた時は、「こんなに使いやすいのに、なんでろくなタイトルが出てこないんだろう」とずっと思っていたので、ようやく認知されてきたかなと思ってます。まー、シェアにしようとすると、ロイヤリティとか色々ややこしいので、万能では有りませんが。
 私は、スクリプトがいじれるなら、吉里吉里絶対主義ですが、最近はこのLiveMakerやADVRUNとかにも注目して動向を見ています。
No.33 - 2006/04/01(Sat) 01:53:01
炭水化物 / 礼門Z
>ただその為のフリーソフトライセンスをどう取るかで悩んでいまして

実用系のソフトだとそういうのがあるんですね…。

画像素材だけでも有り難いと思います。
それにADVの背景に使う場合、
使い易いアングルって限られてる気がします。
上空から校舎を見たアングルとかまず要りませんし
基本的に「人の目から見た高さ」の映像しか
必要ないですよね。
まあ「普通のADVやノベルなら」の話ではありますが。

自分で撮影できるならそれはそれで
出来る事が広がりますね。
画像を連続表示させて
「階段を駆け下りるシーン」
「天井を見上げるシーン」
とか擬似アニメーションみたいなのもできそう。

>LiveMakerはどうですか?結構使いやすいですけど。

乗り換えるならそれかなとも思ってるんですが

でも一点だけ「煩わしいなぁ」と思うのは
CGは独自形式に直さないと使えない点です。
http://www.livemaker.net/tutorial/tutorial01.html
大量のグラフィックを使うゲームの場合
結構手間なんじゃないかと懸念してしまうのですが。

作りながら画像やマスクを修正したりしますから
独自形式&独自ツールでしか処理できないってのは
ちょっと懸念材料なんです。
おそらくあまりLivemakerが使われない理由は
この独自形式&独自ツールにあるような気がします。
画像処理の環境にこだわってる人ほど
「こっちのツールで処理して下さい」って言われると
「ゲッ」となるような気がするのですが。

YuukiはPNGのαチャンネルがそのまま使えますから
使い慣れてる写真屋で直接修正できるし…。
まあ変換なんてヒト手間かけるだけ、ではありますけどね。

>プレイヤーには色々批判されてますが。

最大の要因はプレイヤー側で画像処理を
カットできない部分にある気がします。
早送りしても背景やキャラの処理が
カットされないので……。
たまにYuuki作品で文字表示が
どえらい遅いのありますよね。
ああいうのはいかんと思います。

バージョンアップでフェードスキップ機能とかが
ついてくれればなぁ……。
個人的に既読スキップや読み返し機能とかは必要ないので、
そこらへんだけでも改善されないかなと常々。
No.34 - 2006/04/01(Sat) 06:05:33
風邪でお休み / Taki [近畿]
昨日は一日中臥せっておりました。
インフルエンザではなかった様ですが、高熱で起き上がる事すらままならず。
礼門さんもご自愛下さい。

ご意見、有難く頂戴いたしました。
なるほど、確かにどの素材を見てもアングルって限られてますね。実用的には、立ち絵の事も考えないといけないし、無制限に絵が使えるわけでもないので、状況の分かりやすいショットになっちゃうのかな。
 分かりやすいショットを置いておいて、もうチョット右とか、もっと引いて、っていう要望に答えられる様にしておけばいいのかもしれませんね。(サーバ容量に制限が無いってのは良い事です)

> 「階段を駆け下りるシーン」
> 「天井を見上げるシーン」
> とか擬似アニメーションみたいなのもできそう。


それ面白いですね。モデルが出来ちゃえば、連続で移動しながら絵を出すのは何の苦も無いので、計算に時間さえ掛ければ出来ちゃいます。
 インスピレーションが湧くかも知れないので、今度サンプルとして作ってみようと思います。(随分先になるかもしれませんが・・・)
 LiveMakerのようにPAN出来たり、アニメーションさせやすいツールが増えてくれば、素材への要求もショットではなくモデルに変わって行くかもしれませんね。

> CGは独自形式に直さないと使えない点です。

確かに、独自形式ですね。しかもBMP並にでかくなりますよね。あれって、コンパイルする時に圧縮出来るのかしら?
 ・・・そうかあ、扱える画像の形式がネックになる場合もツールにはあるんですね。つまり、最終の変換を行う前に立ち戻って修正を掛けなければいけないのが、手間って事ですよね。アドビだったらバッチ処理が出来ますもんね。あれは使いこなせれば楽だ。

> 早送りしても背景やキャラの処理が
> カットされないので……。


演出に凝るクリエイターとしては、この機能は痛くないですか?
 確かにプレイヤーの立場で言わしてもらえば、一回見りゃ十分って事が多いですけど。
 私は、ログは読める方があり難いですね。「あー」って、間違って読み飛ばしちゃう事もありますし、「あれ、なんでこうなったんだけ?」って時に戻れると有難いです。
 そんな時、Yuuki!でロードすると、長々と効果をみさせられるって事は確かに有ります。
No.35 - 2006/04/03(Mon) 13:06:17
Re: タンパク質 / 礼門Z [関東]
>素材への要求もショットではなくモデルに変わって行くかもしれませんね。

将来的にはそうなりそうですね。
まだまだ先の話のようにも思いますが。
Livemakerはなんか簡易的なFlashみたいな
ツールが入ってましたね。
あれは使えそうだなと思いました。
Flashがそのまま使えればもっといいんですが。
(そりゃ無理や)

>しかもBMP並にでかくなりますよね。

そーいや最初、Livemaker製は
ちと容量がデカイなとも思いました。

Yuukiはサイズを小さくしようとすれば
かなり小さくできるのは一応利点…かなぁ。
Nスクの方が小さくできるとは思いますが。

>演出に凝るクリエイターとしては、この機能は痛くないですか?

人によってはそうでしょうね。

私自身がかっ飛ばしちゃう人間ですから(ォ
吉里やNスク製のゲームとかどれも
文字表示最速で、ページ一括表示でプレイします。
そんな奴がYuukiで作るなよ!って感じですな。

>私は、ログは読める方があり難いですね

推理ものとか特にあった方がいいですね。
吉里製で、読み返すと推理のヒントが出てるノベルがあって
ああいうのはYuukiでは無理ですね。
一応Yuukiでも検討されてはいるようです。


長々と失礼致しました。
お大事にして下さいませ。
No.39 - 2006/04/03(Mon) 22:50:39
履歴にヒントって反則では?(でもそれ聞いた事ある) / Taki [近畿]
 病み上がり初日から、異動で帰りが遅くなり、地獄の二日間が終わろうとしています。随分、悪化しました。

 礼門さんとこの今日のBlog面白いですね。

 リンク先を見て、随分反省させられました。
 ・・・というのは、嘘ですが。
 
 有難う御座います。またお越し下さい。
No.41 - 2006/04/05(Wed) 23:11:45
はじめまして / 岩崎幹
機械仕掛けの鴉〜前奏曲〜を製作した岩崎幹です。

ゲームを創ったのがはじめてと言うと、言い訳にしかなりません。絵の拙さや物語の構成等に粗が多くて、ギスギスした作品なのですが……そんなものでも取り上げていただき、まことにありがとうございます。

次作品ではもう少しこの粗をとりのぞけたらと思い、試行錯誤中です。
では、失礼しました。
No.27 - 2006/03/18(Sat) 16:23:23
Re: はじめまして / Taki [近畿]
初めまして。
貴殿の「機械仕掛けの鴉〜前奏曲〜」プレイさせて頂きました。推理物のAVGはある意味やり尽くされているジャンルであり、独自性を持たせる事が非常に難しい分野と認識しています。普通に作ると必ず何かに似てしまいます。正直、単純に商業作品、小説や映画からのアイデアの踏襲によって蹂躙されていく心狂しい状況にあると悲観している者です。その中にあっては、本作品は独自性と意外性において挑戦的であったと感じております。また、その独自性とゲーム性のバランスの難しさも感じました。
 貴殿に置かれましては、次回作にて更なる飛躍を遂げられ、他のクリエイターの方々を大いに刺激する作品を輩出される事を、切に願っております。
 フリゲ界の発展の為にも、今後もご活躍ください。
No.28 - 2006/03/18(Sat) 23:24:38
Re: はじめまして / 岩崎幹
すみませんです。
何か、無理やり褒めていただいているみたいな書き込みになって……。
推理小説は使い古されていてこれ以上ネタがないジャンルとも言われていますが、それでも物語を生み出すことは不可能とは思っていませんし、改良の余地は永遠にあると思っています。
物語を創る以上、常に挑戦的でなければなりませんから……。

では、ありがとうございました!
No.29 - 2006/03/20(Mon) 23:52:06
(No Subject) / 宮城の学生
初めてこの表面の用語集を見ました。
画像がとても分かりやすかったです!
これからも、がんばって作成してください。
応援しています。
No.25 - 2006/02/20(Mon) 20:15:11
初めまして。 / Taki [近畿]
有難う御座います。大変励みになります。
そうですね、ぼちぼち画像も増やしていきますね。
結構時間掛かっちゃって、思うように進まないもんです。
仕事している間も、PCは計算してくれるんですけどね。
どうせなら、PCが仕事してくれれば、私はモデリングに時間を割けるんですが・・・
良かったら、また来て下さい。
お役に立てるよう、まめに更新しますんで。
(いまチョット他の計算にはまってますけど)
宜しくお願いします。
No.26 - 2006/02/21(Tue) 00:22:04
天気予報 / Taki [近畿]
天気予報が全く当たりませんね。
関東は、雪、結構大変だったみたいですが。
西の方はさっぱりですよ。
今年の天気予報の、このいい加減さは一体何なんでしょう。
そりゃ、降らない事に越した事は無いんだけど。
一昨年までの天気予報と全然違う気がするんですが。
何か事情が有るのかも知れないので、少し調べてみようと思います。
No.22 - 2006/01/22(Sun) 20:15:28
Re: 天気予報 / Taki [近畿]
 上を書いた次の朝に、市内が雪で渋滞し、家から200mも行かないところで1hrも立ち往生。おい、天気予報、聞いてないぞ。
 どうも遡って考えてみると、天気予報が当たらなくなったのって、この二三年の事で、丁度気象衛星「ひまわり5号」が使えなくなって、次の衛星打ち上げに失敗した頃に近いんですよね。
 色々調べてみると、このひまわりの替わりに借りてるアメリカの衛星から上手くデータが取れなかったり、トラブルが多いと言う事。
 それから、地球物理を用いた数値解析に天気予報士が頼りすぎている事。そして、そのような解析は異常気象が多い年は当たりにくい事。
 ・・・何かが、関係しているようですね。
 ただ、気象庁が発表している天気予報の当たり確率は平均で80%程度であり、年々確度は上がっているとの事。なんか、この辺は感覚と合わない様な気がします。
No.23 - 2006/01/28(Sat) 01:44:07
ほれ、言わんこっちゃ無い / Taki [近畿]
ほらほらほらあ〜。

===
「4月上旬」実は真冬並み 気象庁に苦情殺到
 「東京都心の最高気温は16度で、4月上旬並み」。気象庁が出した7日の天気予報に反し、日中の気温は6.8度までしか上がらず、同庁には「どんな予報をしているんだ」などと苦情が殺到した。

 7日午前5時に出した予報では、横浜市なども15度と高めの気温を出した。前夜からの雪が上がり、午前中には晴れ間も出る。南西からの暖かい空気が流れ込み、「フェーン現象」も重なり、一気に気温は上昇する、と読んだ。

 ところが、低気圧の動きが遅く、晴れ間は広がらず、暖かい風も入り込まなかった。午後3時までの東京都心の最高気温の6.8度、横浜市の8.7度は、いずれも真冬並みの気温だった。

 気象庁は「これだけの差が出ると大外れと言われても仕方ない。しっかりと検証したい」と話している。

 同庁はこの冬を「暖冬」と予想し、その後、異例の修正をしている。

http://www.asahi.com/life/update/0207/009.html
===
おかしいよ、気象庁。
基準が甘いんだよ、きっと。
 
No.24 - 2006/02/07(Tue) 21:05:44
遅ればせながら。 / 豪腕はりー [関東]
 新年明けましておめでとうございます。
 旧年中はいろいろとお世話になりました。
 年末から正月にかけて、コミケに出店したりスキーに行ったり麻雀をさせられたりと、えらい年寄りの冷や水ぶっかけプレイで駆け抜けました。
 思えばずっとゲームを作り続けた一年でした。
 一昨年も似たようなものでした。
 そして今年も、きっと同じような一年になると思います。

 本年も宜しくお願いいたします。
No.20 - 2006/01/07(Sat) 02:12:02
Re: 遅ればせながら。 / Taki [近畿]
 明けましておめでとうございます。
 豪腕さんのHPにはちょくちょく寄らして戴いてます。
 レポート楽しみにしています。
 大変お忙しそうですが、是非ともお体をご自愛下さいませ。年の事も有りますが、インフルエンザが流行中のようです。また免疫力の低下とスキーの紫外線は、ヘルペスなんかも誘発しやすくなるそうです。ご注意ください。
 私の方は、風邪も引かず正月ボケを絵に描いたような状態で、仕事しているつもりで気絶している様な状態が続いています。
 ぼちぼちエンジンをかけて行きます。
 今年が豪腕さんにとって、飛躍の年でありますように。
 
No.21 - 2006/01/07(Sat) 16:14:28
大晦日 / Taki [近畿]
 今年も残すところ一日となりました。
 振り返ってみると、このHPにも、今年一年色々な事が有りました。

 近況報告を再開した事、このBBSを設置した事、コンテンツが増えた事等、色々有りますが、中でもFree-AVGクリエイタの方々から、多くの生の言葉を戴けた事が一番大きい気がしています。

 思えば7年前、N-GRAPHの作者の方とやり取りしたのが始まりになって、その後、幾つかのフリープログラムの作者の方々とネットでのやり取りをしました。
 皆さん、本当に親切に質問にお答え下さりました。このようなやり取りは、マイクロソフトなら「サポート期間を発動」され兼ねないものです。

 色々お話を聞くに連れ感じたのは、皆さんが、フリープログラムを他の人に役に立てて貰いたいという気持ちと共に、明確に自分の勉強やステップアップの為にやっているんだ、という意識を持ってらっしゃると言う事です。
 特にFree-AVGの場合、一人で製作されている方が多い様ですが、絵も音楽もシナリオもスクリプトも、人任せに出来ない事ばかりで、自ずと自助努力・自己啓発に励む事になり、自分のポテンシャルを高める良い機会になっているのはとても頷けます。
 そこで経験を積んだ方々が、集まってシェアウェアを作ったり、商業製作へと旅立って行くのを見ていると、本当にフリーソフトの世界がクリエイターの青春の一ページの様に感じられて、感慨深くなります。

 人が純粋な気持ちでフリーソフトを作られる期間は限られており、その時の創作意欲は他の全ての要素を凌駕して素晴らしいと思えるのは、私だけでは無いと思います。
 来年も、新しい感性や情熱に心打たれる素晴らしいフリーソフトに出会える事を心から楽しみにしています。

 そして、今年一年、コメント戴いた全ての方々に、この場を借りてお礼申し上げます。有難う御座いました。
 
No.19 - 2005/12/31(Sat) 03:00:57
こんばんわ / 礼門Z [関東]
双鏡がレビューされているのを見つけて飛んできました。
レビュー有難う御座います。

私的にレビューよりも
別館の化学のページの方が面白かったです(ォ
SF好きなので。
(実在の化学の事だからSFじゃないだろ!
 と突っ込まれそうですが)
いや、元々SFとかやりたいんで。
双鏡も仰られてるように、伝奇色よりも
その他の要素の方が多いかもしれません。
ハナから実験的作品のつもりだったのですが
気に入ってくださった方が結構いて
リメイク版まで作られたのは想定外でした。

ちなみに今後伝奇モノをやる予定はゼロです(ォ
要望は多いんですけどね、そこそこ。
でも同じ事やっても意味ないかなと。


菊池氏と麻宮氏は別人ではないでしょうか(ォ
そーいや麻宮氏にソックリな絵を描く
エロ漫画家もいましたっけ・・・。
ちなみに麻宮氏の漫画で持ってるのは
「ガンヘッド」だけです。怒られそうですが・・・
自分はこういう愚直なSFが好きなもんで。

平行世界というと最近は「ボーダーダウン」という
シューティングゲームで平行世界をやってましたね。
しかし「ヴァグランツ」とは
平行世界の解釈が違うような感じではありますが。


いろいろと興味深いコンテンツが多くて楽しめました。
「礼門屋」のリンクページに
リンクを貼ってもよろしいでしょうか?

それでは。
No.15 - 2005/12/15(Thu) 04:31:51
Re: こんばんわ / Taki [近畿]
 こんばんは、・・・というか凄い早起きですね。
 どうも初めまして、Takiと申します。

 有名タイトルの作者様よりの書き込み、大変光栄です。
 貴殿の「双鏡」、プレイさせて頂き、大変堪能致しました。
 暫く、伝奇物をやっておりませんでしたので、丁度程よくイマジネーションを刺激され、また明日から、まじめに働こうと言う意欲が沸きました。

 貴殿のその他の作品も是非プレイさせて頂きたく思っています。ヴァリアントは、一度やったのですが、途方にくれてしまいました。リドルストーリと言う物は初めて知りましたが、作るのも、プレイするのも結構気合が要りそうな気がします。

 当HPのコンテンツについても、お褒め頂き有難う御座います。
 科学関係の内容は、かつて仕事が忙しくなり放置したあげく、知らないうちに勝手に閉鎖させられた事が有るのですが、末期ごろに見たら凄いカウント数になっており、落ち着いて調べてみると、色々な所でリンクされたりしていたので、ニーズを実感し復活させました。

 当時、特設メールボックスもなにやら大変な状態になってしまい、最初は、まじめに返答していたのですが、学校の宿題に答える、便利なお兄さんの様になっている事に段々疑問を感じて、なんとなく億劫になって放置してしまった様に思います。

 それを教訓にして、今回はひっそりと、地味にやっていこうと思っています。

 菊池氏と麻宮氏については、コンテンツ内では断定的に述べられていますが何か証拠が有るわけでは在りませんから、貴殿の仰る通りかもしれません。
 今から20年も前に絵柄で確信した事でしたから、若気の至りかもしれませんし、気のせいかもしれませんが、ただここ最近になって、同一視がようやくよく目に付く様になりました。

ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%CB%E3%B5%DC%B5%B3%B0%A1?kid=8198

ttp://picnic.to/~gogowest/bbs/comicsbbs/1999-5-1.htm

 あながち、気のせいでは無かったのではないかと思っています。(ただ、彼は偽装写真や、わざとタッチを変えたりして、非常に紛らわしくしているようですね)

 ガンヘッドは、元々高嶋政宏主演の実写でしたよね。高嶋が日本語で喋って、ヒロインが英語で喋る所に重点が置かれた、不思議な特撮でした。

 「ボーダダウン」ですが、恥ずかしながら初耳です。高校生の頃は1943が大好きで、アフターバーナーと同じくらい、筐体が買える程注ぎ込んだ記憶が・・・、それは云い過ぎか。
 でも、二日に一度はゲーセン通いして、お好み食べて帰るのが仲間の慣例になっていたので、STGにはお世話になりました。そんな私も、今では全く目が付いていきません。むしろ、勝手に動いてくれる、ヘルツォークツヴァイなんかが今、無性にやりたいです。
 それはさておき、STGでもちゃんと濃いストーリ&設定がって言うのは、ゼビウスが元祖なのでしょうか?あまり良くは知らないのですが、式神の城とか、ストーリ重視のSTGは意外と多い様ですね。
 ・・・このような話をしていると、サンダーブレードがやりたくなってきました。

 所で質問があります。失礼ながら、貴殿のハンドルネーム「礼門Z」についての事なのですが、「Z」には、特別な意味が隠されているのでしょうか?とても気になっています。

 複数形を意味し、実はコンビ名を意味していたり、Windowzの様に、何か後ろめたい怪しさを醸し出すためと言うことは有るでしょうか?
 また、レイザーラモンと何か関係が有れば是非お教えください。

 色々失礼な事を書いた気がしますが、これに懲りずに今後も宜しくお願いいたします。

 また、相互リンク戴けるなら大変うれしく思っております。こちらも改めてリンクに加えさせて頂きたいと思います。
No.16 - 2005/12/15(Thu) 23:40:23
リンクしました、フォー!! / 礼門Z [関東]
>菊池氏と麻宮氏

はてなダイアリーではほとんど言い切ってますね・・・。
税金対策と言われればなるほどと思うところはあります。
うーむ・・・騙されていたのかなぁ。
友人と「まっさか同一人物じゃねえよなぁ」と
冗談で話してはいたんですが。
誰が見ても似てるのは間違いないですね。

>「Z」には、特別な意味が隠されているのでしょうか?

礼門ZというHNですが、実は昔
(ネットが普及する以前)
ちと長いペンネームを使っていまして・・・。
(同人活動とかしていたのです)
それを略して今のHNとなっています。
過去のPNについてはトップシークレットにつき
教えることは出来ません。
(たいした意味はないんですが)

礼門ZとレイザーラモンHGは同一ではありません(ォ
共通点は「一発屋だけど意外としぶといぜ?」
みたいなところでしょうか、多分。
っつーかレイザーラモンとレイモンゼットは
語呂が似てるなぁとは常々思ってましたが
明確に言われたのは初めてです。

しかしHNについてはよく質問されます。
ぶっちゃけほとんど意味はないので回答に困るのですが
そんなに不可思議な響きなのでしょうか。
そーいや古い友人にサイトを教えた時
「はーまだそんな名前使ってるのかよー」
とか言われました。そんなに変なのか!?

>STGでもちゃんと濃いストーリ&設定がって言うのは、ゼビウスが元祖なのでしょうか?

おそらく、ゼビウスが最初でしょうか。
今見てもゼビウスは美しいゲームと思います、
いろんな意味で。

ボーダーダウンは元タイトーのスタッフが
グレフというメーカーで作ったSTGです。
タイトーの「ダライアス」「メタルブラック」
あたりに雰囲気が似ています。
ドリームキャストにしか移植されてないので
現在プレイするのは困難かもしれません・・・。
ttp://www.grev.co.jp/

>ヴァリアントは、一度やったのですが、途方にくれてしまいました。

ヴァリアントは双鏡以上の実験作ですから・・・
そういう人もたくさんいるだろーなーと思います。
リドルストーリーの代表的な作品として
F.R.ストックトン「女か虎か」が有名です。
ttp://kuroneko22.cool.ne.jp/ridoru.htm

敢えて結末を明かさずそのままにしておき
後は自由に想像して楽しんでもらう。
そういうジャンルと言えるでしょうか。

自分は高校の頃、リドルストーリーをいろいろ読んだのですが
このジャンル、知ってる人が少ないんですよね・・・。
でも手法的には珍しいものでもないと思います。

映画とか漫画とかで
「その後、彼らがどうなったのかはわからない」
みたいな終わり方ってありますよね。
ああいうのも一種の、リドルストーリー的な
手法じゃないかと思います。

敢えてディティールを描かずに想像に任せる
みたいな手法はジャンルを問わず結構ありますよね。
その手法が突き抜けちゃってメインになっちゃったのが
リドルストーリー・・・なのかな。

推理小説などを読み終えて
「結末がわかっちゃうと面白くないなー」
とか思う人にはリドルストーリーの
魅力がわかるかもしれません。


リンクしました、ページの一番下です(ォ

それでは・・・・・・乱筆乱文失礼致しました。
No.17 - 2005/12/16(Fri) 04:42:32
SPARTOIをプレイしました / Taki [近畿]
 リドルストーリについてのご紹介有難う御座いました。

 敢えて結末を明かさずそのままにしておくと言う手法は、昔からアメリカのB級ホラーやSFに多用されてきたので、非常に良く理解できますし、私は大好きです。

 絵画や写真の作品でも、様々な解釈が出来るところに芸術性が感じられる物もありますし、作者がくどくどと説明すると興ざめな場合も有ります。

 逆に、結末が明かされているのに、本当にこれで良かったのだろうか?と、考えさせられる作品も有ります。
 例えば、岩下志摩+桃井かおりの「疑惑」や、David E. Kellyの「Picket Fences」です。
 これらの作品は、そのような表現方法を使用する事で、作品のテーマ性を深める事に成功しているし、シニカルに社会を批判する事で、法体制の問題点を、視聴者に自ずと思い浮かばせるように工夫されています。
 私が最も惹かれる作風の一つです。

 礼門zさんの最新作と思われる「SPARTOI」をコンプリート致しました。
 この作品もリドルストーリっぽくなっていますね。
 しかし、次回作への伏線の様にも感じられます、上手い所ですね。

 あんまり、書くとネタバレしてしまいそうなので我慢して、誤字報告をしておきます。
 私も、あんまり人の間違いを指摘できないくらい誤字脱字が多いのですが、お役に立てばと考えての事ですので、あまり気を悪くなさらないで下さい。

 Music playerの中の・・・
・piech→in a pinch? or peach?どちらかわかりませんでした。
・clying→crying? or cloying?どちらかわかりませんでした。

 既出だったらすみません
No.18 - 2005/12/23(Fri) 23:11:59
クリスマスイルミネーション(保守) / Taki [近畿]
 保守を兼ねてこちらに更新コメントを書いておきます。この辺が、レンタル掲示板の辛い所ですかね。

 えー、12月と言えばクリスマスですが、最近はやってきているクリスマスイルミネーションで家と庭をテカテカにしている一戸建てが近くに一軒くらいはありませんか?

 私の会社の近くにも物凄い家が有りまして、倉庫の守衛のおっちゃんに、初めてその家の在り処を教えてもらった時には、

 「めっちゃくちゃ、やっとる」

と言われて、「めっちゃくちゃってなんやねん・・・」っと思ったんですが、実際、仕事終わってから嫁と一緒に見に行ってみると、本当にめっちゃくちゃやってました。
 ただ、家中が電飾されているだけでは無く、何か良く分かりませんが庭の中がぐるぐる回ってるイメージです。違和感無くコーヒーでも飲んで帰ろうかなっていう気分になりました。

 でもこれって、住んでる本人は見えないし、人だかりができて近所迷惑だし、電気代も屋外で電気ストーブを焚いてるのと同じくらい無駄遣いですよね。それから電飾自体もLEDのは高い、180球で一万円位しますし。

 家の中の人有難う、今年も必ず見に行きます。
No.9 - 2005/12/04(Sun) 22:04:37
Re: クリスマスイルミネーション(保守) / 豪腕はりー [関東]
 眉をひそめる方もいるでしょうな。
 えっちな絵を発信しているアダルトサイトと同じように。
 ぶっちゃけ私は気になりませんが。

 でも、木の枯れるのが早まるそうでして。
 過度の電飾は微妙ですなあ。綺麗だけど。
No.10 - 2005/12/04(Sun) 22:56:53
Re: クリスマスイルミネーション(保守) / Taki [近畿]
 ぉー、豪腕さん。保守にご協力有難うございます。

 かく云う私も電飾は大好きで、家にはもうクリスマスツリーを飾って朝まで光らせてあります。

 電飾で木が枯れ易くなるのは残念な事ですが、夜には暗くならないと駄目っていう、生物時計が働くからでしょうか?

 この生物時計はサーカディアンリズムと申しまして、生物の24時間の周期を司っているそうです、他にも30日周期のサーカトリジンタン、一年周期のサーカアニュアルなんてのも有るそうで、ちゃんと自然の周期に合わせた時計が遺伝子に組み込まれているのは不思議な事です。

 うちの鉢植えのカランコエも短日処理しないと蕾が出来ず、一旦分化して蕾が出来たらスイッチが入って、その後は部屋の中で明るい所にいてもちゃんと咲くのだと嫁が申しております。

 一方、LEDは植物工場の研究に使われておりまして、だけでは小さいレタスしか出来ず、青色LEDを足すと大きなレタスが出来るそうな。

 生物は奥が深いですね。

 豪腕さんのとこには植物なんかが居ますか?
 それとも、ゲームの種まきに忙しくて、育てる暇ありませんか?
No.11 - 2005/12/05(Mon) 20:27:59
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