喫茶血の池 =魔王伝=
戦果報告・情報交換・歓談・その他
ジャンジャン書き込んで下さい。
(カウンターを踏んだら、書きこんでね。)


犬 / ぽんこつ週砂塵 引用

ラジコンヘリ出たよ〜

No.1421 2005/05/18(Wed) 20:33:14

 
Re: 犬 / tak。 引用

ラジコン系出る気配ねぇよ。

No.1422 2005/05/19(Thu) 18:41:08

 
Re: 犬 / ぽんこつ週砂塵 引用

そしてジャックラッセル本2冊目(^^;

No.1424 2005/05/22(Sun) 23:43:07

 
Re: 犬 / DEVIL 引用

週砂塵:
お。 良いなぁ。 ワシは最近は・・・木片とボトルとティッシュを
引きまくりな強運っぷり。 各20個以上は軽く持ってるぜ!!

あと、テニスボールも凄い感じ。 大抵、この4種を3〜4個拾って
散歩が終るのが最近のスタンダードスタイル。

序盤にクッパカート拾って以来全く面白味のある物を拾いません。
最近は余りに拾えないので・・・散歩は家の周りをチョットだけ
回るだけにしてます。 ずーっと気合入れてみてた挙句が上のような
豪華商品だとDS投げたくなるので。(死)

っていうか、木片とかティッシュとかをわざわざプレゼント風に
梱包して家の周囲に置くのは嫌がらせ以外の何物でもない!!と、
激しく思うワシ。

つーか、散歩中の落ちてるプレゼントを見つけて・・・
「よっしゃ!!Get!!」とか、思って犬に拾わせて・・・
中身が木片とかマジ萎えるんですけど。(苦笑)

敵の計略に踊らされていますか? orz


黒大王ぷり。様:
うん、ワシはクッパカートだけ。 しかも、子犬はどうみても
楽しんでいないように見えるんだ。 スゲー吠えられるし。(w

ま、プレーヤー的には多少面白い部分もあるが・・・
部屋の中をグルグル回るだけだしなぁ・・・ビミョ。

No.1425 2005/05/26(Thu) 02:41:10

 
Re: 犬 / ぽんこつ週砂塵 引用

そして、今日シーズーとすれ違い成功
全16犬種コンプリート!

No.1436 2005/06/07(Tue) 21:41:39

 
Re: 犬 / きん 引用

隠し犬本拾った
・・・フラグ立ててもらってたんでまったくうれしくない(´д`;

カートが5つくらいあるんでじゃんじゃか交換しませう

No.1438 2005/06/08(Wed) 12:48:36

 
Re: 犬 / ぽんこつ週砂塵 引用

>きん氏
 じゃぁ、今週の金曜日にでも交換を(ニヤソ

No.1439 2005/06/09(Thu) 12:32:25

 
Re: 犬 / DEVIL 引用

週砂塵&きん氏:
もう犬も下火だネェ。 つか、GBAカートリッジを差すと何かもう少し
拡張して遊べるのを出してくれれば良いのになぁ。 元が売れている
んだから・・・売れそうなのにネェ。 元々そういう設計じゃないのか?

そして、レアアイテムがちっとも出ません。 運の要素強すぎ。(怒)

No.1453 2005/08/09(Tue) 03:02:20


(No Subject) / ウザ大元帥 引用

ttp://pam.main.jp/cgi/mailbbs/data/1115861566-050512_1019%7E01.jpg

      ___
     /: 》:、 ∩
     (===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
     / / ⇔ )
       ⊂彡

No.1417 2005/05/12(Thu) 20:36:23

 
Re: これって / NAL 引用

実は中の人はザク、ということでよろしいか?

アガイがザクのパーツを流用してるのは知ってたけど、こういう解釈って初めて見たな。こういうの好き。

No.1419 2005/05/13(Fri) 19:38:26

 
続こんなん見つけた / ウザ大元帥 引用

ttp://homepage3.nifty.com/ao-nagata/sub2-1.htm

No.1420 2005/05/17(Tue) 08:21:20

 
Re: (No Subject) / DEVIL 引用

ウザ元帥:
おお。 MGアッガイ遂に降臨か。(w アッガイの・・・
MSとしては異様な方向性の人気・・・一体何なんだろ。

そういや、南無子と合併したらプラモ部門とか・・・
どうなんだろうねぇ? いや、無くなりはしないだろうが。(w

そして、ベルメイト〜は・・・ネタ的にウz(ry



NALドレ:
アッガイがパーツ流用しているのは公式設定でしたが・・・
確かに中にそのままザクの胴が入っていると言うのは・・・
今までに無かった部分だと思います。

っていうか、アッガイとザク?Uだとスラスター推進力とか
全然数値違うので・・・幾らなんでもこれは無いだろ。
って、思ったワシは駄目デスか。 そうですか。

第一アッガイとザク?Uではコックピットのハッチの位置が
違うし・・・。 パーツは流用しててもステルス性を
重視しているとか言う設定だったので・・・恐らく騒音
処理とかも設定上してある筈なんだが・・・。

これだと、ガワだけで騒音処理してるってことに・・・。

No.1426 2005/05/26(Thu) 02:41:43

 
Re: (No Subject) / ぽんこつ週砂塵 引用

俺たちはとんでもない考え違いをしていたんだ・・・
アッガイは・・・
実はザクが着ぐるみを着た状態だったんだよ!

な・・なんだって〜!!(AA略)

でないと、あのもこもこ感が説明つかないw

No.1429 2005/05/28(Sat) 07:45:06

 
Re: (No Subject) / てむ乗り 引用

>ザクの胴体
そう言えば以前のHJ誌で「究極のアッガイを作る」とい
う企画があってザクのフレームを丸々入れた作例があった
ので実は概出のアイディア。
その後別の雑誌でズゴックの外装にシャア専用ザクのフレ
ームを入れた作例もあったがコレは別の話w。

ガンダム的に考えて流用されているのが動力部がある胴体
だけという事を考えれば新規で設計するより安価で開発期
間が短くなる、消音処理は恐らく駆動用モータ等は入って
いる手足・頭部等に重点を置いて施されていると思われ。
コレに熱源云々考えるともうキリが無いですねw。
とりあえず取説でどういった事が書かれているか興味があ
るのですが、では!

No.1430 2005/05/29(Sun) 00:27:01

 
Re: (No Subject) / DEVIL 引用

週砂塵:
いや・・・アッガイは別にモコモコはして無いと思うぞ。(w

確かに着ぐるみみたいなシルエットではあるケド・・・
別に柔らかくは無いですから!!

しかし、ホントに中の人が居るってのもビックリだな。(w


てむ乗りさん:
お、久し振り。(w

この手の話で、どこまで真面目に突っ込むべきかは正直、悩む部分
ではあるんですが・・・まぁ、ワシの掲示板だから良いか。(w

まず、単純にザクのボディパーツをそのまま入れているというのは、
確かに開発コスト削減って意味合いでは確かに納得なんだが・・・

あそこまで丸々ボディを流用しているにしては・・・
アッガイのスラスター推力って、滅茶苦茶でかいんですよね。

その数値、実にRX−78の2倍近い数字。

RX−78が55,500kgで、自重60tだから飛べないジャン。
って、某空想科学な本で突っ込まれてましたが・・・
アッガイは確か10万kgくらいあったはず。 何か知らんが
水陸両用MSはやたら推力が高かったのを覚えています。

水冷式だから?とか、不思議に思っていたが・・・とにかく段違い。
とても中にザクが入って出せる数値じゃないような。(w

まず、ここが一番気になる大きな所です。(w
後付け設定万歳な世界で昔の資料を出してくるのは正直微妙な気が
しないでもないですけどね・・・。 例の大百科に載ってたMSの
スペック一覧表で見たので、多分間違っては居ないと思いますが。

ま、それだけ大出力のスラスターを積むとなるとザク?Uのフレーム
ごと搭載するメリット自体が皆無に近いかなと。(w

あと腰の動力パイプまで内部に入れたら熱篭って冷却できない
気がするとか、ツッコミどころは割りと満載だと思った。(w

そして、ザクボディとアッガイボディの隙間には一体何が入るのか。
まさか、空洞って事は無いと思うケド。(w

公式の説明はチョット気になるけど・・・きっと満足行く回答では
無いんだろうなぁ・・・とか、思うとチョット残念だな。

ザクの装甲+アッガイのガワと考えると結構な装甲の厚さがあるのか?
とか、思ってしまったり。 それとも外装は特殊ゴムとかでコーティング
されてて防弾性とか装甲としての性能は無いのか? それこそ、週砂塵の
着ぐるみ説が本当なのか?(w

でも、ザクボディまでの間に空洞があるなら・・・それは、普通に
チョバムアーーマーだよなぁ。とか、思ってみたり。

ザクフレームを入れる=ボディについているランドセルはアッガイの
ランドセルの関係とかもチョット気になったり。

重度のガノタだから、コーゆー事を考え出すときりが無いな。(死)

個人的にはオリジンアッガイの解釈もソコソコ気に入っているだけに
気になる部分ではありますな〜。 買うかどうかは微妙だが。
絶対まわりに持ってる奴居そうだからな。 説明書は読みたい感じ。

No.1434 2005/05/31(Tue) 01:26:08

 
Re: (No Subject) / DEVIL 引用

軽く調べてみた。 正確かどうかは判らんけど。
きっとこんな資料もあったんだと思われ。w

ザク MS-06
■頭頂高  17.5m  ■重量  56.2t 
■ジェネレータ出力  976kw  ■スラスター出力  43,300kg 
■装甲 超硬スチール合金
■武装 スパイクアーマー・ザクシールド・ザクマシンガン・ザクバズーカ・ヒートホーク・クラッカー・マゼラトップ砲・ミサイルポッド

シャア専用ザク MS-06S
■頭頂高  17.5m  ■重量  56.2t 
■ジェネレータ出力  976kw  ■スラスター出力  51,600kg 
■装甲 超硬スチール合金
■武装 スパイクアーマー・ザクシールド・ザクマシンガン・ザクバズーカ・ヒートホーク

アッガイ MSM-04
■頭頂高  19.2m  ■重量  91.6t 
■ジェネレータ出力  1,870kw  ■スラスター出力  109,600kg 
■武装 右腕ロケット砲・105mmバルカン×4

ガンダム RX-78
■頭頂高  18.0m  ■重量  43.4t 
■ジェネレータ出力  1,380kw  ■スラスター出力  55,500kg 
■装甲 超鋼合金ルナ・チタニウム
■武装 ビームライフル・ビームサーベル・ビームジャベリン・頭部バルカン砲・ハイパーバズーカ・シールド・ハイパーハンマー

何か・・・異様に重いな・・・アッガイ。(w

No.1435 2005/05/31(Tue) 01:30:58


素敵翻訳 / 日輪寿 引用

やらせはせんぞ。貴様ごときMSに、ジオンの栄光をやらせはせん!この俺が居る限りは、やらせはせんぞーー!!

.....prearranged performances.. cork... Prearranged performances cork the glory of Zion to your externals Nipponia nippon MS. As .. cork...

......やらせコルク… やらせはあなたの外観Nipponia nippon MSにシオンの栄光の栓をします。このIのときにAsは切望します…やらせコルク…

No.1410 2005/05/10(Tue) 21:57:33

 
Re: 素敵翻訳 / ぽるちぇ 引用

よくもジーンを

The gene is : well.

遺伝子は以下の通りです。 さて。

No.1412 2005/05/10(Tue) 22:19:48

 
Re: 素敵翻訳 / DEVIL 引用

日の輪っち&ぽる総帥:
つか、こんな事を翻訳に掛けたりしているのね。 君らは。(w

じゃあ、パクりネタですが・・・
shit に1つづつエクスクラメーション『!』を増やして
和訳する事をオススメします。 駅サイトで。(w

No.1414 2005/05/11(Wed) 02:12:59

 
Re: 素敵翻訳 / tak。 引用

エキサイトのもう直ってるよ。
エクスクラメーション無しと有りの差くらいしか認識しなくなったはず。

shitの他にfuckやdamnでも似たような感じにできたのを覚えています。

No.1423 2005/05/19(Thu) 18:42:46

 
Re: 素敵翻訳 / DEVIL 引用

黒大王ぷり。様:
ああ、ワシ自身は確認して無いですけど・・・きん氏からも
同様のツッコミを貰いました。 もう直しちゃったのね。

って言う事は、アレは意図的な・・・げふんげふん。

No.1427 2005/05/26(Thu) 02:41:59


GW / ぽるちぇ 引用

水曜の夜辺りに遊びません?

No.1402 2005/05/02(Mon) 21:42:36

 
Re: GW / tak。 引用

俺も明日遊びに行くつもりだったからちょうど良いッスね。

No.1403 2005/05/04(Wed) 01:25:41

 
Re: GW / ぽるちぇ 引用

飲み会は楽しかったですね。
西ではZDX見ていたんですが、現役の頃と随分変わっていますね。
種のこともあり、ZDXを引っ張り出して日輪さんと一緒に遊んでます。
種が出たら没頭しそうな予感。

No.1404 2005/05/06(Fri) 23:09:17

 
Re: GW / ぽるちぇ 引用

某サイトより

カプコンが開発しているのでベースは連ジ/エゥティタシリーズで、同シリーズ特有のコストゲージや時間制限などがあり、ボタンも4ボタン(サーチ、射撃、格闘、ジャンプの順)を継承しています。

新ブーストシステムが使えるのは一部の機体だけのようでΖのMA変形の空中移動が少し操作しやすくなったという感じでしょうか。慣れると結構カクカク動けるようですが、慣れないと全然だめでしたorz ジャンプ2回押しのタイミングも慣れが必要かも

操作感はオラタンに近い感じなので、旧シリーズ感覚でプレイするよりはバーチャロンの新作と思ってプレイした方が感覚的には合うかも。サーチをめまぐるしく変えられるので、人によっては酔うかもしれません。

オラタン?
ぶっちゃけガチャフォースらしいです。

一見さんはお断りな複雑なシステムになってるとか。
5末には出るんですかね。

No.1405 2005/05/07(Sat) 13:16:00

 
Re: GW / ぽるちぇ 引用

7月なんですなorz

No.1406 2005/05/07(Sat) 16:44:56

 
Re: 連ザ / NAL 引用

空中ダッシュ中に地面が傾くってだけで家庭用買い決定。

No.1407 2005/05/09(Mon) 18:20:35

 
Re: GW / DEVIL 引用

ぽる総帥:
飲み会お疲れ様でした。 カラオケは長旅で疲れて思考停止→眠くなる
という失態で、何もしませんでした。(死)

申し訳ない。 残ったのはネタ歌が変に脳内に録音されてしまい
塊魂がやりたくなったりした。(死)
あと、みかんのうたが染み付いた。(w

連座ですか。 ま、種好きには堪らないのかも知れませんね。
ワシは種嫌いなので、もう種な時点でどーでも良い訳ですが。
ま、所詮はキャラゲー。 キャラがアレならその時点で終了ってのも
諸刃の剣ですな。 あっはっは。

アケ版ガチャフォースならやったかも知れんけどな。(w
つーことで、ワシは三国対潜を頑張る事にします。


黒大王ぷり。様:
お疲れ様でした。 結構、最近じゃ人が集まって遊ぶってのも
もはやレアなイベントになってしまいましたなー。

ま、GWとか連休時期じゃないとやれないですからねー。

次は豆腐行きましょ。と、黒大王様を誘い出すワシ。


NALドレ:
相変わらず判断基準が微妙に理解できないのはワシだけなのでしょうか?(苦笑)
まぁ、どうでも良いか。 身内にも種好きは結構居るんですネェ。
時代が変わったと言う事か・・・ワシが時代に付いていけてないだけか?
ま、それも道ナリ。

そして・・・シンガポールの話はどうなったんでしたっけ?(笑)
無くなったんですか?地震だか津波とかあったから?

No.1409 2005/05/10(Tue) 00:59:24

 
Re: GW / ぽるちぇ 引用

別に種好きじゃなくても連ジ好きな人はやると思いますよ。
俺は種でもZZでも対戦ゲームとして楽しければやります。
キャラでゲーム嫌うのはもったいないかなぁ。

NALさん、暇なら7月頃に遊びましょう。

三国志見るの忘れたorz

No.1411 2005/05/10(Tue) 22:00:26

 
Re: GW / DEVIL 引用

ぽる総帥:
まぁ、そーゆーだろうとは思ってました。(w
でもさ、普通に好きじゃないっていうか、嫌いなキャラ物のゲームやるか?

普通に考えればやらないと思うんですが。
ま、総帥は対戦ゲーム云々以前に普通に種好きじゃないですか。(w

キャラゲーなのは、ひっくり返しようの無い事実だし。
キャラが控えめならばまだ、話は別ですが・・・操作するロボもアレな訳だし。

更にしゃべったり、カットインとかされても何の感慨も無ければ、
むしろウザく感じてしまう訳ですよ。 嫌いな人からすれば。
そう考えれば、そこまでして金払ってゲームしたい?って事になる。

ま、ガノタの狭い了見と言われればそれまでだが・・・
ガンダムゲーな時点でそれも仕方ないかなーと。 ワシは思うが。(w

ま、連ジが好きと言うよりはガンダムが好きなだけだと。
そーゆー事ですな。 あっはっは。

No.1413 2005/05/11(Wed) 02:10:04

 
Re: GW / NAL 引用

判断基準ですかー。

「地形傾き」が、想像のナナメ上を行ってくれたという感じ。ワシ的高評価。
できれば、可変機の登場するZでこそ、コレをやって欲しかった。

単純に、飛んでると気持ちいいだろうなーとか思いました。
ゲームが動いてるトコ見れば、なんとなく分かるかと。

歳のせいか、知らないゲームを遊ぶには1から覚えないと駄目なのが、もうしんどい(死
なので、連ジとかガチャの延長線で遊べるコレは、取り合えず触ってみるつもり。

>シンガポ
業務上の都合で、ワシへのロックオンは外れました(苦笑

でもワンボタンで再ロック可能な位置取り。
1回くらい出張で行かされそうな気はマンマン。

>ポル君
そうですな、時間取れればたまに一緒に遊びたいっす。
マジでたまに、になっちゃうけど。

No.1415 2005/05/11(Wed) 17:57:08

 
しいど / ウザ大元帥 引用

カプガンシリーズの続編に対する期待度 120%
題材が種である事に対するげんなり度 160%
続編がF91であって欲しいと思う妄想度 3%
でも次が出るとしたらデスティニーなんだろうな度 土曜午後6%
そういえばスパロボにバーチャロイドが出るけどシュタインが出ないからどうでもいい度 5.66%
ブランクが同じ位のオラタンとZDXでZDXだけフォンブラウン守備隊のジム並に下手になっていた度 179%

No.1416 2005/05/12(Thu) 02:42:17

 
Re: GW / ぽるちぇ 引用

うは、俺勝手に種好きにされてる。
流石にそれは言いすぎ。
単にガンダム全部見てるだけですし。

嫌いなら無理には薦めませんよ。
カットインとか入ったりすんのかな。それは萎えそう。

種はストライクとフリーダムのメカデザインがありえないくらい格好良いので、見所はそれだけですね。
後は意味不明なキャラの論争をみて笑うくらい。

No.1418 2005/05/12(Thu) 23:19:01

 
Re: GW / DEVIL 引用

NALドレ:
まぁ、判断基準はワシにはイマイチ理解できないのは相変わらずですが、
飛んでる時の地面の描写が斜めかそのままかでゲーム全体にどれだけ
影響があるんかなぁ・・・とか、思ってみたり。

ま、Zは可変出るけど高高度を変形して飛ぶ事無いし、余り実感が
沸かないなぁ。 飛んでる時間もそんなに長くないしねぇ。

そして、何だかんだでアンタも種好きそうだしね。(w

確かに新しいゲームを最初から覚えるのは、大変ですねぇ。
この歳になってくると・・・。 ワシは操作の激しいゲームが
結構シンドイかなぁ。 三国対潜も忙しいけどね。

シンガポ話は頓挫したのか。 何だ、ワシャ全然知らなかったよ。
それは面倒が去って、オメデトウゴザイマス。
それとも栄転が遠ざかって、ゴシュウショウサマデシタ?

海外栄転なんてエリートの香りなのにねぇ。 面倒そうだが。(w



ウザ元帥:
カプガンシリーズは遊べる対戦ゲームではあったが・・・
ワシ的には終了だなぁ。 種じゃねぇ・・・。
例え旧作の機体が混じって出てきたとしてもやらんよ。

そして、F91なんてビックリするほど、普通の人は知りません。
ついでに言うとMSも何ていうか・・・もう・・・ね。

逆シャアも正直微妙だと思うしなぁ。 83は・・・そこそこ数も
あるけど・・・GPが突出し過ぎだし。 ん〜適当なのはなさそう
ですねぇ・・・。 は? ZZ? そんな海賊版はどうでも良いです。


ぽる総帥:
「すとらいく」と「ふりーだむ」とやらがあり得ないほど・・・
ですか・・・コレもイマイチワシには理解できんが・・・。
ま、それはオラタンとかのキャラ選びとかで被らない時点で・・・
その辺の嗜好自体が違いそうですしね。 ワシと総帥では。

個人的に好きじゃなければ、DVDを借りたり、プラモ買ったり
って・・・しなくない?(笑) そこまでお金出せれば・・・
冷やかしの域を越えてると思うんで、普通にお客さん=
種好きって事で良いんじゃないですか?(苦笑)

一般的には・・・そう分類されるかなーと。(w

No.1428 2005/05/26(Thu) 02:42:30


(No Subject) / akaike 引用

超お久しぶりです。
私も、三国志大戦やってますよ〜。
まだ4級ですが、、、
レアカードひかね〜

No.1394 2005/04/20(Wed) 12:39:14

 
Re: (No Subject) / DEVIL 引用

おお〜!! お久しぶりー。 元気でスカー?(w

赤池さんも三国対潜やってますかー。
ワシは今、チョットデッキ色々いじって安定してません。(苦笑)

ようやく単色デッキにできそうな手札が揃ってきたんですが・・・
下に書いた蜀デッキは・・・ダメっぽいです。(苦笑)

勝てない事は無いですが、安定性に欠けますね。
今まで槍は使えると思って槍中心に据えていましたが・・・
騎兵の移動速度に比べるとあまりにも遅過ぎますね。
騎兵は扱いが難しいが、入れないとダメだなーと。
しみじみ思いました。

つーことで、今日試した新デッキ・・・。
UC張飛(2.0)槍 武力8知力3『大車輪戦法:4』勇猛
UC法正(1.5)槍 武力4知力8『後方指揮:4』伏兵
UC馬岱(1.5)馬 武力5知力6『強化戦法:4』伏兵
R 黄忠(2.0)弓 武力8知力4『零距離戦法:4』
C 張松(1.0)馬 武力1知力7『挑発:3』

・・・ってな感じのデッキ。
レアは・・・黄忠だけです。(苦笑) しかも弓。
防柵でも持ってればカナリ楽なんですけどネェ・・・・。
蜀勢力は特技が付いているカードが少ないので・・・・
能力的には優秀な武将も多いけど。

何が辛いというと序盤が辛いんですよね。
士気が溜まって大きな計略を仕掛けて行ける様になると
下に書いた『桃園の誓い』を軸のデッキでもいいと思うんですが、
防柵・伏兵は序盤を楽にするという利点が大きいですね。
レアカード系も上手く使わないとダメっぽいってのが
ありますね。 下のデッキはとりあえずレアを盛り込んで
形にしただけって感じがチョット強いですね。
ただ光ってりゃ良いってモンじゃないなーとか、思ったりしました。

あと槍ばっかだと進軍速度が遅いので、流れをもって来にくいですね。

最初はバランスデッキだったはずなんですが、いつのまにか・・・
ドンドン崩れてレアと単色化目指していたら槍デッキになってた。(w

ココの所引きが最悪で20枚くらい白ばっかでした。
今日は少し持ち直して、使えそうな黒とSR諸葛亮を
Getしました〜。 やったー!!とか、喜んだけど、
ダメージ計略が欲しかったんだけど・・・微妙。
個人的には火計が好きなんですけどね・・・。

今度機会があったら一緒にやりたいですねー。
あと、ダブりとかもトレードしたり出来たら良いなぁ。
仲間が増えてこそって楽しみ方もありますからね。

ま、会う機会があれば、レアじゃなくても使えるカードは
結構あります。 C張松とかカナリ極悪ですよ。(w

・・・ということで、頑張りまショー。

No.1395 2005/04/21(Thu) 01:42:11

 
Re: (No Subject) / akaike 引用

どもですー。
蜀って馬の強いのがなかなかいないですよね。
そのデッキだと
法正→じょしょ
の方がいいかも?

最近はどのへんでやってますか?
今度の土曜の夜とか暇なので遊びにいきますよー。
携帯壊れて換えたので、メール全部消えちゃった。

神速デッキに勝てたのは超うれしかった^ー^

No.1396 2005/04/22(Fri) 02:52:09

 
Re: (No Subject) / DEVIL@携帯 引用

赤池さん:
そうですね・・・確かに徐庶の方が
イイ感じですネ。 ま、お約束で持って無い訳ですが・・・ヽ(´Д`)ノ

今日代わりにSR諸葛亮を入れて見ましたが・・・
確かに強力何ですが、意図的に狙え無いので個人的にはイマイチ。

今週末は都合の悪い事にちょうど用事があるんですよ。
ま、実家に帰るだけなんですが・・・。
来週は・・・GWですね・・・
ま、都合が合えばまたその時にでも・・・

ツー事で、申し訳無い。

No.1397 2005/04/22(Fri) 22:43:04


おひさしぶりでございます / えび 引用

でびさんの日記に触発され、三国志大戦始めました。
か、金が・・・・。

No.1389 2005/04/18(Mon) 02:10:51

 
Re: おひさしぶりでございます / DEVIL 引用

えびっち:
おお〜・・・えびっち。 久し振り。(w
生きてた様で何よりです。

お。 三国対潜始めちゃいましたカー。 いや〜・・・
チョット狙ってました。(ぼそ

普段はどの辺でやってたりするんだろうか?
新宿か?それとも地元の方なのか?
三国対潜面白いんだが、知り合いが余りやらないので・・・
是非ともトレードとかするにしても仲間は欲しかったんですよねー。(w

ワシは5品くらいまで言った後、デッキ構築を色々いじっていたら・・・
バリバリ降格したりして・・・5〜7品辺りをウロウロしている。

つか、周囲のデッキ完成度がバリバリ上がってきており、いまだ完成の
感じの無いワシはカナリ食らいまくり。

今は蜀単色でやってます。 いわゆる桃園デッキ。
R 劉備   (1.5)槍 武力4知力6 『桃園の誓い:7』 魅力
R 姜維   (2.0)槍 武力7知力7 『挑発:3』
UC張飛   (2.0)槍 武力8知力3 『大車輪戦法:4』 勇猛
SR孫尚香 (1.5)弓 武力5知力4 『蜀への援軍:5』 魅力
C 夏候月姫(1.0)槍 武力1知力7 『落雷:6』魅力

プレイングは大体固まりつつある。
伏兵が居る場合は主力で頭の弱いUC張飛と余り賢くないSR孫尚香を囲む
ように・・・前にC夏候月姫脇にR劉備とR姜維で知力高めで固める。
伏兵の居そうな所へC夏候月姫を特攻させ、伏兵を暴くのが基本。
暴けなかったら、R劉備を次に捨てる。(w 両方とも計略重めで武力は
大して高くないので、序盤のガチでは捨てていく事もありかなと。
弓でガチ守りの場合は引き気味にして、士気ゲージをチョット貯めて
やっぱり夏候月姫を囮にしつつ、姜維の『挑発』で弓兵を引き寄せて・・・
主力で粉砕する感じか。

中盤以降は残りの士気ゲージと相談しつつ、『桃園の誓い』を軸に敵を
一掃して・・・一気に攻城。 ゲージに余裕が無い場合は、『蜀への援軍』で
前線を援護しつつ攻城って事もある。 大体こんな感じか。

能力的に若干武力が低めなのと・・・計略が少し重めなのが難点か?
あと槍ばっかなので、行軍速度が遅い。 R馬超とか手に入ったら、
UC張飛かR姜維と入れ替えたい感じ。 R姜維を外すなら、C夏候月姫を
C張松辺りに変えて、『挑発』だけは持っておきたいところ。

弱点としてはやはり序盤。 兵法は「再起の法」を選択している所為も
あって・・・序盤の大攻勢に弱い。 防柵も伏兵も居ないので・・・
如何に序盤を凌ぐか?って所が主な課題。 呂布+黄巾賊系で固めて
開幕に兵法「他軍の大攻勢」とか、使われると割りとお手上げ。(w

現在2代目の半分くらいで、全国対戦は勝率52%くらいか。

えびっちは勢力何処でやってんの? ま、機会が会ったら遊びましょう。
そして、是非ともRカク嘉と何かトレードしてください。(w

No.1390 2005/04/20(Wed) 03:11:31

 
Re: おひさしぶりでございます / えび 引用

えーと。
狙いは麻痺矢の大号令デッキ目指してマス。
つーわけで呉デッキですね。
カード揃わずに対戦しまくったのでカード一枚目の半分くらいで勝率的には40%くらいなのですが・・。
因みに現在はこんなデッキ。

兵法【再起の法】
R孫堅 ☆☆馬 (7/5) 『天啓の幻』
UC魯粛 ☆★弓 (4/8) 『指揮』
R虞翻 ☆ 弓 (1/8) 『火計』
R周泰 ☆☆槍 (7/4) 『漢の意地』
R丁奉 ☆★弓 (6/4) 『麻痺矢戦法』

まぁ、戦術はあってないようなもので・・
柵弓並べて魯粛の指揮で後方支援を固め、周泰で守りつつ機を見て前進。守れないようなら火計で火あぶりとまぁコンセプト無しデッキになってしまいました。

今度トレードでSR呂蒙、SR馬超、R孫策、R孫権、SR呉夫人が入るので・・将来的には・・・
孫権、孫策、孫堅、呉夫人、孫尚香という呉三代デッキも面白いかもしれない・・w

今は仕事が切羽詰まってるので週一クンですが、今度一緒によろしくお願いします

No.1398 2005/04/24(Sun) 18:13:54

 
Re: おひさしぶりでございます / DEVIL 引用

えびっち:
おお〜・・・呉単デッキは結構珍しいですね〜。(w
呉は微妙に使い辛いってのが、あるっぽいですね。
コスト2の主軸になり易い部分に高武力(武力8クラス)が
居ないってのとやたらと弓に偏っていると言うのが問題みたい。
魏・蜀に比べると微妙にカードの種類が少ないってのもネック
なのかもしれませんな。 呉最強に据えられてもおかしくない
甘寧が、スタータ仕様のUCと攻城兵なSRしかないってのも・・・
チョット厳し苦しくしている要因ですね〜。(苦笑)

あと、主力になるカードの計略がやたら、効果が切れると
撤退するのばかりなのも使い勝手を悪くしているのかも。
個人的には『火計』が一番お気に入りのダメージ系計略
なんだけどなぁ・・・。

『麻痺矢の大号令』デッキは大分対策が進みつつあるので、
チョット前ほど猛威を振るうのは難しいかも知れませんな。
弓デッキの天敵である『挑発』に対して、『反計』なり
『浄化の計』なりの対策がどうしても必要になる上に
『挑発』を潰されるのを前提に連発されると防いでいる側も
『麻痺矢の大号令』に士気を回せないという所を突くのが
最近の対策らしいです。 ま、『麻痺矢の大号令』自体は
凶悪な威力を持つ計略なので、チョットでもミスると普通に
凹られそうってのもありますが・・・(苦笑)

スゲートレード予定だな。 ほぼ、呉勢力で扱う上での
必要な主力が全部揃ってますね・・・。 恐るべし。
最近は呉単デッキの主流は、孫家バランスデッキだとか。
SR呉夫人の『賢母の支え』は割りと洒落にならないとか。
R呂蒙の『呉下の阿蒙』を併用すると武力40超えるとか
言う話もあります。 凶悪ですな。(w

えびっちのデッキ完成度はカナリ高くなりそうですね。
こりゃあ、勝負にならんかも知れんなぁ。とか、怯えてみたり。
ま、機会があったら戦ってみるのも面白そうだ。(w
周りの身内はイマイチ食指が動かないらしいので、対潜ネタで
駄弁れる相手が欲しいと言うのも正直な所。(w

最後に・・・虞翻と丁奉は・・・コモン(C)ね。(w
チョットレア虞翻欲しい〜とか、思ってしまった・・・。

No.1400 2005/04/30(Sat) 11:57:46

 
Re: おひさしぶりでございます / えび 引用

>R虞翻
あいや、素で間違ってしまいました。申し訳ありません。
でも所詮呉なので虞翻がRになっても「最後の業火」使えるようになりそうな気がしますw
・・・かっちょいいw

>とれーど
トレード完了。
呉のレアコンプしました。
ただ呉夫人のトレードに失敗したのがちょっと残念なのでCPU戦でR孫堅、R孫策、R呂蒙、R司馬徽でなかなか撤退しない天啓、小覇王、武32まで上がる阿蒙と遊んでおりました。
楽しいデスw

取りあえず麻痺矢組めるようになったので、某所にて紹介されていた曹植入りデッキを試してこようとお思いますです。

No.1401 2005/05/02(Mon) 04:40:04

 
Re: おひさしぶりでございます / DEVIL 引用

えびっち:
R虞翻・・・『最後の業火』だったら鬼過ぎです。(w
コモン→レアになって、コストがいくつかわからんが・・・
1から3に上がるとも思えんしな。(w

アレ?『師の教え』だけだと武力32までなのか・・・。
40超えるってのは・・・ガセか?それとも重ね掛け?

何か今密かに馬鹿の計が流行ってるみたいだな。(w
何でもアレくらうと知力が強制的にゼロになるとか・・・
本当だったら・・・恐ろしい話だなぁ。

麻痺矢デッキですか・・・最近は昔のように凹られる事は減ったが、
勝ちきれない事が多いなぁ。>対麻痺矢

戦線の押し上げが上手いと普通に負けますね・・・(;´д`)

つか、SR呂蒙知力上がり過ぎです。(Rと比べてw)

ま、仕事忙しいみたいだけど・・・今度遊ぼうぜ。
久し振りに一緒に遊べそうなゲームだしな。(w

No.1408 2005/05/10(Tue) 00:49:01


そういや / ぽんこつ週砂塵 引用

今年は花見やりたいねぇ

No.1379 2005/03/18(Fri) 08:08:09

 
Re: そういや / DEVIL 引用

駄目将軍週砂塵:
ふむ。 花見か。 確かにそんな季節だな。 つか・・・具体的には
何時頃が開花時期なんだろうか??? ま、それが絞れれば・・・
開催時期も自ずと限定されそうな予感。

しかし、面子的にはどれだけ集まるんじゃろか?
また、人が集まれるほど、皆の都合が付くかが微妙だなぁ。
ま、桜の開花期間に限定されるので、人の都合は二の次に
なりそうだが。(苦笑) 場所は・・・また石神井公園か?

No.1381 2005/03/28(Mon) 03:47:44

 
Re: そういや / 尾の字 引用

ttp://www.reset931.net/saiban/Obj_Nar.swf?inputStr=%82%BE%82%AA%82%BB%82%CC%91%AB%82%CD%8E%A9%91R%82%C6%93%A4%95%85%89%AE%81A%82%A0%82%E9%82%A2%82%CD%82%D3%82%E7%82%F1%82%B7%92%E0%82%D6%82%C6%95%8B%82%AD%83b%81I%81I

無関係なスレにぶら下げてすいませんが魔法+10出たのでお礼代わりに今度お渡ししますね

No.1384 2005/03/29(Tue) 01:03:18

 
Re: そういや / ぽんこつ週砂塵 引用

んじゃ・・・花見は・・・
この前の話の通りで
集合場所を調べようと靖国のHP見ようとしたら落ちてるし・・・
九段下の駅で集合で良いかな?

No.1387 2005/04/05(Tue) 20:01:58

 
つーことで / ぽんこつ週砂塵 引用

花見詳細

日時:4月9日(土)※雨天中止
場所:靖国神社内→新宿で飲み
集合:PM3:00 九段下駅 1番出口
   
と言うことでOK?
雨天の場合には新宿からの開始になります8
   

No.1388 2005/04/07(Thu) 12:48:59

 
Re: そういや / DEVIL 引用

尾方イザー:
ホント全然関係無いネタなんだな。(笑)
この辺はウザ元帥が一時期送ってきたので・・・物は知ってた。(w

そして、ネタの方も『豆腐屋』ではありません。(w
『豆腐の店』なのです!! つーことで、惜しい。

えっと・・・見たけど魔法+10って、ブレスだよね?
残念ながら魔法+10ブレスは必要じゃないです・・・。(苦笑)
つか、MAFの通称アルケミブレスってのがあってソッチもってるので、
付加効果魔法+10だけだと使い道は微妙なのが現状ですね。


駄目将軍週砂塵:
花見は・・・色々お疲れ様でした。(苦笑)
やっぱ、桜は咲いてる時期が短すぎますねー。
花見とか言っても、週末だとワンチャンスしか無いのが現状だなぁ。
もすこしマッタリやれると嬉しいんだけど。 ま、その後の飲みは
満足行ったので全然OKですけどねー。

No.1391 2005/04/20(Wed) 03:11:47


戦闘シーン公開 / きん 引用

パイロット=VRなマズー形式なのか、やはり・・・

ttp://www.suparobo.jp/

No.1378 2005/03/16(Wed) 12:29:44

 
Re: 戦闘シーン公開 / ぽんこつ週砂塵 引用

かと言って、変な萌絵にされても困るしw

No.1380 2005/03/18(Fri) 08:08:54

 
Re: 戦闘シーン公開 / DEVIL 引用

暴れ王:
うーん・・・何つーか、やはり・・・色んな意味で所詮は・・・
スパ○ボですね。(苦笑) 元々大して期待もしてなかったけど。

マーズの話なんて単にグダグダなだけで、面白味も何もない気が。
そして、公式ページの作品ごとの画面紹介の勇○王ナンタラは、
チャンと分かれているのにチロンは、マーズだけですか。

っていうか、オラタンは?(笑) え? フェイ? うわ・・・。(引)
つか、747Jと軍曹とフェイって・・・マズーだけで良いじゃん。
何つーか、わざわざマズーの横にオラタンと書く辺りがあざといな。


駄目将軍週砂塵:
ま・・・確かにな。 でも、もうオラタンのファンは・・・
殆ど諦めてる気がするなぁ・・・。
オラタンは面白かったんだけどねぇ・・・。 寒い時代だ。(w

No.1382 2005/03/28(Mon) 03:47:59


HP150 / ウザ大元帥 引用

マナ150がちょっとうけた。

何でHP主の掲示板に書き込まないんだろう?

No.1370 2005/03/07(Mon) 18:54:50

 
Re: HP150 / DEVIL 引用

ウザ元帥:
えーあー・・・何か最近スッカリ見掛けませんが。 生きてる様で、
チョット安心しました。(w

つか、1人突っ込みに追い討ちするのも微妙ですが・・・

 ウ チ に 書 く な。 ウ チ に。

No.1375 2005/03/08(Tue) 02:44:51


みんなで / ぽんこつ週砂塵 引用

ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/74712839

コレ買おうw

No.1364 2005/02/26(Sat) 13:44:44

 
Re: みんなで / ウザ大元帥 引用

工エエェェ(´д`)ェェエエ工

No.1366 2005/02/26(Sat) 18:12:00

 
Re: みんなで / おがたいざー 引用

懐かしいですね.
一組のリストを数秒間あわせて離すとセリフとサウンドがなる
玩具がその昔存在していた事を知る人は少なかろうて.

むしろ秘孔とかの方が需要がありげなような(待て

No.1368 2005/02/27(Sun) 00:31:52

 
Re: みんなで / DEVIL 引用

週砂塵:
よくもまあ・・・かめ○め波とど○ん波は余り変わらないのか。
さすが源流が一緒なだけはありますね。(w

QAは面白いと思うけど。 ネタとしてはイマイチかな。(w


ウザ元帥:
まぁ、正常な反応です。 入札するほどではないですね。(w


尾方イザー:
あー・・・そんなのを何かの広告で見たような気がするなぁ。
ま、秘孔はね・・・後片付けが大変そうなので要りません。(死)

No.1374 2005/03/08(Tue) 02:44:27


以下のフォームに攻撃No.と攻撃時のパスワードを入力すれば
攻撃後に攻撃内容の修正や自爆装置作動が行えます。
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