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Dragon Bbs

はじめましてのごあいさつや雑談などお気軽に〜

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ラジオの録音のミス、連発 / 沢本 狼人
こんばんわ、久しぶりです。

ラジオの音源も、ゲームも完成は程遠い状況です。
ラジオは、再収録したほうが早そうです。
ゲームの方は、キャラクター原案が完成しきっていないので、全体の雰囲気を決める所で止まっています。
(頑張ってはいる。時間がかかりすぎているだけ)

もっと早く作業が出来たら良いんですけどねぇ
No.1315 - 2012/10/24(Wed) 00:39:42
Re: ラジオの録音のミス、連発 / Lord
レス遅れてごめんなさい。
ゲーム作りなんて結構手がかかりますよね。
粘り強さがないときついですので飽きっぽいボクには
やるだけ無駄な感じでした(笑
1つ1つ丁寧に作っていくって大変なんだなぁと
痛感してます(笑
自分も絵を丁寧に描く努力をしないととは
思っているのですがいつも線画で終わっちゃいます…
No.1316 - 2012/10/27(Sat) 20:55:38
Re: ラジオの録音のミス、連発 / 沢本 狼人
いえいえ。
僕もレス忘れてスレを下げてることがあるので。

確かに、粘り強さがないと、長続きしませんね。
(その点は、ゲームに似ている)
僕も飽きっぽいですが、ある程度まで来ているので、頑張って完成させたいです。

丁寧さは大切ですが、簡略しないと作業が追いつかないので、作業日数を減らすか、クオリティを上げるか、悩ましいです。

僕も、基礎アイデア(特に街の見た目)は線だけで終ってますよ。
線画がないと、フルカラーイラストは完成しませんし。
No.1317 - 2012/11/09(Fri) 21:52:06
作品制作2 / 沢本 狼人
無いパターンのEDと有るパターンのEDは変わりますからねぇ
個人的には、もし続きが思いついても続けやすくしたかったので、あんな終り方になった上に、戦闘シーンを放り込んだわけです。

同じ話の別視点って言うのも、有りだと思いますが、どう思いますか?

そうですか…
また出来そうなときに、教えてください。

ちなみに、最近はネトゲにハマりました。
晴空物語ってぐぐれば出てくるはずです
No.1309 - 2012/09/08(Sat) 00:27:23
Re: 作品制作2 / Lord
別視点となると、主人公のパートナーのような
もう1人の主人公のようなキャラが、同じ作品で
触れられなかったところとかを解き明かして
最後につじつまが合う、みたいな感じでできると
ベストそうだと思うんですが、さすがにそれは
難しそうなのでボクにはできなさそうですw

スカイプはなかなか上がらないんですよね〜。
忙しさも相まって…
まぁできる話はこちらでもできるので(笑

ちょっと調べてみたらMMORPGのようですね。
ネトゲというとFPSなら1ゲーム10分程度ですし
特殊なイベントもないからやっているのですが
MMORPGともなると結構時間がかかるって
イメージがあるのでちょっと敬遠気味だったり
します(笑)ハマリすぎに注意!
No.1310 - 2012/09/08(Sat) 22:09:26
Re: 作品制作2 / 沢本 狼人
確かに。
別視点から謎を解き明かすっていうのは、ひぐらしと似ていますね。
書こうと思えば書けますよ。

掲示板から参加っていう風でもありですよ。

MMORPGですね。
MMOはやりこみがいがありますし。
(ドはまりしますた。こういう奴には直ぐに食いつきますよ)

FPSは、サドンアタックをやってます。
No.1311 - 2012/09/10(Mon) 17:39:04
Re: 作品制作2 / 沢本 狼人
別視点のサイドストーリーの内容を考えていたのですが、中々良い流れが出来なくて詰まっているので、ちょっと先送りになりそうです。
今年中には仕上がるはずです。

この前、ネットラジオの収録をやったので、もうそろそろ公開できるかと思います。
ただ、若干ノイズが入っているので、キャンセリングの作業中です。

ノベルゲームですが、キャラクターの原案が出来上がりそうですので、シナリオライティングが進みそうです。
No.1312 - 2012/09/17(Mon) 20:16:39
Re: 作品制作2 / Lord
いろいろ進めているようですね。
無理せず着実に創作活動を進めてください。
少しずつコンテンツが充実してくるといいですね。
こちらはひどく忙しいのでしばらくはペースを
落とす感じです。
No.1313 - 2012/09/18(Tue) 21:09:50
Re: 作品制作2 / 沢本 狼人
かなり進んでいます。
ただ、ラジオ専用ページが開設初日に文字化けするという最悪な状況です。

今は流れを考えている最中なので、創作には取り組めそうに無いです。

ただ、明日からバイトが出来そうなので、ペースが落ちますね、確実に。
多忙にならないように気をつけてください。
No.1314 - 2012/09/18(Tue) 23:50:18
作品制作 / 沢本 狼人
昨日、知人にキャラクター原案の提案を頼んだら、オッケーがもらえました。
ただ、ヒロインなどの女性キャラ限定とのことです。

シナリオをゲーム内に書き込む作業も、着々と進んでいます。
また、シナリオで、面白そうな展開を思いついたら、教えていただけますか?
なんだか、より良い展開が出そうな感じなので。
No.1294 - 2012/08/09(Thu) 00:14:43
Re: 作品制作 / Lord
頑張ってください。
キャラを提案してもらうのですね。
ぜひアイデアを出し合って完成させてください!

アイデアに関してはシナリオとか進行状況などが
全然わからないのでアドバイスと言われても
しようがないです。
どこまで話が進んでいて、どのような点に困っているか
などを具体的に言ってくださらないと、こちらも
見当違いの回答を出してしまいますので…
No.1295 - 2012/08/10(Fri) 00:17:58
Re: 作品制作 / 沢本 狼人
ただ、キャラクターのアイデア自体を考えるのが初めてだと言ってたので、どのようなキャラが出来上がるかは全く分からないです。
彼は、「何だか面白そうだから」という理由でやってくれました。
頑張りますよ!

今回もロード君、出そうかなと思っているのですが、どうでしょう?
ちなみに、ポジション候補は、クラスメイトの内の一人で、外国人留学生という感じです。

話は、ぜんぜん序盤ですね。
こうやって作業していると、ゲーム作りの大変さが思いっきり出てますね。

分岐に関するアイデアです。
まだヒロインとかは出てきてませんが、今後(ちなみに、日付がはっきりしているというより、本文内に出てくるから、話の進むスピードも考慮したら、恐らく5月)登場する予定なので。
No.1296 - 2012/08/10(Fri) 10:32:09
Re: 作品制作 / Lord
頑張ってください。人の意見やアイデアを
参考にするのもいいかもしれません。
自分には気がつかないところとか思わぬところを
見つけてくれるかもしれませんからね。

ロードは伝えてくだされば使ってもかまいませんよ〜

ボクもノベルゲーならやれるかなぁとは思ったのですが
やはり難しく感じました。まずは短編小説を
しっかり完成させることが先決かなぁと思ったので
まずはそこからがんばろうと思います。
No.1297 - 2012/08/12(Sun) 00:17:51
Re: 作品制作 / 沢本 狼人
すいません。返信遅れました。
バイトで篠島に行ってたので…

確かに、他の作品を参考にすると、自分には思いつかないアイデアを見つけれますからね。
意外と、他の作品を参考にすると、今までの反省になったり、今後の参考になったりしますから。
途中でデータが変な風になったので、作り直してます。

了解しました。

SSが書ければ、その話に分岐やフリー素材のBGMや効果音、イラストを付けるだけなので、アイデアさえあれば作れると思います。

ぜひ頑張って挑戦してみてください!
描画とはまた違った楽しみがあると、僕は思います。
(僕の場合は、絵的センスが無いのが、自然とSS製作の方に向いていった気がします。
センスって大事ですね。)
※沢本は、読書感想文が大の苦手ですw
No.1298 - 2012/08/22(Wed) 21:59:41
Re: 作品制作 / 沢本 狼人
あまりにも学園ものの話からそれていったので、もう一本、グロ系でSS書きました。
やはり、駄作です。
でも、グロさは過去最高記録(僕の書いた作品の中では)です。
とりあえず、裏版を作って、そこに張っておきます。
No.1299 - 2012/08/23(Thu) 00:54:35
Re: 作品制作 / Lord
文章上達のコツに多く読み、多く書き、多く見て
もらうことが大事と言われたことがあります。
やはり人の作品を参考にしつつ、多く作って
完成させることが大事だと思います。
そうすれば人に見てもらえますしね。
ボクもあーだこーだ言ってばかりなのでためしに
裏のほうに竜化短編小説をアップしましたが
これも継続させていかねばと思っています。

作品作り、がんばってください。
No.1300 - 2012/08/23(Thu) 21:58:03
Re: 作品制作 / 沢本 狼人
僕の中で
一番参考のは、ラノベですね。
作家さんが多いことや、読みやすいこと、そして、語り手が一人称と三人称の両方が存在することですね。

数をこなせば書き方のコツもつかみ、自分流の文章スタイルも見つかると思います。

数が多ければ、より多くの人に読んでもらえた上に、感想を残してくれることがあるので、作品の一つ一つの完成度は上がりますね。
もちろん、自分自身のモチベーションもあがるので、より励めたりします。

後で読んでみます。
感想は、裏に書けるだけ書いてみます。

お互い、頑張りましょう!
僕も、夏休み中には製作中のゲームのシナリオ(12章のうちの第1章)を仕上げたいと思います。
ある程度完成したら、載せておきます。
ただ、どこまで完成度が高くなるか分からないので、期待はしないでください(汗
No.1301 - 2012/08/24(Fri) 01:08:04
Re: 作品制作 / Lord
更新した個所を見ようと裏の入り口に行ってみた
のですが入れません。日をあけても無理でした。
チェックボックスにチェック入れても404が
出ます。google chromeとIEで確認してますが
どちらも入れませんでした。ご確認ください。
No.1302 - 2012/08/26(Sun) 21:34:27
Re: 作品制作 / 沢本 狼人
404 NOT FOUND
ってなってましたか。
すいません。
ハイパーリンクで指定したアドレスを間違えてました。
直ぐに直します。

あと、作品の無修正版も、早めに文字化けしないように上げておきます。
No.1303 - 2012/08/28(Tue) 23:36:17
Re: 作品制作 / 沢本 狼人
簡易工事、終りました。
まだ、デザインなどは完全にきれいにそろってはいませんが、実用可能な状態にはなりました。
No.1304 - 2012/08/29(Wed) 03:34:44
Re: 作品制作 / Lord
作品、時間のある時にゆっくり読ませてもらいました。
読み応えがありましたしだいぶ完成度が上がりましたね。
いろいろブッ飛んでるところにも個性を感じます。
光学迷彩持ってても結局ドンパチやっちゃうのね(爆
完、と最後にありますがあれは続くのかなぁとも
思ったり。
No.1305 - 2012/09/02(Sun) 21:01:34
Re: 作品制作 / 沢本 狼人
ありがとうございます。

ちょっと張り切りすぎました。
多分、所々で吹っ飛ばしすぎたシーンがあると思いますが、結局はいつもと変わらないですね。

ドンパチです。
結局、最後は白兵戦という、いつもと変わらない流れに。
萎えない様に作ったんじゃなかったのか、僕。

多分、続かないかと思います。
突然書き始めることもありますがw
↑完全に終る終る詐欺(終るといいながら終わりが無い)
No.1306 - 2012/09/04(Tue) 23:23:47
Re: 作品制作 / 沢本 狼人
書きそびれました。

多分、もう読んだとは思いますが、現在、収録を頑張ってます。

skypeって使ってますか?
No.1307 - 2012/09/04(Tue) 23:25:07
Re: 作品制作 / Lord
良いと思いますよ〜。個人個人のカラーは大事です。
現実的に考えると無駄な戦いは避けたいところですが
やはり熱い展開を考えると戦いは外せませんからね。

まぁ続きは何かひらめいたら…ということとか
別作品で触れるとか、繋げ方はいろいろあると
思います。

スカイプは使ってますが、あまりオンしませんね(笑
No.1308 - 2012/09/05(Wed) 21:34:57
お久しぶりです。 / 沢本 狼人
お久しぶりです。
こっちの都合上、二ヶ月間参加出来ませんでした。

実は、ノベルゲームのシナリオを考えていたんですけど、手詰まりになってしまって。
何かアイデアありますか?

ゲーム制作を始めて思ったのが、リアリティが無いと面白くない上にシナリオライターや作曲担当も想像がしにくく、舞台とミスマッチな話にしかならないということですね。
ある意味、一番重要で、一番見落としやすいことですよね。
No.1282 - 2012/08/01(Wed) 08:51:08
Re: お久しぶりです。 / Lord
お久しぶりです〜HPも休止されてて
創作活動しているか心配でしたが安心しました。

今どこまで構想ができてて、そのなかでどこまで
進んでいるのかわからないのでアイデアをどう出して
いいのかちょっとわからないですね。

リアリティの面ではまず世界観をしっかり設定して、
その枠の中でキャラや周囲を動かしていくことを
気をつけていくというのはどうでしょう?
シナリオはもう全部出来上がっていますか?
世界観やシナリオがとりあえず完成されてないと
曲だとかそのほかの味付けを入れるのは
難しいと思いますね。
No.1283 - 2012/08/01(Wed) 21:52:32
Re: お久しぶりです。 / 沢本狼人
ホムペは、全体的な改装時にバグが起きて、他の機能に支障が出たら大変なので、一時的に縮小です。
一応、indexの後に0を入力すれば、元のページには行けますよ。
八月中には消えるかもしれませんが。
復帰したらお知らせします。

作品のリアリティ出そうとしたら、現実で起きたことや実在する場所を元にすればよくなるはずですよ。
一応、荒くですが、どんな感じにするかはイメージ出来てますよ。
マルチエンディングの方が面白みもありますし、やり込み要素としては最適なんですよ。
またソフトを導入したら、ブログでお知らせします。

ちなみに、順番としては、内容が完成したら、背景や
キャラの立ち絵を追加する。
その内容を見ながら、雰囲気にマッチした曲やBGMを追加する。

あと、あると便利なのが人物相関図ですよね。
これがあると話の流れを決めやすいですから。
No.1284 - 2012/08/02(Thu) 10:08:09
Re: お久しぶりです。 / Lord
がんばってください。
シナリオはとりあえず全部できてて、周りの人にも
それを公開して、そこからイメージの湧かないところや
矛盾が生じてないかとか見てもらうといいかも
知れません。複数の目は大事ですし、そこから
足りないところを補えますからね。
まずはシナリオという土台を完成させることにある
と思います。HPのほうもバグの修正、待っています。
No.1285 - 2012/08/02(Thu) 20:14:32
Re: お久しぶりです。 / 沢本 狼人
とりあえず、もう少し掘り下げて、完成度を上げてみますね。
複数人に閲覧してもらい、誤字・脱字・内容の矛盾を探してもらうのは善策ですよね。
しかも、より多い人に見てもらう方が良いですよね。

シナリオの完成度が上がったら、HTML版を急いで完成させ、アップしておきますね。

ただ、登場人物が少ないので、考えるのを手伝っていただけますか?
僕も全力で考えるので。

ホムペは、リンクがおかしくなってた部分があったので、デザインのリメイクと共に修理します。
No.1286 - 2012/08/02(Thu) 21:27:25
Re: お久しぶりです。 / Lord
わかりにくいところとか、疑問点もこの際
出してもらうといいですね。

登場人物はストーリーがわからないとちょっと
アドバイスしづらいですね。
どんなキャラにも役割はある、と考えると
どの場面でどのキャラにどの役目を与えるか、という
ことに行きつくと思うので…
No.1287 - 2012/08/03(Fri) 23:42:58
Re: お久しぶりです。 / 沢本 狼人
話の流れがめちゃくちゃになる時があるので、閲覧者の方々の意見はかなり参考になりますよね。

ちなみに、今回は、前から書いてた軍事系からやや離れ、日常と非日常をテーマにしてみました。
軍事の話は序盤しか出ない予定です。
キャラの細かい配置は翌々いじるやり方もありますよ。
イメージが合えば、自然に配置が決まるので。
No.1288 - 2012/08/03(Fri) 23:49:29
Re: お久しぶりです。 / 沢本 狼人
連続ですいません。
HPの更新終わりました。
基礎はWordで作ったので、余分なソースコードが大量に存在するため、動きが遅いと思います。
No.1289 - 2012/08/04(Sat) 23:06:51
Re: お久しぶりです。 / Lord
お疲れ様です。HP見ました。
無理なく色々頑張ってください!
No.1290 - 2012/08/06(Mon) 21:56:10
Re: お久しぶりです。 / 沢本 狼人
管理がしやすいように、フレームの廃止したため、データがいくつか減りました。

ちなみに、ノベルゲームで、製作ソフトとして使用することにしたのは、Yuuki Novelです。
ある程度の機能があるので、今回はそのソフトだけでいけそうです。
No.1291 - 2012/08/07(Tue) 00:05:30
Re: お久しぶりです。 / Lord
あぁ、そのノベル作成ツールは知っています。
いくつか手軽にノベルが作れるツールがありますね。
やはりまずはシナリオを完成させることが先決ですね。
それだけは自力でできることなので。
音楽や背景とかは1から一人で作るのは何かと
難しいのでそこはフリー素材を探してイメージと
似たものを提示するところからが堅実かもです。
まぁこれは個人的な意見なので、あとは沢本さんの
こだわり次第ですけどね!(笑
No.1292 - 2012/08/07(Tue) 21:16:00
Re: お久しぶりです。 / 沢本 狼人
そういったツールが自分にあっていると、思ったとおりに動いてくれますよね。

シナリオは、分岐を考えながら進めています。
一旦、序盤ができた時点でアップしますね。
たぶん、できると思うので。

BGMは、既存のフリーの曲を使うか、そういった物でもない場合は、編集ソフトで曲調をいじれば何とかなります。
本当は、BGMや効果音の作成・編集をメインでやっている人がいれば良いんですけど…
いざとなれば、効果音は確保できると思うので、後は、がんばります。
No.1293 - 2012/08/08(Wed) 01:26:03
かわいいけれどかわいいだけじゃない! / けものびと
トップイラスト、更新されましたね♪。
頭身低めで可愛いロード君。でも、竜尻尾はしっかり鱗や蛇腹が描き込まれていて「可愛いだけじゃない」のがイイ感じだと思います☆。
こんなちっこいロード君が、身長並みな長剣をぶんぶん振り回して〜、というのは、SD風とは別に、子供時代な妄想もアリかなぁ。とか考えてみたり。
…とっても元気&腕白そうだ(萌。だが、それが良い。腕白でもいい、逞しく育ってほしい(はぁはぁ。
No.1278 - 2012/07/01(Sun) 22:26:59
Re: かわいいけれどかわいいだけじゃない! / Lord
トップイラスト、付け焼刃ですが更新しました(笑
SD風味だととらえてもらえれば!
子供ロードはもう少し芯が細いと思うので(笑

やはり好きな部位は絵柄に不釣り合いと思いつつも
多少描き込みたいところですね!
ロードはけものびとさんをはじめたくさんの皆さんに
支えられてしっかり育ってますぞ!
常連様様だね、ロード!
ちなみに子供ロード編は相当ロードの扱いがひどいので
公開してない黒歴史状態です(爆
No.1279 - 2012/07/02(Mon) 20:36:41
かわいいだけじゃないってことは既に天は2物を(ry / GmaGDW@妄想月間
ゲンジツセカイって可愛いがデフォルトでもらえるわけじゃないのでorz

>頭身低め
ロード君って元々こんな印象ですた(をぃ)
どこかのゴンさん(爆)みたいに発育良くしたらたぶん色々なものを失いそうです(待て)

腕白でもいい、逞しくても良い、でも可愛さだけはそのままで(コラ)

>長剣をぶんぶん
目指すはマスターヨーダですね分かりますw

>子供時代
「ひろってください」な時代ですかすぃら?(何

梅雨も後半戦、湿度と戦いながら今日も妄想するGmaのレポートですた(爆)
No.1280 - 2012/07/04(Wed) 23:05:43
Re: かわいいけれどかわいいだけじゃない! / Lord
了解!かわいさはそのままでたくましくですね!
発育良くしたらたぶんいろいろ失うと思いますので
ここは幼い状態のままでいくことにします。

子供時代はひろってくださいもありそうですが
周囲からフルボッコなのもあってあつかいが
よろしくないんですよ(笑

最近は湿度も上がってきて蒸し蒸ししてますね。
いよいよ日本の夏、到来って感じですね。
No.1281 - 2012/07/05(Thu) 21:16:21
15発/秒 って速いのかなぁ / 沢本 狼人
この前、知人から13000円相当の電動ガンを買い取ったんですよ。
よりによって一つは死んでました。
そいつを蘇生ついでに改造したいんですが、毎秒30発になると速すぎですかね?

っていうか、これでm4が手に入ったので、描写も現実味を帯びそうです
No.1269 - 2012/06/01(Fri) 23:27:19
Re: 15発/秒 って速いのかなぁ / Lord
おぉ〜よかったですね!マルイのM4でしょうか?
複数買い取った感じですね。
他に何があるのか気になります。

秒間15発は早いほうだと思います。
ファマスと同じくらいのレートかと。
秒間30秒となるとマルイのハイサイクルシリーズを
超えるものがありますね(秒間25発くらい
修理は良いと思いますが改造はモノによっては
法に触れる可能性もあるのでお気を付けくださいね〜。
No.1270 - 2012/06/02(Sat) 09:37:47
動画は1秒24コマ / GmaGDW@精進月間
つまりそれ以上だと目に留まらないってことですねw
昔は16連打なんてものもありましたがwww

銃には詳しくないですが、秒速15発だと1発1発が何とか聞き取れる程度なのかも。
そーいや普通の銃って弾の速さってどんくらいなんでせうね?
ライフルは秒速800m(マッハ2超)と言いますけど。

なんか発射音が聞き取れなくなると、銃の重みが軽くなりそうな気がしないでもないw
とか陸上自衛隊創立祭の訓練展示を見るにつけ思う今日この頃(何)
高性能銃器ってハイテクファンには憧れでもあるのでジレンマですなw

慶「マルイってプラモの質がいまいちなメーカーだっけ?」
ジーラ「それアオ○じゃなかったっけ?」
慶「何であんたが知ってるのよwww」

お粗末w
No.1271 - 2012/06/02(Sat) 20:16:09
Re: 15発/秒 って速いのかなぁ / けものびと
>昔は16連打なんてものもありましたがwww
ゲームは1日1時間っ!w
No.1272 - 2012/06/02(Sat) 20:40:18
Re: 15発/秒 って速いのかなぁ / 沢本 狼人
回路が焼き切れてる可能性があるのがM4です。
もう一丁はSOPMODです。
共に連写速度が15発/秒です。
M4は無改造らしいけど、中古でかったものだとか。

銃口初速は、気圧や風速、火薬の量や質によって変わるので、一概に◯m/秒だとは言えませんね。
基本的な数値をだすと、.45ACPや22口径の拳銃弾は音速以下(それでも300m/s以上)で、226レミントンや7.62*39mmライフル弾は680〜800m/s近くだとか。
余談ですが、拳銃弾(9mmパラベラム弾、運動エネルギー:490J)よりもチャリ(本体重量:15kg、乗員重量:60kg、速度15km/h、運動エネルギー:662J)の方が停止している物体にかかる運動エネルギーが大きい。
※威力の比較ではありません。
※あくまでも一例です。

マルイは実銃(撃針や銃弾が抜かれたもの。チェンバーやボルトは残ってる)を輸入し、分解・解析し、そのデータを元に制作してるらしい。
だから、外見はそっくり。
重量やバランスも再現されてるとか。

16連打/秒…連射パッドですか。
メタルギアの拷問で重宝するあれですね。
一回、モーター内臓の先端が回転する消しゴムのモーターを使って作ってみましたが、モーターにつけてあった連打用のゴムが取れました。
結構難しい。
No.1273 - 2012/06/02(Sat) 22:54:28
Re: 15発/秒 って速いのかなぁ / Lord
最近のエアガンは実銃をもとに採寸していたり
実銃同様のアクションが楽しめたり金属パーツ多様とか
結構進化しているんだなぁと。

16連射懐かしい!おじさんたちめ!(爆
No.1274 - 2012/06/03(Sun) 19:33:13
20世紀末に素手で16連打した人がいたのよ / GmaGDW@精進月間
高○名人も今となっては古典ですね(爆砕)
Gmaはちょうどあの世代なのです、もろに歳がバレます(自爆)
だから渋にゼ○ウスの絵とか落としてるわけでwww

>運動エネルギーの話
威力はモーメントも考えないとですねぃ。
大型船にかかる水圧がモーターボートの水圧より(量的に)大きいような話でw
銃弾の場合あの速度の上ピンポイントで撃ちこまれるから効くわけで。
ブレーキ壊れた自転車と衝突しても命までは取られないもんねw
体の中にめり込むわけじゃなく(怖いょ)

……水でも集束すれば鉄板を切れる、なんて話を思い出したwww
虫眼鏡の法則でもいいですね、応用が利くのが科学の利点w

どうでもいい話だけど陸自最強兵器(本州でね)の155ミリ砲は射程30kmだそうな。
立川から撃てばお台場まで届くwww
訓練展示の空砲演習も、中々オツなものですよ、とか何とかボソボソ。
No.1275 - 2012/06/05(Tue) 00:59:17
Re: 15発/秒 って速いのかなぁ / 沢本 狼人
じゃないと撃ちにくいですよ

もしやのゼビウスですよね?
復刻版はやりましたが、むずかすぃ。

ちなみに、あの運動エネルギーは一点に集中した場合を想定した数値だとか。
つまり、チャリが銃弾サイズ(質量は変わらないものとする)になると、9mmパラベラムよりも致命傷を負いやすくなるはずです。

市販のジェット噴射用なら高水圧域で使うと、薄いコンクリタイルは割れますよ。
だいたい1tの水圧までいけば、アスファルトに穴が空くだろうし、人に当てたら骨が折れますよ。

ICBMのミサイルサイロを見学したいなぁ
No.1276 - 2012/06/05(Tue) 23:31:26
Re: 15発/秒 って速いのかなぁ / けものびと
>Gmaはちょうどあの世代なのです、もろに歳がバレます(自爆)
えー、私も「全国キャラバンで名人と握手!」してもらってる世代でございます。
PCエンジンの大会の時、名人に「そこにいたら危ないよ」て折角注意されたのに、間に合わずにボスキャラに撃墜された思い出がorz<ボスキャラ出現位置を教えてくれてたんですね。名人優しい!。

>20世紀末に素手で16連打した人がいたのよ
…ただし、スイカ破壊はガセw
No.1277 - 2012/06/08(Fri) 19:15:11
ダージョ隊長もトップにキター! / けものびと
総天然色ダージョ隊長さんもトップにキター!。
…グレーっぽいから、あんまりカラー映えしないね(マテ。
でもでも、その流れる様なもふもふ獣毛(胸毛や尻尾の先っちょもっふぅ!)や翼等にうっとりですよ!。
尻尾は蛇腹装備だし!(股間の隙間からも奥の尻尾の蛇腹がチラと見えてるのが、毎回描きが細かい。この隙間って広過ぎたらガニ股で格好悪いし、実に絶妙ですねw<立ち姿。足の開き具合とかも)、長いし、くねってるし(立ち位置ミスったら踏みそう<コラ)。
表情もクールでカッコイイ!。だがしかし、そのクールな表情も、もふもふ攻撃で壊れてい(ry(にやにや<こらこら。

FPSキャラという事で、持っている銃も見所ですね。
背景が如何にも異次元風(マクー空間とかw)ですが、そういう戦場でのミッションなんでしょうか?
それとも、「ヘマして異空間に巻き込まれちまったぜorz(チッ!)。カディモスの野郎、助けに来てくれるかな…」でしょうかねw
No.1254 - 2012/04/25(Wed) 18:56:27
Re: ダージョ隊長もトップにキター! / Lord
お待ちかねダージョ隊長のコメントありがとです!
本当はもうちょい白っぽい色合いなのですが
今回は塗りやすいように色を濃い目にしました。
灰色でモノトーンなのでちょっと見栄えはないですな。
でも全身はもふもふで手触りもばっちりで、
鳥の羽毛も蛇の蛇腹もあるからいろいろ盛りだくさん
なのですよ〜。

こいつは自分の作戦の成功のためならなんでもありの
自己中心迷惑野郎なので背景は血しぶきを
意識したものだったりします(爆

足の間から見える尻尾は萌えると以前にいましたが
実は蟹股の間からっていうのもすごい萌えたり
するんですよね〜ウン(笑
No.1255 - 2012/04/25(Wed) 22:30:38
背中を預け合う隊長もアリか / GmaGDW@GWは創作週間
え、2人ともそんなキャラじゃない?(機関砲)

年齢不詳な顔ですねぇダージョ君、人のこと言えた義理でもないですが(爆砕)
背景は血だろーなと思ってますた密かにw
スパッタリングというのか、飛沫だけ散らす手もありそうですな。
筆先で殴り描くようにぽつぽつと。

こういういかにもキメラっぽいキャラも結構ツボです。
どっかの特攻野郎じゃないけど「ショータイムだぜヒャッハー」なのもアリかな(ゑ
No.1256 - 2012/04/28(Sat) 22:11:42
Re: ダージョ隊長もトップにキター! / けものびと
背景は血しぶきでしたか。言われてみれば確かに。
ダイレクトに飛ばすと少しスプラッタ気味になるからと、ボカし表現にされたんですかね。
でも、ちょっとボカし過ぎだった感じも…<気付かなかった言い訳(すみません。
…ちょっとお詫びに、ダージョ隊長の毛皮を血に染めてきます(私がやられて、隊長に返り血)。
No.1257 - 2012/04/29(Sun) 11:17:24
Re: ダージョ隊長もトップにキター! / Lord
>Gmaさん
いや、案外2人は共同戦線を張ったりしますよ。
むしろ無茶ぶりが通じるのはカディモスだけなので
無茶ぶりしつつも信頼してるダージョ隊長なのです(笑
キメラっぽいけど実は竜なのですよ。ケモノというと
怒るので気をつけましょう(笑

ちなみに戦闘に関しては個人としての能力は軍の中でも
トップクラスですが集団をまとめる力は乏しいです。
作戦の成功だけがやつの目標で、成功のためなら
手段を選ばない自己中心的なイヤなやつだったり
します(笑
No.1258 - 2012/04/30(Mon) 10:53:28
Re: ダージョ隊長もトップにキター! / Lord
>けものびとさん
あくまで背景効果なのでぼかしてダイレクトな表現は
避けたのです。血しぶきというか、血しぶきを
連想させるだけにとどめた感じですね。
なので血しぶきとわかんなくても平気ですよ〜。

「…もう少し慎重に戦え!」
やられたけものびとさんを隊長が回復して
くれたようです(笑
No.1259 - 2012/04/30(Mon) 10:56:47
やっぱり、部隊の装備は考えないと、壊滅する / 沢本 狼人
慎重に戦っても、相変わらず、荒っぽい戦法になるのはミサイル装備兵ですよ。
音も威力も存在感もデカイです。
ちなみに、僕は慎重な戦法が苦手なので、みんなでズラーっと並んでM202を撃ちまくってますよ。
対人ならMG3やM134で弾幕を張りつつ進行してます。
No.1260 - 2012/05/06(Sun) 23:26:13
Re: ダージョ隊長もトップにキター! / Lord
ダージョ隊長は性格は強硬路線でも戦い方は
慎重ですよ〜。失敗は許されないという意識が強い
のです。M4にランチャー付いてますがあまり
撃たずサプレッサーで隠密のほうが好きみたいです。
カディモスは対照的で、軽機関銃にRPGで
バリバリ派手にやりますけどね(爆
沢本さんもなかなかごり押しタイプですね!
MG3調べてみたら個人的に好きなMG42の
派生形なのかな?バリバリ撃ちまくり銃ですね!
No.1261 - 2012/05/07(Mon) 22:59:26
Re: ダージョ隊長もトップにキター! / 沢本 狼人
ちなみに、強行突破をする時は戦車などの大型兵器を潰すためで、普段は拳銃一丁で隠密行動ですよ。
まぁ、敵が多過ぎて強行突破しか無いときはMG3で突っ込んで行きますよ。
先頭ヘリにはPTRS1941やカールグスタフ、スティンガーを使いますね。
部隊長が出てきたらM1911かC96で応戦します。
腹立ってくると頭めがけてドラゴンを撃ったりします。

ちなみに、ピースウォーカーでは火縄銃だけで砦を突破しました。
弾が無いときはスタンガンを使ってます。
便利ですよ。
No.1262 - 2012/05/09(Wed) 22:44:37
天然色だとモチベーションが上がるよねー / GmaGDW@GWは創作週間だったのに
というわけで隊長コンビ描かせて頂きますた。
どんなのかは渋参照。
管理竜氏コメントどもです、後で返信させて頂きます〜。

>ダージョ隊長は性格は強硬路線でも戦い方は慎重
>カディモスは対照的で、軽機関銃にRPGでバリバリ派手に

そーかカディモスさんは大冒険が好きなのか(そのRPGとちゃう)
というわけで、余裕ぶっこいてるカディモスさんに、
ダージョさんが援護けしかけてる絵になったわけで(爆)

まだ描いてないのは部隊のハーフコンビだな(ぼそ)

追記。
絵日記板にスパムが出没してます、すでに確認されたかもですが報告まで。

んではではw
No.1263 - 2012/05/12(Sat) 15:49:10
Re: ダージョ隊長もトップにキター! / Lord
>沢本さん
こちらは「これ1丁でとりあえずなんでも」みたいな
器用貧乏型が好きです。M4にサプレッサーと
ホロサイト、グレネードランチャーで隠密から
いざとなれば強行突破までカバーって感じですね。

>Gmaさん
ありがとうございます!
ふさふさ感とうろこの鋭い感じが見事でしたよ〜!
カディモスの銃もなんだか近未来的ですし、2人の
表情もキャラにぴったりでした!
ダージョに破れたズボンを履いてるのがなんだか
いつもよりワイルドさが出てていい感じですね。
カディモスさんさりげなくピアスしてますし(笑
やっぱり描いてもらうと普段ない良さが発見できて
いいものですね。良い作品感激でしたよ!
ありがとうございました!

…まだ続きがあr(ry
絵日記は昨日からスパムがきてますね。
投稿にはパスがいるのになぜ?と思いつつパスを
変えたのですがまたあんな感じですな…
No.1264 - 2012/05/12(Sat) 23:03:49
近未来というよりファンタジー補正(爆) / GmaGDW@精進月間
三度来襲(砲)

竜と人が共存する帝国ってことで、
銃器もファンタジー仕様にしたつもりなのでふよー。
リアルの銃とかほとんど知らないしorz
デザートイーグルも満足に描いたためしがないoez

版権作品にも魔弾銃みたいなネタがありますしねー。
近代文明持ってる竜人帝国ってのも面白いかなーとか。
実は背景の“竜騎兵”も爆弾持ってたりw
空飛べるってことは爆撃機にもできるよね(ゑ

>ピアス
ほんの軽いアソビゴコロでふ(-ω-)b

>スパム
頻発してますね〜共犯なのかすぃら(?_?)
No.1265 - 2012/05/13(Sun) 15:58:52
Re: ダージョ隊長もトップにキター! / 沢本 狼人
あたかも潜入中ですよを表してないような兵装でアタック
スコーピオン:何をジャックするんだ
RPG-7(上着がない状態):ランボーの真似

基本的にサバイバルゲームでも、メタルギアでもM9などのハンドガンばかり使いますよ。
エイム距離も長いし、軽いし、何より小さいから
No.1266 - 2012/05/13(Sun) 23:42:02
Re: ダージョ隊長もトップにキター! / Lord
>Gmaさん
何度でもどうぞ!
いいんですよ〜ファンタジー仕様!きっと帝国軍から
最新式の銃を支給してもらったのでしょう!
こちらの銃も現在の銃の形をしていますが
発射機構などは魔力というファンタジー仕様なので(笑
背景の竜たちも帝国軍で出撃中なのですな!
いますよ〜爆撃したり地上掃射したり空中戦したり
いろんな用途の竜がいます!

スパムは…困りましたね〜(汗

>沢本さん
やっぱり突撃なのですね〜
最近のハンドガンは性能いいですからね〜
フルオートの火力も魅力ですが室内でハンドガン戦と
いうのもまた熱そうです
No.1267 - 2012/05/14(Mon) 21:28:21
Re: ダージョ隊長もトップにキター! / 沢本 狼人
静かに突撃します。
静と動がはっきりしてますよ。
隠れるときはほぼ完全に気配や痕跡を断ち、襲撃は相手の背後から仕掛ける。
ゲリラ戦法に似てますよ。

ハンドガンはいつでも役に立ちますよ。
密林みたいな人工物が目立つ場所でも小型だからわかりにくいし、施設内でもライフルみたいに余分なパーツがいらないから、はしっても音が小さいし。
あと、小型なのに堅牢だから格闘戦で殴れるし。

つまり、潜入にも突撃にも使える。
ただ、弾数は少ないけど。
No.1268 - 2012/05/16(Wed) 22:59:23
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