S 猫 掲 示 板
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みみけ / ネコ
引用
合格おめでとうございます
あと1ヶ月ですね
会場も今回、大田から新宿に移ったんですね
それにしても、抽選になるほどサークルが増えるとは
やっぱりそれだけケモノ耳人口増えたんでしょうか・・
100作品の解説、楽しみにしてます♪
No.288 - 2013/02/02(Sat) 23:39:06
Re: みみけ / しろねこま@管理人
引用
どうもです。
前回みみけに行ったのは4年前ですが、こうして自分がサークル側で参加することになるとは感無量ですね。
会場はみみの日(3月3日)に合わせるために空いているところをわざわざ探したと聞きました。
100作品解説……現在80作品くらいなので、どれだけできるか解りませんが、ぎりぎりまでがんばりますよ!
No.289 - 2013/02/03(Sun) 23:26:15
日本一 / ネコ
引用
>あと、投げたら爆発(暴発)するので、『成長戦略』の図に使うのはあんまり縁起が良くな……
笑 もっとカワイイイメージキャラ作ってほしいですね
できればみみけ行きたいです
よいお年を〜
No.286 - 2012/12/31(Mon) 19:46:07
Re: 日本一 / しろねこま@管理人
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あけましておめでとうございます!
帰省していてお返事が遅くなりました。すみません。
日本一のマスコットはマール王国のクルルとかでもよさそうな気がするんですが、最近のユーザーは知らないかもしれませんね、、、ネコサーベルとかパティ族とかはどうだろうか。
とりあえず3月のD2の発売を愉しみにしています。
みみけはお暇があるようでしたら、ぜひお越しくださいー
No.287 - 2013/01/04(Fri) 23:58:32
猫耳コンテスト / インターリンク 佐藤
引用
しろねこま様、はじめまして。
S猫サイトとしろねこま様の描かれたイラストを拝見し、もしよろしければ現在弊社が開催しております「猫耳コンテスト」に参加して頂けないかとコメントを残させて頂きました。
不躾で大変申し訳ございませんが、ご興味を持って頂ければ幸いです。
No.284 - 2012/12/10(Mon) 15:25:53
Re: 猫耳コンテスト / しろねこま@管理人
引用
ご案内ありがとうございます!
できれば挑戦してみたいと思いますが、他イベントのことも考えると締め切りがちょっときついかもしれません。ちょうど和装猫耳が描きたい時期なので、間に合えば応募させていただきます。
No.285 - 2012/12/11(Tue) 00:16:10
総解説猫耳史 / エフヤマダ
引用
ちょうど新宿を通る用事があったので、COMIC ZINに寄ってきました。私のところに簡単な感想を書かせていただきました。
No.282 - 2012/11/13(Tue) 23:59:51
Re: 総解説猫耳史 / しろねこま@管理人
引用
どうもありがとうございます! そちらの方にコメントさせていただきますね。
No.283 - 2012/11/14(Wed) 21:32:28
ゲーム不況 / ネコ
引用
なんだかソフト業界もハード・家電メーカーの後を追いそうな気がして怖いです・・
>最近のゲーム業界の状況は、この頃に言われていた批判が裏目に出ている感じで、
同感です。
固定層の新陳代謝、新世代発掘を促しつつ、徐々に裾野を広げていくならわかるのですが、従来のファンをあまり顧みないやり方はうまくないですよね。
>ビジネスモデルとしては新しくても、ゲームとしては『?』な物が多いし、
ファンとして定着しないと(つまりマニアになってもらわないと)、結局ビジネスとしても一発屋で終わっちゃいますもんね・・
スクエニはどうするんでしょうね。
ドラクエがそこそこでもこの赤字では。
下手にスリム化するとジリ貧になりそう・・
No.280 - 2012/11/05(Mon) 00:49:39
Re: ゲーム不況 / しろねこま@管理人
引用
家電メーカーは製造・販売拠点が変わってるだけですが、ゲームは業界全体が売れなくなってきている雰囲気があるのでヤバい気がします……。近年話題の洋ゲーも超大手以外は微妙らしいですし。家電よりも本・漫画といった出版不況の流れに近いのかも。メールとかSNSとか、今はゲーム以外にも暇つぶし手段が沢山ありますしねえ。
ゲームの厄介な所は、漫画や小説と違って、常に目新しい技術を使わないとイマイチと思われるので、時間を経るごとに開発コストが際限なく増大していく点でしょう。それを逆手にとったのが、今のソーシャルゲームの低コスト・高収益化の流れなんでしょうけど、ゲームそのものとしては停滞・退化する方向にいっているようで心配です。
スクエ二は確か数カ月前に『もう自社で大規模開発しない』って宣言していた記憶があるのですが、もしかするとこの赤字を見越した宣言だったんでしょうかね。デベロッパーである限りはファンとして応援できるけど、パブリッシャー専業になったらあんまり応援する気なくなるかも、、、
No.281 - 2012/11/05(Mon) 22:23:21
ゲームラボ / ネコ
引用
ゲームラボの夏コミ特集見ました!
表紙入りでとても大きな扱いですね
他ジャンルでも解説・評論のお手本になりそう。
コミケ同人調査のほうも、コゲどんぼ氏の話とか、
ネタはまだまだ尽きませんね・・
改めて猫耳は奥が深いと思いました(^^;
No.278 - 2012/10/05(Fri) 20:45:43
Re: ゲームラボ / しろねこま@管理人
引用
少し出かけていたために、お返事遅れてすみません!
紹介記事、ご覧になっていただけたようで、とても嬉しいです。
クロエの商業誌デビュー(?)でもあるので、今回の紹介はその意味でも感無量でした。
猫耳は調べれば調べるほど興味が広がっていきますね。
同人誌はカタログだけでなく当時の実物を確認したいのですが、これがなかなか難しく……。
昔の同人誌はほとんど市場に出回らないので、本気で調べようと思ったら、米沢嘉博記念図書館の蔵書を問い合わせないとダメかもと思ってたりします。
『補完機構』の同人誌とか、猫耳関係なしで読みたい本もあるんですが、、、
No.279 - 2012/10/08(Mon) 19:05:55
夏コミ / ネコ
引用
遅ればせですが、お疲れ様でした
ビジュアルがパワーアップして更にわかりやすくなりましたね。
吾妻の影響等、サブカル史全体も俯瞰できる、本当に重厚な資料になりましたね。
古典的作品についても、詳細な分析をされている資料は他にないと思います。
未見の作品、再読したい作品のチェックにも使えますし、永久保存版にしたいです。
同人のリサーチとは、これまたとんでもない大仕事に着手されましたね(^^;
全然関係ないFC系で、意外に猫耳表現が多用されてるのはおもしろい現象ですね
8月は夏風邪こじらせて咳が止まらずグロッキーでした・・
落ち着いたのでディスガイア4でもボチボチやってようと思います(^^;
No.276 - 2012/09/03(Mon) 01:11:15
Re: 夏コミ / しろねこま@管理人
引用
感想ありがとうございます!
ビジュアル面については、前の版の後半が文字ばっかりになっていて、自分が見てもとっつき辛いなあと感じていたので、そのあたりを改善してみました。効果が出ているようで嬉しいです。
保存版といえば、もう少しカタログちっくに多数の作品を解説した本を別に作ってみたいという構想があります。70〜80年代の猫耳漫画をまとめたら、物珍しさもあってそれなりの需要はあるのではないかと……。
同人リサーチは、夏コミの後に寄った所で古いコミケカタログを沢山仕入れることができたので、それをきっかけに始めてみることにしました。猫耳キャラ同人の歴史を調べてみては、という話は以前からあったので、、、
現在もそうなのですが、猫耳キャラは特定の作品のキャラに人気が集中するよりも、各人が自分のオリジナルキャラ(看板娘や『うちのこ』的な)を愛でている傾向が強いので、FCの看板に使われやすいのだろうと推察しています。
身体には本当にお気をつけて。
ちなみに私も夏コミ後からディスガイア4を始めていたりします。まだ途中なのですが、日本一のゲームにしては珍しく安定したシナリオだなあと思ったり……(後々評価が変わるかもしれませんが)。
No.277 - 2012/09/04(Tue) 22:54:07
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