喫茶血の池 =魔王伝=
戦果報告・情報交換・歓談・その他
ジャンジャン書き込んで下さい。
(カウンターを踏んだら、書きこんでね。)


三国大戦初心者スレ(ぉ) / てぃ 引用

ガゾーモ・ハラズニ・スレタ・テトナ。故人。
いや、多分。

まぁ、そんな事はさておき。「気が向いたら
答えてやる」と悪魔の言質はとっているので、
遠慮なく質問させて貰おう(笑)。

で。聞きたいのは本当に基本的な事。主に
騎兵について。大体、「三すくみ」とか
そういう力関係は分かってるんだが、いつも
いつもそういう有利不利が働く訳じゃない。

というか、対同兵種……つまり、ぶっちゃけ
騎兵対騎兵の場合、どういう風に立ち回れば
いいのか? 

いや、今詰まってるのが呉伝の4章で対董卓。
イベント発生の条件でもあるから、最低一回は
孫堅でガチる。で、いつも競り負ける(苦笑)。

まぁ、武力で1負けてるってのもあるんだろう
が……同兵種で、例え武力で1負けてるとしても
ある程度の技術があれば、倒せるものなのか?

あと、参考までにSR呂布使って騎兵相手にガチで
(計略抜きで)タイマンやって、不覚をとる事が
あるのはどの程度のレベルまで有り得るのか?
あ、武将とプレイヤーの腕含めてね。

そして、大した計略のない1コスの騎兵は
デッキに入れる事ってないよね? 凡将とか。

……しかし、見事にググレ・カスから説教され
そうな質問ばかりだな(苦笑)。でもまぁ、口は
災いのなんとやら。仕方なく答えて貰おう(笑)。

……何ヶ月待ちになるかは知らんが(ぉ)。

No.1658 2007/04/27(Fri) 20:51:34

 
Re: 三国大戦初心者スレ(ぉ) / UZEINVOK 引用

>そして、大した計略のない1コスの騎兵は
>デッキに入れる事ってないよね? 凡将とか


阿会喃のことかーーーー!!!!

No.1659 2007/04/27(Fri) 21:14:35

 
Re: 三国大戦初心者スレ(ぉ) / ぽんこつ週砂塵 引用

>そして、大した計略のない1コスの騎兵は
>デッキに入れる事ってないよね? 凡将とか


於夫羅のことかーーーー!!!!

No.1660 2007/04/28(Sat) 11:01:11

 
Re: 三国大戦初心者スレ(ぉ) / DEVIL@管理人 引用

三倍のアレ:
同兵種の場合ですか・・・まぁ、色々語るべき部分はあるんだけど・・・
基本的に計略無し・ミス無し・戦器無しの状態ならば、
武力高い方が勝ちます。 間違いなく。

騎兵の場合は少し特殊でお互いオーラ纏った状態だとほぼ突撃ダメージは
相殺されてしまいます。 ダメージが入るのは接触時の乱戦ダメージって奴。
なので、騎兵同士の場合は相手からの突撃ダメージを無効化する目的で
乱戦にならないって言うのが正しい。 間の長い乱戦に近い感じだな。

ただ、上記のポイントを抑えて次の解説に移行することで・・・
貴様の思考の甘さが浮き彫りになるぜ。

確かにSR呂布でR董卓相手に負ける事はあり得ません。 タイマンなら特に。
戦器効果も含めて御大将まず負けは無い。

だが、ここに武力1騎兵が一枚加わるだけで、武力的には勝っていても状況は
一変する。 これは騎兵の大きな特徴。

乱戦するだけならば、御大将(武力10)vsR董卓+中武力2枚くらい
あっても普通にいけます。 このゲームの武力は攻撃力と同時に防御力の意味も
あるので、武力1差は攻撃力不足+防御力不足に繋がるので・・・
特に効果差の大きい高武力同士だと武力1差は結構デカイ。

話を戻すとこれが乱戦で無く突撃合戦となるとまた話が変わる。
何故かと言うと前述の「双方突撃状態だと突撃ダメージは相殺される」と言う点。
つまり・・・貴様の要らない子扱いしている凡将などが高武力馬の盾になって
まず敵の突撃を無効化し、その後ろから高武力騎兵が突撃オーラの消えた
御大将に突撃すると言う形が成立すると・・・

総武力的には負けてても何とかなっちゃう訳です。

なので、騎兵に限って言うと武力で勝ってても頭数で負けてたら
基本的に逃げます。 ただ、これを場所で作り出せるのが・・・
自城突撃って奴。 自分の城に戻るか戻らないかのラインをジグザグに
移動する事によって、敵は攻城ラインに入ると突撃できないが、
自分は一方的に突撃できるので、数的有利を覆せる。

つーことで、貴様の低コストの計略の大した事無い騎兵代表の凡将は
使用ランキング15位だ。 馬鹿にスンナ。

まぁ、1の時はそんな感じだったが、2になってからはマジ良く見るぞ。

騎兵は低コストでも全国でマッチしなかった時のCPU相手になら
うちの阿会喃(武力3)は『天下無双・改』中のSR呂姫をタイマンで
殺したことある。やぐら利用したけどな。(割りと余裕で)

つー訳で、CPU相手ならシッカリ対応すれば武力差1程度なら
問題になりません。 対人だとマジで腕の差なので階級とかは
余り関係無い。 上手い奴は上手いし、下手な奴は下手。
ま、使い方次第って奴だ。

■CPU攻略?■
つか、槍兵で牽制するとCPUビタ止まりするでしょ?
そこを突撃するだけで前述の騎兵二枚状態より楽なのが
やれますよ。 まぁ、相手に騎兵が沢山居るから槍兵が
乱戦になった途端突撃されて落ちちゃうのかも知れんが
その辺は防柵を利用して離れ易くするとか工夫が必要。

時間単位の部隊殲滅力は騎兵はずば抜けてるから、確かに
董卓軍は騎兵が多くて辛いかも知れんが・・・。
『人馬の大号令』を何とかすれば問題無いかと。
※何とかする=発動者(R董卓)をとっととCENSORED&発動時に騎兵が居ないようにする。


ウザ元帥:
テメーはワシを怒らせた・・・。

つか、阿会喃は使用ランキング37位です。
出来る子です!! やれる子です!!

つか、うちのシャドーアタッカーですよ?(死)


駄目将軍:
まぁ、於夫羅はそうですね・・・としか言いようが無いね。(死)

No.1669 2007/04/28(Sat) 18:07:13

 
Re: 三国大戦初心者スレ(ぉ) / てぃ 引用

呉伝4章。敵攻城エリア間近残りカウント4
というところで火計でまとめて三匹焼けた。

即座に張り付き、二人がかりで攻城、
40%以上のダメージを与える。

「勝った! 第3部完ッ!」

……ああ。第3部完、だ。第3部ならな。
今日の実話(泣)。

☆本題
此処もあそこも最近はオークが沸いているが、
ウチにも来た……というかまぁ、こちらの人は
それらと一緒くたにすると失礼だな(苦笑)。

で、その正体不明の人の助言によればUC曹洪を
使え、と。特攻戦法がいいらしい。

単刀直入に言おう。彼は誰の差し金ですか?(ぉ)
確か某日記で某君が彼を取り上げていましたが、
ウチとは接点ないしなぁ……(苦笑)

☆大した計略のない1コスの騎兵
……なるほど。つまり、


ハイゲンショウ曰く、
「殿、私に馬を!」

ウマ ヲ アタエマスカ?

ハイ
ニアイイエ

※「ブリョク2ジャ?_」


こういう風に考えていた時期がありましたが
悔い改めよ、と……なんか色々とおかしい気も
するが、気にしたら負けだな(笑)。

☆週砂塵
貴方のメインデッキには夢がない。華がない。
可愛い女のコがいないッ! 何故だッ!

いや、そうか……だからアクエリオンなんとかに
逃げたのだな……と、邪推して今回は締める(笑)。

☆オマケ
三国志大戦の現在の全国ランキングを晒して
みよう。現在は123542位。ちなみに1戦1敗
だから、これが事実上の最下位だと思われ。

No.1676 2007/05/10(Thu) 22:03:45

 
Re: 三国大戦初心者スレ(ぉ) / DEVIL@管理人 引用

三倍のアレ:
よーーうやく洛陽奪還できたようで、まずはオメデトウ。(w

まー、アレも資産の無い内は普通に山場ですが、難易度『難』になると・・・
ワシや暴君でもミスると負けます。(w

まー・・・今までメインデッキでは負けた事無かったんだけど、
今回の素敵バージョンUPの手応え確認してたら、計略誤爆して
負けました・・・。 おかしいなー今まで計略誤爆くらいじゃ
まず負けなかったんだけどなー・・・。

やはり、御大将は終了気味なのかっ!!くぅっ!!

つか、アンタのトコなんて知ってる人殆ど居ないはず・・・
とか、思っていたら・・・

暴君曰く・・・駄目将軍様のブログ→トラックバック→三倍のアレなブログ→駄目の巣窟と行けるらしいな。(w

ハイゲンショウは確かにアカイナンの完全会互換ではある。

だが、他単騎馬単を作る上では欠かせないパーツなのだっ!!

御大将+白馬陣+馬先生+アカイナン+ハイゲンショウ

一応、1.5コス枠にはUC公孫淵も居るけど白馬陣の方が使えるしな。
つか、単色じゃ使えネーからな・・・。

今度は・・・何?太史慈に負けた? 
少しは頭使って自分で考えるのも大切だぞ。(w 

つか、馬使え馬。
ストーリー上消えててもパパは外し難いぞ。
馬だから。 戦力的にな。(苦笑)

今回のバージョンだと太史慈も普通に厄介そうだが。(w

そういや、駄目将軍と違ってNETに入ってるらしいな。
チームに入りたかったら入れてやるぜ。
元々ワシのチームじゃなかったけど完全に乗っ取りました。 わはは。

「はっはー、これで天下○○は俺のもんよ、俺の!」
「何もかも、俺の思うがままだぜ、俺の!」

つーことで、○○を埋めてパスワードはありません。(w

メンバーはワシと暴れとさた坊と知らない人です。(w

No.1687 2007/06/04(Mon) 08:04:53


超人 / さた坊 引用

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18194

ここまでくると人外ダネ

No.1657 2007/04/15(Sun) 00:19:56

 
Re: 超人 / DEVIL@管理人 引用

さた坊:
確かに人外だな。 っていうか、こんなステージに需要がある
この世界に驚きを禁じえないワシは一般人ですか?

つーか、ワシはSTGってホント呆れるほど下手なので頑張れません。(w

No.1668 2007/04/28(Sat) 17:33:08


オヒサ / NAL 引用

オヒサです。

GWにちょいと付き合いで"絆"をプレイすることになりました。少し。
新兵が瞬殺食らうのは目に見えてるんで、なんかポイントとかあったら教授くだされ。

いやなんかみんな中野で頑張ってたみたいだから。

No.1651 2007/03/23(Fri) 00:47:07

 
Re: オヒサ / UZEINVOK 引用

もう誰も絆をやっていない件について

No.1652 2007/03/23(Fri) 23:32:49

 
Re: オヒサ / ぽんこつ週砂塵 引用

基本的には


   _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 あっがい!あっがい!
  ( ⊂彡
   |   | 
   し⌒J


No.1653 2007/03/24(Sat) 16:36:39

 
Re: オヒサ / DEVIL@管理人 引用

ナルドレー:
更に放置でお久しぶり。(死)
当のGWになってからレスで大変アレで申し訳ねー。(w

つか、絆は・・・もはややってないんだよねー。
チョットやりたい気がしないでもないんだけどさ。

ただね。 やっぱ格闘機体のダメージソースが異常に高過ぎるのと
それ以外の機体が近接回避に使うタックルの性能が極端に下がってしまい
割りと格闘機体に貼り付かれたらどうしようもなくなった感じが
強くなったのでやめちゃいましたねー。 後、機体支給が遠いのも辛かったな。
更にバズーカとか高威力攻撃が少ないとかまぁ色々。
チームで協力する戦術的な要素よりも何つーか自力で
俺ツエー的なのが中心なのも燃えない部分かなぁ。
他店舗とかとボイチャ通信できないってのも大きいよね。

つか、絆やったらホント鉄器対潜面白かったなと思い出したくらい。

で、話を戻すと・・・最初は強制的にチュートリアルなので、
付き合いでやるならその辺をどうするのかが問題になりそうだな。

あと、アッガイを勧めてるのが居るけど・・・
個人的に格闘機体は慣れないとコストパフォーマンスを
発揮できないので、アッガイ好き以外はオススメできないな。

確実なのは高低差を利用しつつ、近距離機体で頑張るのが良いんじゃないかなーと。

ザクなら初期キャラだし。
ワシ的にオススメだったのは・・・
ザク?U・ザクバズーカ・クラッカー・機動カスタム2〜3ですな。

機動は基本的に縦範囲の視界が狭いからそれを軸に
障害物利用して常に上下に動いてる感じでやってた。
もはや参考になるかどうか分かりませんが。(w

MAPはジャブローですね。 今は。
公式でMAP見ておくと良いかも。 
既にやってるなら今回のレス自体がアレですが。(w


ウザ元帥:
やっぱね。 惜しいゲームだったとは思うよね。(死)


駄目将軍:
アンタは基本的になんでも良さそうだよね。 アッガイさえ乗れれば。(w

No.1667 2007/04/28(Sat) 17:31:34

 
Re: 今年はGWに雪、降らず。 / NAL 引用

札幌ブラポ?に逝ってきました

店員が礼儀正しくて誘導も的確でカナリ快適な所だった
ただ、ユーザがまんべんなくヲタ臭いのが(ry
おれらも同類だろうと(ry
彼女連れで絆に来て、休憩席に放置してる猛者とかも居たな。

で。

誰だね?ワシのnameを勝手に使ってる人は?
カード作成で、

ナル・ドレイ
ナル/ドレイ

どっち入力しても弾かれるじゃないかアァァ!!
"ナルドレイ"にしたら通ったけど…こんなnameでカブることなんてあんの?
もしかして「ドレイ」がNGワードなのか!?

弟がザク派なので、仕方なく連邦でなくジオンでプレイ。

1面はバンナム祭りinサイド7。
民間人同士で組めると思ってたのに、初プレイは完全に独りなんだね。\500返せ。

連撃は、思ってたよりワリと簡単に繋がるね。
レーダー見て赤い点が敵だと思ってたのに、実はジオンサイドが赤だった。ハメだ。
敵に死角に入られてレバー開く -> タックル外れ -> フルボッコ、のお約束。

…チャロン上がりはこれだから(ry

初プレイ感は…これ、アケゲーでなく、ジョイポリとかにある方がしっくりくるね。
ガツガツやる感じでなく、専らパーティゲーという気がした。
1コイン目で激しく疲労したのでプチ撤退。

2プレイ目は、ザク+バズで。
4人で組んだ内の2人の店名が別店舗だったので…。

思わず弟と駄弁り -> 知らない声で「よろしく〜」 -> ぐはぁ4人揃ってるじゃん!、のフルコンボ。
DQNプレイヤーでごめんなさいごめんなさい。

折角繋がった+ジャブロー降下なので、誰か「降りられるのかよー」という人が居るかな…と。痛い妄想をしたが居なかった。
こっちは、着地直前に「リーホワンがやられた!」と言おうとしたが、そもそも味方にズゴが居ないので止めた。

2プレイ目は、4vs4のバンナム戦だったよ。
等兵いると、マッチされづらいのかね?
組んだ人はいい人ばっかで助かったけど。

連休とかにフラッと遊ぶ分には凄く楽しいな。充分、暇潰しになる。
とてもガチでやろうとは思わないけど…。

No.1673 2007/05/07(Mon) 18:11:55

 
あーそうだ / NAL 引用

>デビデン
日記を参考にさせてもらったので、遅くても無問題ッス

絆のザクは、ザクとは思えないほど使いやすいチューンの良機体だよね。動かしててザクという気がしない。
(ザクはもっとやぼったい、重いイメージがある)

No.1674 2007/05/07(Mon) 18:19:41

 
Re: オヒサ / DEVIL@管理人 引用

ナルドレー:
そうですか、古い日記が参考になりましたか。 そいつは良かった。(死)

サイド7は対人あっても正直微妙ですよ。(w
昔はありましたが、チュートリアルで対戦って!!という意見も
普通に多かったみたいで、なくなったみたいですね。
でも、無くなったのは割りと最近みたいだな。

先日久々にやってみました。 割りと面白かったです。

でも、やっぱ、待ち時間が長いのがネックだなー。
後メンバーがそれなりに集まらないとやっぱどうしても
面白味に欠けますねー。

まー、ワシ等はもう良い歳だからわらわら集まる機会もろくに無いから
本腰入れてやるってのは無理だけどな。(苦笑)

まー、気楽に気分が乗った時にやる分には良いかなーとか思った。

ザク?Uは名機だね。 さすが基本機体良い出来だと思う。
ただ、デザザクとか・・・ホント武装にバズが無いのが凄く不満。

ロケテの時は装甲フル改造のミサイルポット+バズーカという重装甲・高火力で
やってたんだけどね・・・
ミサイルポットが機動力低下に加えて弾数半分に・・・orz

まー、そんな訳で一気に高機動型になりました。(w
機会があったらやりましょう。(多分無いw)

No.1688 2007/06/04(Mon) 08:13:07


これでめでたく / UZEINVOK 引用

O木さんは消されたわけですね(死

No.1649 2007/03/15(Thu) 00:39:41

 
Re: これでめでたく / ぽんこつ週砂塵 引用

>O木さんは消されたわけですね(死
 それは、O木さんが赤(ry

No.1650 2007/03/15(Thu) 19:45:42

 
Re: これでめでたく / UZEINVOK 引用

O木さんに続き村上さんも消されてしまいました(死

No.1655 2007/04/03(Tue) 19:39:15

 
Re: これでめでたく / DEVIL@管理人 引用



灰となれい!!(どどん)


まぁ、しばらく放置してると変なのが沸くから困る。
見付けたらこまめに消してはいるんだが。 その前に
レスしろって意見が無きにしも非ず。(w

まぁ、殆どが直接会う人なので、感想は直接言っちゃったりすると
わざわざ改めて書くのも〜・・・ってなっちゃうんだよなー。(死)

No.1666 2007/04/28(Sat) 17:15:47

 
Re: これでめでたく / UZEINVOK 引用

もう誰が消されたとかどうでもよくなってきた感じがする今日この頃

No.1671 2007/05/06(Sun) 15:05:19

 
Re: これでめでたく / DEVIL@管理人 引用

ウザ元帥:
まー・・・ワシ自身も見掛けると問答無用で消しますからね。

「おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?」

って事ですな。 わはは。w

No.1689 2007/06/04(Mon) 08:59:36


せーがー! / ぽんこつ週砂塵 引用

コレひどくね?

ttp://www.nicovideo.jp/watch/ut9YJNckvunCY

No.1645 2007/02/10(Sat) 06:46:24

 
Re: せーがー! / ぽんこつ週砂塵 引用

鬼神さまー!w

ttp://www.nicovideo.jp/watch?v=utOey7GMX7p_g

No.1646 2007/02/10(Sat) 07:41:22

 
Re: せーがー! / DEVIL@管理人 引用

駄目将軍:
もはやこのアドレスでは何も見えんが・・・。
確かに酷いな。 360版でアレだったとは・・・。
何やってんだよ。 って感じもするが。
まぁ、ソ○ックは初代は感動したけど続編のクソゲー化が
余りにもアレ過ぎてもはや黒歴史だな。 ワシ的に。

鬼神様動画はつい最近本スレにも貼られてたな。(w
密かに他の対戦も見てみたい所だな。 それ。

No.1665 2007/04/28(Sat) 17:13:19


ファミ通早売り / ぽんこつ週砂塵 引用

買ってきた

…また攻城兵の立場がなくなる計略が(;´Д`)

No.1637 2007/01/17(Wed) 19:54:13

 
Re: ファミ通早売り / きん 引用

わしは袁の1.5コス水計攻城兵が気になります
袁に乗り換えるかも?

・・・ハミ通は見てませんが

No.1638 2007/01/18(Thu) 21:58:57

 
Re: ファミ通早売り / ウザ大元帥 引用

  .-、  _
  ヽ、メ、〉      r〜〜ー-、__      ________________
  ∠イ\)      ムヘ._     ノ      |
   ⊥_      ┣=レヘ、_ 了     | え−−い、攻城兵器ははいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐  ム  _..-┴へ   <
  | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒',    ヽ.   | SR張飛を出せ、SR張飛をっ!!
  (三  |`iー、  | ト、_ソ   }     ヽ   |
  | |`'ー、_ `'ー-‐'    .イ      `、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | |   `ー、    ∠.-ヽ      ',
__l___l____ l`lー‐'´____l.       |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  .|      |
               ||  |__.. -‐イ
               ||   |    ノ/

No.1639 2007/01/19(Fri) 22:42:37

 
Re: ファミ通早売り / ぽんこつ週砂塵 引用

>>わしは袁の1.5コス水計攻城兵が気になります

ようこそ、素晴らしき大将軍の世界へ!(・∀・)

No.1640 2007/01/20(Sat) 17:27:56

 
Re: ファミ通早売り / ぽんこつ週砂塵 引用

もうひとりの袁紹軍1.5コス攻城兵ヤバス

時限爆弾範囲広すぎw

No.1642 2007/01/25(Thu) 19:32:29

 
Re: ファミ通早売り / てぃ 引用

>>ようこそ、素晴らしき大将軍の世界へ!(・∀・)

修二さん、「何進の大号令」にかかって……!(泣)

コードネーム
みすたぁてぃ
いや、上のAA見たら、つい……(笑)

No.1644 2007/01/29(Mon) 22:53:49

 
Re: ファミ通早売り / DEVIL@管理人 引用

駄目将軍:
まぁ、『決死の攻城』は完全削りだったし、『大流星』は
威力は満点だが、普通に実行がむずいしなあ。
それを言ったら、攻城兵で攻城するのも難しいか。(w

暴君きん氏:
発動時の士気によって範囲の変わるダメージ計略ってのは
斬新で面白いよな。 うむ。 コンボ目的以外であえて士気12にする
意味が出てくるってのは面白い。 面白いが・・・

今後の同系統追加計略に期待したい・・・って感じか?w


ウザ元帥:
SR張飛は・・・ホント・・・キツイヨネ。 アレは無い。
アレは無いよ。 S○GA。

まぁ、呂布に序盤で使われるとマジで決着着くまで解けない上に
『天下無双』発動できない状態で殺されたりするから
普通に迷惑なんだけどね。

発動できれば一気にごみ扱いだから困る。(´・ω・`)


3倍のアレ:
まぁ、『何進の大号令』は知力ゼロだから言い過ぎな・・・
いや、でも、あの人の攻城兵からの動かなさを考えると・・・
それも・・・うーむ。 あるやも。

何進は漢の大将軍だが、一般的に週砂塵が用がある大将軍は
袁術の建国した気になった成の大将軍だからなー。
どっちも知力が可哀想なほどアレだしな。(w

No.1664 2007/04/28(Sat) 17:10:31


坊主以外のキャラ / ウザ小元帥 引用

をやってみた。

・サラ
あれ?全回転どれ?コンボ減らなくね?
ていうか、技もそんなに素早くなくね?
投げ減らなくね?

・アキラ
コンボムズス

・シュン
ちょ、酒飲むまで待っ・・・
    .∧_∧       ∧_∧
 ;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ (・ω・ )
    (っΣ⊂≡⊂= ⊂≡ ⊂)
    /   ) ババババ  (   \
    ( / ̄∪       ∪ ̄\ )

No.1636 2007/01/15(Mon) 21:56:49

 
Re: 坊主以外のキャラ / DEVIL@管理人 引用

ウザ元帥:
サラがそう感じるのは知識不足つーか、坊主に毒され過ぎ。
坊主基準で考えたら乗り換えられるのなんて限られ過ぎ。
ジャッキーでも怪しいラインだぜ。 正直。

アキラは同意。 爺は一応強キャラに入るらしいけどね。
新構えからの揺さぶりが基本らしいですが。
もはや、ワシの知ってる爺さんじゃないのと・・・
新構えを利用する行動の操作のシビアさに憤死。

No.1663 2007/04/28(Sat) 16:56:49


まぁ、もう今年も終わりが見えてきたけど・・・ / DEVIL@死に掛け管理人 引用

皆さん如何お過ごしですか? ワシは死に掛けです。

ま、そんな感じで年末なんで何かやっても良いんだけど・・・

ワシも含めてみんな忙しそうなので・・・ざっと聞くかな。

お前等年末の予定はどうよ?って感じで。

ま、やるとしたら・・・飲み会軽くやって絆でもやるか?くらいの流れでしょう。

都合が合えば参加したいぜとか、あったら適当に書いて良いぞ、良いぞ。

No.1630 2006/12/06(Wed) 02:38:24

 
年末予定 / ATS 引用

行きたいところだけど、
卒論書く為に帰省不可となりました。
こっちで年明けは考えて見れば初めてだな…

という訳で、手近な神社で初詣しつつ、
皆さんのご健康を祈るとします。
…悪魔には逆効果かも知れんけど。

No.1631 2006/12/08(Fri) 00:24:13

 
Re: まぁ、もう今年も終わりが見えてきたけど・・・ / ウザ大元帥 引用

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  年末の予定は未定だろ
  |     ` ⌒´ノ   常識的に考えて…
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \

No.1633 2006/12/08(Fri) 21:03:14

 
Re: まぁ、もう今年も終わりが見えてきたけど・・・ / DEVIL@管理人 引用

嘘少佐:
その後、無事卒業できたようでおめでとう。(w
)…悪魔には逆効果かも知れんけど。
じゃあ、呪いの方で・・・とか、思ったが・・・
それはそれで精神的にアレなので。 祈りで良いな。

ウザ元帥:
全く参考にならねー意見は書かなくて宜しい。(w
つか、そのAA貼りたいだけだろ。 お前。

No.1662 2007/04/28(Sat) 16:53:36

 
Re: まぁ、もう今年も終わりが見えてきたけど・・・ / UZEINVOK 引用

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  動きおかしいだろだろ
  |     ` ⌒´ノ   常識的に考えて…
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm91217

No.1675 2007/05/08(Tue) 22:48:35

 
Re: まぁ、もう今年も終わりが見えてきたけど・・・ / DEVIL@管理人 引用

ウザ元帥:
アンタやる男とやらない男好き過ぎです。(w

No.1686 2007/06/04(Mon) 07:45:16


カルドセプトネタ / ウザ大元帥 引用

コンボ集

・バタリングラム+コカトリスorメデューサ
セカンドからの即死コンボ。説明不要な強さ。
弱点は攻撃無効化能力(ワンダーウォールとかガセアスフォーム)と先制。
コカトリスがこの先生きのこるには(ry

・レブナント+グリード
通行料を1,5倍まで上げるものの戦闘中にHP−10になる為使いにくいグリードと、
呪い効果がある土地の戦闘でバンパイアに変身するレブナントのコンボ。
先制で相手のHPを吸収しつつ通行料を貪れる。
また、相手に別の呪いでグリードを上書きされても戦闘能力が下がりにくいのもポイント。
レベル4以上の領地になると先制クリーチャーでも攻め取るのは至難の業。

・テング+フェイ&ウェザリング
相手の風領地にワープする能力を持つテングのSTをフェイの領地能力で上げ、目標の領地をウェザリングで風属性にして攻め込む。
かなり凶悪な侵略手段だが、手間がかかるので相手に対策されやすい。

No.1622 2006/11/30(Thu) 22:49:00

 
Re: カルドセプトネタ / DEVIL@死に掛け管理人 引用

ウザ元帥:
まぁ、1番はもはや有名過ぎる感じがしますね。 攻城槌は、ホントおっかねぇぜ。
2番はレブナンド持ってません。
3番は天狗持ってません。 フェイも持ってナス。
そして、ウザリングに見えたのはワシだけじゃないと思った。

そして、ウザリングも持ってナス。

No.1626 2006/12/06(Wed) 02:21:06

 
Re: カルドセプトネタ / ウザ小元帥 引用

週砂塵宅にてカルドセプトサーガプレイ

週砂塵(以下週 このアイドルってなに?
ウザい人(以下ウ アイドルってのは全体効果で特殊な効果を発揮するんですよ。このマーブルアイドルはマップに二体以上は同じクリーチャーを置けなくなるんです。
週 へー。
ウ ほら、CPUはこの土地にハーピー置いてるから俺の土地に止まっても召還すらできないんですよ。
ケンタウロスももう召還できないですねー。
俺は事前にブックに一体ずつしかクリーチャー入れてないから全然問題無いです。
週 ウザい、ウザいよ。
T・Mさん うぜーーーーー

No.1635 2007/01/06(Sat) 19:14:33

 
Re: カルドセプトネタ / DEVIL@管理人 引用

ウザ元帥:
カルドセプトサーガをよーやく、クリアした。
長かった。

つか、ネット対戦が固まるのを何とかして欲しいよなー。

まぁ、アイドル設置デッキは確かにウザイけど戦略的には微妙に
脆いからなー。 複数設置と人通りの殆ど無いMAP+体力増減不可呪いと準備もしんどいのは確かだよな。

まぁ、序盤は序盤なりに後半は後半なりになかなか処理できないとウザイよね。
マーブルアイドルは特に。

No.1661 2007/04/28(Sat) 16:50:18


DS版三国志 / ぽんこつ週砂塵 引用

www.taisen2.x0.com/card/img/up917.jpg

年内発売キターw

No.1619 2006/11/12(Sun) 16:33:04

 
Re: DS版三国志 / ウザ大元帥 引用

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

( ゚д゚ )

No.1620 2006/11/13(Mon) 20:36:54

 
Re: DS版三国志 / DEVIL@死に掛け管理人 引用

駄目将軍:
チョット欲しいとか思っちゃったけど高そうだから微妙。

もっと安ければなぁ。 元取ろうとし過ぎですよ。


ウザ元帥:
まぁ・・・何だ。 嘘は言って無いな。(w

No.1627 2006/12/06(Wed) 02:22:15


以下のフォームに攻撃No.と攻撃時のパスワードを入力すれば
攻撃後に攻撃内容の修正や自爆装置作動が行えます。
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