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寧為鶏口無為牛後B B S

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ゲストブックを設置し直しました。
くれぐれも、いたずら書きをなさらないようにお願いいたします。
【使えるタグ】FONT/A/B/I/S/U/TT/SMALL/BIG/SUP/SUB/MARQUEE/BLINK/DIV
給与明細 / Taki [近畿]
保守書き込み。

給料手渡しの会社なんて、いまどき殆ど無いだろうと思いますが、給与明細だけでは自分の労働による対価を実感しにくい様に思えます。
数字とお金の変換にリアリティが無いと言うか・・・。

それでも、まだ給与明細という実体が有るから、給料貰ってる認識が有ったのに、最近それさえ無くなりました。

給与明細は自分から積極的に取りに行かないと見れなくなりました。

つまり、イントラネットで見るなり、メールなりで配信される様に毎月チェックしに行かないと自分の給料が分からない訳です。

これって、モチベーションに影響しないでしょうか?

「あー、今月もよく働いたなー」

とか、残業代見て感じたりする事が今より減るわけだし。(私は、残業代出なくなりましたが・・・)

ほっといても給料は勝手に入ってくるもんだとか、そういう感覚に陥ってしまうと、プロ意識とか希薄になりそうなんだけど。

若い子なんか、最初は喜んで見ると思うけど、3〜4年経って慣れてくると、めんどくさくてチェックしなくなるって。

自分は働いて金貰ってるんだって意識があやふやになると、仕事が適当になっていくと思うんだけどなぁ。
お金の使い方もルーズになるかもしれないし・・・。

サービスの利用明細とかは、web配信でもいいと思うけど、給料だけは形を残して欲しかった。
しかし、時代の流れだから逆らえん。
No.81 - 2006/07/15(Sat) 09:57:51
サイクロイド曲線 / 礼門Z [関東]
教室だけで凄い数ですね。
教室でのケンカのシーンとか作って
バリバリにアングルを切り替えたら面白そうです。
2Dの画面切り替えだけなのに
3D酔いしたりして(それはないない

※※※

やっとLivemakerに乗り換えました。
高機能ではあるんですがいろいろと
Yuukiの方が優れてるなぁとも思ったりします。
特に不要ファイルの抽出機能が……

Yuukiはexe化する時に自動で要らないファイルを
全部はじいてくれるんで。
自分はこれが当たり前だと思ってたんですが
この機能あるツールはYuukiだけっぽいですね。

あとはやっぱり独自形式なのが……。
写真屋のプラグインがなかったら死んでます(ォ
Susie用のプラグインもあるようですが
それ以外の画像処理ソフト使ってる人は
Livemakerは厳しいだろうなぁ……と。
No.55 - 2006/05/27(Sat) 05:56:05
ジュリア・フラクタル / Taki [近畿]
礼門さん、久しぶりです。

> 教室でのケンカのシーンとか作って
> バリバリにアングルを切り替えたら面白そうです。


なるほど・・・、そういう使い方が在りますか。目の付け所が流石ですね。
素材は、本当にまだまだなんで、長い目で見てやってください。
( ̄ー ̄)←こんな感じで
色々、試行錯誤しておりますので、ご意見がありましたら、是非頂戴したいです。

今は、色々なシーンを想定した教室のショットを作りつつ(掃除のシーンとか)、学校全体のモデリングを続けています。
廊下とか、グランドとか、トイレとか、体育館とかは、大体出来ているんですが、背景の作りこみが甘いのでUPLOAD出来ずにいたりします。
無責任に、αチャンネルにして出しちゃても、めんどくさくて使ってもらえないだろうし。
でも、実際やってみて分かる事や、素材作りの難しさが沢山有り、本当に勉強になります。
何気ない物にも、ちゃんと意味があるんだなとか・・・。
本屋で学校建築の本を探してみたり、旅行中に学校の写真を撮ったり、仮想現実にしろ、物を表現する、物を作るって事は、物をよく理解する事なんだって、今更ながら痛感しています。
浅井慎平やはらたいらの爪の垢を煎じて飲むべきかもしれません。

> やっとLivemakerに乗り換えました。
> 高機能ではあるんですがいろいろと
> Yuukiの方が優れてるなぁとも思ったりします。
> 特に不要ファイルの抽出機能が……


使い慣れたツールを乗り換えるのは、さぞや大変でしょうね。
会社でも、散々使い倒して、文句言ってたメールソフトが、ごっそり統合環境イントラシステムに変更になったせいで、ものすごいブーイングと混乱が巻き起こりました。
「こんなもんで、仕事が出来るか!」とか、「いらない機能が沢山あってうっとおしい!」、「重い!」だの大変でした。私も、怒りまくってました。
でも、半年もするとその環境に慣れて、皆すっかり使いこなして、平気な顔しています。あの混乱はなんだったんだろう、と。
ま、なんだかんだ言っても、自分で工夫したり、別のやり方を発見したりしつつ、新たな機能を知り、その恩恵に預かって行く・・・。
欠点を論うよりも、良い点を伸ばしていく事で、新たな可能性を引き出していく事の方が、自分自身にとってもプラスになっているような気がしています。
それが、パラダイムの破壊と言うものかも知れません。
そういう意味でも、ツールの選定は、ポテンシャルが高く、今よりも自分の表現の幅を広げるものでなくてはならないと思います。
LiveMakerが礼門さんにとって、そうある事を祈っていますし、逆にLiveMakerのポテンシャルを、礼門さんがどれくらい引き出して行くのかに、とても期待しています。

> Yuukiはexe化する時に自動で要らないファイルを
> 全部はじいてくれるんで。
> 自分はこれが当たり前だと思ってたんですが
> この機能あるツールはYuukiだけっぽいですね。


Yuuki!は本当に、作り手に手厚いツールなんですね。これほどユーザに愛されているツールも珍しい。
プレイヤにも手厚ければもっと良いのに・・・。
でもこれは、単に吉里吉里やNスクに毒されちゃってる消費者心理のせいかも知れません。
これらは、決して作り手に優しい仕様とはいえませんから。
バランス取るのは難しいですね。でもそこに需要が発生するとも言えます。

> あとはやっぱり独自形式なのが……。
> 写真屋のプラグインがなかったら死んでます(ォ
> Susie用のプラグインもあるようですが
> それ以外の画像処理ソフト使ってる人は
> Livemakerは厳しいだろうなぁ……と。


時に、Susieって単独で何かの役に立つのでしょうか?
最も、単純な画像表示DLLアクチベータでは有りますが。
プラグインに対応しているソフトは結構多いですね。
要するに、Susieのソースをツールに組み込んでおけば、プラグインさえあれば、どんな画像もOKって事ですかね?
PhotoShopのプラグインは普通に使えてますか?
不可逆Galeファイルの実体ってjpegそのものらしいので、多分全く問題ないでしょうけど、αチャンネルの扱いがどうなるのかしら?と思ったりします。
No.56 - 2006/05/28(Sun) 13:40:01
Re: サイクロイド曲線 / 礼門Z [関東]
>αチャンネルの扱いがどうなるのかしら?と思ったりします。

GALフォーマットの圧縮形式
・通常圧縮(おそらくPNG)
・不可逆圧縮(おそらくJPG、画質を選択できる)
・無圧縮(おそらくBMP)

αチャンネルは3種類全部で使えます。
αチャンネルのあるPNGを不可逆圧縮すると
αチャンネルのあるJPG?っぽくなります。
JPG並の圧縮率で透過処理できるってのは
凄いかもわかりません。
工夫すれば容量はかなり小さくできます。

>Susieのソースをツールに組み込んでおけば、
>プラグインさえあれば、どんな画像もOKって事ですかね?


うーむ、よくわかりません。
Susie互換プラグインに対応してるツールなら
多分、大丈夫なのかな……。

PhotoShopのプラグインは問題なく使えてます。


>ジュリア・フラクタルは、古典的ジュリア集合を作るのに用いられる過程を一般化 することによって作られる4次元の物体を、3次元にスライスしたものです

キャー、検索したらムズカシー
No.57 - 2006/05/28(Sun) 19:29:24
四次元への誘い / Taki [近畿]
ご回答有難う御座います。
礼門さんとこのブログに予言めいたものが描かれていて、面白かったです。
私は、メガドラ持ってなかったんですが、友人の家で「ヘルツォーク・ツバイ」を狂ったようにやっていました。
本当に、好きでした。今でも、やりたいと思っています。
もし、現存するプラットフォームで復刻版が有れば教えてください。

携帯ゲーム機は、携帯電話と合体して行くと思います。
そして携帯には、ICレコーダの機能と、MP3プレイヤの機能が付いて欲しいと思っています。
そしたら携帯電話を買っても良いと思っています。
お財布携帯は要りません。

家庭用ゲーム機にネット接続機能って本当に必要なんでしょうか?
電源タップがネットワーク接続するようになれば、あっても困らないとは思いますが。
そもそも、家庭用ゲーム機が情報端末になる考え方って古いし、失敗してますよね。

LiveMakerの画像形式の解説有難う御座います。

> JPG並の圧縮率で透過処理できるってのは
> 凄いかもわかりません。
> 工夫すれば容量はかなり小さくできます。


うわ、これなんか凄いですね。
新しい画像形式みたいで。
LiveMaker用の素材として、こういうの作るのは有かも。
二重三重に合成できる背景とか。

> キャー、検索したらムズカシー

ジュリアフラクタルは、POVRAYで絵にすると簡単なんですけどね。貝みたいで。
四次元の世界の物体を、CTスキャンした断面画像を、三次元に持ってくるとジュリアフラクタルになるって事です。
それが貝そっくりな所が、なんかロマンを感じるところで・・・
貝って実は!的な妄想が起きそうなところがなんか良いです。
No.60 - 2006/06/03(Sat) 11:28:53
Re: サイクロイド曲線 / 礼門Z [関東]
予言はネットの上の煽り合いに嫌気がして
ついカッとなって書きました(ォ

自分もメガドラはそんなに詳しくはないです。
入手したのはかなり後です。
しかも知人からタダで貰ったものだったり……。
やり込んだのはグラナダとハイブリッドフロント、
鋼鉄帝国ぐらいです。

>そもそも、家庭用ゲーム機が情報端末になる考え方って古いし、失敗してますよね。

そうかもしれないですね。
パソコンで十分でしょう、とも思います。

自分としては、最近調子のいいセガに
いろいろ期待してます。
三国志大戦2が凄くやりたい……
でもお金と時間がなくて断念中です。

>友人の家で「ヘルツォーク・ツバイ」を狂ったようにやっていました。
やった事はないのですが、伝説となっているゲームですね。
ttp://yamamochi.vivian.jp/mochi2nd/cool2nd/coolrevw/review14.htm
復刻されてはいないのかな……。


試作版を公開しました。
デモムービーだけでも見て頂けますと幸いです。
Livemakerの機能を生かしたものに
なってると思います……。
No.65 - 2006/06/04(Sun) 07:39:01
新作の所感 / Taki [近畿]
> 三国志大戦2が凄くやりたい……

コーエーかと思いきや、SEGAなんですね。
これどういうゲームなんですか?
カードゲームかと思いきや、RPGの様にも見えますし・・・・・・。
ZAP!でハマったので、カードゲームには多少興味があります。
カルドセプト2も持ってますし。(あまりやっていませんが)
最近の事はよく知らないのですが、セガってサミーと合併しましたよね。
今はパチンコ屋ではないのでしょうか?
SEGAは単独で、ゲームもやっているのですか?

> 試作版を公開しました。

見ました、まだちゃんと鑑賞していないのですが、礼門さんの作品の中では、とりあえずこれまで以上によく動いているのが分かりました。
オープニングの音楽と絵のトランジションとかは、昔のアーケードゲームのオープニングを感じさせました。
本編が始まって暫くは、ちょっと雰囲気に溶け込むのに苦労しましたが、漢字のテスト位からようやく乗ってきました。ちなみに6点、五十六って「いさむ」じゃ無いんですね!先生のお陰で少し馴染める様になりました。他の人達のテンションには着いて行けません。
・・・と言う所で、終了のようです。

妙な間が有るのや反応が遅いのは、礼門さん自身が書かれていた通りだと思います。私のマシンはPen4+XPと普通のスペックですが、やはりラグを感じます。
他に特に気になる事は有りませんでしたが、私には分からない隠喩のような物が含まれている気はしました。

正直、18禁のゲームってどうやったら受けるのか分からないんですが、このテンポでどういう感じになっていくのか全く読めませんでした。
新しい演出に目が行くものの、効果音や、伏線の出し方が礼門さんらしく、ストーリの展開に惹き付けられます。
ですが、礼門さんの中にはまだまだ眠っているものが在りそうですね。

それにしても、短期間でここまでやるパワーには毎度ながら脱帽です。
No.69 - 2006/06/06(Tue) 23:58:39
もうすぐW杯ですね(ドーハの悲劇 / 礼門Z [関東]
>これどういうゲームなんですか?
うーん、簡単に説明するのは難しいかも。
カードを盤上で動かして戦うゲーム、でしょうか。
2になってRPG要素がちょっと入りましたね。
でも基本はオンラインの対戦カードゲームです。

とりあえず今のセガは、サイトを見ても
アーケードゲームがメインと見て良いと思います。
「三国志大戦2」は平日でも満員で
ほとんど空きがない人気っぷりでした。
サッカーのカードゲームも人気ありますね。
「恐竜キング」は売れてるのかな……。

でも海外向けGBAソフトに
DCソフトを無茶移植したりとか
相変わらずセガっぽい事も
やってるみたいですね(ォ
ttp://pop-site.com/column/col032101.htm

>試作版
見て頂きまして有難う御座います。
まずまず好評のようですが、かなりはじけた内容になってるので
ついてこれない人も多そうではあります。
今までの自分のゲームとは、
プレイヤー層が全然違いますんで…。
まだまだ試行錯誤の途中です。

>先生のお陰で少し馴染める様になりました。
多分、いちばん人気のないキャラです……
(人気投票を見ればわかると思いますが)
なのでもう少し手を入れようかと思ってるくらいで。
つまり他のキャラみたいに変な「属性」を
もっと多くつけたりとか(ォ

まあキャラが立ってくれば
マニア受けするタイプだとは思いますんで
今のままかもしれません。
No.70 - 2006/06/08(Thu) 01:43:27
はじめまして。 / ぐれっち
「彼岸と翳りし」の作者のぐれっちという者です。
レビューありがとうございました。
こんなに隅々までプレイしていただける方が
おられるなんて考えてませんでした。

メールアドレスの所在が分からなかったので
こちらに長文失礼いたします。

 二番のエンドは通常なかなか辿り着けないと思います。八番は所謂trueエンドで二番のエンドがフラグのひとつとなっています。満点が取れないように作ったテストみたいなものです。意地が悪いですね。
 オープニングは幽霊が出るか出ないかしかないはずなんですが三つもありましたか?いったい何なのでしょう・・・幽霊が壁の前に見えたりするのも不具合かバグかと思われます。
 廃墟に関しては実際に行ってます。自分のHPでも素材としてアップしてますよ。京都の有名な廃墟ですね。廃墟サイトなどでご覧になったのでしょうか?
 サティの曲は個人的な好みですね。TVで怪談話などするときに良く使われたりしますし、和風ホラーにあうクラシックなんてこれぐらいじゃないでしょうか?
 吉里吉里は全く使い慣れてませんね。奥が深いです。ラベルが少ないというのはとても参考になりました。二つ目の選択肢でのバグは選択肢無しを導入したときのもので、気づいてましたが、めんどくさくて直してませんでした。ただの怠慢です。何度もプレイが必要なアドベンチャーノベルは苦手なので、ただ読むだけの邦画的なものを目指して作りました。それでセーブや早送りなどの機能を重視していませんでした。選択肢があるのはゲームである体裁を繕うためのものだったりします。
 テストプレイについてはテストをお願いする人がいない(オフの知り合いに頼むのは恥ずかしいです)のと、完成したら、とにかくすぐ公開したいと思ってしまうからですね。
 次のノベルにはもう着手していて、ラベルの間隔について考慮しようと思います。邦画的な雰囲気を残したまま、ゲーム性を追及すべく、アドベンチャーが苦手なのにアドベンチャー寄りなものを予定しています。プラグインなどで演出に力を入れて、シルエットの立ち絵を使用したいと考えています。大がかりなので完成はいつになるか分かりません。制作の進み具合は音や背景の素材に関して、質や季節的な問題にほとんど依存していることもあります。

本当に自分のことばっかり長々すいません。

こちらのサイトはサニーガールさんからリンクされてたので、前々から知っていました。もし私に3Dができたら制作に幅がでるのになぁ、と羨ましく思っていました。Takiさんと私の共通点は近畿が出身地、理系、あとレッドドワーフなどでしょうか。B級で古臭くて下品なとこがよかったです。友人と一緒に客観的に見ると、あれ?微妙かも・・・とか思ったりするんですけどね。結局あれって夢オチだったのかな?なんか仮想現実のような。それともただの一話にすぎなかったんでしょうか?

読み返すとすごい長文ですね。では失礼します。
No.59 - 2006/06/03(Sat) 10:27:52
どうもです / Taki [近畿]
Takiです、初めまして。
貴殿の「彼岸と翳りし」、興味深くプレイさせて頂きました。有難う御座います。

> こんなに隅々までプレイしていただける方が
> おられるなんて考えてませんでした。


勝手に書く以上、ちゃんとコンプリートしてからでないと失礼かなと思っています。思っては居るのですが・・・すみません。
もうチョット頑張ってみます。

> メールアドレスの所在が分からなかったので

メールは以前アドレスを載せていました。お陰で今は一日150通程来ます。
ほぼ全て、ゴミ箱行きです。特定のメールのみ読めるようにしてありますが。
うちは基本的に掲示板のみです。もし、書きづらかったらスミマセン。

>  二番のエンドは通常なかなか辿り着けないと思います。

ヒント有難う御座います。一応、マッピングしたんですけどね。
二番のエンドはオープニングの幽霊と関係してますか?

>  オープニングは幽霊が出るか出ないかしかないはずなんですが三つもありましたか?

ちょっとショックでした。
オープニングの三つの内訳は、「砂嵐」「砂嵐と女」「女」です。
出現フラグは分かりませんでした。霊障なら興味深いですが。
このオープニングの文字の出し方や、効果音はとても好きです。

>  廃墟サイトなどでご覧になったのでしょうか?

おっしゃる通りです、サイトで見ました。
昔二年ほど、山科に住んでいましたが、あんなに南の方には行った事が有りません。
京都の廃墟は、特に紹介が多い様に思います。

>  サティの曲は個人的な好みですね。TVで怪談話などするときに良く使われたりしますし、和風ホラーにあうクラシックなんてこれぐらいじゃないでしょうか?

私も昔HPのBGMに使っていました。ジュトゥブも結構好きです。
エリックサティ自体が、オカルトなため、そのような使われ方をする事が多いのだと思います。
でもメロディはノスタルジックだと思っています。

>  それでセーブや早送りなどの機能を重視していませんでした。選択肢があるのはゲームである体裁を繕うためのものだったりします。

プレイヤーの立場では、作者の真の意図を窺おうとすると、一通り結論を見ようとするのではないかと思います。
そういう時、コミックプレイヤーなら諦めがつくものの、吉里吉里で何度も同じ物を見させられるのは期待してる分、結構辛いです。
選択肢は作る方もプレイする方も諸刃の剣ですよね。
でも、体裁を繕う必要があったのならしょうがないですが、そうでないなら無しでも良いと思っています。
本作の場合、両方作った事は、オリジナリティが有り、挑戦的だったと思います。

>  テストプレイについてはテストをお願いする人がいない(オフの知り合いに頼むのは恥ずかしいです)のと、完成したら、とにかくすぐ公開したいと思ってしまうからですね。

確かに、その通りですね。
信用できるネットの知り合いとかが居ればそれに越した事は無いのですが。
テストプレイは結構手間ですからね。三人ぐらいは必要だし。
急げば、チェックは甘くなりますよ。

>  次のノベルにはもう着手していて、

次回作、期待しています。
写真の綺麗さや、演出の清涼感は貴殿の特筆すべき特徴だと思います。
次回作もそれを期待しつつ、ホラーでストーリ性の在るものであればいいなぁと・・・。
素材のピックアップは全体的な完成度を高める意味でとても重要ですよね。
統一感や、季節感がおかしいと、せっかく良い夢見てても醒めますよ。

> こちらのサイトはサニーガールさんからリンクされてたので、前々から知っていました。

らしいですね。最初ビックリしました。
細々とやっていますので、大手のサイトにいつの間にか繋がっていたりするとチョット緊張します。

> もし私に3Dができたら制作に幅がでるのになぁ、と羨ましく思っていました。

大手の素材屋さんには適いません。見苦しくても、お目こぼし下さい。
でも、これも地味に続けて行きたいです。自己満足かもしれませんが、なんと言うか、やっていて楽しいですし。

> あとレッドドワーフなどでしょうか。B級で古臭くて下品なとこがよかったです。

レッドドワーフは、ナノマシンのとこからチョットおかしくなってますよね。
でも、ストーリボードよりも脚本と演技を楽しむのがRDの正しい見方かと。
あと、日本の放映はかなりカットが有りますので、その各話2〜3分の欠損も見てみないと正しい評価が出せないかもしれません。

これからも宜しくお願いいたします。
No.61 - 2006/06/03(Sat) 13:25:19
Re: はじめまして。 / ぐれっち
>勝手に書く以上、ちゃんとコンプリートしてからでないと失礼かなと思っています。
 すごいポリシーですね。なかなかできることじゃありません。私はノベルゲームをコンプリートできたためしがないです。というか私の作品は真面目に取り組まれるTakiさんに失礼ですね。すみません。まともにやってコンプリートできないのは仕様なのでそんなに頑張らないでください。

>150通程
 沢山来るんですね。私はHP関係で来るメール、月に1、2通ですよ・・・ゴミ箱行きとは迷惑メールなのでしょうか?

>オープニングの幽霊と関係してますか?
 してません。オープニングの幽霊は何かしらのエンド到達一回以上かつランダムな確立で出現するだけです、たしか。出現によりフラグは立ちません。あと「女」というのは幽霊だけということでしょうか?私の環境では起こりませんでした。それとも気づけなかったバグかも知れません。でもあの演出はちょっとベタですよね?雷はもっとベタですけど。

>山科に住んでいましたが、あんなに南の方には行った事が有りません。
 実家が南のほうなのであの廃墟は車で30分ほどで行けたりします。山科は電車でたまに通りますが、あそこで降りたことはありません。京都にも草津にも近くていいですね。そのまま大阪にも行けますし。でも、サイトで見た写真を覚えてるなんて卓越した記憶力ですね。廃墟全景の写真でしょうか?

>エリックサティ自体が、オカルトなため、
 そうなんですか?知らなかったです。制作にあたってもっと詳しく調べておかないと駄目でしたね。ジュトゥブもいい曲ですね。サティのよさは単純な少ない音数で様々な感情が表現できるとこにある、あまりクラシック知らないのにそんなこと思ったりします。

>プレイヤーの立場では、作者の真の意図を窺おうとすると、一通り結論を見ようとするのではないかと思います。
 そうなのですか。そういう方も大勢いると肝に銘じておきます。私は分岐あり即死ありで長そうなアドベンチャーはやらないか触りだけしかやりません。恋愛系も立ち絵がアニメっぽいのも苦手です。ほんと我侭ですね。いろんな作品を参考にしたほうがいいのでしょうが、ノベルゲームやらない人が作った感じの斬新なノベルを目指します。
 話がそれました。読むだけのノベルが好きなのに、なぜ選択肢を作ったのかというと、あきらかにゲームではない作品は登録に差し障る場合があるのと、実験的にやってみたかった、というだけです。選択肢のあるノベルもゲームかどうかという議論はありそうですけどね。あのノベルの意図は選択肢なしで進めたものです。

>急げば、チェックは甘くなりますよ。
 演出と音の同期、分岐やセーブで起こる不具合など、数十回プレイしたのですが、やはり他人のチェックがあったほうがいいですね。考えどころです。ネットでの交流なんて全くないですからね・・・

>次回作もそれを期待しつつ、ホラーでストーリ性の在るものであればいいなぁと・・・。
 ホラーです。ここだけの話、彼岸と翳りしの起こり、数年時間を遡った内容になりそうです。統一感というのは素材を揃える上で難しいですよね。

>ストーリボードよりも脚本と演技を楽しむのがRDの正しい見方かと。
 なかなか奥が深いですね。ホログラムの虚栄っぷりと召使の自虐さ、ネコの人を馬鹿にしたような空気などキャラの色がかなりよかったです。ストーリーは一話ごとで完結してますしね。

余談ですが、他のスレッドで出てきたメガドライブのソフト、ダウンロード出来るところがあります。ロムとかそういう内容に嫌悪を感じられたなら申し訳ありません。こちらにURLのせていいものか・・・ところで、今やyoutubeは相当有名ですよね。海外は何でもありなのか。問題にならないんでしょうかね。

またまた長くなってしまいました。こちらこそよろしくお願いします。
No.63 - 2006/06/03(Sat) 16:01:49
Re: はじめまして。 / Taki [近畿]
ぐれっち様

>  まともにやってコンプリートできないのは仕様なのでそんなに頑張らないでください。

ようやく、先ほどコンプリートしました・・・。
二番のエンディングって、ぐれっちさん自身はクリアできますか?
確率的に立つフラグがあるのは分かるのですが、それとは別に、どこにも関連付けされていないフラグが選択枝に含まれているように思えるのですが・・・。
バグって事は無いですよね。
う〜む。
ネタバレになるので書きませんが、TrueEndは急がないと手遅れになるって事ですね。

>  沢山来るんですね。

もちろん、スパムです。
でも技術系のコンテンツはわりとまじめな問い合わせが在りました。

>  あと「女」というのは幽霊だけということでしょうか?

そうです。さっき何回かやってみましたが、たしかに「女」だけのオープニングは出てきません。
私の勘違いかもしれません。

> でもあの演出はちょっとベタですよね?雷はもっとベタですけど。

自然だったので、気になりませんでした。
演出的に、全然違和感が無かったもので。
落ち着いて考えると不自然ですね、雷。
でも、全然無い事でも無いと思います。
青天の霹靂って言いいますけど、突然の雷って実際にあるんです。

>  山科は電車でたまに通りますが、あそこで降りたことはありません。京都にも草津にも近くていいですね。

893の親分が結構住んでいます。
でもそういう所だから逆に、普段は全然安全だし、静かな街です。
たまに殺人事件が起こったりします。
土日は琵琶湖にバス釣りに行ったり、地下鉄で三条まで飲みに行ったりも出来るので、割と気に入っていました。
便利だしまた住みたいです。

> 廃墟全景の写真でしょうか?

いえ、吹き抜けの階段を見てピンと来ました。
記憶力はもはや風前の灯です。

> いろんな作品を参考にしたほうがいいのでしょうが、ノベルゲームやらない人が作った感じの斬新なノベルを目指します。

良いノベルはやった方が良いかもです。
悪いノベルも、何故悪いか勉強になります。
既成概念に囚われない作品作りは素晴らしい事だと思いますが、それだけではなかなか受け入れてもらえない場合も有るかと。
幾ら面白い漫画でも、一ページに30コマもあったり、逆さまに読まないと分からない作品を、私は読む気力が無いです。

> なぜ選択肢を作ったのかというと、あきらかにゲームではない作品は登録に差し障る場合があるのと、実験的にやってみたかった、というだけです。

なるほど、そう言う事情が有る訳ですか。
サウンドノベルは、十分に娯楽としての価値を認められていると思うんですけど・・・、色々苦情もあるんでしょうね。
要はカテゴライズで作品をある程度イメージできれば、本当はプレーヤにはそれで十分という事だと思います。
私は、「AVGは行動選択の自由度が大きく自力でストーリを進めていく物」、「サウンドノベルは提示された少数の選択枝を選ぶ事で物語の流れを変えるもの」と思っていましたが、サイト内では作者の主張と、プレイした感想のバイアスで決めています。
本当はこういうのは良くないのでしょうが。

> ホラーです。ここだけの話、彼岸と翳りしの起こり、数年時間を遡った内容になりそうです。

ホラーであるなら、幸せです。楽しみが増えました。

> 余談ですが、他のスレッドで出てきたメガドライブのソフト、ダウンロード出来るところがあります。

ほんとうだ。
かなり、感動しています。情報、有難う御座います。
生きてて良かった。

> ところで、今やyoutubeは相当有名ですよね。海外は何でもありなのか。問題にならないんでしょうかね。

壺でそんなスレッドが立ってましたね。
ある程度、認知度が上がってきたから、J●SRAC辺りから騒ぎ始めるんでは無いでしょうか?MTVも結構多いし。
国外のサーバでも、国内で放映しているような物ですものね。

では、また。
No.64 - 2006/06/04(Sun) 01:26:08
Re: はじめまして。 / ぐれっち
>ようやく、先ほどコンプリートしました・・・。
 本当ですか?あれ?おかしいですね。そのご様子だと本当のようですが。もしかしたらTakiさんのパソコンの設定がずれているのかも・・・?確かにノベル内容には全く依存してないフラグもあります。もちろん私は自分で作ったので再現できますよ。動作確認もしないといけませんし。

>急がないと手遅れ
 そうです。本文でも「朝になれば〜略〜手遅れになる」とわざとらしく書いてます。

>たしかに「女」だけのオープニングは出てきません
 では霊障ということで。笑

>演出的に、全然違和感が無かったもので。
 雷の演出は、こんな感じかな?って作ったらそれっぽく出来て、なかなかリアルでいい感じだと我ながら思っています。はじめはMIDIを録音したものと波形を組み合わせて加工した音を使っていたのですが、あとから実際の雷の音を録音しました。一応、整合性を保つために前から雨を降らせて、幽霊が出る前に一度雷を鳴らせておきました。でもやはり不自然さはありますね。そこは仕方がないということで・・・

>たまに殺人事件が起こったりします。
 たまにですか。殺人の場合のたまには頻度が高くきこえてしまいますね。

>吹き抜けの階段を見てピンと来ました。
 いや、すごい記憶力です。てっきり全景だと思ってました。吹き抜けはあの廃墟の重要な見所ですね。Takiさんは廃墟とかお好きなのでしょうか?

>良いノベルはやった方が良いかもです。
 恋愛系以外なら割といろいろとやってます。しかし、なぜか大人になると時間のかかるゲームは倦厭してしまいますね。子供の頃、馬鹿みたいに時間をかけてやってたRPGなどは今は一切やりません。ほんと不思議ですね。

>幾ら面白い漫画でも、一ページに30コマもあったり、
 読むことを主体としているならダメですが、主体を無視して用いられるなら面白いと思います。

>サウンドノベルは、十分に娯楽としての価値を認められている
 はい、そうだと思います。娯楽として認められていてもゲームとしては、ですね。ゲームはやはりインタラクティブじゃないと話にならなさそうです。ベクターさんは選択肢無しの読むだけのお話でもアドベンチャーのカテゴリに登録していただけます。AVGというのは私には良く分かりません。私の理解として、AVGは広義では選択肢のあるノベル形式、狭義ではメッセージウィンドを下方等に設けてに文字が表示され、シナリオが分岐するマルチエンディングなノベル形式。サウンドノベルは選択肢も無く、読むだけのマルチメディア作品、というとこでしょうか。かまいたちはサウンドノベルなので間違っていますが、もうアドベンチャーにしちゃったらいいんじゃないのかな、とか思ったりします。理解は人それぞれ、変なジャンルですよね。

>壺でそんなスレッドが立ってましたね。
 スレッドではなく板だと思われます。

人様の掲示板でこんなに熱っぽく語ることなんてなかなかないですね。自分のHPでも語ってませんし。すごくいい雰囲気の掲示板で羨ましい限りですね。では、失礼します。
No.66 - 2006/06/04(Sun) 14:20:59
Re: はじめまして。 / Taki [近畿]
ぐれっち様

>  もしかしたらTakiさんのパソコンの設定がずれているのかも・・・?確かにノベル内容には全く依存してないフラグもあります。

まだ、修行が足りなかったみたいですね。
フラグの正体、多分見破りました。
プレイ時刻ですね。
この時間帯を選んだのは、やはりホラーって事でしょうか?
しかし、これはかなり凶悪ですね。
う〜む。

> Takiさんは廃墟とかお好きなのでしょうか?

軍艦島とか行ってみたいです。ノスタルジックな物が好きなんで。
今日は、用事で天理まで出かけましたが、笠置に行くかどうか迷って、結局、江坂の焼肉屋に行きました。

> ベクターさんは選択肢無しの読むだけのお話でもアドベンチャーのカテゴリに登録していただけます。

参考までに、カテゴライズにうるさいのは、ベクター以外のどこの登録サイトでしょうか?ご教示下さい。

> >壺でそんなスレッドが立ってましたね。
>  スレッドではなく板だと思われます。


おー、そんな板が出来たのですか。
私が見たのは、この↓スレとソースです。
「動画共有「YouTube」、日本から月200万人利用」
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1146116574/
●asracじゃ無くて、NHKが狼煙を上げたみたいですね。

> すごくいい雰囲気の掲示板で羨ましい限りですね。

雰囲気も何も、普段はほぼ無人です。閑古鳥さえ居ません。
サイトが消滅しない程度に業者が書き込んでいるのが、嬉しいやら、悲しいやら。

では、では。
No.67 - 2006/06/04(Sun) 17:07:08
Re: はじめまして。 / ぐれっち
バレましたか〜。いや、本当にすごい!Takiさんの探究心は半端じゃありませんね。

>この時間帯を選んだのは、やはりホラーって事でしょうか?
 怪談のセオリーですが、草木も眠るといわれる丑三つ刻あたりから余裕を持たせて設定しています。確かに凶悪ですが、コンプリートして達成感を得るためのゲームではなく、なんとなく雰囲気を味わう程度、というのが意図でしたから。Takiさんには申し訳ない気持ちでいっぱいです…

>軍艦島とか行ってみたいです。
 私も激しく行ってみたいです。しかし、現在ではなかなか困難なようですね。カヌーでも借りて無断浸入(違法)くらいしかなさそうです。許可取れば大丈夫なんでしょうか。あるのか分かりませんけど、ツアーとかは絶対嫌ですね。

>ノスタルジックな物が好きなんで。
 製作中のノベルのタイトルに”ノスタルジア”を入れる予定です。奇遇ですね。私もレトロとかそういうのが好みです。無論、HP名でもある”頽廃”が一番重要ですけど。

>今日は、用事で天理まで出かけましたが、
 私も一度行ったことあります。宗教色の強い土地ですよね。大阪の江坂って天理とかなり距離があると思うのですが、そのような店の名前でしょうか?

>カテゴライズにうるさいのは、ベクター以外のどこの登録サイトでしょうか?
 うるさい、という消極的なことではないです。それぞれカテゴライズに工夫されてると思いますよ。参考までに、E-GAMEさんは「ゲーム性のないものは掲載されません。」という注意事項があります。私のノベルを登録していただいた無料ゲーム総合サイトさんでは登録の際、二つジャンルを選べるのですが、アドベンチャーとサウンドノベルで登録したところ、サウンドノベルのみで登録されていました。管理人さんの基準だと思いまが、アドベンチャーに登録されている作品でも、これってノベル(無料ゲーム総合サイトさんの基準で)じゃないかな?と個人的に思うものもあります。ノベルとAVGの境界線は本当に人それぞれですね。

私のHPにはリンクというものがないのですが、近々、ゲーム紹介のページからこちらのサイトをレビューしていただいたサイト様、ということでリンクさせていただきたいと思っております。では。
No.68 - 2006/06/05(Mon) 20:01:53
そ〜ざいや? / Taki [近畿]
乗鞍高原、上高地、行って来ました。
大正池良かった。いい絵が撮れた。
此処は以前、風景画にしたんで、特別な思い入れがあります。
前回訪れたのは、15年前。槍から縦走したんだけど、高山病でへろへろだった。
今回は登らず下から眺めるだけでした。
でも、楽しかった。

そんで、帰ってきて、ネットサーフィンしてたら、当日の大正池の写真発見。
しかもなんと、自分の後姿まで写っててビックリ!
写したのは一体、誰だったんだろうか?

CGの素材屋とりあえず、見切り発車。
暫くは、様子見ながら試運転です。
正直、チョット恥ずかしいが、少しずつ修正してレベルを上げていくぞ。
長い目で見てください。

http://taki.at-ninja.jp/index.html
No.47 - 2006/05/04(Thu) 03:05:01
だめだ / Taki [近畿]
 部署変わってから、なかなか時間が取れなくて、更新が滞ってる。
 おまけに、これまでと違って、幾ら残業しても残業代付かないし。
 やばい、はまったか?!
 せめて、レビューだけでもと、頑張ってはいるが・・・
 ま、もうチョットしたら落ち着くだろう。
No.46 - 2006/04/13(Thu) 23:29:46
掲示板不具合中 / Taki [近畿]
サーバの方でスパム対策セキュリティを強化した結果、管理人さえ書き込みが出来ないような事態になってしまいました。
Rocketさん大忙しですね、とりあえず、セキュリティを外して対応していますが、書き込み時間が遅すぎると投稿できなくなったり、国外ホストからの書き込みが出来なかったり(私の掲示板ではこれは解除しましたが)します。書き込む前に、メモ帳での下書きをされた方が無難かと思います。
管理人よりのお知らせでした。
No.36 - 2006/04/03(Mon) 18:07:39
Re: 掲示板不具合中 / Taki [近畿]
一部改善されたそうです。
とりあえず、自分の書き込みが出来るか確認です。
No.37 - 2006/04/03(Mon) 21:32:16
Re: 掲示板不具合中 / Taki [近畿]
とりあえず大丈夫みたいですが、他の人に何が起こるかわからないので、設定はゆるくしときました。
No.38 - 2006/04/03(Mon) 21:54:59
Re: 掲示板不具合中 / 礼門Z [関東]
自分の周囲でも対策に困ってる人は多いみたいです。
自分の掲示板も最近怪しい書き込みが増えたので
対策したのですが、
やっぱり自分が書き込めなくなりました。

IEの場合、セキュリティの設定下げると
書き込めるようになりました。
Firefoxだと問題ないと聞きますが、定かではありません。
No.40 - 2006/04/03(Mon) 23:03:50
Re: 掲示板不具合中 / Taki [近畿]
 サポセンのBBSを見てると、文句言いたいんだけど、借りてる身分で大きな事いえないユーザが沢山いて、またそれを見越した事務局の冷徹な返答が面白いです。
 フリーソフトでは有りませんが、「無料なんだから、ここまでだ」みたいな。

> 自分の掲示板も最近怪しい書き込みが増えたので

今回のロケットBBSの独断はチョット強引な印象は受けました。それ程、業者多いって事のようです。

> やっぱり自分が書き込めなくなりました。

 やっぱり書き込めなくなるんですか。
 何かもう笑い話みたいですね。

> IEの場合、セキュリティの設定下げると
> 書き込めるようになりました。


それって、JAVAスクリプトと関係有るんでしょうか?

> Firefoxだと問題ないと聞きますが、定かではありません。

使った事無いんですよ。ちなみに私は「Sleipnir」です。でもスキンみたいな物で、実体はIEそのもののようですが。ただタグブラウザと言う概念は、本当に便利だと感心して愛用してます。
No.42 - 2006/04/05(Wed) 23:38:12
Re: 掲示板不具合中 / 礼門Z
>それって、JAVAスクリプトと関係有るんでしょうか?

あ、間違えました。
セキュリティではなくプライバシーの設定の方でした。
おそらく問題はcookieの方かなと。
よくわかりませんが(ォ

業者多いですね、比較するとうちの方は
たいした事がないんですが。
ひどいところは毎日のように。
No.43 - 2006/04/07(Fri) 23:51:37
あと / 礼門Z
ここの下のほう見たら誤字報告されてたんですね。
有難う御座います。気付くのが早ければ……。

昔作った曲だから曲名もそのままで
スペルの確認とかしてませんでした。
crying peach が正しいです。
No.44 - 2006/04/08(Sat) 05:36:38
さくら満開 / Taki [近畿]
移動先の部署で歓迎会の後、調子に乗って、同期のメンバーで夜桜見に行ったら、やっぱり(風邪が)悪化しました。
 チョット無理かなとは思ったんですが、もう無理が利かない年なんですね。土日はとにかく静養を心がけたいと思います。

 スパルトイの音楽は名曲が多い様で、他のレビューでも結構曲名を挙げて褒めてますね。
 でも何故か私の趣向と、他の人の趣向はズレるんですよ。それがチョット気になりますね。
 
 誤字についてのブログも読みました。
 「造語」というのも有かも知れません。
 むしろ、そういう風に説明されると、「へぇ〜。」っと、妙に納得してしまいました。
No.45 - 2006/04/09(Sun) 01:16:19
タンパク質 / 礼門Z [関東]
またレビューして頂いていたようで
有難う御座います。(気付くの遅ッ

スパルトイは1ヶ月くらいで急ピッチで作ったので
ちょっと詰め込みすぎた感じはありますが
「知るかボケ!そこまで考えてる時間ねーよ!」
みたいな感じで済ませました。

スパルトイを作る上でイメージにあったのは
昔のSFアドベンチャーゲームです。
スナッチャーとかディーヴァとか
メタルスレイダーグローリーとか。
もっとAVGっぽくしたかった感じもするんですけど
時間がないので一本道ノベルで妥協。

音楽は2年くらい前に作ったスクラップです。
時間がなかったので新曲は一本も作ってません。

DOGAもちょっと遊んでみただけです。
ゲームに使うつもりはありませんでした。
「ああ、これそのまま使えば楽に作れるなー」
っていう感じです。

>オリジナリティあふれるパワフルなノベルです

妥協と成り行き任せで作ったので
素の勢いが出たのかもしれません。
あの後書きが全てだなと、自分では思います。


ちょっとまえにヴァグランツを
古本屋で見つけて買いました。
設定資料集……出て欲しいですなぁ
でも無理でしょうなぁ

自分にはヴァグランツのような
高度なSF世界を構築するのは無理ですなァ…。
女しかいない世界にシフトしたら
ライも女になってしまうのかな?
んで元の世界に戻ったらフタナリの資質が?
とかそんな世界しか出てきませんから。
No.30 - 2006/03/30(Thu) 04:06:25
Re: タンパク質 / Taki [近畿]
 お久しぶりです。件名がいきなり深すぎて良く分からないのですが、それは置いといて、スパルトイに影響を与えた作品として、スナッチャーとかディーヴァを挙げておられますが、
 スナッチャー→MSX2
 ディーヴァ→PC88mkIISR
でやりました。
 コナミって凄いんだなーと感心したのが、スナッチャー。この頃のコナミは、低スペックでも此処まで出来るんだぞという気概が感じられました。「コナミのピンポン」に代表されるように、音とタイミングでどこまで卓球らしく出来るか、ゲーム性を追及できるか等、挑戦する姿が広く信者を獲得してました。下宿に帰ると、友達の部屋で夜遅くまでピンポンしていた頃が、ああ懐かしい。
 プラットフォームが高スペックな現代では、コナミは時代遅れな感じがしますが、コナミ精神のミームは業界に広く行き渡った気がします。

 ディーヴァはT&Eソフトでしたね。機種ごとにゲームデザインが異なる特殊な作品だったので、結構評価は分かれるのではないでしょうか?PC88版について言えば、オープニングで、「おー!」、艦隊戦で「おー!」、地上戦で「げーっ!」で、くそゲー認定されました。でも、結構やりこんだ覚えがあるので、くそゲーではなかったのかもそれません。惑星メフィウスを作った老舗のこの会社も確か買収されましたよね。非常に複雑な解体の道を辿った覚えがあります。

 88といえば思いで深いのは、発売日に日本橋へブラスティーを買いに行った事です。今思うと恥ずかしい限りです。「MULE」は恐らく、多人数プレイの競りゲームとしては、現在においてもゲーム史上最強と信じて疑いません。これには、下宿中がハマリマシタ。もしかしたらご存じないかも知れませんが。

 メタルスレイダーグローリーはFCのレアタイトルらしいですね。販売期間も本数も少なかったとか。内容を見てみると少し興味が出ました。絵はチョットあれですが。
 FCと言えば、「バンゲリングベイに始まり、バンゲリングベイに終わる。」というふれこみのHPが有るのが面白いです。ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3006/
 何を考えているのかわかりませんが、バンゲリングベイよもやま話は為になります。

>DOGAもちょっと遊んでみただけです。

 DOGAは凄いですよね。使ってみるとMORAYとかBLENDERに比べてとっつきやすく、しかも実用的。大阪でこんな事をやってる人達が居たなんて、ほんと驚きですよ。ファイルがメタセコで読めるんで、そこからPOVRAYに持って行ってレンダリングしたり、色々使えて面白い。

>設定資料集……出て欲しいですなぁ

 私の手元には多分半分くらいの雑誌の切抜きが残っているので、半分くらいは設定資料があると思います。半分は後輩に貸したら返ってきませんでした。結構、貴重ですよね。

>んで元の世界に戻ったらフタナリの資質が?

 そのアイデア面白いですね。ペレイラが近い存在でしょうか。多分ふたなりでは無いと思いますが。ペレイラとライが合体した物を想像すれば良いのかな。
 ・・・YU-NOといい、ヴァグランツって、成人向けにしか展開しない運命の作品なのでしょうか。

 ところで、礼門さんあれから二作発表されていますが、自動フリゲ生成スクリプトの様なものが有るのでしょうか?ペースが早い割に、声まで当てたり、どういう仕組みになっているのか大変興味深いです。
No.31 - 2006/03/31(Fri) 00:32:29
流石に詳しいですね / 礼門Z
88やMSXのゲームはわからないですねー。
あの頃のパソコンって高級品だったので
当時貧乏学生だった自分ではとても…。

あとADVとかに興味持ったのはずっと後で
実はリアルタイムでプレイして無かったり(ォ
当時はファミコンやPCエンジンやゲーセンで
STGばかりやってました。
でもあの頃のADVって今見ても結構斬新です。
絵もよく動いてるしなぁ。

>絵はチョットあれですが

よしみる先生の絵は好みが別れますな…。
でもゲーム中のドット絵は普通ですよ、わりと。
http://lmnz.at.infoseek.co.jp/icon/iglorys.PNG
これはスーファミ版ですが。

自分はコミックスも持ってますが
なんというかよしみる先生の絵は
いちいちおっぱいや尻がデカすぎです。
今は何をやってるんだろうなぁ。

>DOGAは凄いですよね。使ってみるとMORAYとかBLENDERに比べてとっつきやすく、しかも実用的。

自分は全然使いこなせてない感じですけど。
素のままだとデキがショボいので
写真屋で処理かけてごまかしてます(ォ

トップの3DCG凄いですね。
これでADVやノベルの背景とか作ったら
凄いだろうなぁー。アングルも自由自在だし。
(ゲームに使うことしか考えてないのか!)

>自動フリゲ生成スクリプトの様なものが有るのでしょうか?

いえ、何も…。
単にYuuki!Novelに慣れているだけというか
慣れすぎていて他のツールに
乗り換えるのが難しいほどです…。

BSRは元々サウンドドラマ版があって
声もテキストも音楽も既にありますから
あとはぶちこむだけですから。
キャラ絵担当の方も作業が早いので、
もう9割完成してます。

双鏡も実質的な作業期間は
1ヶ月くらいだった気がします。
とても使い易いツールなんですよ、Yuukiは。
自分にとって使い易いってだけかも
わかりませんが。

まあ自分の場合、作業が早くても
お話の質に問題があるような気がしてなりません。
専属のシナリオライターが欲しいくらいです。
No.32 - 2006/03/31(Fri) 05:12:26
Re: タンパク質 / Taki [近畿]
> でもゲーム中のドット絵は普通ですよ、わりと。

ホントですね。この絵柄は見覚えがあります。

> これでADVやノベルの背景とか作ったら
> 凄いだろうなぁー。アングルも自由自在だし。


 実は、内緒ですが(?)そのつもりでやってるんですよ。うまくいったら、クリエータの皆さんに使ってもらえるように、アングルや、撮影位置を任意に指定できるGUIフロントエンドを作って、POVRAYにスクリプトを吐けるようなフリーソフトを作ろうと言うのが趣旨です。
 いつも楽しませてもらってる、フリー作家の方へのせめてもの恩返しと思っています。
 ただその為のフリーソフトライセンスをどう取るかで悩んでいまして。GNU GPLに近い物を考えているのですが、色々ややこしくて困っています。
 フリーソフトといっても、礼門さんのようなノベルであれば、恐らくこういう問題は発生しにくいと思いますが、ツールとなると、商用に転用されて、それと開発競争なんてゾッとしますから。
 色々考えた挙句、とりあえず素材屋から始めてみようかと考えてます。ある程度のリクエストには答えられるようなシステムは考えています。
 普段素材など利用されている礼門さんはこういうの、どう思われますか?是非ご意見いただきたいです。

> BSRは元々サウンドドラマ版があって

そういう事でしたか。半分、納得しました。

> 専属のシナリオライターが欲しいくらいです。

専属のシナリオライターは、貴方には必要ないと思います。

 Yuuki!は本当に根強いハードユーザの方が多いと聞きます。プレイヤーには色々批判されてますが。
 GUIが目当てでYuuki!を使われているのなら、LiveMakerはどうですか?結構使いやすいですけど。最近、「ずろうの棲処」というAVGをやってみて、その可能性やFlashの様な表現力にポテンシャルの高さを再認識させられました。自分で使っていた時は、「こんなに使いやすいのに、なんでろくなタイトルが出てこないんだろう」とずっと思っていたので、ようやく認知されてきたかなと思ってます。まー、シェアにしようとすると、ロイヤリティとか色々ややこしいので、万能では有りませんが。
 私は、スクリプトがいじれるなら、吉里吉里絶対主義ですが、最近はこのLiveMakerやADVRUNとかにも注目して動向を見ています。
No.33 - 2006/04/01(Sat) 01:53:01
炭水化物 / 礼門Z
>ただその為のフリーソフトライセンスをどう取るかで悩んでいまして

実用系のソフトだとそういうのがあるんですね…。

画像素材だけでも有り難いと思います。
それにADVの背景に使う場合、
使い易いアングルって限られてる気がします。
上空から校舎を見たアングルとかまず要りませんし
基本的に「人の目から見た高さ」の映像しか
必要ないですよね。
まあ「普通のADVやノベルなら」の話ではありますが。

自分で撮影できるならそれはそれで
出来る事が広がりますね。
画像を連続表示させて
「階段を駆け下りるシーン」
「天井を見上げるシーン」
とか擬似アニメーションみたいなのもできそう。

>LiveMakerはどうですか?結構使いやすいですけど。

乗り換えるならそれかなとも思ってるんですが

でも一点だけ「煩わしいなぁ」と思うのは
CGは独自形式に直さないと使えない点です。
http://www.livemaker.net/tutorial/tutorial01.html
大量のグラフィックを使うゲームの場合
結構手間なんじゃないかと懸念してしまうのですが。

作りながら画像やマスクを修正したりしますから
独自形式&独自ツールでしか処理できないってのは
ちょっと懸念材料なんです。
おそらくあまりLivemakerが使われない理由は
この独自形式&独自ツールにあるような気がします。
画像処理の環境にこだわってる人ほど
「こっちのツールで処理して下さい」って言われると
「ゲッ」となるような気がするのですが。

YuukiはPNGのαチャンネルがそのまま使えますから
使い慣れてる写真屋で直接修正できるし…。
まあ変換なんてヒト手間かけるだけ、ではありますけどね。

>プレイヤーには色々批判されてますが。

最大の要因はプレイヤー側で画像処理を
カットできない部分にある気がします。
早送りしても背景やキャラの処理が
カットされないので……。
たまにYuuki作品で文字表示が
どえらい遅いのありますよね。
ああいうのはいかんと思います。

バージョンアップでフェードスキップ機能とかが
ついてくれればなぁ……。
個人的に既読スキップや読み返し機能とかは必要ないので、
そこらへんだけでも改善されないかなと常々。
No.34 - 2006/04/01(Sat) 06:05:33
風邪でお休み / Taki [近畿]
昨日は一日中臥せっておりました。
インフルエンザではなかった様ですが、高熱で起き上がる事すらままならず。
礼門さんもご自愛下さい。

ご意見、有難く頂戴いたしました。
なるほど、確かにどの素材を見てもアングルって限られてますね。実用的には、立ち絵の事も考えないといけないし、無制限に絵が使えるわけでもないので、状況の分かりやすいショットになっちゃうのかな。
 分かりやすいショットを置いておいて、もうチョット右とか、もっと引いて、っていう要望に答えられる様にしておけばいいのかもしれませんね。(サーバ容量に制限が無いってのは良い事です)

> 「階段を駆け下りるシーン」
> 「天井を見上げるシーン」
> とか擬似アニメーションみたいなのもできそう。


それ面白いですね。モデルが出来ちゃえば、連続で移動しながら絵を出すのは何の苦も無いので、計算に時間さえ掛ければ出来ちゃいます。
 インスピレーションが湧くかも知れないので、今度サンプルとして作ってみようと思います。(随分先になるかもしれませんが・・・)
 LiveMakerのようにPAN出来たり、アニメーションさせやすいツールが増えてくれば、素材への要求もショットではなくモデルに変わって行くかもしれませんね。

> CGは独自形式に直さないと使えない点です。

確かに、独自形式ですね。しかもBMP並にでかくなりますよね。あれって、コンパイルする時に圧縮出来るのかしら?
 ・・・そうかあ、扱える画像の形式がネックになる場合もツールにはあるんですね。つまり、最終の変換を行う前に立ち戻って修正を掛けなければいけないのが、手間って事ですよね。アドビだったらバッチ処理が出来ますもんね。あれは使いこなせれば楽だ。

> 早送りしても背景やキャラの処理が
> カットされないので……。


演出に凝るクリエイターとしては、この機能は痛くないですか?
 確かにプレイヤーの立場で言わしてもらえば、一回見りゃ十分って事が多いですけど。
 私は、ログは読める方があり難いですね。「あー」って、間違って読み飛ばしちゃう事もありますし、「あれ、なんでこうなったんだけ?」って時に戻れると有難いです。
 そんな時、Yuuki!でロードすると、長々と効果をみさせられるって事は確かに有ります。
No.35 - 2006/04/03(Mon) 13:06:17
Re: タンパク質 / 礼門Z [関東]
>素材への要求もショットではなくモデルに変わって行くかもしれませんね。

将来的にはそうなりそうですね。
まだまだ先の話のようにも思いますが。
Livemakerはなんか簡易的なFlashみたいな
ツールが入ってましたね。
あれは使えそうだなと思いました。
Flashがそのまま使えればもっといいんですが。
(そりゃ無理や)

>しかもBMP並にでかくなりますよね。

そーいや最初、Livemaker製は
ちと容量がデカイなとも思いました。

Yuukiはサイズを小さくしようとすれば
かなり小さくできるのは一応利点…かなぁ。
Nスクの方が小さくできるとは思いますが。

>演出に凝るクリエイターとしては、この機能は痛くないですか?

人によってはそうでしょうね。

私自身がかっ飛ばしちゃう人間ですから(ォ
吉里やNスク製のゲームとかどれも
文字表示最速で、ページ一括表示でプレイします。
そんな奴がYuukiで作るなよ!って感じですな。

>私は、ログは読める方があり難いですね

推理ものとか特にあった方がいいですね。
吉里製で、読み返すと推理のヒントが出てるノベルがあって
ああいうのはYuukiでは無理ですね。
一応Yuukiでも検討されてはいるようです。


長々と失礼致しました。
お大事にして下さいませ。
No.39 - 2006/04/03(Mon) 22:50:39
履歴にヒントって反則では?(でもそれ聞いた事ある) / Taki [近畿]
 病み上がり初日から、異動で帰りが遅くなり、地獄の二日間が終わろうとしています。随分、悪化しました。

 礼門さんとこの今日のBlog面白いですね。

 リンク先を見て、随分反省させられました。
 ・・・というのは、嘘ですが。
 
 有難う御座います。またお越し下さい。
No.41 - 2006/04/05(Wed) 23:11:45
はじめまして / 岩崎幹
機械仕掛けの鴉〜前奏曲〜を製作した岩崎幹です。

ゲームを創ったのがはじめてと言うと、言い訳にしかなりません。絵の拙さや物語の構成等に粗が多くて、ギスギスした作品なのですが……そんなものでも取り上げていただき、まことにありがとうございます。

次作品ではもう少しこの粗をとりのぞけたらと思い、試行錯誤中です。
では、失礼しました。
No.27 - 2006/03/18(Sat) 16:23:23
Re: はじめまして / Taki [近畿]
初めまして。
貴殿の「機械仕掛けの鴉〜前奏曲〜」プレイさせて頂きました。推理物のAVGはある意味やり尽くされているジャンルであり、独自性を持たせる事が非常に難しい分野と認識しています。普通に作ると必ず何かに似てしまいます。正直、単純に商業作品、小説や映画からのアイデアの踏襲によって蹂躙されていく心狂しい状況にあると悲観している者です。その中にあっては、本作品は独自性と意外性において挑戦的であったと感じております。また、その独自性とゲーム性のバランスの難しさも感じました。
 貴殿に置かれましては、次回作にて更なる飛躍を遂げられ、他のクリエイターの方々を大いに刺激する作品を輩出される事を、切に願っております。
 フリゲ界の発展の為にも、今後もご活躍ください。
No.28 - 2006/03/18(Sat) 23:24:38
Re: はじめまして / 岩崎幹
すみませんです。
何か、無理やり褒めていただいているみたいな書き込みになって……。
推理小説は使い古されていてこれ以上ネタがないジャンルとも言われていますが、それでも物語を生み出すことは不可能とは思っていませんし、改良の余地は永遠にあると思っています。
物語を創る以上、常に挑戦的でなければなりませんから……。

では、ありがとうございました!
No.29 - 2006/03/20(Mon) 23:52:06
(No Subject) / 宮城の学生
初めてこの表面の用語集を見ました。
画像がとても分かりやすかったです!
これからも、がんばって作成してください。
応援しています。
No.25 - 2006/02/20(Mon) 20:15:11
初めまして。 / Taki [近畿]
有難う御座います。大変励みになります。
そうですね、ぼちぼち画像も増やしていきますね。
結構時間掛かっちゃって、思うように進まないもんです。
仕事している間も、PCは計算してくれるんですけどね。
どうせなら、PCが仕事してくれれば、私はモデリングに時間を割けるんですが・・・
良かったら、また来て下さい。
お役に立てるよう、まめに更新しますんで。
(いまチョット他の計算にはまってますけど)
宜しくお願いします。
No.26 - 2006/02/21(Tue) 00:22:04
天気予報 / Taki [近畿]
天気予報が全く当たりませんね。
関東は、雪、結構大変だったみたいですが。
西の方はさっぱりですよ。
今年の天気予報の、このいい加減さは一体何なんでしょう。
そりゃ、降らない事に越した事は無いんだけど。
一昨年までの天気予報と全然違う気がするんですが。
何か事情が有るのかも知れないので、少し調べてみようと思います。
No.22 - 2006/01/22(Sun) 20:15:28
Re: 天気予報 / Taki [近畿]
 上を書いた次の朝に、市内が雪で渋滞し、家から200mも行かないところで1hrも立ち往生。おい、天気予報、聞いてないぞ。
 どうも遡って考えてみると、天気予報が当たらなくなったのって、この二三年の事で、丁度気象衛星「ひまわり5号」が使えなくなって、次の衛星打ち上げに失敗した頃に近いんですよね。
 色々調べてみると、このひまわりの替わりに借りてるアメリカの衛星から上手くデータが取れなかったり、トラブルが多いと言う事。
 それから、地球物理を用いた数値解析に天気予報士が頼りすぎている事。そして、そのような解析は異常気象が多い年は当たりにくい事。
 ・・・何かが、関係しているようですね。
 ただ、気象庁が発表している天気予報の当たり確率は平均で80%程度であり、年々確度は上がっているとの事。なんか、この辺は感覚と合わない様な気がします。
No.23 - 2006/01/28(Sat) 01:44:07
ほれ、言わんこっちゃ無い / Taki [近畿]
ほらほらほらあ〜。

===
「4月上旬」実は真冬並み 気象庁に苦情殺到
 「東京都心の最高気温は16度で、4月上旬並み」。気象庁が出した7日の天気予報に反し、日中の気温は6.8度までしか上がらず、同庁には「どんな予報をしているんだ」などと苦情が殺到した。

 7日午前5時に出した予報では、横浜市なども15度と高めの気温を出した。前夜からの雪が上がり、午前中には晴れ間も出る。南西からの暖かい空気が流れ込み、「フェーン現象」も重なり、一気に気温は上昇する、と読んだ。

 ところが、低気圧の動きが遅く、晴れ間は広がらず、暖かい風も入り込まなかった。午後3時までの東京都心の最高気温の6.8度、横浜市の8.7度は、いずれも真冬並みの気温だった。

 気象庁は「これだけの差が出ると大外れと言われても仕方ない。しっかりと検証したい」と話している。

 同庁はこの冬を「暖冬」と予想し、その後、異例の修正をしている。

http://www.asahi.com/life/update/0207/009.html
===
おかしいよ、気象庁。
基準が甘いんだよ、きっと。
 
No.24 - 2006/02/07(Tue) 21:05:44
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