喫茶血の池 =魔王伝=
戦果報告・情報交換・歓談・その他
ジャンジャン書き込んで下さい。
(カウンターを踏んだら、書きこんでね。)


無線LAN / ぷり 引用

詳しい人いますかね?
実家のPCある部屋にAP設置して、そこから無線で俺の部屋まで飛ばそうと思ってるんですよ。

俺の部屋までの距離は直線距離でおよそ20mくらい。
はなれっぽい感じのとこに部屋があります(もともとのはなれを無理やりくっつけたのですよ。創造し難いかもしれませんが。)
木造の2階建てで途中に電波に干渉するような家電はありません。
テレビがあるけど、確かテレビは平気ですよね?
部屋を2部屋またぎますが、途中のしきりはふすまやドアだけなので問題もないと思います。
田舎なので外も別に何もなく問題ないんじゃないかなーって思います。
気になるのは親父が競輪番組見るのに使っている衛星放送のチューナーです。
俺の部屋への直線上にモロにあります。
これって干渉しますかね?

APはメルコにしようと思ってます。次候補はプラネックス。

上記の条件で、って実際見てみないとわからないですね。
大丈夫だとは思ってるんですが、少し不安な部分もあるわけで、なにか助言いただけると嬉しいです。
あと「これやっとけ」的なこととかあったらお願いします。

No.1283 2004/12/07(Tue) 16:12:01

 
Re: 無線LAN / ぽんこつ週砂塵 引用

適当にググったらこんなページ見つけました

ttp://www.kateinai-lan.com/

ま・・・あとはお約束のセキュリティをしっかりでしょうかね

No.1285 2004/12/07(Tue) 19:50:22

 
Re: 無線LAN / DEVIL 引用

黒大王ぷり。様:
ウチも実家じゃ無線LAN組んでますけど・・・さすがに20m
離れた離れ?で、拾ってる訳ではないので、何とも言い難いなぁ。

近くに衛星放送のアンテナもありますけど。 20m離れても
同様の条件になるか判らないッスけど・・・ウチは大丈夫っぽい。
ただ、直線上にある訳ではないから微妙かも。

職場の話で・・・隣のビルからLAN内に侵入できるってんで、
1回問題になった事があったなぁ。 だから、多分20mくらい
なら、問題無いんじゃないかと思います。 ・・・多分。

今のウチ家も週砂塵が無線LANに入れるなぁとか、言ってたし。
鉄筋コンクリートも抜けるっぽいから、そうそう変なモン以外は
干渉しないんじゃないかと思ってみたりする。 ・・・多分。

ま、実際に引いてみて・・・余りにパケットロスが多いとかだと
問題があるのかも知れませんね・・・。 うむうむ。
あと、常識的な話ダガー、速いのと遅いのがあるから注意しよう。(w


週砂塵:
結構電波は届くらしいから、セキュリティはシッカリしないと
駄目そうですね。って、ワシ、実家のセキュリティシッカリ設定
したっけかなぁ?>他人事のように。

No.1293 2004/12/11(Sat) 17:32:05


■業務連絡■ / DEVIL 引用

えーと・・・年末も押し迫りまくりでドイツもコイツも御多忙かと
思いますが・・・年末だし、忘年会でもやっとく?って気もするが
どうか? ついでに黒大王ぷり。様の都合が付けば、就職祝いというか、
壮行会?を兼ねた方向で行きたいと思います。

候補地は鍋か豆腐の方向で。
開催日時は、土曜じゃないと厳しいと思うので・・・
11日・18日・25日辺りしかない訳ですが・・・
年末休みならば、それでも良いかな?

ちなみにワシは29日から休みデス。 ハイ。


つーことで、参加希望者は予約の都合もあるので必ず明記する事。
希望日と参加可能日。 また、参加不可日があるなら、それも
明記して下さい。 えーと・・・幹事は・・・誰だ? ワシか?
えーっと、幹事やっても良い人はそれも書いておいて。(w

ま、優先順位的には黒大王ぷり。様の都合を重視したい感じ。
確か11日は黒大王ぷり。様が無理なんだっけかな?
都合が付かなきゃ新年会でも良いけど・・・ね。(w

つーことで・・・ヨロ。

No.1279 2004/12/06(Mon) 21:43:54

 
Re: ■業務連絡■ / ぽるちぇ 引用

俺もTAKさんに合わせられます。

No.1280 2004/12/07(Tue) 01:02:05

 
Re: ■業務連絡■ / ぷり 引用

今日はお休みでした。

11〜12日 引越(この日があいていれば)
18〜19日 引越予備日
25〜26日 たぶん平気

休みは28〜です。
年末年始は遊び行きたいと思ってるんですが(酔った親父とか超嫌だし)、誰か泊めてくれる優しい人はいますか?
まぁ、別にウィクリーマンションやカプセルホテルでも良いわけですが。
ていうか、単純にしっかり寝たいなら上記のほうが良い気もするし。

お仕事がわりと切羽詰ってましたが、かなり目処がたってきたというか、目処が立ったのでこれ以上はまりはないと思います。
それにまだ正式じゃないというか、無理をいわれて呼ばれてる身なので多少の我侭はいえますし、向こうも無理はさせませんし、させてくれません。
問題は俺の資金です。引越しとかやたらお金かかるので、少し様子をみたいです。

という感じでした。

No.1281 2004/12/07(Tue) 15:54:56

 
Re: ■業務連絡■ / ぽんこつ週砂塵 引用

スマンです
私は24・25・26日が駄目です
それ以外はOK・・・なはず

No.1284 2004/12/07(Tue) 19:47:03

 
Re: ■業務連絡■ / ぽんこつ週砂塵 引用

泊まるのはうちでも良いけど
朝早いよ(ニヤソ

No.1286 2004/12/07(Tue) 19:51:14

 
Re: ■業務連絡■ / 尾方春生イザー 引用

丁度良かった.オガタクロースの着弾予定日を
迷っていたのでレスぶら下げさせていただきす.

>私は24・25・26日が駄目です
これを受けて,22日晩にでもお届けに指定しようと思いますが
都合が悪ければ指定をお願いします>集持参

No.1288 2004/12/08(Wed) 01:26:16

 
Re: ■業務連絡■ / きん 引用

土曜日は出勤です
20時くらいスタートなら問題ないです

ちなみに冬休みは29日からでつ

No.1290 2004/12/08(Wed) 20:53:04

 
Re: ■業務連絡■ / DEVIL 引用

ぽる総帥:
リョウカイ。


黒大王ぷり。様:
つー事は、25日なら確実って感じですかね?
この後は25日開催を前提に話を進めてOK?

資金については・・・最初から今回の飲み会については
『主賓扱い』で、チャラで良いんじゃないかと思って
いたんですが・・・ま、ワシとか狂Ka様辺りが何とか
すると思うので、その辺は何とでもなるかな?

ま、一生に一回しかありませんし。>就職祝い
再就職祝いはやってあげないつもりなんで。(w


あと年末年始については、別に皆で遊ぶ際にウチに泊まるのは
構いません。 チャンと泊まるなら、布団は先着1名様のみ。

ただ・・・年末年始ともなるとぽる総帥とかも実家に帰ったり
するんじゃないのか?とか、思ってみたりする。

年末年始にどれだけ一緒に遊ぶのか・・・そもそもその辺が
疑問だったりもするんですが・・・どーなんでしょうか?
ま、大抵・・・年末までは遊ぶと思うが、年始はどうだろ?
初売りで秋葉展開ってのも無い事は無い・・・のかな???
あと、ワシとかもきっと実家に帰る日がある気がするんで。(w

28日〜30日くらいなら、連泊も特別に許可しましょう。
31日くらいにはワシも実家に帰るんじゃないかと思うんで。(w

過去の例を考えても・・・31日までは遊んだりしていた
記憶はありますが・・・1日2日とかは遊んだりして無い
気がするんで・・・。 そんな感じですかねぇ?

ま、あとは他の連中の予定と調整する方向で。
どうかひとつ。

・・・あ、25日の夜だと、例の駄目な連中が駄目だったり
するのか?(若干、駄目過ぎで意味不明。)


週砂塵:
あ、やっぱり。
こうなると・・・29日くらいに開催ですかネェ?


尾方イザー:
毎度、お疲れ様デス。(w
割りと『集持参』は新鮮でイイ感じ。(w


きん氏:
このままだと29日くらいになりそうな予感。
29日とかだと都合悪い人居るかな〜?

No.1294 2004/12/11(Sat) 17:32:24

 
Re: ■業務連絡■ / DEVIL 引用

□■□■□■□■□■忘年会開催日時決定□■□■□■□■□■□■□

えーっと・・・最初の告知から1週間経ったし、一応この辺で意見は
締め切る事にする。 もう日時的な余裕も無いしな。

駄目な連中の都合を考慮してやる事にすると・・・12月29日の夜
辺りが妥当な線だろうか? つーことで、29日水曜日に決定。
時間帯については夕方以降・・・かな?


場所は鍋か豆腐なんだが・・・ま、現時点の開催予定日くらいまで
ならば、どっちもやってそうな気がするが・・・どうなんだろ。
あと、まだ参加表明をしてない人(狂Ka様とかウザ元帥とか)
この辺はチャッチャと表明して欲しい。 仕事の関係とかも
あるかもしれんが、予約とか店の選別とかにも影響するので。

店について希望があるモノは引き続き、意見を募集する。
今週の『17日金曜』には参加表明と店の希望を〆たいとか思う。

ぽる総帥と日の輪っちはセットで良いのか?とか、上京してくる
テイエムオペラオーはその時に居るのかとか不明な点があったり
するので、その辺の関係者もシッカリ書いて欲しい。

現時点での参加予定者は・・・
・ワシ
・ぽる総帥
・黒大王ぷり。様(主賓)
・週砂塵
・きん氏

以上5名。 さすがに他のメンバーの仕事の都合とか個人予定までは
予測できないので・・・『必ず』参加表明は行う事。 ヨロ。

No.1299 2004/12/14(Tue) 23:38:13

 
Re: ■業務連絡■ / ぽんこつ週砂塵 引用

ああ・・・29日だと「新潟の人」も入れておいてください

No.1301 2004/12/15(Wed) 00:46:57

 
Re: ■業務連絡■ / Ka 引用

29の昼は仕事だが

まぁ参加できるでしょう。
できなかったら泣く。

No.1303 2004/12/15(Wed) 09:03:02

 
Re: ■業務連絡■ / DEVIL 引用

週砂塵:
あい、リョウカイ。


狂Ka様:
リョウカイ。 合流出来る事を期待します。(w


あとは・・・ウザ元帥と日の輪っちくらいか?
いつものメンバー的には。

夏の時はこれに嘘少佐が加わって、丁度10人だったのか。
ふむぅ。 奴は年末年始に帰ってくるんだろうか?
最近、スッカリ音沙汰無いけど。 死んだか?(w

あと、誰も店の希望を書かないんだが・・・(苦笑)
新潟の人が来るとなると・・・次回は鍋宣言していたから・・・
鍋・・・なのかな? その辺どうなんだろ。(w

No.1304 2004/12/16(Thu) 01:50:09

 
あちゃー / 尾方春生イザー 引用

これ以上伸ばすと日にちを指定できなくなるので
12/22夜着指定で例のギフトをすでに発送してしまいました…
収差人には悪いですが皆が集まるまでの保存を
よろしくお願いします.

No.1306 2004/12/16(Thu) 07:05:40

 
Re: ■業務連絡■ / ウザ元帥@自宅 引用

俺っちは多分参加できません。
郵便局で仕事です。

No.1307 2004/12/17(Fri) 19:37:07

 
Re: ■業務連絡■ / ATS 引用

年末には間に合ったか、ネットに復帰しました。w
死んじゃいないぞ。
11月は死にそうなスケジュールではあったけども。
年末は29日から休みの予定ですが、帰りのチケットまだ取ってないので、流石に忘年会参加は難しそうです。

つーか、参加締め切り過ぎてるし(−−;

No.1313 2004/12/22(Wed) 00:24:43

 
Re: ■業務連絡■ / ぷり 引用

俺参加表明してないし。あう。

でも、確実に『行ける』って言い切れないのがなんとも・・・。
たぶん大丈夫ですが「絶対か?」といわれるとちょっと厳しいかも。

No.1314 2004/12/22(Wed) 01:24:33

 
Re: ■業務連絡■ / DEVIL 引用

尾方イザー:
今度は一体何が送られてくるんでしょうか。

あ、そうだ。
夏にアイス食った連中はチャンと御礼を言いなさい。
送り主様ですぞ。(w


ウザ元帥:
左様ですか。 残念ですね。
ま、無理矢理参加させるモノでは無いので、次回ですね。
バイトがんがって下さい。(w

あ、ネット開通したようで。 オメデトウさん。


嘘少佐:
まぁ、貴様の事だ北○鮮並みの食料難に遭っても死ぬ事は無い
だろうと思っていたが・・・やはり、生きていたか・・・。
全く、しぶt・・・げふんげふん。

あーえー・・・ま、年末に帰省するのかどうかも不明だったし、
確か夏に帰ったから年末は・・・みたいな事を聞いたか読んだか
したので、その辺の確認がしたかったのだが・・・

ま、どーせ行き当たりバッタリ人生の嘘少佐が3日以上も先の
話なんざまともに出来ると思ってなかったが・・・予想通りだな。
何かの間違いで29日に関東圏に居たら混ぜてやるから連絡でも
してみるんだな。 この嘘野郎め。


黒大王ぷり。様:
え・・・つーか、アンタのスケジュールに一応合わせたんだし。
アンタの参加表明はスケジュールの時点で終ってるような気が
しないでも無いんですが・・・。(w

>でも、確実に『行ける』って言い切れないのがなんとも・・・。
それはワシも同じデスよー。
確実に『起きてる』保証はありません。(死)

ま、でも黒大王様は大丈夫です。 絶対来ちゃいますって。(w


◆◆◆◆◆2004年度忘年会最終報告◆◆◆◆◆
参加予定者は・・・
・ワシ
・ぽる総帥
・黒大王ぷり。様(主賓)
・週砂塵
・きん氏
・テイエムオペラオー
・狂Ka様

以上7名で、予約を取りました。
場所の希望が無かったので・・・独断とアレで、『鍋』で。
開催日時は29日の20時スタートです。

ま、多分・・・飛び入り参加も可能だと思いますが・・・
一応、1週間前のこの時点で参加確定したのは以上7名。

日の輪っちには個別に確認メールまでしたけど応答無いので、
悪いけど予約の時点で登録除外にさせて頂きました。

飛び入り参加の場合は、ワシの携帯もしくは念力・電波で、
お願いします。 尚、念力・電波はラ○ァ経由での受信に
なるので、当日の状況によっては混線等があり得るので、
可能な限り携帯にお願いします。(死)
繋がらない場合は上の参加者の誰かでもOKとします。

No.1317 2004/12/23(Thu) 01:16:37

 
Re: ■業務連絡■ / ぽるちぇ 引用

あー日輪さんきます。
返事しなかったのはUOってたから(笑

No.1319 2004/12/23(Thu) 11:30:34

 
Re: ■業務連絡■ / DEVIL 引用

ぽる総帥:
いや、そーかなーとは思ったんだけど、予約までに確認取れない
以上、外させて貰いました。 ま、鍋の店は人数的にも多分問題
無いと思うので、当日連れてきてくれれば入れると思います。

スペース的にも日の輪っち程度なら何とかなると思うしな。(w

つーか、UOってても、メールチェックくらいしやがれ。(怒)

No.1323 2004/12/28(Tue) 03:19:53


起動戦死PSP / ぽるちぇ 引用

ttp://v.isp.2ch.net/up/ce0897b4cf20.AVI

No.1273 2004/12/05(Sun) 22:20:09

 
Re: 起動戦死PSP / DEVIL 引用

ぽる総帥:
ふむ・・・やっぱり、起動までが長いッスね。 電池の持ちも
微妙らしいし・・・。 やはり、当分は保留かなぁ。
現時点で開発度が60%くらいなんじゃないだろうか?
つーことで、完成したのが発売されたら・・・買うかな。

やってみたいソフトも・・・文字ピッ○ンくらいだし。(w

No.1274 2004/12/06(Mon) 21:42:14


新宿勤務バンザイ / きん 引用

通勤途中にビックの前を通ったら
「DS早朝発売〜」と騒いでたんで・・・
購入しました

ソフトはマリオとポケモン(^^;

No.1268 2004/12/02(Thu) 09:04:50

 
Re: 新宿勤務バンザイ / DEVIL 引用

きん氏:
自慢カキコ御苦労様デス。(w

ま、ワシはこのカキコを見て・・・
早朝売りをやる→予約+α程度の台数ではない→まだ買えるかも?と、
推測し、閉店間際だったけど普通に売ってて良かったデス。 わっほい。

しかし、研修医は失敗気味。

No.1275 2004/12/06(Mon) 21:42:24

 
Re: 新宿勤務バンザイ / ぷり 引用

バンブラ、きみしねを買いました。
楽しい〜。

No.1282 2004/12/07(Tue) 15:56:35

 
Re: 新宿勤務バンザイ / ぽんこつ週砂塵 引用

きみしね
ショクブツがクリア出来ね〜!!

バンブラは・・・買いそうだなぁ
この前のセッションが面白かったので

No.1287 2004/12/07(Tue) 19:52:27

 
Re: 新宿勤務バンザイ / ぷり 引用

>>きみしね
植物は無理しないで時間をかけてやるに限ります。
ぷよぷよフィーバーさして起動したら、アミティの帽子が貰えました。
わはー。かわいい。

>>バンブラ
俺もセッションしたい。

No.1289 2004/12/08(Wed) 19:35:24

 
Re: 新宿勤務バンザイ / ぽんこつ週砂塵 引用

んじゃ、今度来たときにセッションしましょう

No.1291 2004/12/09(Thu) 10:05:45

 
Re: 新宿勤務バンザイ / DEVIL 引用

黒大王ぷり。様:
あ、書き忘れ。

ワシは・・・研修医とヒトフデ買いました。(w


>ぷよぷよフィーバーさして起動したら、アミティの帽子が貰えました。
へぇ〜。 そーゆー使い方もあるんですね。 チョット感動。(w

でも、キミCENSOREDはシルエットキャラだらか、微妙な気もするね。(w


週砂塵:
こうして、週砂塵はバンブラを買ってしまう訳ですか?(w

No.1295 2004/12/11(Sat) 17:32:51

 
Re: 新宿勤務バンザイ / ぷり 引用

バンブラのエディットで「LoveSong探して」を作ってみた。
良い感じ。
でも、プレイしてみると激ムズでCENSOREDる。
次は何を打ち込もうかな〜。

>>キミCENSOREDはシルエットキャラだらか、微妙な気もする
シルエットにもなかなか味があって良いです。
っていうか、あのシルエットキャラ達。めちゃめちゃ良いですよ。
表情がない分、動作が大きめなので見ていて楽しげ。

No.1297 2004/12/12(Sun) 23:50:57

 
Re: 新宿勤務バンザイ / DEVIL 引用

黒大王ぷり。様:
例の鼻歌作曲で作ったのか? 『いざ、やってみたら〜』って感じの
ニュアンスと『作ってみたら良い感じ。』って辺りから推測すると
音符?打ち込んで・・・って感じでは無さそうだしね。(w

ま、どーいう作曲があるのかは知りませんが。

ワシはヒトフデのチャレンジを全100面中90面までクリアした。
UOで木こりしながらちまちま暇潰しにやってた。
これもエディットできるから、終ったら何か作ってみようと思う。(w

シルエットキャラは良い味出しているとは思うんですが・・・
確か服とかは単調なガラモノだけが表示されてたイメージだし、
シルエット=具体的なキャラ描写が無いって所にキャラアイテムを
装備させても若干微妙な感じにならない?って意味です。
シルエットキャラはシルエットキャラでアリだと思います。ハイ。

つまりは『シルエットキャラに何チャラ帽子を装備させても微妙な
感じにはならない?』って言う事でした。 言葉足らず。(死)
そして、帽子は誰が装備するのか? やっぱ、目当ての彼女か?

No.1300 2004/12/14(Tue) 23:40:39

 
Re: 新宿勤務バンザイ / ぽんこつ週砂塵 引用

2chのヒトフデスレだと
エディットで問題出し合っているらしいですよ

No.1302 2004/12/15(Wed) 00:48:29

 
Re: 新宿勤務バンザイ / DEVIL 引用

週砂塵:
そういや、ファミ通にも何か問題がパスワードみたいので
載ってましたね。 ああいう形でやり取りできるのも良いね。

ワシもあと10問でクリアっぽいので、クリアしたら
何か作ってみようかなぁ。 しかし、落ちモノの方は・・・
ちっとも上手くならない気がします。 ワシだけですか?(w

No.1305 2004/12/16(Thu) 01:50:30


歴代のゲーム機たち / ぽるちぇ 引用

http://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/rsf/ff5-1.swf

No.1260 2004/11/29(Mon) 01:39:26

 
Re: 歴代のゲーム機たち / ぽるちぇ 引用

http://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/rsf/romasega.swf

No.1261 2004/11/29(Mon) 01:50:52

 
Re: 歴代のゲーム機たち / DEVIL 引用

ぽる総帥:
普通に面白かった。(w カナリ大満足の出来ですな。

FC-SFC-N64-GCで、お爺ちゃんにはしてやられた感じ。
GCがSFCを親父!!と呼んでいたので・・・N64とGCは兄弟なのか?

FF5のギルガメッシュが、3DOってのもカナリ面白かった。
粗大ゴミとか、書かれているし。(w

ネタもカナリ小ネタが満載で、全部解ればカナリ笑えますね。
FF4のもあるっぽいけど、現在公開中止っぽいのがチョット残念。
是非とも再アップされたら見てみたい気がしました。(w

No.1264 2004/12/02(Thu) 01:51:40

 
Re: 歴代のゲーム機たち / てむ乗り 引用

ムービ面白かったですw、調合失敗に代表されるネタも良かったです。実は3DOは持っていました、直ぐに売りましたが(汗)。

しかし現在大ボス的なハードって何でしょうね?薄型PS2は薄いだけですし…。

では!

No.1269 2004/12/02(Thu) 09:59:51

 
Re: 歴代のゲーム機たち / ぷり 引用

FF4のやつ、数日前に見たやつかな。
ラスボスのイベントのとこをそのまま使ってるやつでした。
キャッシュに残ってるかもしれないので、残ってたらどっかに上げるか何とかしましょうかー?

No.1272 2004/12/03(Fri) 18:24:08

 
Re: 歴代のゲーム機たち / DEVIL 引用

てむ乗りさん:
小ネタが沢山あって、面白いですよね。

稀にP○−FXとか混じってるのが、面白い。
あの辺はいじり様も無い扱いなんだろうか。(w

しかし、何でセガ主役なんでしょうね。(w

現代の大ボス・・・やっぱ、PSX・・・かな?
もう出てるけど。


黒大王ぷり。様:
FF4も再UPされていたので、見る事が出来ました。
ワシはFFは最後までやったのって・・・FF4・5・7くらい?
だったような気がします。 2とかもやったけど、途中で止めた。
6は時期的に忙しくてやれなかった。 8も持ってるけど・・・
クソゲーなので、止めた。(w

もはや、記憶が朧気なのがチョット勿体無いですね。

No.1276 2004/12/06(Mon) 21:42:42


yumi / Ka 引用

GM弓フェンスいるけど
弓スキルの最大の欠点は
矢を射るときの効果音で音ループバグで保護違反終了することがあること。

3回ほどLLの目の前で落ちたことあります。
1回は最速ログインで生きてたけど。

弓はドラゴンクラスならタイマン楽勝なくらい強いので
O$Iが仕組んだ罠と思われ。

No.1252 2004/11/25(Thu) 11:15:08

 
Re: yumi / ぽるちぇ 引用

音なしにしたら解決できます?
日輪さん喜びそう。

No.1254 2004/11/25(Thu) 21:31:53

 
Re: yumi / DEVIL 引用

狂Ka様:
なるほど、弓はそんなに強いのですか。 自分でもやってみた。
まだまだショボショボの状態でも水エレとかとタイマンで結構
普通にやれた。 おおぅ、確かに直撃食らわなければ強いッスね。

一応、ワシのキャラは侍剣弓戦士を目指していると言う・・・
どうにも中途半端(またか)な感じのキャラですが・・・。

いや、やっぱ侍は流鏑馬も出来るとカッコ良いなぁという理由だけ。
弓装備時は侍の特性の殆どが生きないという駄目っぷり。(死)

でも、侍のLSは弓でも使えるのがチョット嬉しかったりする。
ええ、ええ、それだけです。orz

音で落ちるのはサウンドドライバとの相性とかなのではないか?
とか、勘ぐってみたりする。


ぽる総帥:
日の輪っちも弓戦士なんですか。 ワシも弓使う戦士が欲しい気が
したので、侍に弓スキル入れると言う駄目っぽいキャラを育成中。

音を消すより、サウンドドライバをアンインストールする方が
問題が起きないような気がしますね。 何となく。

ワシは今の所・・・弓発射音でバグって強制終了した事は無いので、
相性的な問題なの・・・かも知れませんね。 良く解らんけど。

No.1265 2004/12/02(Thu) 01:51:54

 
Re: yumi / Ka 引用

弓侍意味あるよ。
yimiの強力なSPMは2つとも武士道スキルないと使えないので。

両手武器ガードはしてくれないけど、そもそも弓使用時は隣接しないので無問題。。


音バグはPCとサウンドチップ変わっても治らなかったのでダメっぽいです。
さすがにサウンドドライバが無ければ起きないだろうけど、音無しは論外。。

弓発射音以外では、チェストの開け閉め音でも起きます。

No.1270 2004/12/02(Thu) 10:53:23

 
Re: yumi / DEVIL 引用

狂Ka様:
ホントだ。 和弓は、侍スキルいるんですね。 初めて知った。(w
和弓は弓版Wストライクとアーマースピアーか。 強めですね。
他の奴に比べると。

弓はマジックしか強いのが無い上に余り良いのを持ってない。
そして、店とかでも今まで買った事が無いので・・・
手元にあって、使えそうなのは・・・雷40%の連ボウガンくらい。
チョット強さをまだ試して無いのでアレですが・・・
この間のKaさんのプレーを見る限りだと・・・強いのかな?
でも、ダメージボーナスや速度ボーナスが付いてないので微妙かも。


音バグはワシは今の所・・・発生した事無いんだよね。
リコール音が辺に繰り返される事はあるケド・・・別に落ちないし。
単純に弓使いがいなかったから・・・発生率が低かっただけか?(w

No.1277 2004/12/06(Mon) 21:42:59


◆平朗2スレ◆ / DEVIL 引用

何か前評判は物凄かったし、市場でも売り切れ続出で、本体まで
売れている平朗2な訳ですが・・・。

ぽる総帥は、何か限界らしい。 確かに総帥の言うように
今回は展開が早くて疲れる。 そして、酔う。 最初チョット
やっただけででは、そんな事は感じなかったのだが・・・
結構連続してやってみたら酔った。(w

個人的には視点の高低差を利用した部分が多いのが原因だと思う。
何か飛ぶ奴とかカナリ多いし。 今まではせいぜい水平移動主軸で
やっていたのが、3Dの世界で蝿を追っ掛けるような事をやるので、
酔うんだと思う。 あと足場が動いたりする演出が増えてる所で
普通に酔うね。 う〜ん・・・他のユーザーは特に問題が無いのか?
それともしばらくやってりゃ慣れるモンなのだろうか?

あと敵もWトリガーやってくるので、スゲー忙しい。
つーか、アーマーなんて一瞬で無くなる。

ま、つまらなくは無いと思うケド、連続してプレーするのは
チョット厳しい感じがするので、ちまちまやるしか無さそう。

個人的にはネットワークで対戦よりも協力プレーとか、特殊な
マップで遊べる方が楽しいような気がするとか思った。

ま、仕事で電池使い切ってる状態ではあまりやりたくないのが、
正直な所。 平朗好きな連中の意見が聞きたい所だな。

No.1227 2004/11/18(Thu) 00:57:55

 
Re: ◆平朗2スレ◆ / ぽるちぇ 引用

旋回速度上がっていませんか?
日輪さん曰く、HALO2の1がHALOの3だと感じるそうな。
あとW鳥対応で視点が狭くなってる気がする。

あと、これブレード弱くね?
普通にプラズマガン+殴りのほうが射程も広いし使いやすい。
ブレホかかる距離狭すぎます。
近づく前に確実にW鳥で死亡。

と素人意見を言ってみる。

俺はHALO1を対戦では推奨。

No.1234 2004/11/18(Thu) 21:22:15

 
Re: ◆平朗2スレ◆ / DEVIL 引用

ぽる総帥:
旋回速度は、確かに上がっていると思います。 つーか、前作よりも
上下左右にカナリの速度で視点を移動させる必要があるので・・・
カナリシンドイですね。 特に飛行系の敵は移動速度も速いので、
従来の旋回速度では補足しきれないというのがあるのかも知れません。

つーか、飛行系の敵が出てくる事は知っていましたが・・・あんなに
ブンブン飛び回るとは思って無かったよ。 従来よりも敵側に上下の
攻撃幅を持たせるくらいかと思っていたら・・・あんなに飛び回るとは
思っても居なかった・・・。 これも酔う要因の一つかな。

ブレードは普通に弱い気がしますね。 当たれば一撃必殺なのは魅力
ですけど・・・どーにも射程が短過ぎ。 前作のソード持ちのように
素早い突進&ジャンプからの斬り掛かりとかがあれば、強い気がしますが、
チョット強くなり過ぎる気もしますが。 やっぱ、銃大国のゲームですから
近接兵装よりも・・・飛び道具って思考があるの・・・かなぁ?

No.1245 2004/11/25(Thu) 02:41:25

 
Re: ◆平朗2スレ◆ / ぽるちぇ 引用

銃は剣よりも強しという言葉は、ゲームバランスを崩壊させる決定的な厨言。
これがバランス議論で出たらその人は紛れもない厨ということですね。

ブレードはバランス取りづらいと思いますよ。
ただ、ブレホかかる距離=ショットガンの即死距離なのがきついです。
ブレホしてから振るまでのラグの間にショットガン側が前に出て撃って終わり。
ブレード持っている側がショットガンの射程から逃げるという不思議な光景が......

一撃必殺=博打武器である以上、難しいですね。
出来ればブレホが長く、当たっても即死じゃなくて相手を貫通して旋回戦に持っていくようなシステムだったら使いようもあったんですが。

No.1253 2004/11/25(Thu) 21:22:07

 
Re: ◆平朗2スレ◆ / K2s 引用

期待ができすぎたってのもあるんでしょうけどな。
とりあえずノーマルを2日がクリアしてLiveで遊んでたけど、
やっぱりLiveの仕様が微妙すぎ、ハァァァ。
正直ストーリー&Live共、ネットの批評と変わらない感想、あらためて書くことも無し。
対戦についてもぽる氏同様1推奨、ってのも変わらず。

で、悲嘆にくれてるかというかとワシはフロントミッションのベータで楽しんでおります(笑
現段階だと鉄騎の簡易版?として気軽にチームプレーができていいかも。
ぽる氏クラスだと色々言いたくなるかもしれんけど、
ワシ的には十分面白い、これからPvPの実装などが楽しみなところ。
やはりまったりゲームしながらチャットできるのはよいな。
グラフィックの面で色々言われてるけど、プレイしてたら気にならんよ、コレ。
今乗ってる機体は右手マシンガン右肩シールド左手ロッドなMS-06(仮)仕様
格闘当てるのが難しいが、ローラーダッシュから格闘につなぐのが楽しい今日この頃。

来年はモンハンG&FMOで乗り切りそう。

FMOのベータフェイズ2の受け付けもそろそろかと思うので、
興味のある人は是非どうぞ、オススメですぞ。
ごめん。スレ違いだな。

No.1257 2004/11/26(Fri) 12:14:36

 
Re: ◆平朗2スレ◆ / ぽるちぇ 引用

近距離武器と遠距離武器のバランス取れてるならやりたいかも。
最近はそういうゲームがないのが困りどころ。
満たしてくれていたのは、オラタン、エゥティタ、ファントムクラッシュのみ。

対戦のバランスがどうなったか判ったら報告お願いします。
それによって購入決めるかも。

No.1258 2004/11/27(Sat) 00:48:57

 
Re: ◆平朗2スレ◆ / K2s 引用

PvPが入ってないから対戦のバランスはなんともいえんけど、
格闘武器の性能的には、リーチ短すぎかなぁ〜。
後ろからぴったり速度をあわせるか、すれ違いで一撃いれるかぐらい。

あとポジションを間違えると味方の攻撃を遮りかねないので、
残念ながら存在自体が割とビミョーなところ。
威力もショットガン密着ヒットのほうが大きいし。
強いて言うなら重量が軽いところと、ロマンあふれることぐらい。
例えるなら格闘はオラタンのダッシュ近?スピード的にはフォースか・・・

FMOのバランスの調整自体、
「近距離or遠距離」でなはく
「それぞれのジョブの特徴を生かした駆け引き」なので、
格闘の扱いは・・・どうなるんだろう?
まぁ調整が入ることを期待しつつ・・・。

とりあえず鉄騎経験者でPS2HDD保持者は、
ベータ応募&購入検討をとりあえずススメます。

No.1259 2004/11/27(Sat) 06:01:42

 
FMO / ウザ大元帥 引用

たしか、ミサイルのロックオン速度とか、
スキルレベルが上がると早くなるそうなんですが、
格闘とかもそういうことはないんすか?

No.1262 2004/11/30(Tue) 00:51:24

 
Re: ◆平朗2スレ◆ / K2s 引用

格闘は今のところスキルレベルとか関係なくて、
本当にプレイヤの腕前のみ。
間合いとタイミングと気合ってか。
戦車に格闘当てたりとか、ナックル直撃させられるのは神。

No.1263 2004/11/30(Tue) 10:43:08

 
Re: ◆平朗2スレ◆ / DEVIL 引用

ぽる総帥:
まぁ・・・FPSのゲームデザインでブレード振り回すこと自体に
無理がある気がするので、余り過度に期待するのも難しい所なんで
しょう・・・。 あと、マスターチーフはきっと侍じゃないので、
きっと射撃訓練しかやってないんですよ。 とか、言ってみる。(w

実際問題として、リーチも思った以上に短いし・・・踏み込み距離も
高が知れているので・・・ホント使い辛い武器になってしまって
居るのが勿体無い所ですね。


K2sさん:
やはり、平朗2に対する評価は微妙な感じのようですね・・・。
平朗1のバランスが良く出来ていただけに・・・2になって
新たな要素を追加し過ぎてやや飽和して崩れてしまった感じが
しますねぇ。

ワシもやった感じとしては、地球で戦ってもやたら囲まれてる
ような展開が多いのがどうにも微妙だし。 何か遊ばされて
居る感が強くなってしまい、緊迫感が足りないですね。
あえてプレーヤーを苦しめる敵配置にしている感じが強いし。
もうチョイ序盤の地上戦とかは地球人側に地の利を感じさせる
作りでも良いんじゃないかと思います。 飛行系の敵の扱いも
若干微妙な感じがしますね。 大気圏外でも地上でも飛行してる
奴とかあの辺もうチョイ凝ってくれても良い気がするンだけどな。

FMOは・・・あれってアクションゲーム・・・何ですよね?
個人的にはアクションゲーで、文字チャットでどこまで
連携が取れるものなのか・・・気になる部分ではあるんですが。

また、雑誌記事とかを見る限りだとミサイル撃つ役、切り込む役と
そもそもの役割を基本的に分担すると言う作りはネットゲーとして
悪くないと思うのですが・・・余りに完全分業ってのも少し寂しい
気がしないでも無いんですが・・・その辺はどうなのかなぁ?

>とりあえず鉄騎経験者でPS2HDD保持者は、
>ベータ応募&購入検討をとりあえずススメます。

ムムム・・・ワシは当てはまるなぁ。 ボイチャでやれれば、
カナリ魅力的にも見えるんですが・・・面白いのかなぁ〜?
気になるゲームではあるんですケドねー。

料金体系も気になる部分ではあるなぁ。 うむうむ。

え〜と・・・格闘はジョブに含まれないと言う事なんでしょうか?
そうすると・・・ジョブ体系は、ミサイル・射撃・情報とか・・・
そんな感じなのかな? 割りと少な目なんでしょうか?


ウザ元帥:
スキルの上がった効果としては・・・若干微妙な感じもしますよね。
ロックオンが早くなるってのは・・・普通はFCSの性能じゃないのか?
って気がするので・・・スキルじゃない気がするのはワシだけか?(w

No.1266 2004/12/02(Thu) 01:52:26


ついに光が / ウザーーーーーーーーーーーーー 引用

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!


正確には12月6日に

クル━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!


申し込んで4ヶ月かい。

No.1223 2004/11/16(Tue) 22:37:27

 
Re: ついに光が / ぽるちぇ 引用

おせぇぇぇぇぇぇぇぇうぇ

No.1225 2004/11/17(Wed) 00:00:38

 
Re: ついに光が / DEVIL 引用

ウザ元帥:
うわ・・・ようやくですか。 ホント随分掛かりましたな・・・。
やっぱり、時間がこれ程までに掛かったのは・・・

受付の人「うわ・・・この人超ウザイ。 アンタ担当替わってよ。」

・・・とか、

工事の人「俺・・・あの超絶ウザい人の家行きたくないよ。 電話すら
したくない。 あ・・・何かお腹痛くなってきた。 今日は休もう。」

とか、そういう様々な人間ドラマがあった為にここまで遅れましたか?(w

じゃあ・・・やっぱ『ウザ元帥を凹ろう企画』って事で・・・
鉄器対戦会をやろうかと思います。 他に参加者がいるか甚だ疑問な
所ですが・・・。(w

12月6日か・・・じゃあ、週末の10日とかかな?
つーことで、暇な希望者でも集めてやりたい感じだが・・・
良く考えるとZvsダムが出たばっかりの週末なので、人が来ない
可能性が物凄くあるような気がしないでもない。(w


ぽる総帥:
ホントあり得ないレベル。 やはり、これもウザ元帥のウザさが
全ての原因なのだろうか・・・。 ウチは結構早かったし。

No.1228 2004/11/18(Thu) 00:58:11

 
Re: ついに光が / ウザ大元帥 引用

申し込んで大分経つ
  ↓
本人も忘れかけてた
  ↓
ようやく工事に行くとの連絡
  ↓
あまりの遅さにへこむ
  ↓
掲示板で報告
  ↓
案の定遅いコール
  ↓
またへこむ


悪いのは俺じゃない、
ええ、ええ、俺のウザさなんて関係ない・・・はず。

鉄騎会の方は行けるようならなるべく早い段階で掲示板で報告しマッスル。

No.1243 2004/11/19(Fri) 02:49:54

 
Re: ついに光が / DEVIL 引用

ウザ元帥:
まぁ、ホントに遅いんだから仕方が無いですよ。
ハヤー!!とか、嘘付いても意味無いしな。(w
フォローにもなるとは思えんし。

鉄器会はぽる総帥は既に鉄器を片付けちゃったらしいので、果たして
何人揃うかもカナリ微妙な気配がしていますが・・・。(苦笑)
これでウザ元帥が鉄器できないのも不憫な気がしないでもないので、
少なくともワシは参戦しますんで。(苦笑)

まぁ、ワシが鉄器買わせたようなモンだしな。(w

No.1246 2004/11/25(Thu) 02:41:38


ファントムクラッシュ / ぽるちぇ 引用

ttp://www.globetown.net/~rapidrabbit/

とりあえず作っておきました。
今は動画しかないけど順次増やす予定。
PS2版が楽しみだ。

No.1219 2004/11/14(Sun) 13:54:24

 
Re: ファントムクラッシュ / ぽるちぇ 引用

ttp://www.h6.dion.ne.jp/~usagi_k/
個人サイト立ち上げました。
身内以外には公開しないと思うので宜しく。

でびさん、早いとこMSN始めましょう。

No.1221 2004/11/14(Sun) 23:51:16

 
Re: ファントムクラッシュ / ぽるちぇ 引用

忘れてた。
相互リンクして良いですか?

No.1222 2004/11/15(Mon) 00:27:20

 
ターボ最高! / さすらいはんた 引用

夜間戦闘はX箱ならではの醍醐味かもね。
PS2でどれだで光学迷彩や光源処理ができるかで評価が変わってくると思う。
最近の、リメイクや続編モノにはがっかりさせられているけど
これは頑張って欲しいところだね。

ステージ数は2倍以上にはなるっぽいけど、
その分昼夜がなくなるのも悲しいからね。

ちなみにファミ通X箱調べによると
推定販売本数は1万3229本
中古を探すのも難しいかも、、、
あったら即買いするべし!!

ちなみにBGMに流れてる曲の鉄板兄貴のHP
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~teppan/index2.htm

No.1224 2004/11/16(Tue) 22:40:22

 
Re: ファントムクラッシュ / DEVIL 引用

ぽる総帥:
え〜っと・・・個人サイトってのは、前のACサイトとは別・・・
なんだよね? 動画は拝見しまスタ。 デザイン的には随分と
ハイウェイトな感じのデザインですね。 テールランプとかの
デザインを見ると何かレイバーっぽい感じだなぁ。 ふむぅ。

動画については個人的には実際のプレーヤー視点のゲーム画面が
見たいなぁとか、思いました。 あとカスタマイズってのも
できるんですよね? その辺もチョット気になった。

幽壊自体ホントに売ってませんね。 つーか、コレだけ見ないと
ホントに発売しているのかどうかも疑わしいレベルだと思いました。
さくホビ・ヨドホビ両方とも影も形もありませんでした。
何なんでしょうか? このゲームは。(w

そして、MSNはまぁ・・・別に構わないのですが・・・
チョット面倒だなぁとか、思ったり。 でも、必要ならば
入れない訳にも行かんか・・・。

相互リンクについてはOKです。
リンク先はどれが対象なのかがイマイチ判らないのですが・・・
ま、別にどっちでもOKです。 ハイ。
ウチのリンクが張られたらソッチとリンクすれば良いのかな?

あと、リプレーの歌はなんなんでしょうか?(気になった)
・・・とか、書くつもりだったんですが、中将が答えてますね。
要はBGMなのか? イマイチ理解してませんけど。(w


さすらいはんた中将:
まぁ、PS2の方がマシン性能的には下なので・・・どうせ買う
なら、凶箱版の方が良い気がしないでもないけど・・・。
PS2にはONLINEがあって、凶箱には無いんですかね?
何かその辺微妙な感じですけど。

ま、新宿辺りで見て回りましたが・・・影も形もありません。
ホントに実在するソフトなのかすら疑わしいとか思いました。(w

続編はまだ入手できそうですが、1万4千本以下ですか。
ソイツは凄い状況ですね。 レアアイテム過ぎ。
つーか、一切増産されてないのか・・・。 やっぱ、販売元が
変わったのと何か関係があるのかと推察したりしてみたり。

販売元→○気外注→プレスと外注費でジリ貧→お金無いので
宣伝費カット→知名度皆無→初回生産分まるで掃けず→見込んだ
収入無し→力尽きる→版権叩き売り→販売元変わる・・・

こんな流れだと駄目続編の可能性があってアレですね。(;´д`)
ま、ぽる総帥の話だと開発元が盛り上がっているらしいので、
だいじょう・・・ぶ・・・なのか?

No.1229 2004/11/18(Thu) 00:58:37

 
Re: ファントムクラッシュ / ぽるちぇ 引用

普通の視点ありますよ?
毎日更新してるので見てみてくださいな。

あと、開発元は変わってませんので。
販売元が変わっただけ。
ただ、オフで4人対戦できないのは痛すぎ>PS2
ACみたいにブレ弱体化するなよー。
ただ、LRが4つあるので、カル鳥やりやすいね。
今はキーアセンをCにしてるのでカル鳥+左右ステップできますが。
機体によってキーアセンをどうするかも変わってくるなー。
飛ぶ機体はステップ回避よりもジャンプ回避の方が良いだろうし。

リンクに関してはMSNで報告しますね。

No.1235 2004/11/18(Thu) 21:27:29

 
Re: ファントムクラッシュ / さすらいはんた 引用

続編のムービーを見たけど、だいぶ画質落ちてて、ファンも愕然な感じみたい。
戦場を疾走する爽快感が失われそうだけど
戦闘の雰囲気は損なわれてはいないから、
まぁゲーム的には及第点かな。

で、BGMも幽壊の売りの1つで
ほぼ、インディーズの楽曲を取り入れている。
鉄板兄貴のようなものから、
Jazz、Rock、Pank、演歌にテクノ、、、etc
ほんと、色々。イロモノもあるし。

PSコンだったら、
L2R2に緊急回避を配置できるだけでも白黒よりも良いかも。
逆にまんまLRを武器にしても良いかも。

とりあえず、キーアセンで視点の上下反転はできるみたい。

No.1241 2004/11/18(Thu) 23:31:34

 
Re: ファントムクラッシュ / さすらいはんた 引用

ネット通販でもこんなもんかな?

最安値
ttp://www.game77.jp/e/m_shop/mu_shop.cgi

ttp://gameya.jp/used/shop.cgi

ttp://www.gx-japan.com/suruga/database/searchv2.cgi?text=%A5%D5%A5%A1%A5%F3%A5%C8%A5%E0%A5%AF%A5%E9%A5%C3%A5%B7%A5%E5&game=onhttp://www.netorder.jp/shop/gameyasan/shop/partner.php?item=xbox&code=10740038

ttp://momo-oh.runsystem.co.jp/kingdom/category.do?keyword=%83t%83@%83%93%83g%83%80%83N%83%89%83b%83V%83%85&action=search&pool=n&image.x=29&image.y=11

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/detail/offer-listing/-/B000063VLN/all/ref=sdp_srli_u/250-2819535-0914640

No.1242 2004/11/19(Fri) 00:56:44

 
Re: ファントムクラッシュ / ぽるちぇ 引用

結合完了。
バナー作らないと。

前に色々作ったのから変えるかなぁ。

とこうやって作っている最中が一番楽しい。
ファントムクラッシュも解析してるときが最高。

はやくレーザー使いてー

No.1244 2004/11/20(Sat) 09:19:49

 
Re: ファントムクラッシュ / DEVIL 引用

ぽる総帥:
ハイ。 先日は遊ばせて貰ってどうもでした。(苦笑)
PS2版ではネット対戦がタイマンのみ・・・何ですかね?
やってみた感じではどうも乱戦が楽しいゲームではあると思うが、
タイマン限定になると・・・使う武装とかもある程度絞られて
来そうな感じもしますね。 チョットその辺が残念ですね。

団体戦とかでワイワイやる方が楽しそう。 そーゆー意味では
X箱で、ボイチャでやる方が良さげな気がしますネェ。

ゲームとしてはもう少しノックバック周りを考慮して欲しい気が
しますねぇ。 何かノックバックからダッシュへの移行にラグが
ある所為か、被弾後の状況回復が非常に難しいです。
転倒とか無いし、無敵も出撃直後以外無いからなのかも知れません
けど・・・あの辺は改造でどうにかなるのか解らないですけど、

キー操作については、カナリいっぱいいっぱいな感じですね。
X箱コントローラの許容限界を超えている気がしないでもない。
あとロックオンカーソルの情報とかがイマイチ良く解ってない
(黄色とか赤とか)ので、割りと適当にやってました。(死)


さすらいはんた中将:
色々情報提供どうも。 購入については現時点では微妙。
続編出たら考える感じになるんだろうか??? 何と言っても
ゲームを進めるのにやたら時間が掛かりそうだというのがある。

まともにチューニングできる頃には、ダムvsZとか出ている
と予想できるし・・・UOも平朗2もあるし。 続編出る頃に
回りの評価を聞いて面白そうであれば・・・って感じかなぁ。

BGMはインディーズの楽曲なんですね。 曲数も凄いみたいで、
ホント何かやたら凝ってるゲームだなぁと、思いました。
しかし・・・続編は・・・大丈夫・・・なのか?(w

No.1247 2004/11/25(Thu) 02:41:59

 
Re: ファントムクラッシュ / ぽるちぇ 引用

プレイアブルのものを触った報告は変わっていないとのこと。
グラフィックは諦めるしか。
性能1/3だしorz

>>ノックバック
ノックバック武器=弾が遅いなので、喰らう側に問題があるんですよねぇ。
ちなみに、ダッシュでの回避は無理なので、喰らったら即ジャンプして次の弾と水平にステップしまくれば回避可能です。
その間に光学迷彩を発動。

ちなみに、ネット対戦は4人です。
オフだと2人。
ネット無料なんだからLAN対戦で4人させろよ。
じゃないとメモカ式が無意味な罠。
メモカは持ち運び可能だからオフ専用なのに。

X-BOXに移植してくれて、メモカ対応してくれれば何も文句は言わないんだけどね。

No.1255 2004/11/25(Thu) 21:36:27

 
Re: ファントムクラッシュ / ぽるちぇ 引用

>>ちなみに、ダッシュでの回避は無理
これは例の大口径キャノンのことです。
あの爆風はマジきつい。
バズやグレ程度の爆風なら許せるんですけどね。
あれは重量+1000すべき。

No.1256 2004/11/25(Thu) 21:40:06

 
Re: ファントムクラッシュ / DEVIL 引用

ぽる総帥:
あの大口径キャノンはソレほど弾速が遅くも感じなかったんですが・・・。
空中で食らうとそのまま着地からダッシュに移行する前に再度着弾があり、
ノックバックからノックバックってのも多かったように思えました。

ま、ワシ自身の被弾時のリカバリが遅いとか適切ではないと言うのも
あるのでしょうが・・・弾丸補給が効くと言うシステムから考えても
アレで索敵ついでに乱射されるのは普通に辛かったです。(w

方法論的にはそーゆー使い方があっても良いとは思いますが・・・
チョットアレは厳しい感じがしましたね。 改造してもノックバックを
しないようには出来ないかと思うと・・・チョット辛いかなぁと思った。

PS2版はやっぱり、グラフィックが落ちてしまうのか・・・。 仕方が
無いとは言え・・・上に慣れてしまうと下は結構辛そうだなぁ。
コントローラ的にはPS2の方が良いとは思うんですけどね・・・。

No.1267 2004/12/02(Thu) 01:52:59

 
Re: ファントムクラッシュ / ぽるちぇ 引用

いや、大口径は弾速遅いですよ。
ミサイルよりも遥かに遅い。

ま、このゲームは位置取り大事なゲームなので、あれを正面から喰らうような時点で駄目なんですけどね。
なお、空中ステップの性能は非常に高いので、一発目をジャンプして喰らえたなら余裕で抜けられます。
というより俺はそれで普通に抜けていました。
抜けられないキャラを作ったら、相手の回避力の低さを付いて先に落とすしかないかな。
あと、ステップの出始めは無敵なので、それでダメージを減らすのもありですね。

何であれ、S.L.A.Iは非常に楽しみ。
これでLAN対戦で四人プレイできればマジで神ゲーなのに。

No.1271 2004/12/02(Thu) 22:33:46

 
Re: ファントムクラッシュ / DEVIL 引用

ぽる総帥:
ステップの出始めは無敵なの? 空中でも? なるほどー。
やっぱ、そういう細かい部分の知識がないと駄目ッスネェ。(苦笑)

S.L.A.Iはなんて読むんですかね? えすえるえーあい?
サライ? 何か24時間TVみた・・・ごふ。(吐血)

No.1278 2004/12/06(Mon) 21:43:30


■業務連絡■ / DEVIL 引用

つーことで、今週末にはタッチDSがありますんで、そのイベントを
最終的にまとめて行きましょう。
 
◇日程◇
11月13日(土曜日)

◇目的地◇
東京ビッグサイト東4ホール

◇開催時間◇
9:00〜16:00

◇集合時間◇
決まっていません。

◇集合場所◇
決まっていません。

◇指揮(幹事)◇
黒大王ぷり。様


ま、集合場所と集合時間ですね。 主に。
あとワシもチケットがあるので、最大16人まで出撃可能。
参加希望者の点呼も必要だと思うので・・・最終的な参加表明を
このツリーで各自して下さい。

良く解らないけど、恐らく当日は・・・
集合→DSイベント→秋葉でZ・・・という一連の流れになると
思われます。 DSイベント不参加な人は秋葉合流ですかね?
ま、こんな感じであとは、黒大王ぷり。様の指揮に従うように。(w

No.1200 2004/11/11(Thu) 03:24:50

 
Re: ■業務連絡■ / TAK。 引用

・集合場所
大崎駅(りんかい線利用)
新橋駅(ゆりかもめ利用)

・集合時間
9:00〜11:00くらい?

集合場所は2択。
りんかい線のが混まないようなので(ゆりかもめは車両が少ないから混みやすい)
りんかい線を推したいです。
会場はかなり混むみたい(30分〜60分待ち)なんで早い時間から行った方が良いかも。
ってことで午前中に集合。
「とりあえずいっとく?」みたいな場合は会場の混みっぷりにげんなりするかも。

メシは食う場所あるみたいだけど混み杉なので別所でとるようにするか早めに各自でとってくるかの2択。

こんな感じです。

No.1204 2004/11/11(Thu) 10:47:59

 
Re: ■業務連絡■ / TAK。 引用

昼飯は各自でおにぎりなんかをコンビニで買っていって、外へ出て食べるってのもアリかな、と思いました。
入場は無料なので、一回外出て食べてまた入るってのも余裕ですし。
なんにしても会場のフードブースは入るのにも並ぶのが必要という混雑っぷりなようなので会場で食べるのは絶望的でしょう。
まぁ、別に俺は昼飯抜きでも良いけど。
そんなの日常茶飯事だしな。

あとプラチナチケット持ちが多すぎで、プラチケ優先台とそれ以外の台の列の差があまりないようです。
場合によってはそれ以外の方が空いてることもあるみたい。
「きみしね」「マリオ」「任天犬」この辺は特に混むようなので、プラチケと一般用どっちに並ぶかを見極めた方が良いかもしれません。



あとポケモンもってるヤツは持ってけ。
会場でユニオンはいれば誰か人がいるから。
ユニオンバトル用にLv.30を2匹用意しておきましょう。
いなかったら俺んとこのガルーラとミロカロス、サーナイトを貸し出します。
ガルーラ(瓦割り、地震、シャドーボール、眠る)
ミロカロス(波乗り、冷凍ビーム、メロメロ、自己再生)
サーナイト(サイコ、十万ボルト、リフレ、道連れ)
です。ガルーラとミロカロスは個体があまり良くないので弱いかも。
でも自分で用意した方が楽しいので、弱くても極力自分で用意することをオススメします。

あと交換用を少々用意しておくと吉、かも。

No.1205 2004/11/11(Thu) 11:17:50

 
Re: ■業務連絡■ / ぽんこつ週砂塵 引用

一応ビックサイトの外にコンビニありますが
入場制限かかるおそれがあります
ファミマとサンクスだったっけかな?
あとはマックとかサイゼリヤとかもあったと思うけど
まぁ・・まず入れないね・・たぶん

ゆりかもめは行きに乗るとたぶん混みます
行きはりんかい線の方が多少マシでしょう
帰りはゆりかもめの終点駅と
りんかい線の駅がほぼ同じ位置なのでゆりかもめに乗った方が楽です
なお、大崎からりんかい線乗るときはスイカでOK
帰りはどっち使ってもパスネット・・だったはずです

ま・・・こんなところで
座って帰れます・・・

No.1206 2004/11/11(Thu) 12:37:05

 
Re: ■業務連絡■ / ぽるちぇ 引用

俺は今週は家でおとなしくHALO2です。
出来教えてくださいな。
PSPより糞という意見が蔓延してきて、ちょっとビビってます。
ぶつ森がキラーソフトだと思うんだけどな。

あとGBAのロードオブ座リングが良い出来みたいですね。
間違ってもシャイニングティアーズを買わないように。
地雷です。

No.1208 2004/11/11(Thu) 22:35:28

 
Re: ■業務連絡■ / TAK。 引用

・集合時間
AM10:00(例によって少しは待ちます)

・集合場所
大崎駅(りんかい線ホーム付近、俺に連絡下さい)

・昼食
各自で用意。
弁当持参、会場で買う、会場を出て近くのお店をあてにするなど。
各自の判断に任せます。俺は抜きます(えー


こんな感じで。

No.1211 2004/11/12(Fri) 12:28:50

 
Re: ■業務連絡■ / DEVIL 引用

黒大王ぷり。様:
幹事ご苦労様です。 って・・・何か、参加者は黒大王ぷり。様と
週砂塵、ワシ、きん氏くらい? 合計4人か? 思った以上に少ない。

ま、少人数の方が行動はし易そうだけど。

大崎に10時って事は・・・8時半くらいに起きないと駄目か?
うむむ。 頑張ります。

そして、なんで・・・ポケモンを持って行くと良いのか?
交換は誰とするのか? その辺の知らない人ですか?
その辺の一般市民に黒大王ぷり。様の暗黒ポケモン(名前が)を
交換しちゃったりするんですか。 黒過ぎますよ。 大王様。

昼食はコンビニでおにぎりでも買って行くかな・・・。
あと『任天犬』って何? そんなゲームありましたか?


週砂塵:
おお、さすが駄目将軍様。 何か海辺の方にはやたら詳しいですな。
将軍様が居れば、アッチ方面は無駄に心強い感じがしてきました。

つーか、ワシは海辺の方に行くのはスゲー久々な気がします。
何時以来だ? お笑い共通一時の問題を取りに行った以来かも。(w


ぽる総帥:
アレ? アンタ行かないんですか!? 君氏ねーとか、言ってた
ような気がしますが・・・。 ま、良いか・・・。
え〜と・・・ぽる総帥的にはつーことは、秋葉出撃も無しですか?

シャイニング〜は、そんなにクソなのか? 良く解らんけど。
どう地雷なのかが、チョット気になったりするんですが・・・。(w

No.1212 2004/11/13(Sat) 03:48:10

 
Re: ■業務連絡■ / ぽるちぇ 引用

CENSOREDは何か地雷の予感がしました。
シャイニングは、主人公の性格がノビタorジャイアンのどっちか。
相方によって主人公が変貌する。
で声がキラ・ヤマト。
この時点で地雷。

No.1216 2004/11/14(Sun) 01:49:11

 
Re: ■業務連絡■ / DEVIL 引用

参加者各位:
お疲れ様でした。 確かに予想よりもカナリ混んでましたね。
ま、DSを発売前に弄れたのはなかなかレアな機会でイイ感じ。
DSがタダで当たればもっとイイ感じな気もしますガー。(w

発売日入手については、結構難しそうですなぁ。 ま、同時発売
ソフトに個人的にソレほど強力な魅力を持つのが無いので・・・
チョット微妙な感じがしないでも無いんですが・・・ゼルダが
ソレまでに終っていて、売っていれば買っても良いかも。(w


ぽる総帥:
つーか、君氏ねは地雷なのを解って買うのではないのですか?(w

なるほど。 シャイニングはヘタレかDQNの2択な訳ですか。
しかし、声優は割りとどうでも良いけど・・・主人公が余りに
感情移入できないってだけで、地雷ってのもチョットどうかと
思ったりしたんですが・・・ゲーム自体はどーなんですか?

No.1230 2004/11/18(Thu) 01:00:03

 
Re: ■業務連絡■ / ぽるちぇ 引用

ゲームも糞ゲーです。
シャイニングソウルシリーズのテンポを1/3にしたのを想像してください。
あと、自分で左右のアナログコントローラーで二体動かします。
めんどくさすぎ。
で、相方をCPUに移動させると画面端の壁に向かって走り続けたりして萎える。
声優ダイスキーな人「専用」ゲーム。
マルチエンディングをうたっておいて、最後の1分の会話が変わるだけとかいう手抜きっぷり。

今年は地雷ヒット率多すぎ。

CENSOREDはミニゲーム集ということで諦めました。
でもぶつ森は買いますよ。

No.1236 2004/11/18(Thu) 21:32:35

 
Re: ■業務連絡■ / DEVIL 引用

ぽる総帥:
何か、確かにゲームの評価も悪いみたいですね・・・。 だめぽ。
え!? ぽる総帥は『地雷ゲー』を好んで買っているんじゃないの?(w

No.1248 2004/11/25(Thu) 02:42:28


以下のフォームに攻撃No.と攻撃時のパスワードを入力すれば
攻撃後に攻撃内容の修正や自爆装置作動が行えます。
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