喫茶血の池 =魔王伝=
戦果報告・情報交換・歓談・その他
ジャンジャン書き込んで下さい。
(カウンターを踏んだら、書きこんでね。)


おひさしぶりです / えび 引用

何とか生きてます。

なんとなくオラタンスレを覗いていましたところ

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
61 :ゲームセンター名無し :2006/07/13(木) 01:51:11 ID:w5R1BMjF
たまに秋葉原で連勝してるグリボいますね〜ホントたまーにだけど

64 :ゲームセンター名無し :2006/07/13(木) 02:51:00 ID:BRpGvTax
秋葉で強いグリ使い?見ないな。
遠征組とかだったんじゃね?

65 :ゲームセンター名無し :2006/07/13(木) 03:22:00 ID:5smoq+Po
>>61
居ない。
むしろシュタインが連勝してるのを見る確率の方が高いくらい。


66 :ゲームセンター名無し :2006/07/13(木) 06:30:30 ID:tUX7xWwD
シュタインの話kwsk
格下に連勝してるなら別にどうでもいいが


67 :ゲームセンター名無し :2006/07/13(木) 07:11:33 ID:VQ0oGhVv
HEYではBT、バルの人辺りの実力を持つ人がこないと連勝がとめられない

スタイルはかなり手堅いので、
相手の回避力を上回らないと何もできず削り殺される。
後は、空中バックダッシュRWや横ダッシュスラRW等をリード時に使って
転倒させたりと武装の選択が素晴らしくうざい。まさにウザインボック

70 :ゲームセンター名無し :2006/07/13(木) 09:32:03 ID:3GYeo0/a
Heyのシュタって昔蟹で店員してた人?
たまにみかけるし結構強いしスタイルもそんなかんじだけど。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
というのを見つけまして、なんだか懐かしくなってしまいましたw

久々におらたんやりてぇデス。
では。

No.1555 2006/07/14(Fri) 01:07:02

 
Re: おひさしぶりです / ぽんこつ週砂塵 引用

ウザインボック、キター!w

No.1556 2006/07/14(Fri) 05:37:33

 
ありえねー / ウザ大元帥 引用



      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`

No.1557 2006/07/14(Fri) 22:14:45

 
Re: おひさしぶりです / ぷり 引用

ふいた。


先日運転中に魔がさしてオラタンのサントラ聞いてたんだけど、あのゲームの音楽ほんと良い感じすね。
聞いてたらやりたくなってきた。
そして聞いてるうちに、ダッシュ音が聞こえるようになった。

No.1558 2006/07/17(Mon) 10:57:42

 
Re: おひさしぶりです / てむ乗り 引用

お〜!普通にライ乗り君ですねw

ハセガワからプラモ出ているんで趣味としての
バーチャロンはまだあったりするが地元からオラ
タンが撤去されたん久々にやりたくなってきた
近接の感覚はすっかり忘れているなあ・・・多分。
では!

No.1559 2006/07/17(Mon) 15:05:44

 
Re: おひさしぶりです / NAL 引用

吹いた。

フツーに光景が目に浮かぶねw
もう何年も前の話だけど、半年に1回くらいはまた会ってワイワイやりたいね。

No.1560 2006/07/17(Mon) 23:09:28

 
Re: おひさしぶりです / ATS 引用

同じく生きてます。何とか。
世の中狭いな…まあ、オラタン自体、プレイ人口減ってるんだろうけども。

夏休みの件でウチに悪魔よりカキコがありましたが、
日程決まって皆と予定が会えば、また飲んだりオラタンしたいですね。
10年前にリリースされて、全国に稼動中の筐体があるゲームって、ある意味凄い。

No.1561 2006/07/19(Wed) 16:52:55

 
ありえねー / ウザ大元帥 引用

人をネタに盛り上がるな(´Д⊂)

No.1562 2006/07/19(Wed) 18:36:00

 
Re: おひさしぶりです / DEVIL 引用

えびっち:
おおー!!! えびっち生存確認!!(w
何とか生きてましたか。 そいつは良かったのぅ。

何かレアな面子がチラホラ出現して、何か懐かしいね。

お。 さすが『伝説のウザインボック』未だに現役か。 恐るべし。

そして、ワシ等が呼ばなくてもやっぱり、勝手にウザインボック
と呼ばれているな。 さすがだな。

嘘少佐の嘘トンファーとウザ元帥のウザさだけは冗談抜きで、
ワールドスタンダードだと思うワシガイル。

つか、蟹でバイトしてたとか個人情報流出しまくり。(w
有名人も大変ですね。

オラタンはたまにやりたくなりますけど。
たまにやってみると昔とのギャップに憤死しそうになりますな。

まぁ、やってねー!!は当時からだが。(w


・・・ところで、三国対潜はどうした? もう引退した?(w
まぁ、今度飲みにでも行こうぜ。


駄目将軍週砂塵:
やはり、有名プレーヤーは違いますねぇ。
きっとこの先も伝説として語り継がれるに違いない。

「そして、伝説へ・・・」

え? ああ、まだまだ現役か。(w

奴もスッカリ最近は秋葉への出現頻度が下がっているらしいがな。

そろそろ駄目な日程も公開してもらわねーといけない
季節になった様子。


ウザ元帥:
「まずは、首1つ・・・。」
有名プレーヤー税だと思って、諦めて下さい。(w

有名プレーヤーは、大変そうですね。
うっかりオラタンの歴史に名を刻むと伝説として語り継がれて
しまうので、恐ろしいにゃー。って感じで。 どうかひとつ。


黒大王ぷり。様:
確かに音楽久々に聴いても良いですよね。 うむ。
まぁ、大半は発狂するほど脳に刷り込まれた音楽だからでは
無いのか? って気がしないでもないですケド。(w

>ダッシュ音が〜
病気です。 近くの専門医に相談するか、DC引っ張り出して
自宅療養して下さい。(w


テム乗りさん:
お。 何つーか、久々のオラタンカキコで大量に珍しいメンバーが
ゴッソリ釣れて、正に一網打尽。

くくく・・・元廃人どもの心の何と判り易い事よ。(w

まぁ、夏にテム乗りさんが襲来した記憶は無いが・・・
都合が付いたら来るのもアリかと。(w

近接の感覚なんて、ワシには元から無いですよ。 わははは。
近くに居たらとりあえずガード!!ガード!!
隙見てレーザー置いて逃げるぜー!! ←こんな感じでした。


ナルドレー:
半年に一回・・・夏と冬・・・ですか?(w 
つーか、アンタを最後に見てから既に半年以上経ったような気が
しないでも無いですが。 どうやら・・・まだ国内に居る様子。(w

遠慮せず、同窓会気分で襲撃してきても良いですぞ。 
え? 家族サービスで駄目ですか。
それとも季節柄、普通に北の大地に降り立ってますか?

まぁ、もはや遠い過去の記憶・・・って感じはあるけど、皆それなりな
状況ならばそれはそれで楽しめそうなのが良いですね。

変なオッサンどもが騒いでた。とか、晒されないように注意が必要ですが。(w


嘘少佐:
まぁ、相変わらず忙しいようだが・・・一応、生きている様子だな。
夏の予定は駄目な将軍様から正式に告知があるとは思うけど・・・
まぁ、もはやこの時期逃すと遭遇し難い人も多数だからなー。
頑張って来るのだ。 っていうか、来い。 亜音速でチャリを・・・
え? もう歳だからそんなに速くないんですか?(w

No.1570 2006/07/23(Sun) 01:39:26


そろそろ催促してみようw / ぽんこつ週砂塵 引用

      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) <駄目にゅ〜す更新まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/(

No.1552 2006/06/15(Thu) 21:00:38

 
Re: そろそろ催促してみようw / polche 引用

久々にカキコ.
連ザ運命,29日から稼動らしいですね.
会社とか忙しくて全然ゲーセンなんて行ってない.

DSメトロイドも売ってないわで,細々とUOやMHDやってます.

No.1553 2006/06/22(Thu) 20:12:41

 
Re: そろそろ催促してみようw / NAL 引用

取り合えずドムトルーパーはカッコ良かった。

No.1554 2006/07/07(Fri) 23:35:24

 
Re: そろそろ催促してみようw / DEVIL 引用

駄目将軍週砂塵:

「今さっき、出ました。」


ぽる総帥:
UO再開ですか。←食い付くのはそこだけかよ。

まぁ、他の話題は・・・メトロイドDSくらいしか判りません。
しかも、アレ腕が疲れるので余りやれてません。

後セーブが長いから。

どう考えても一番の理由は三国対潜2のやり過ぎです。
本当にありがとうございます。(死)


ナルドレー:
お。 生存確認!! おーい、皆ー生きてたよ。
お久し振り。 元気?

ドム・・・とるーぱ?なんですか? 聞いた事ありませんな。(w

そんなバッタモンより、きっとリックドム?Uの方がカッコイイですよ。

No.1569 2006/07/23(Sun) 01:39:03

 
Re: そろそろ催促してみようw / ぽんこつ週砂塵 引用

>「今さっき、出ました。」
 まだ届いてないよ!
 謝罪と賠償を(ry w

No.1574 2006/07/30(Sun) 18:34:52

 
Re: そろそろ催促してみようw / DEVIL 引用

駄目将軍週砂塵:
ヒント:スグには着かない。(死)

これが日本のワビサビネー!!

No.1588 2006/08/09(Wed) 02:16:27


三国志大戦2のバインダー / SATA 引用

三国志大戦2のバインダーがセガダイレクトから6/29に発売とのことです。
今回のEXは呂布

・・・・でもね・・・・

これは無いんじゃないかな〜
http://segadirect.jp/Catalog/CustomPages/images/sangokushi2_goods_exob.jpg

No.1547 2006/05/26(Fri) 01:17:15

 
Re: 三国志大戦2のバインダー / きん 引用

素敵だ
ぜひGETしなくては(^^;

No.1548 2006/05/26(Fri) 18:47:55

 
Re: 三国志大戦2のバインダー / ぽんこつ週砂塵 引用

竹本泉キター!w

No.1549 2006/05/28(Sun) 23:47:38

 
Re: 三国志大戦2のバインダー / ウザ大元帥 引用

プレイした。
檄文な人を引いた。
俺にもエンショウ様ののろ・・・エールが送られてますか?

No.1550 2006/05/31(Wed) 20:10:06

 
某所より無断転載 / ウザ大元帥 引用

>>なんと大戦2になってからまだ1枚も光ってるの引いてません。今日も記録更新ですよ、ダンナ(つд`) また同居人に目の前でSR引かれた。なんだかなぁ・・・。

Ω ΩΩ<な、なんだってー!! 

No.1551 2006/06/02(Fri) 20:24:05

 
Re: 三国志大戦2のバインダー / DEVIL 引用

さた坊:
うん、コレマジ酷い。 泣けた。
セガの空気の読めなさに普通に泣けた。

でも、2になっての初SRが他呂布だったからもう良いさ。
EXはホントゴミカードばっかりだから困る。

性能がゴミなのはまだしも・・・絵が・・・酷い。 うぅ。


暴れ:
何が良いのかまるで判りません。

リカイフノウ。

暴れとは価値観の一致は難しいのでしょうか。
っていうか、口元のアレは一体何なんでしょう。

「ひげ」だろ?とか、説明されてもヒゲに見えないワシは
どこかおかしいのでしょうか?


駄目将軍週砂塵:
うーん・・・需要・・・あるのか?
やはり、暴君と駄目将軍の系列は同メーカーだからですか?


ウザ元帥:
ああ、それはね。 暴れの文章がヘタクソな所為です。(w

>>また同居人に目の前でSR引かれた。なんだかなぁ・・・。

こーユー風に書くから、まるでワシがSRを複数枚引いてるように
見えますけど・・・この時点でワシが奴の目の前で引いていたのは
Rとかばかりで、SRを目の前で引いたのはこの時初めてでした。

正しく書くとすると・・・
>>同居人に目の前でまた光り物を引かれた。
>>しかも、SRだった。 なんだかなぁ・・・。


こうね。 暴れは国語を少しは勉強した方がいいと思った。(w

No.1568 2006/07/23(Sun) 01:38:15


戦場の絆のカード / ウザい3連星 引用

ウザい3連星の名前をネタにした時に

→あと二人見つけないといけない

と言うより

→一人で三人分ウザい(デビさんのネタ)

と言った方が受けがいい事にそこはかとない敗北感を感じます(氏

No.1545 2006/05/14(Sun) 15:25:02

 
Re: 戦場の絆のカード / ぷり 引用

ま、俺はそのまま黒い3連星だけどな。

No.1546 2006/05/15(Mon) 23:35:46

 
Re: 戦場の絆のカード / DEVIL 引用

ウザい3連星:
まぁ、別に敗北感を味あわせるのが目的では無いのですが。(w
絵面として考えて、後二人仲間が居た場合・・・

君の持つウザさが埋もれるとは思えないが、没個性的になって
しまう感じは否めない。 まぁ、きっと君クラスにウザイメンバーを
3人集める事が『現実的に可能なのであれば』その没個性っぷり
さえもウザさの一環として捉えられるとは思いますがね・・・。(苦笑)

まぁ、そんな素敵な性能を発揮できる人間がこの地上に
あと2人も存在できる可能性は・・・限りなくゼロに近いかなと。(w

『ウザい3連星』から残り2人が広がり得る名前を付けるのも厳しいし。
文字制限一杯まで使ってるとなるとA・B・Cと言う訳にもイカンし、
1連星・2連星・3連星でも、良いけど『1連星』って何やねん。
と、良く分からない微妙な突っ込みを貰う恐れすらある。(w

それならば・・・あのムサいオッサン3人組が狭いコックピットに
全員押し込められている絵も連想されて何だかウザイ感じだし。

何よりも一般のカナリウザい人(ウザ・エース)3人分ウザいという方が
「OIOI・・・ドンだけウザいんだよ!?」って感じで、君に相応しい!!
と、ワシが思っただけです。(w

ホラ、赤いと通常の3倍みたいなノリですよ。(w

何か気付かない内に勝利しており、敗北感を味あわせたらしいが
ワシはちっとも勝利の余韻に浸れてなくて、損した気分です。(w

まぁ、噂されている9月に出る説が本当かどうか分かりませんが、
出たら一緒に遊びましょう。 久々に盛り上がれそうだしね。

ま・・・昔に比べると皆忙しいからアレかなーとは思うけどね。

しかし、実際製品版が出た場合・・・連邦側のカードも作るべきなのか
チョット悩むなーとか、思ってみたり。(w

まぁ、いいや。 サァ 寝るか。 ぐー。 


黒大王ぷり。様:
アンタの場合、『黒い』ってだけじゃ物足りないような気がしないでも
無いですけどね。 そういえば、このダムゲーロケテには・・・
称号で『黒い貴公子』とかあって、暗黒卿向きな称号だな。
ってのがあったのを今思い出した。 何故だろう。

この書き込みの黒いオーラが、そんな記憶片隅を刺激したから
なのだろうか!? とか、思うとワシ自身ビックリしました。(w

恐るべし、ネイティブ ブラックオーラ。

え?これはもうブラックとかそんな次元じゃないですか?
これはもう・・・言うなれば・・・闇?

No.1567 2006/07/23(Sun) 01:37:27


AC04 / ぷり 引用

「賞賛に値する。」
黄色の13のかっこよさがヤバイ。
04はテキストも良いですけど、シナリオの見せかたが良いですね。

今、ウィスキー回廊のトコ。もうすぐ終戦っぽい。
エルジア首都を落としたら終わりなんかな?

No.1540 2006/04/23(Sun) 22:34:41

 
Re: AC04 / ぷり 引用

あとー、ゼロってやっぱ敵強いですかね?
ゼロやった後に04とか5やると、なんか敵が雑魚く感じるんです。
回避機動も背後につかれたときの攻撃の厳しさも、ゼロのほうが辛いです。

オブニルやグラーバクは同じ円卓を飛んでいたとは思えないくらいしょぼい。
PJのがツエーだろ?とか思うのでした。
いやPJほとんど何もしてないけどさw

No.1541 2006/04/23(Sun) 22:50:44

 
Re: AC04 / ぷり 引用

まぁいいや サァ 行くか

No.1542 2006/04/23(Sun) 22:58:17

 
Re: AC04 / DEVIL 引用

黒大王ぷり。様:
イカスよね。 黄色13は。(w
「空に上がってからは恨みっこ無しだ。」も、個人的にはツボ。
13が落ちた後の黄色中隊は名ばかりのレベルになって・・・
何だか形骸化しちゃってる感じも哀愁を誘う演出だしね。

正直、ゼロより04の方がエースによって語られる〜って感じが
しないでもないんだよねぇ。 それこそ、シナリオ全編に渡り
戦いあった感じがありますからねぇ。

ま、途中まで無敵判定なのがズルイけど。(w

ゼロはドッグファイトに関しては過去最高だと思いますね〜。
つか、アレほどケツに付けない&付いてからも決定打にならない
ってのは他に類を見ませんね。(w

っていうか、難易度高くなり過ぎて・・・もはやドッグファイト
って感じにならないのが、アレですケド。(w

相対速度の関係で・・・
ヘッドオンが一番当たるからなぁ・・・。(苦笑)

いや、攻略法を見つける過程は楽しかったけどね。
見付かってしまうと案外物足りないんですよ。(w

>オブニルやグラーバクは同じ円卓を飛んでいたとは思えないくらいしょぼい。
・・・確かに。(w
8492とか、開幕ヘッドオンで半分くらい落ちたしな。(w
渓谷ドッグファイト&谷の上に出ると即死っていう限定条件が無ければ、
アレもそんなに強いとは感じなかったからな。 まぁ、状況限定され過ぎ
なので、参考記録くらいだけどね。

登場の台詞はカッコ良かったけどね。
まぁ、ふと思ったのは・・・おやじさん(フッケバイン?)が、あんな
感じな訳ですから・・・オブニルもグラーバクも当時がトップエースで、
5の頃にはバートレットよりもオッサン連中で・・・

地味にロートル感の漂うバニング症候群だったとか、大胆予想。(w
まぁ、PJよりは全然マシですケド。(w

個人的にはPJのヘタレっぷりもアレですが。
アッチのDQNっぷりにも少し萎えますね。

よぉ、相棒まだ生きてるか?  (;´д`) イイエ、シラナイ ヒトデス

No.1566 2006/07/23(Sun) 01:36:31


一騎打ちFlash / きん 引用

思う存分練習してください(^^;

ttp://shaian.nomaki.jp/flash03.htm

No.1539 2006/04/21(Fri) 12:15:53

 
ネタ振り第2弾 / きん 引用

ttp://www.dengekionline.com/data/news/2006/04/21/b0ace72010c61e0e0b65b095935af7b6.html

今週末行く?

No.1543 2006/04/24(Mon) 17:53:19

 
Re: 一騎打ちFlash / ぽんこつ週砂塵 引用

やっぱり、カードビルダーは無かったことに
されてしまうのかなw

No.1544 2006/04/25(Tue) 11:38:55

 
Re: 一騎打ちFlash / DEVIL 引用

暴君きん氏:
お。 これこれ。 練習練習・・・うーん・・・練習になるかな?(w
もうチョイアレかと思ったが・・・ま、目押しの練習くらいには
なる・・・かな?(w

良くもまぁ、こんな(マイナー情報)見つけてくるもんだなー。(w
GWやってるならそれでも良いが、見知らぬ人達と無線で会話して
戦闘するのはチョット気が引けますね。 顔の見えない鉄器と違って。
そんな事に腰が引け気味のワシ、ロートル兵。
(↑これ書いたのはやる前な。w)

でも、アレ店舗内のみの無線にしたのはネットだと暴言吐く人とか
いるからの配慮ってのをスタッフの人から聞いたらしい。

うーん・・・何つーか、微妙な配慮だね。(w

一応、9月にはリリースされるみたいな業界アナウンスがあったとか
聞いたけど・・・あのデカさだからな。 どれだけ普及するのか・・・
何だか疑問ではあるな。 まぁ、出たらやりますけどね。


駄目将軍週砂塵:
まぁ・・・ガンダムゲーなのにワシが手を出さない時点で・・・
カナリ終わってる部類かなーとか、思ったり。(w

ホラ、その証拠に? UCも手を出していません。(w

No.1565 2006/07/23(Sun) 01:35:12


新宿来たけど / ウザ大元帥 引用

誰もいねぇOTL

No.1533 2006/04/16(Sun) 00:27:59

 
Re: 新宿来たけど / てむ乗り 引用

南口の工事で殆どの電車が運休だから

No.1534 2006/04/16(Sun) 00:38:02

 
Re: 新宿来たけど / ウザ大元帥 引用

ΩΩ Ω<な、なんだってーー!!

No.1535 2006/04/16(Sun) 00:56:20

 
Re: 新宿来たけど / ぽんこつ週砂塵 引用

どうやら、時間が合わなかった模様
まぁ普段はちゃんと新宿居ますので

ところで、上の「カウンター踏んだら〜」
という文を見て
カウンターを踏む→
「じゃーんじゃーんじゃーん(銅鑼の音)」
→「げぇっ!カウンター!」
・・・大戦のやり過ぎですか、そうですか

No.1536 2006/04/18(Tue) 20:58:35

 
Re: 新宿来たけど / DEVIL 引用

ウザ元帥:
うむ。 新宿には居たんだが・・・気付かなかった。
っていうか、アンタは一方的にしか連絡できないので・・・

事前に連絡すれ。

折り返し連絡できないから凄い不便。
だから、携帯を持てと何度も・・・(以下略)

多分、焼き肉食ってました。(w


てむ乗りさん:
まぁ、つっても歩いてでも展開できる距離なので・・・
割りとお構い無しだったりして。(w

まぁ、電車は確かに休みがちでしたけどね。
総武線は走ってたし。


駄目将軍週砂塵:
アンタがやり過ぎならば、ワシは何なんでしょう。
っていうか、袁紹軍レアが止まりません。

何で、5周目も・・・ぐぶ。
今日は不細工、昨日はイケメン、延々と袁紹軍・・・。
R袁紹が既に旧レアのガンダブりTOPに迫る勢いで増えてる。

半泣きです。
そして、引き取り手が居ません。

ああ、テム乗りさん今始めるなら袁紹軍レア全4種おまけしますよ。(死)

No.1537 2006/04/19(Wed) 01:55:20


(No Subject) / puri 引用

うちの近所でもあったから俺も始めたよー。
おほほ。

No.1526 2006/04/01(Sat) 07:16:51

 
Re: (No Subject) / puri 引用

あ、ごめ。下のにぶら下がるの失敗した。
対戦のことね。

No.1527 2006/04/01(Sat) 07:17:25

 
Re: (No Subject) / DEVIL 引用

黒大王ぷり。様:
おお〜・・・三国対潜ですか〜?とか、思わせつつ・・・
そうかなーとは、思ったけど・・・やはり、釣りでしたか。

まぁ、この時期は仕方が無いと言えば、仕方が無いが・・・
久々に現れて書き込みしたと思ったら、エイプリルフールって・・・
そりゃあ、無いんじゃ無いですカー!?(;´д`)

しかも、失敗してるし。w

っていうか、君はそんな事よりブログを更新して下さい。(w

No.1531 2006/04/03(Mon) 02:31:43


カード資産 / ぽんこつ週砂塵 引用

三国志大戦2稼働早すぎ(;´Д`)
んで、持ってないカードは
魏:旧 ホウトク(SR)
  新 JOJO(SR)
蜀:旧 チョウウン(SR,R)
  新 関羽(R)
    張飛(R)
呉:旧 コンプ
  新 呉国太(R)
    周喩(R)
    徐夫人(UC)
    孫策(SR)
    タイシジ(SR)
    ロシュク(R)
他:旧 コンプ
  新 オウイン(UC)
    カダ(SR)
西:王異(R)
  カク(R)
  カユウ(R)
  高順(UC)
  チョウシュウ(C)
  チョウリョウ(R)
  トウタク(SR)
  馬岱(R)
  馬超(R)
  バトウ(UC)
  ホウトク(UC)
  呂姫(SR)
  呂布(SR,R)
エン: 顔良(R)
    キレイ(UC)
    シンラク(SR)
    ソジュ(UC)
    チョウコウ(UC)
    田豊(R)
    文醜(R)

・・・35枚か、結構あるな
コンプできるかな〜?

No.1525 2006/04/01(Sat) 01:03:04

 
Re: カード資産 / ぽんこつ週砂塵 引用

とりあえず、UC&Cありがと〜
さて、後は気合い入れて入札を(w

No.1528 2006/04/02(Sun) 17:22:33

 
Re: カード資産 / akaike 引用

あげましょうか?

No.1529 2006/04/03(Mon) 01:21:48

 
Re: カード資産 / DEVIL 引用

週砂塵:
確かにね〜5月稼動は早過ぎますなぁ・・・。 あと1〜2ヶ月?か???
まぁ、本当にいつなのかは分からないから何ともいえないけど・・・。

これで、UC&Cはフルコンプですかな?
つーと、残りが後ドレくらいなんだろうか・・・ねぇ?


はい、ワシの場合。
下のカキコから引用すると・・・
SR9枚(@2005/10/13)
(王異、曹操、張春香、張遼、黄月英、ホウ統、呉夫人、呂蒙、呂布)

    ↓(2ヶ月後)

SR7枚(-2)(@2005/12/16)
(張春香、張遼、黄月英、ホウ統、呉夫人、呂蒙、呂布)

    ↓(2ヶ月後)

SR4枚(-3)(@2006/02/08)
(張遼、ホウ統、呂蒙、呂布)

    ↓(2ヶ月後)
SR0枚(-4)(@2006/04/02)
ようやく旧カードコンプです。 本当にありがとうございました。
最後の4枚は・・・張遼は週砂塵と残り三枚は赤池さんと
トレードしました。 つか、もはや自力では「間に合うモノか・・・。」
って感じでしたね。

新カード残りの方は・・・

前回(@2005/12/16)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
SR:@11/14(-3)
郭嘉/関羽/徐庶/孫堅/太史慈/蔡文姫/董卓/
呂姫/呂布/甄洛/華陀

R:@10/23(-13)
関羽/呉国太/小喬/大喬/魯粛/王異/貂蝉/
馬岱/馬超/呂布

UC:@1/26(-25)
徐夫人

C:@0/19(-19)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

    ↓(2ヶ月後)

今回(@2006/02/08)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
SR:@7/14(-4)
関羽/孫堅/太史慈/蔡文姫/董卓/呂姫/甄洛

R:@2/23(-8)
魯粛/王異

UC:@0/26(-1)
C:@0/19(+-0)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

    ↓(2ヶ月後)

今回(@2006/04/02)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
SR:@5/14(-2)
孫堅/太史慈/董卓/呂姫/甄洛

R:@0/23(-2)
UC:@0/26(+-0)
C:@0/19(+-0)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ハイハイ、新カードも遂に大詰め感もありますが・・・
今回振り返ってみると・・・自力で減らしたの1つもねぇYO!!
って感じですよ。 泣けますね。 さすがに。

SR関羽は週砂塵とトレード。 R魯粛は赤池さんに。(w
SR蔡文姫は本館のフォースの人とSRサックでトレードしました。
グピトレなのは分かっているけど、レート意識し過ぎて、
後生大事に持っててももはや時間無いしな。
その時ついでに、R王異も新R関羽でトレしてもらいました。
コッチはワシが鮫気味ですかね?

まぁ、そんな感じで残す所全カード中新SR5枚がターゲットに
なりました・・・。 あと2ヶ月で全部揃うんだろうか?
激しく疑問です。

っていうか、この2ヶ月の成果低過ぎで泣けてきます。
全ては週砂塵の計略の所為だと思います。

責任とってください。(w



赤池さん:
お久しぶり。 え? くれるんですか?
マジですか。 やったー!!
じゃあ、新SRの孫堅/太史慈/董卓/呂姫/甄洛で、お願いします。(w
これが揃えばフルコンプですよー。 わーい。(死)

No.1530 2006/04/03(Mon) 02:28:07

 
Re: カード資産 / ぽんこつ週砂塵 引用

赤池さん
じゃぁsrジョショとカダとサックと呂姫をw
つかこの4枚値段高杉(;´Д`)

No.1532 2006/04/04(Tue) 12:26:41

 
Re: カード資産 / DEVIL 引用

駄目将軍週砂塵:
つか、19代目のワシよりも揃っているってのが、許せネー!!
っていうか、やるせねー!!

何で、袁紹軍ばかり寄って来るんじゃよー!!
帝に直訴するしかネーのカー!!

つ【献帝】

ことさらイラネー!!

No.1538 2006/04/19(Wed) 02:05:11


久々の新宿 / てむ乗り 引用

何故あの時間に新宿にいたのか?
有給消化に入ったのでたまには行ってみよう
と言う事だったりする
今度は4月上旬辺りで週末での襲来を計画しています

そんな訳で三国志大戦、プレイする所を初めて見学
カードゲームと言う事で謎だったのですが状況に応
じてカードを移動するスタイルだったのですね
自分的にはカード=駒というイメージなのですが
どうでしょ?
強いカード全部そろえれば最強でもなく低コストでも
カードの選択と戦略、瞬間の判断次第で勝利出来る
要素もあるような気がしました
まあ、週砂塵氏の話を聞いた上での感想なのですが
2人で協力プレイも可能・・・あ、アレは駄目なのか(笑)
では!

No.1522 2006/03/16(Thu) 21:37:23

 
Re: 久々の新宿 / DEVIL 引用

テム乗りさん:

おお、お久しぶりです。
ふむ。 今回はタイミング的にイマイチ合いませんで・・・
残念ですな。 ふふふ。

おお、三国対潜に興味がある? ありそうですね。
・・・フフフ。

ふむ。次は4月上旬ですか。 ふむふむ。

カードゲームと言う部分も強いですが・・・
基本的なスタンダードデッキを組むだけならば、カードは
スグ揃うんですよね。 カードパワー(レアリティ)がそれほど
重視されていませんし。 変わったデッキとかを組もうとすれば、
特定のカードが必要になりますが・・・結構捨ててあるような
カードだけでも戦えるのが面白いですよ。

ゲーム性としてはホント駆け引きが重要ですね。
相手に攻めさせないような立ち回り。

もう迎撃できるぞとブラフを張り、どこをどう突破して
敵の城へたどり着くか・・・などなど。

リアルタイムに色々やれる将棋とかに近いかもしれませんねー。
戦略眼がカナリ重要だし、3枚〜8枚のカードを駆使して
リアルタイムに処理していくのは本当に忙しいですし、
頭の働きも重用ですよ。 ええ。

個人的には過去味わった事無い面白さのゲームですね。

興味があるなら、是非次回会いましょう。 フフフ。

No.1523 2006/03/22(Wed) 02:15:18


以下のフォームに攻撃No.と攻撃時のパスワードを入力すれば
攻撃後に攻撃内容の修正や自爆装置作動が行えます。
200/200件 [ ページ : << 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 20 >> ]

- HOME - お知らせ(3/8) - 記事検索 - 携帯用URL - フィード - ヘルプ - メール - 環境設定 -

Rocket Board Type-X (Free) Rocket BBS