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(No Subject) NEW / 会頭
dords @Wikiが亡くなっているのですが、どこかに移転されたのでしょうか?
No.190 - 2009/07/03(Fri) 21:57:58
Re: NEW / sau
sauです。

こちらでも確認いたしました。
いつの間にか消されてしまったようです。
Wikiの運営者様に問い合わせてみたいと思います。

どうしても復元できないとのことであれば
誠に申し訳ございませんがdords @Wikiを
閉鎖したいと思います。
No.191 - 2009/07/04(Sat) 10:34:20
ドラゴネスエッジの素材について / MAXX00kg
はじめまして。
RPGツクールVXでゲーム作りをしているものです。
今回VXのサンプルゲーム内の素材について質問があるのですが、
お時間がありましたらご回答をお願いいたします。

サンプルという事でプロジェクトを開くのもできますが、
ドラゴネスエッジの素材を自作ゲームに使用することで
OKでしょうか?
(同じサンプルのレクトールと黒獅子の紋章がOKとなってますが…)

現時点では、敵キャラグラフィックをマップ上で
ピクチャとして表示させた演出をしたいと思っています。
またファーストシードマテリアルなどでの
加工リクエスト依頼のために転載することなどはどうでしょうか?

どうぞ、よろしくお願いたします。
No.187 - 2009/06/21(Sun) 12:18:38
Re: ドラゴネスエッジの素材について / sau
はじめまして。sauです。

VXに収録されているドラゴネスエッジの素材(グラフィックや音楽等)は好きに使ってください。
エンターブレイン様から事前に言われていたことですので問題ないかと思います。
加工等もOKです。

ただ、加工リクエスト依頼のために転載するのはこちらとしては判断しかねます。
ドラゴネスエッジの素材使用はRPGツクールVX購入者のみ可能となっておりますので、VXを購入していない第三者がそれを加工するのは難しいのでは…と思っております。
(お恥ずかしながら私自身、ファーストシードマテリアルを利用したことがなく、ザクッと見た限りでは依頼転載がOKなのかNGなのか判断できませんでした。申し訳ございません。)

転載の方は一度エンターブレイン様に問い合わせてはどうでしょうか?

歯切れの悪い返信となってしまいましたが、ドラゴネスエッジの素材を使用することはOKですのでお気軽にご使用ください。

またMAXX00kgさんのゲーム完成の方、楽しみにしております。
No.188 - 2009/06/21(Sun) 22:35:23
Re: ドラゴネスエッジの素材について / MAXX00kg
ご回答ありがとうございました。
それでは素材の使用のみとしたいと思います。
加工する場合はリクエストせずに自分でとさせていただきます。
このたびはありがとうございました。
No.189 - 2009/06/22(Mon) 01:44:51
α版 / 村正メディ [甲信越]
どうもご無沙汰しております、村正メディです。

新ゲームα版DLしたいしたいと思っているのですがbinファイルって何ですかね?パソコンの低レベルユーザーとしては解凍が分からず、時が止まったままです。
何か助言があればお願いします。

後、最近調子どうですか?
俺は創作活動に全くやる気が出てこない状態でしたが、つい最近やっとモチベーションが上がったような気分になりました。

sauさんも新ゲーム頑張ってくださいな!
No.185 - 2009/05/25(Mon) 00:34:45
Re: α版 / sau

こんばんは。sauです。

DLしたブツがbinファイルになっているのですね?
名前変更から"bin"の部分を"exe"と書き換えてみて
ください。そうするとexeファイルに変わるかと思います。
どうやらPC環境によってそうなってしまうようです。

最近は…なんだか忙しくなってきました^−^
暇で暇で遊んでばかりいましたがそう言っていられないかも。
おお!モチベーションが上がってきましたか!
メディさんの新作、期待しております。
No.186 - 2009/05/26(Tue) 02:10:42
ありがとうございます。 / まっさん [関東]
たいへん丁寧にご説明いただき、恐縮です。
これからもRPG製作がんばていきます。
ありがとうございました。
No.183 - 2009/05/17(Sun) 15:23:14
Re: ありがとうございます。 / sau
分からないことなどあればお気軽にご相談ください。
出来る限り対応いたします。それではまた^−^
No.184 - 2009/05/17(Sun) 22:48:46
junior high school student / まっさん [関東]
 サウラスドさんの作品、すごいです。僕自身はあまりゲームの(プレイする)経験?はないんですが、DE2820やDORは、すごく感動しました。賛天行道、すごく楽しみにしています。。。
 ところで。「伊達屋」プレイしたいのですが、公開中止になっているようで、、、。公開とはならないものでしょうか。。。

追)ただいまRPG製作中です。
No.181 - 2009/05/13(Wed) 22:51:20
Re: junior high school student / sau(サウラスド) [東北]
はじめまして、sauです。
DE2820、DORプレイの方、ありがとうございます。
これからもいい作品を出していけるよう、頑張っていく所存です。

さて、伊達家の件でございますが……。
ツクールモバイルで作られたゲーム(伊達家がこれに該当します)はエンターブレイン様が唯一配布
可能となっており、私個人で伊達家のデータを公開、配布することは大変申し訳ございませんが不可能です。

ただ、伊達家の続編や、サイドストーリーを新たに作り起こすことは可能なのでそういった派生作品は今後作る可能性はございます。

お力になれず、大変申し訳ございません。



ゲーム制作頑張ってください。
こちらもまっさんのゲーム完成の方、楽しみに待っております^−^
No.182 - 2009/05/15(Fri) 00:38:26
(No Subject) / boss
はじめまして、DE2820をプレイし感動したんですが、
サウラスドさんはどんなCGソフトを使っておりますか?

あの綺麗なグラフィックといい主人公のアニメーションの精密さといい惚れ惚れします・・・
あれってスクリプトによるサイドビューかと思ったら背景画像→アニメーションでやってたんですね
No.176 - 2009/03/21(Sat) 01:18:22
Re: / sau(サウラスド)
はじめまして、sauです。

DE2820プレイありがとうございます。
感想まで頂き、大変嬉しく思います。

使用しているCGソフトはMayaです。
絵の作り方は

・Mayaという3DCGでイメージを出力

・フォトショップのバッチ出力で加工

・ツクールの戦闘アニメで地道に配置
といった具合でしょうか。

DE2820はグラフィックを突き詰めた作品にしたいと思い
、3Dを中心にした綺麗な絵でまとめてみました。

さすがにスクリプトは打てないので、背景画像→アニメーションで製作しました^−^
No.177 - 2009/03/21(Sat) 11:00:57
Re: / boss
わざわざ教えて頂きありがとうございます。
是非参考にしますね^^
労力が必要そうですけど・・・
No.178 - 2009/03/21(Sat) 11:24:44
Re: / boss
早速maya体験版をダウンロードして使ってみました。

・・・何もつくれません(泣)
サウラスドさんの凄さが身に染みます、3Dの勉強しないと・・・
No.179 - 2009/03/22(Sun) 20:28:56
Re: / sau(サウラスド)
3Dは覚えることが膨大にあるので
マスターするまで時間がかかってしまいます。

ググると3DCGの製作講座等がありますので
そこを見て頑張ってみてはどうでしょう?
No.180 - 2009/03/23(Mon) 22:49:19
DE、とても面白いです。 / オメガ
はじめまして、オメガと申します。
Dragoness Edge 2820をやりこんでスロット1〜4は
オールLvMAX、レジェンド系武装もすべてそろえました。
このようなゲームを作れるとはサウラスドさんは
とても凄いですね。
僕はまだ超初心者なので何かアドバイスがあると
うれしいです。
No.170 - 2009/02/04(Wed) 20:11:19
Re: DE、とても面白いです。 / オメガ
読みにくくなったので修正します・・。

はじめまして、オメガと申します。
Dragoness Edge 2820をやりこんで
スロット1〜4はオールLvMAX、レジェンド系武装もすべてそろえました。
このようなゲームを作れるとはサウラスドさんはとても凄いですね。
僕はまだ超初心者なので何かアドバイスがあるとうれしいです。
No.171 - 2009/02/04(Wed) 20:14:27
Re: DE、とても面白いです。 / sau(サウラスド)
はじめまして、sauです。Dragoness Edge 2820プレイありがとう御座います。かなりやり込んでくれたみたいで嬉しいです。

>このようなゲームを作れるとはサウラスドさんはとても凄いですね。

いえいえ、世の中上には上がいるもので…自分のやりたいことをひたすらにやっていたらDragoness Edge 2820が出来たっていう感じです。

>僕はまだ超初心者なので何かアドバイスがあるとうれしいです。

そうですね…。事前にスケジュールを組むことではないでしょうか。途中であれを追加したりこれを追加したりしているとキリがないので、納期を決めてコツコツと計画通りに進めていくのが一番かと。…と言いつつもすぐに違うことをしてしまうのがクリエイターの心情ですが^^;
No.172 - 2009/02/06(Fri) 00:54:59
Re: DE、とても面白いです。 / オメガ
お返事ありがとうございます。
sauさんはとても尊敬してますよ!
今、初作品を作っています。
No.174 - 2009/02/07(Sat) 07:31:52
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