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メタルギア雑談掲示板
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Rocket BBS
★
(No Subject)
/ KY,&
引用
チームKYのリーダーです
よろしく
レーティング約5600です
ランキング28位です
No.631 - 2008/01/05(Sat) 02:03:52
☆
Re:
/ SHUTAIN
引用
はじめまして。これからよろしく。ちなみに私はチーム[DEATH]に所属しています。初心者ではありませんが強くありません。強いて言うのなら中級ぐらいです。
No.632 - 2008/01/06(Sun) 18:05:29
★
(No Subject)
/ カラス
引用
PSPのメタルギアのワンステージってうまい人で何分ぐらいかかるんですか??
No.627 - 2007/12/27(Thu) 19:07:03
☆
Re:
/ pp
引用
20分くらいじゃないですかね?
No.628 - 2007/12/28(Fri) 17:34:13
☆
Re:
/ KSAA
引用
エクストリーム36分でクリアする
動画を見たことがあります。
No.629 - 2007/12/30(Sun) 10:37:31
☆
Re:
/ ヨッチャン
引用
皆さんはオプスは初プレイしたとき難易度は関係なくクリア時間はどのくらいかかりましたか?
No.630 - 2007/12/31(Mon) 02:10:02
★
ξ俺の時代キターーー!!ξ
/ ‡ぴろしき‡
引用
年末ってDT卒業しやすいって噂本当だったんだな!!
ttp://BULdtJ4N.mega-r.com/u/out.php?id=app21&pid=aaaaaこれ昨日INしたら速攻アポれて、今日の明け方にはもう捨ててたよww
ってか今さっきメール見たら52歳から誘いがあってビビったわww
若い子に混じって、婆さんもよぉやるわな、まぁ俺は亜美たんに操捧げたしから返事しんかったけどw
а
No.626 - 2007/12/27(Thu) 08:38:51
★
(No Subject)
/ kuriasutyi
引用
どうもはじめまして
OPSをやって興味を持ちメタルギアのPSで出てる奴を買おうと思うんですが
いろんなバージョンが売っていてよく分かりません
教えていただけないでしょうか
PS:猿蛇合戦って何でしょうかできればやってみたいです
No.618 - 2007/12/16(Sun) 02:18:47
☆
Re:
/ kurisutyi
引用
メタルギア 20th アニバーサリー メタルギア ソリッド コレクションで
猿蛇合戦できるんですか?
No.619 - 2007/12/16(Sun) 03:28:05
☆
(No Subject)
/ マリオ
引用
出来るはずですよ!
サブスタンスなので普通のスネークイータより
確かマップが増えたとか・・・???
No.620 - 2007/12/16(Sun) 17:02:56
☆
Re:
/ 55
引用
残念ながら、2Othのやつには猿蛇合戦は入っていません。
確かに2Othのはサブシスタンスですが、入っているのはサブシスのdisk1と復刻版メタルギア
のみの2枚組となっております。
サブシスのdisk1には猿蛇は入っておらず、disk2に猿蛇完全版なるものがあります。
要するに、2Othのやつでは猿蛇はできません
でも通常版には3rd.P.Vはないし、サブシスは高いので20thを買うことをおすすめします。
初代も入っているのでお得ですよ。
No.622 - 2007/12/16(Sun) 23:46:38
☆
Re:
/ KSAA
引用
猿蛇合戦がやりたいたら別ですよね。
No.623 - 2007/12/23(Sun) 20:03:12
☆
Re:
/ 55
引用
スレ主がいつまでたってもお礼を言わない件について小一時間(ry
No.625 - 2007/12/26(Wed) 11:55:58
☆
Re:
/ KONKA
引用
↑お前THEBBSのクズだろwww
個人にも事情があるんだろうがwww
少し考えろよ低脳www
No.639 - 2008/01/12(Sat) 00:15:54
★
(No Subject)
/ カズヤ
引用
こんにちわ初めまして
4ではこういうシステムは3からのを持続して欲しいとか、こういうシステムがあったら良いなってのはあります?
自分がカムフラとフーキャプが大好きだったので、これらは持続して欲しいです。
No.606 - 2007/12/01(Sat) 08:33:21
☆
Re:
/ 55
引用
もうトレーラーやらなにやらで結構さまざまな要素がわかってきましたよね・・・
やっぱりソリトンレーダーかな? あと伝統のED後の会話とかも。
No.611 - 2007/12/03(Mon) 23:52:52
☆
Re:
/ メタルギヤ
引用
レーダーはソリッドアイを付けていると表示されるようですね。
ただやはり簡易化されてますが…
4からストレスによってスタミナの減り方が少し特殊になるようですがスタミナを直接操作するモノがあるんでしょうか。
だとしたらフードでしょうけどレーションは回復アイテムになっていましたが…
No.612 - 2007/12/05(Wed) 11:59:05
☆
Re:
/ 55
引用
あんな激しい戦場に蛇とか鳥とかいるんですかねw
そもそもレーションはスタミナ回復ではない!
ストレスは雑誌を読むことによって回復することができるとか。
そうなるとある意味重要アイテムですね
そもそもスタミナは廃止になったんですよ。レーションだけで充分。
あの時代ならレーションも旨くなったでしょう。
No.613 - 2007/12/05(Wed) 22:26:23
☆
Re:
/ KSAA
引用
スタミナシステム廃止されたんですか?
No.614 - 2007/12/12(Wed) 14:20:34
☆
Re:
/ マリオ
引用
野生の動物が多くないと思うので(戦場なので)
なくなると思います・・・
プレステプレミアでは
スタミナの表示はなかったので・・・
No.615 - 2007/12/13(Thu) 16:18:41
☆
Re:
/ 55
引用
今回は気力ゲージなるものが導入されます。
そのゲージの値によってローリングとかが出来るか否かが決まってくるらしいです
そして雑誌を読むことによってそれを回復できるとか。
詳しいことはまだわかっていませんね。
No.616 - 2007/12/13(Thu) 22:18:20
☆
Re:
/ メタルギヤ
引用
スタミナ説は私の思い込みですねw
動物はカラスがいるようですが2のように撃ち殺したら大佐にどやされるのだろうか
まあまだプレイ画面では確認されてませんが
No.617 - 2007/12/14(Fri) 21:52:41
☆
Re:
/ マリオ
引用
もしかしてオタコンに怒られるとか・・・?
可能性はありそうですね・・・
No.621 - 2007/12/16(Sun) 17:10:30
☆
Re:
/ KSAA
引用
カラスですか懐かしいですね
できればカモメも出てほしいです。
No.624 - 2007/12/23(Sun) 20:04:32
★
(No Subject)
/ Noriben
引用
MPO+の大会の抽選でみなさん受かりましたか?僕は受かりました。うれしいかと思いましたけど、一週間後に皆さんと戦うんだと思うとなんか複雑です。
ベストは尽くしますけどね・・・。
No.598 - 2007/11/23(Fri) 19:42:22
☆
Re:
/ メタルギヤ
引用
どうみても抽選です
本当に(ry
No.599 - 2007/11/24(Sat) 18:41:14
☆
Re:
/ ky55
引用
> どうみても抽選です
> 本当に(ry
キモ臭2ちゃんねらーは消えろ
きもい
No.601 - 2007/11/28(Wed) 16:04:37
☆
Re:
/ soda
引用
タイミング遅いですが私は当たってましたw って言っても2回戦でボコボコにされまくって終わりましたけどねww
No.604 - 2007/11/30(Fri) 23:30:56
★
(No Subject)
/ uuui
引用
タンカーで
No.595 - 2007/11/17(Sat) 19:04:40
★
(No Subject)
/ uuui
引用
まーきんぐのとりかたってどうすればいいん?
No.594 - 2007/11/17(Sat) 19:03:38
☆
Re:
/ あ
引用
・・・マーキングを撮るだけなんだけど・・・
自分で探せば1分もかからないと思うんだが
No.596 - 2007/11/18(Sun) 11:25:47
★
今後のMGOはどうなれば楽しくなるのか
/ ヨッチャン
引用
今後のMGOはどうなれば楽しくなるのか。
皆さんの今後のMGOに対する意見・要望などを書き込んでください。
前MGOでのSNEは、ゴール2ヶ所。進み方はパターン化、相手がどう進むか心裏でき、7人に囲まれれば勝ち目なし。ここまでは腕の問題とも言えますが・・・。そしてステルス迷彩も凝視すれば発見できるなど、公開処刑同然だと思います。
そこで今後のSNEに対する要望を1つ挙げます。
・ステルス迷彩の効果を上げ、周りの風景の浸透度を上げる。
上記でも言いましたが、ステルス迷彩は軽く緑がかっており簡単に発見できると思います。そこで今後のMGOではMGSシリーズ本編の敵兵がステルス迷彩装着時のスネークに気づかないようのと同じように、本格に透明なってもらいたいです。分かるのはスネークの足跡、自身の影のみ。これで、スネークを捜査する側・スネークを探す側、お互いにスニーキングミッションを楽しめるかと思います。
No.592 - 2007/11/10(Sat) 19:14:04
☆
Re: 今後のMGOはどうなれば楽しくなるのか
/ intelMAC
引用
少し見えるからどっちも面白いんだろうが
No.593 - 2007/11/11(Sun) 00:10:18
☆
Re: 今後のMGOはどうなれば楽しくなるのか
/ JIIHUTAIGA
引用
確かにスニーキングミッションは見直す点はあると思いますけど、完璧に透明になってもあまり変わらないと思います・・・
MPO既にそうですし・・・
むしろあのソナーやら何やらを無くして欲しいですね
潜伏出来ないのは厳しい・・・
No.603 - 2007/11/29(Thu) 20:18:58
★
(No Subject)
/ 55
引用
と、ととととりあえずこれを観てくれ!
ttp://www.smashbros.com/jp/
「大佐!間違いない!奴は ピー だ!」
No.588 - 2007/11/07(Wed) 22:44:47
☆
Re:
/ マリオ
引用
スマブラにスネーク・忍者・RAY・REX
シャドーモセス島(バトルエリア)
音声のみで大佐・メイ・リンが登場するみたいですね!
E32006のトレーラ音楽の
愛のテーマもスマブラ版に改良されているそうですよ!
No.590 - 2007/11/08(Thu) 17:58:55
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