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Garu板

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Garu板!
感想 / シャル
Fly Do Chiken 感想です
自分の中で7番目に面白かったゲームになりました
(77個中)
いや〜ラスボス予想以上に弱くてびっくりしました;
ストーリーは良かったです
色々気になるところが残っていますが
戦闘も場所による弱点があってそこを見極めるのが
面白かったです
キャラはヘビメがすきですね
砂漠の裏ステージもなにものかより狐が強かったり
テンたちがもと人間だったことにも驚きでした

次回作 Fly Do Chiken2 楽しみにしますね
No.426 - 2009/11/27(Fri) 21:04:54
Re: 感想 / Garu
プレイお疲れ様でした!
そこまで言ってもらえると光栄です。
ストーリーは一本道ですが、途中の小さなイベントの量だけは多いので、何週かしてみると今まで見た事の無かった物がみつかるかもです。
良かったら探してやってみてくーださい。
No.427 - 2009/12/02(Wed) 23:05:43
瞑目 / シャル
Fly Do Chikenの
テン・ピンの技
「瞑目」の効果はなんでしょうか?
考えるがきえたからSP回復かとおもったんですが・・・
No.422 - 2009/11/23(Mon) 22:15:47
Re: 瞑目 / Garu
プレイお疲れ様でーす。
本を読んで、彼は精神が戦闘に与える影響の大きさを学びました。
しかし所詮鳥頭なので、「瞑想」と言っても雑念が入り込んで結局ただボーっと考え込んでるだけの様です。
よって「考える」同様SPがちょっとだけ回復するだけです。 ただ、使用時表示されるセリフが「考える」よりもちょっと多いです。
No.423 - 2009/11/25(Wed) 14:37:26
Re: 瞑目 / シャル
・・ですよね
ですが
ついさっきも確認したところ
台詞どころかSP回復すらしないんですが;
wikiにも効果? 台詞表示なしと・・・・
あと
件名の通り瞑想ではなく瞑目になっております
No.424 - 2009/11/25(Wed) 23:28:40
Re: 瞑目 / Garu
おおおお、見てみたところ「瞑目」用のコモンイベント呼び出しが設定されていませんでした。 
これは気が付かない、有難う御座います。
次期バージョンで修正します。
No.425 - 2009/11/26(Thu) 21:47:18
サイトについて / Garu
TOK2のほうのパス忘れました(!)
以後はこっちしか更新できません;;
http://garugaru.my.land.to/
No.418 - 2009/08/27(Thu) 16:17:59
ドロップに関する質問です / けびはび
アイテムドロップに関する質問です。

1.アイテムドロップ率は敵によってまちまちですか?

2.わくわくマジックさんやコン、ライダは何かしらのアイテムをドロップしますか?

わくわくさんをかれこれ200体をほど倒したのですが一向にドロップする気配を見せないので質問させていただきました。よろしくお願いします。
No.410 - 2009/06/28(Sun) 16:19:29
Re: ドロップに関する質問です / Garu
お疲れ様でーす。
早速ですが返答です。
1.です。雑魚から落ちる装備は1%〜5%、換金用アイテムは70%程度です。
2.両者共にDrop無しです
No.411 - 2009/06/28(Sun) 22:20:46
Re: ドロップに関する質問です / けびはび
返答ありがとうございます。
これから3度目のプレイを始めたいと思います。
「2」の製作がんばってくださいね。
No.412 - 2009/06/29(Mon) 11:55:58
質問(スキル) / ちき
フライ・ド・チキン楽しませていただいています。以前コンパク金賞を受賞された時最後までクリアしたのですが、久しぶりに訪れてみたらバージョンが大分変わっていたので、またプレイしている次第です。

今回はスキルに関して疑問に思うことがあったので質問させていただきます。
?@プロテクション等の補助魔法をかけてピカピカ光っている状態でクサマの「捨て身攻撃」や「がまん」、「戦闘機動」を使うとクサマが光らなくなるのですが、これらのスキルと補助魔法の重ねがけは有効でしょうか?
?Aクサマ自身のスキルの重ねがけは有効でしょうか?(戦闘機動で防御あげてから捨て身とか)
?Bコバポンプの命中率80%というのは能力に依存して80%でしょうか、それとも能力に関係なく固定なのでしょうか?つまり、補助魔法や装備でクサマの器用さ(素早さ?)を上げて実質的に命中率を上げることは可能でしょうか?
?Cリックのスキルとフェルやイマラの補助魔法の重ねがけは有効でしょうか?

長々と質問してしまいましたが、お答えいただければ幸いです。
No.407 - 2009/06/17(Wed) 10:17:16
Re: 質問(スキル) / Garu
二度目のプレイお疲れ様でした。
楽しめていただけたらなによりです。イェーイ

質問にお答えします。
1.それは、補助魔法のアニメの優先度が低く設定されているからで、実際にはしっかりと規定ターンまで効果が続きます。
2.できます。 ただ戦闘機動は効果時間が短いので有用かどうかといわれるとうーん?
3.ちょっとツクールの計算式が分からないので何とも言えないですが、クサマの能力と敵の素早さも命中計算に入っているようなので、気持ち命中率は上がるようです。体感だけど・・・
4.できます。上手く組み合わせるとゲームバランスが崩れるくらい強いです。めんどくさいけど。

また何かあれば遠慮なく聞いてくーださい
No.408 - 2009/06/19(Fri) 22:23:33
ありがとうございました / ちき
長ったらしい質問にご丁寧な返信いただき、ありがとうございました。

補助系は基本的に重ねがけが可能と考えてよさそうですね。wikiを1週間前程前からちょこちょこいじっていたのですが、ボスの攻略なんかは何か変わるかもですね。

唐突ですが、キャラクターはクサマが好きです。わふ…が。2も楽しみにしています。
No.409 - 2009/06/23(Tue) 22:48:26
質問 / ヴィアス
フライドチキンのBGM「The Last Battle_GM」はどこで配布されているのでしょうか?
素材欄は一通り探した・・・と思うのですが・・・。
No.403 - 2009/05/18(Mon) 09:56:36
Re: 質問 / Garu
あれ、どこだろう・・・
すでに閉鎖されたサイトでは有るんですが、
何分遠い昔の話なので、サイトの名前はおろか記載したかどうかも忘れてしまいました。申し訳ない
No.405 - 2009/05/18(Mon) 18:50:46
Re: 質問 / ヴィアス
閉鎖されてしまったのですか・・・残念です。
他にもひとつだけあの曲を使っているゲームがあったのですが、音楽素材のサイトに共通点が見られなかったので、どちらかが記載し忘れている(もしくはその二つのゲームの間に移転した)のではないかな、と思います。
No.406 - 2009/05/20(Wed) 11:16:38
感想&質問 / 核
今更ながら感想と疑問を書いておきます        自分はゲーム見る目なんか全然持ってないんですけど、この「ゲームは良い」 と思いました。      戦闘は作戦を立てて戦うなど一味違う面白さがあってよかったです(まあ 全然作戦立てないで力押しで戦ってましたが)。                   ストーリーの面は問題がなかったと思います。    ほとんどのゲームはストーリーが予想できてしまいましたけど、このゲームは予想が外れて、個性的だと思いました。   最後に質問なんですが、「2を作る」と掲示板で見ましたけど、出来る限りの詳細を教えてほしいです。   長文申し訳ありません
No.401 - 2009/05/14(Thu) 15:18:45
Re: 感想&質問 / Garu
プレイお疲れ様でーす。
チキンの戦闘はプラン>装備>レベルの順に優先度が変わっていくので、極端な話しっかりした作戦を立てれば40レベル程度でラスボスを倒せたりします。
そして2のお話は近いうちにサイト上に掲載しますが、
まずフライドチキンの十数年後の話です。
何故かモンスターを襲う冒険者が急増した物騒なご時世の中、テン・ピン達の子孫が行方不明になった親を探す為、ポンコツ同然の空飛ぶ船を引っ張り出して再びあの世界を旅します。
まだ完成は遠いですが、のんびり待っていればそのうち出来ているので楽しみにしててくーださい。
No.404 - 2009/05/18(Mon) 18:43:31
石鹸が見つからない / 最近やり始めた人
石鹸ってどこですか?自分なりに相当探したんですが・・・
No.397 - 2009/05/12(Tue) 21:00:15
Re: 石鹸が見つからない / Garu
雪国の宿屋に置いてあります。
アメニティなのでもって帰っちゃいましょう
No.399 - 2009/05/12(Tue) 21:02:41
Re: 石鹸が見つからない / 最近やり始めた人
雪国とは・・・まったく気づかなかったとです;;これは2週目までお預けかなぁwww答えてありがとうです!
No.400 - 2009/05/12(Tue) 21:04:15
二周目始めました / 納豆
 初めまして。フライ・ド・チキンのほのぼのグラフィックと、それとは裏腹なドロドロしたストーリーの調和の虜になった者です(笑) 一周目をプレイして、すぐにでももう一周しようと思ったんですが、アップデートを待って今頃二周目を始めとります。
 ちなみに好きなキャラはドルです。序盤では単なる憎たらしいチンピラだったのに、中盤以降のあの境遇は…(泣)
 それで、ストーリーに関してちょっとだけ質問なんですが、ヘビメの仲間になるあの三人組、彼女らは何者だったんでしょうか?あとライナは何故あんなことに?ドール町長の実験体リストに、彼女らの名前がありますが…。
No.396 - 2009/05/11(Mon) 23:36:58
Re: 二周目始めました / Garu
プレイお疲れ様でーす。
二週目ですか、引継ぎは無いですがコツを掴めば戦闘が一気に楽になるタイプのゲームなので、二週目は簡単なはず。
頑張ってくーださい。

そして質問にお答えすると、彼女らはヘビメとどこかで出会い、旅の目的が合致したので一緒に行動してます。
四人ともとある望みを持っていて、それがどんな物であっても叶う場所の「幸せの村」を探しているとか。
ついでにライナに何があったのかはイマイチ不明です。
ただそれをアルシェスが負い目に感じている節を匂わせているので、彼と関連は有るのかも。
No.398 - 2009/05/12(Tue) 21:00:28
Re: 二周目始めました / 納豆
 真相はわからずじまいか…。多分テンさんらが人形砂漠でやってしまったことと似たような状況になったと推察しますが、それにしても例の洞窟で遭遇することについては不明ですね。
 あ、「カラダで払う」は削除したかもしれないということですが、ありました。ウト・サト購入時には出ませんでしたが、次の銃を購入するときに出ました。しかも、記憶が曖昧なんですが、ヘビメの台詞が増えてむしろ旧版よりパワーアップしてる気が…(笑)
 2も製作中とのことで、陰ながら応援しております。頑張って下さい!
No.402 - 2009/05/14(Thu) 18:36:59
フライ・ド・チキン / みーこ
初めまして。フライ・ド・チキンとても楽しくプレイさせて頂いています。今最後(?)のマイナ戦なのですが、強すぎて強すぎてとても勝てません。パプワプカで装備を揃えなおしたのですが全然ダメです。即死、即死、即死…。レベルは平均78あるのですが…。
そこでもっとレベル上げを!と思い砂漠の隠しダンジョンを探しているのですが見つけられません。もう入れない場所なのでしょうか?
マイナ攻略方法と隠しダンジョンの場所のヒントを教えてください。よろしくお願いします。
No.392 - 2009/05/01(Fri) 07:56:21
Re: フライ・ド・チキン / Garu
おお、何かとんでもない苦労して頂いてる様で申し訳ないやら嬉しいやらほくそえむやら。
とかくプレイお疲れ様です。

対マイナですが、やはり魔法が痛いのでその対策をメインに考えてみて下さい。
ヘビメの「悪口」をあてると魔法攻撃力が激減したり、イマラを使っているなら「シャープバフ」系でこっそり魔法防御も上がったりします。
バリア系列では敵が冷気属性の魔法を3つ持っているので、「冷気バリア」が有効です。
後は三年後のビリュータウン、幸せの村に戻ると強力な武器が手に入るのでそれも回収して置くと良いかもしれないです。

そして隠しダンジョンのヒントを簡単に。
「砂漠の超南」「まだ入れる」「敵がヤバい強い」
準備万端で行ってみてくーださい。
「どーしても無理」という場合はビリュータウンで売っている「ポーション」を試してみると・・・
No.393 - 2009/05/01(Fri) 16:53:27
Re: フライ・ド・チキン / みーこ
どうもありがとうございました!クリアできましたー。砂漠の南ですが、最初の時に立ち寄ってました…。なぜ忘れていたのか…なぜ質問した時は見つけられなかったのか…謎&反省です。あれだけ苦戦していたマイナもサクサク倒せ…これまた謎です。
キャラはクサマが大好きでした。絵も可愛い♪ヘビメはずっと銃を使わずじまいでした。使い方がよくわからなかったので武器でずっと通常攻撃してました。クサマのコンボも知らずに最後の最後にやっと初めて使った次第です(笑)
とても面白いゲームで楽しかったです。ありがとうございました!
No.394 - 2009/05/02(Sat) 11:24:04
Re: フライ・ド・チキン / Garu
お疲れ様でした!
実はレベルよりも装備と作戦が大事なので、ちょっとした弱点に気がつくと難易度が一気に下がります。
色々な場所に色々なイベントが隠してあるので、気が向いたら二週目なんかもやってみてくーださい。
No.395 - 2009/05/07(Thu) 02:52:04
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