喫茶血の池 =魔王伝=
戦果報告・情報交換・歓談・その他
ジャンジャン書き込んで下さい。
(カウンターを踏んだら、書きこんでね。)


(No Subject) / ぽるちぇ 引用

http://chokkari.ld.infoseek.co.jp/diary/star/s-original.wmv
↑これが
↓こうなる
http://chokkari.ld.infoseek.co.jp/diary/star/s-2.wmv

スターウォーズキッド

No.1193 2004/11/07(Sun) 13:08:06

 
Re: (No Subject) / ぽるちぇ 引用

病院の待合室で子供連れのお父さんがアンパンマンの
  人形であやしてたんだけど、アンパンマンのことなんか
  名前くらいしか知らないらしく、台詞に困って黙りがちに。
  長い沈黙のあと、子供にせかされたあげく発した台詞が

   「オッス!俺、アンパンマン!俺の中身はつぶあんだ!」

  あまりにも不意を突かれ吹いた

No.1194 2004/11/08(Mon) 00:37:40

 
Re: (No Subject) / NAL 引用

>「オッス!俺、アンパンマン!俺の中身はつぶあんだ!」

すばらしい。ぜひ見習おう。

No.1195 2004/11/08(Mon) 17:39:34

 
Re: (No Subject) / DEVIL 引用

ぽる総帥:
毎度の事ながら・・・何か変なの見付けて来るなぁ。(苦笑)
一体、どーゆー所から見付けて来るのか。 ワシには
非常に不思議。(w

元々は一体何の映像なんだろうね。 後ろが黒くなっている事を
考慮すると・・・撮影を意図したものなのか?

つーか、棒術としても何つーか、もうチョイカッコ良くやれない
モノか?とも思ったが・・・ああいう風に編集すると不思議と
それなりに見えるような気がしないでもないから不思議だ。(w
ネタとしては、面白いが一体元々何だったのかが気になるのは
ワシだけですか? ・・・そうですか。

アン○ンマンというか、ゴ○ウだろ。(w 中身は粒アンなのか?
本物はどうか知らんけど・・・粒は見えて無い気がするので、
コシアンなのでは!?とか、思ったりした。

確かにそれは横で突発的にやられたら吹くね。 ワシも吹く。
ちなみにワシの部屋の隣からは・・・
「オイッ!!そろそろ起きネェとヤバいんじゃねぇかっ!?」
とゴ○ウの声が連続で聞こえます。 目覚しっぽい。 微妙。


ナルドレ:
まぁ、確かに・・・ナルドレが、一番その困った親父に一番
立場的に近いから・・・こうして子供に迫られつつ、周囲から
笑いを取る方法を学んだ訳ですが・・・。

シンガポでは、多分そのまま使えないと思った。(死)
そこで、お土地柄を生かして・・・
「オッス!俺、マーライオン!俺の下半身はハマチだ!」
等とアレンジを加えて見ては如何でしょ・・・げふんげふん。

No.1201 2004/11/11(Thu) 03:31:30

 
Re: (No Subject) / ぽるちぇ 引用

もともとは映像部かなにかの人がスターウォーズの真似したのをテープに撮って、忘れて帰宅されたらネットに流されたと。

彼は晒し上げのかわりにiPodもらったようです。

No.1226 2004/11/17(Wed) 00:01:51

 
Re: (No Subject) / DEVIL 引用

ぽる総帥:
なるほど、そーゆーウラ事情がある訳ですね・・・。
ま、某MMORPGの最新パッケージ発売に向けて、公式HPで、
公開されていた外人侍・忍者ムービーも凄まじいインパクトあったが。

つーか、1日ほっといただけでこんなのできるなんて、世の中
おっかないですな。 やはり、何処にどんな罠が仕掛けられて
いるか解ったモンじゃないな。 ・・・とか、思った。(w

でも、そんな事情で作った割りには良く出来てンな。(w

No.1231 2004/11/18(Thu) 01:00:45


フレームグライド / ぽるちぇ 引用

やりません?
対戦の出来だけは神ちっくなんで。
まぁバランスと爽快感だけだけどね。
1on1の対戦なんで、どこまで熱中できるかなぁ。
マルチ対戦はZくらいしかないんだけどね。

No.1180 2004/11/04(Thu) 01:36:05

 
Re: フレームグライド / ぽるちぇ 引用

売ってNEEEEEE!!
このままじゃやる前に飽きry

AC2AA、W鳥ないから戦闘が単調だわ。
やっぱりSL一択か。

No.1181 2004/11/04(Thu) 22:11:06

 
Re: フレームグライド / TAK。 引用

だからかしてあげるって。

No.1182 2004/11/04(Thu) 22:13:43

 
Re: フレームグライド / DEVIL 引用

ぽる総帥:
フレームグライド? ・・・って確か、フロムが出したDCの
ロボ?対戦ゲーだったっけ? 今更何故?

何つーか・・・単純にフロムを諦めれば良いんじゃないでしょうか。
ってのは、駄目なの? ま、ワシの中ではACといえば、エース
コンバット。(w そして、フロムはそんなに大して好きじゃない。

ムービーの出来は良いと思うケド。 ゲーム自体は今ひとつ。
対戦ゲームが主軸ならば、シリーズを追うごとに増改築がされるなら
まだ解るんだけど・・・何か毎回調整する度に再度構築し直して
毎回色んな所に欠陥が発見されているようにも思えるなぁ。


黒大王ぷり。様:
DCなんて、オラタン以外使わななぁ・・・もはや。
ま、オラタンも最近メッキリやってませんが。(w

No.1189 2004/11/06(Sat) 03:35:29

 
Re: フレームグライド / ぽるちぇ 引用

FG買ったよ。
普通に面白い。
昔のゲームのほうが面白いって何よ。

対戦したいなぁ。

各パーツで個性が思いっきり出るのが面白い。
相手がスクワイア召還した瞬間にグングニルチャージのレーザーで丸焼きとか。

今は空中斬りを練習してます。

No.1190 2004/11/06(Sat) 13:11:48

 
Re: フレームグライド / ぽるちぇ 引用

SLにちょっと浮気をしたら......もう帰って来れません。
俺の中での最高の対戦ゲームはSL。
これを超える対戦ゲーム出ないかなー

No.1191 2004/11/06(Sat) 15:56:02

 
Re: フレームグライド / さすらいはんた 引用

>ぽる総帥
X箱買ったんならファントムクラッシュがオススメだよ。
X箱初期のゲームだけにマイナーだったけど、結構良いできだと思う。
ACに比べれば、メカはリアル系ロボというより兵器チックで最初は好き嫌いが分かれるけど
慣れれば気にならない。
機体・パーツ数は断然に少ないがその分、
最強の組み合わせが無いので人の好みでだいぶ違ってくる。
批評ページでも色々良い事悪い事書いてあるけど、
X箱あるならやる価値はあると思うよ。
光学迷彩・両肩両手武器同時発射はACに無い快感があるよ。

ついでに、PS2で続編が出るらしい、、、なぜか販売元は変わってるけどね(w

評価ページ
http://xboxmk2.moo.jp/reviewtop/shooting/fantomu.shtml
公式サイト
http://www.genki.co.jp/games/phantomcrash/index.html
続編サイト
http://www.konami.jp/slai/

No.1196 2004/11/10(Wed) 22:14:41

 
Re: フレームグライド / TAK。 引用

やはりコアの呪縛からはぬけられませんかー

No.1197 2004/11/11(Thu) 00:38:35

 
Re: フレームグライド / DEVIL 引用

ぽる総帥:
FGにせよ・・・SLにせよ、前のゲームの方が優秀なのには
変わりがないという事ですな・・・。 対戦派の人間は多少、
NBに対してはマシと言う評価を見かけたりしたけど・・・
やっぱり熱問題でウギャー!!なんですかねぇ?

つーか、ぽる総帥の入れ替わり激し過ぎデス。 ワシは傍から
見ているだけの立場ですが・・・正直、ビックリします。

ACにしても2AAと3SLだとどっちが優秀なのか?
絶対評価の点数があると良いと思います。 ぽる評価。(w

そして、SLが最も優れた対戦ゲーだとしても、ネット対戦を
やろうにも・・・相手が居ないって事なんでしょうか?
この辺が気になる所でもあります。 うむうむ。


さすらいはんた中将:
ま、パーツが多くてバランスが取れてないなら、少なくても
バランスが取れている方が良いような気がしないでもないですね。

ワシはそのゲーム知りませんでしたが。(死)


黒大王ぷり。様:
まぁ、人生最高の1本はそうそうに変わらないって
事なんでしょう。 もっとも・・・ぽる総帥の場合は、
瞬間的にはカナリ入れ替わりがはげs・・・うわなにすr

No.1202 2004/11/11(Thu) 03:35:10

 
Re: フレームグライド / ぽるちぇ 引用

>さすらいさん
ファントムクラッシュは良作という話を聞いてます。
ACが滅んだ今はこれしかないとか。

カスタムロボみたいな感じなのかな?
前見たら面白そうだったけど忘れてたので買っときます。

あとでレビューしますわ。

No.1209 2004/11/11(Thu) 22:37:36

 
Re: フレームグライド / ぽるちぇ 引用

>AAとSL
AAのほうがバランス良いけど動きが遅い。
あとOBしまくりの∞機関じゃないので展開も遅い。
そして弾当たりまくりな出来なので、高機動+避けが好きな自分には合わないかな。
ちなみにW鳥ないので、右手武器が超重要。
というか選択肢はあんまりないですね。
展開が単調でW鳥とかでの対応の広さがないので個人的にはSL未満。
バランスが多少悪くてもスピードゲーが好きなのはオラタンしてた人なら判ると思います。

No.1210 2004/11/11(Thu) 22:40:19

 
Re: フレームグライド / DEVIL 引用

ぽる総帥:
ACは滅んじゃいましたか。 つーか、自滅ですか?(苦笑)
つーか、フロムはリリース速度が速過ぎて、完成度低いんなら、
もうチョイ時間掛けてシッカリ調整すれば良いのになぁ。
ま、そんな余裕があったらチョット改良したマイナーバージョンの
新発売の方が儲かりますか? でも、こうしてユーザーにココまで
離れられては・・・儲けも何もあったモンじゃない気がしますな。

ま、でも、レビューページとかを読んだ感じだと・・・また新作
出たら、買っちゃいそうな雰囲気が凄くしますね。>ACユーザ

AAとSLは・・・何かAAは選択肢が狭くて、選べる物が決まって
いるからバランスが良いみたいに聞こえるのはワシだけですか?
SLは普通に面白かったけど、やっぱACのステップが基本で、
やらざるを得ないってのが、不満な所だな。 ま、ゲームシステムと
言われてしまえばそれまでだが。 どーも見た目が良くない。>AC

No.1213 2004/11/13(Sat) 03:48:31

 
Re: フレームグライド / Ka 引用

ちょっと改良した→×
ちょっと改悪した→○

No.1215 2004/11/13(Sat) 09:55:53

 
Re: フレームグライド / ぽるちぇ 引用

さすらいさんからファントムクラッシュ借りた。
ACスレでもカスタムロボスレでも何度も言われていたように、これ神ゲー。
鉄騎を速くしてジャンプをつけたというのが相応しいかな。
軽量機の光学迷彩も凄く、トップアタックしつつ頭飛び越えた瞬間に発動し、背後に回って一気に攻めるのも可能。
またステップの性能も凄く、なんつーかオラタンのクイックステップで、且つ空中でも可能。
視点変更が上下逆の操縦桿形式なので、鉄騎やHALOやってる身としては慣れるまできつい。

でも、これはオラタン+AC+鉄騎という良いとこ取りしすぎた出来で、2年も続いているだけあるよ。
来年の2/3に続編がPS2で出るので、それに期待したくなる。
ただ、X−BOX版がオフで分割4人対戦、PS2版がオフで2人、オンで4人なので集まってやるならX−BOX版が良さそう。

みんな、ぜひ買いましょう。
最初は操作が異様に難しいけど、慣れたらハマります。
歴史に残る一本!!

No.1217 2004/11/14(Sun) 01:55:36

 
Re: フレームグライド / ぽるちぇ 引用

■SLの対フォグシャドウ
ttp://www.globetown.net/~rapid_stream/20041106_vs_fs.avi

■はじめたばかりの幽壊
ttp://www.globetown.net/~rapid_stream/pc_20041114.avi

明日中に消します。

No.1218 2004/11/14(Sun) 02:00:04

 
Re: フレームグライド / DEVIL 引用

狂Ka様:
あ、訂正どうもデス。 コリャ、スマネ。(w

つーか、製作者側は『改悪』していると言う自覚が無いのかな?
作っている側にそーゆー認識無いとユーザーが期待している
方向性と開きがあるのかなぁとか、思ったりした。

ま、ユーザーの意見を完全に無視ってのも論外ですが・・・。


ぽる総帥:
ほう・・・そんなに神ゲーなのですか。 ソレは凄いねぇ。
リプレイの光学迷彩は何かイカス感じだなぁと思った。
ただ、若干武装面が地味にも見える。 あのスピード感と
ぽる総帥が言う機動操作を考えるとそこまでの機動性を
駆使する感じにも見えないのはまだ始めたばかりだから
なのだろうか? ゲームシステムがイマイチ見えてない
ので、普通のロボモノアクションゲーと具体的にどう違う
のかを教えてくれると嬉しいなぁ。 うむ。

No.1232 2004/11/18(Thu) 01:01:45

 
Re: フレームグライド / ぽるちぇ 引用

AC+オラタン+鉄騎+HALO。
こんなゲーム。
ちなみに俺の機体は78Kmしか出ませんが、一応300Km越えられるので最速機体は4倍の速度が出ます。
軽二のブレード機を駆るランカーに速攻殺される......

こういうピーキーな機体もバランス良く戦えるのが良いかな。

No.1237 2004/11/18(Thu) 21:35:28

 
Re: フレームグライド / ぽるちぇ 引用

あー、ちなみに俺は殆ど武器買ってませんYO
レールガンとかあるみたいだね。
ビーム兵器とかあるんだろうか。

No.1238 2004/11/18(Thu) 21:36:44

 
Re: フレームグライド / さすらいはんた 引用

ビーム兵器というよりも正にレーザーな武器があるよ。
全機種で肩武器・一機種で腕武器でありますよ。
照射型なので理論はライデンレーザーと同じですね!

実際に使ったこと無いんで分からないけど
照射されつづけるだけで多段HITして、
一瞬で警告レベルまで装甲がもっていかれる。

近接武器もパイルバンカー、ドリル、拳、チェンソー、ブレード、、、etc
と「趣味だねぇ〜」と唸らせてくれる。

視点はコクピットの1人称、背後の3人称、
あと、何故か横や前面からって言うのもあるよ(^^;

No.1240 2004/11/18(Thu) 23:13:40

 
Re: フレームグライド / DEVIL 引用

ぽる総帥:
武装はフレームごとに決まっているようなので、使う機体を絞って
行かないと改造するのも大変になりそうですね・・・。 しかも、
武装ごとに198段階も改造が用意されてるんだっけ???

気の遠くなるくらい大きな話ですね。 しかし、無改造では殆ど
搭載不能な武装もあるようなので、改造が前提っぽいし。
やり込みの幅はありそうですが、楽しめる所まで行くのが大変そう。


さすらいはんた中将:
武装は色々あるっぽいですが、フレーム(メーカ)ごとにパーツが
流用できないのが大変ですね。 使い道がそれぞれカナリ限定されてる
感じが、チョット勿体無い気もしますね。 設定としてはリアルだが。

レーザーもあるんですか。 ま、ライデンのアレを期待しちゃうと無理が
ある気がするので、チョット期待はしたい所ですが、程々にして置きます。

No.1249 2004/11/25(Thu) 02:42:52


(No Subject) / ぽるちぇ 引用

http://www.joko.jp/ps2/ranking/w/

No.1161 2004/11/02(Tue) 00:48:56

 
Re: ワロタ / Ka 引用

シンプル1200シリーズ アーマードコア?

No.1162 2004/11/02(Tue) 01:52:58

 
Re: (No Subject) / DEVIL 引用

ぽる総帥:
買っちゃった本人にとってはもはや突きつけられた悲惨な現実なのかも
知れませんが・・・第三者的には爆笑してしまった。(苦笑)

クソゲーランキング上位のラインナップの切実なカキコを見て・・・
チョット(つд;)ホロリ。


狂Ka様:
1200円だったらまだ、許せたんでしょうね・・・あんな単調な
訓練でも・・・。 フロムボロクソに言われてますね。

ちなみに・・・AC5の評価(w
ttp://www.joko.jp/ps2/d/?m=no&no=1229

No.1171 2004/11/02(Tue) 03:13:14

 
Re: (No Subject) / ぽんこつ週砂塵 引用

すげ〜!
あの「ぶちきれ金剛」より上だよ!

No.1172 2004/11/02(Tue) 15:42:51

 
Re: (No Subject) / ぽるちぇ 引用

なお社員の擁護書き込みがなければ、あのヴァルケンを超えているそうなorz

No.1176 2004/11/02(Tue) 21:55:12

 
Re: (No Subject) / ぽるちぇ 引用

糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞

新武器のリニアライフルを左右に持たれて固め殺しされた。
熱で動けないし固まるしで初代ACのハンドガン固めより遥かに酷いね。

神ゲーのAC2AAやりますわ。
NBさよなら。

No.1179 2004/11/03(Wed) 21:31:25

 
Re: (No Subject) / さすらい 引用

http://kyoichi.mods.jp/data/worst04.html

こっちでもヴァルケンはトップだよ(w
フライング○ットしてあの出来にはマジ泣けた。

リメイク作は辛口評価がつくから仕方ないですけどね
メタマク然り、、、orz

No.1183 2004/11/04(Thu) 23:13:36

 
Re: (No Subject) / ぽるちぇ 引用

NB買ってくださいよ。
確実にヴァルケンより糞。

No.1184 2004/11/06(Sat) 00:51:21

 
Re: (No Subject) / DEVIL 引用

週砂塵:
ぶちきれ金剛って、建機で戦う謎のゲームだったよな。
金太郎風な主人公で。 対戦格闘ゲームと建機の達人を
足して・・・って、そんなモン足すなよ。(;´д`)


ぽる総帥:
やっぱり、熱問題がどうにかならんと結局対戦ゲームとしては
成り立たないんですね・・・。 何つーか、フロム評価が凄まじく
悪化しているのが、例の感想とかをみるとアリアリと解りますね。

つーか、NBはパーツ収集要素を排除したとかプロモで言ってた
のにねぇ・・・結局、それも嘘だったんですね。 悲し過ぎ。(w

社員の必死な擁護も火に油か。 彼等にしてみれば、儲からなきゃ
休みも無くなり、スグに新作作らされちゃったりするのだろうか。
でも、クソゲー作ったら売れなくてもしょうがないよね。


さすらいハンター中将閣下?:
クソゲーの被害者ってのは、結構居るモンですね。
グラフィックがSFCより酷いってのは、凄いな・・・。

ワシは最近フライングした覚えすらありません。

No.1188 2004/11/06(Sat) 03:33:38


要するに / Ka 引用

『フェイス・オブ・コイン』が

好き(聴いた)→表(コインの顔の面)
嫌い(聴いてない)→裏

そういうことらしい

No.1159 2004/11/01(Mon) 09:48:46

 
Re: 要するに / DEVIL 引用

狂Ka様:
ああ、なるほどね。 確かに台詞的に関係がありそうだなぁ。とは、
思っていたけど。 あの曲の名前って2種類あるよね?
バック・オブ・コインってのもあったような気がするんだけど。

あの質問される面が、例の分岐前の所だったっけ?


そして、台詞系は戦況で結構変わりますね。
Op.フットプリントでも、地上の上陸舞台の・・・
『お前に後で報告があるんだ・・・』って奴に2パターン目?を
確認したんですが・・・。 結構こういうのあるのかなぁ。

そして、AC5に負けて・・・D端子ケーブル&5.1ch
サラウンドで、プレーしたら・・・目から鱗が取れまくり。
ヤバイ。 ヤバ過ぎ。 当分、サンド島から帰れそうに無い。(死)

No.1163 2004/11/02(Tue) 03:06:31


ポケモンのタマゴ孵すの飽きたので / ぽんこつ週砂塵 引用

Gアーマー好きですよ
というかGブル(w

ま・・・それでもアッガイタンにはかないませんが

No.1151 2004/10/30(Sat) 09:32:32

 
Re: ポケモンのタマゴ孵すの飽きたので / TAK。 引用

赤緑で孵化するの超大変ですよ。
赤緑だとタマゴ孵りにくいみたいです。

No.1157 2004/10/30(Sat) 15:53:31

 
Re: ポケモンのタマゴ孵すの飽きたので / DEVIL 引用

週砂塵:
>Gアーマー好きですよ
>というかGブル(w


さすが、駄目将軍閣下。 閣下なら間違い無くそちらを選ばれると
確信していました。 アッガイにギャンにGアーマー・・・
そして、よりにもよってのGブル。 神過ぎる。

きっとザクレロも好きに違いない。(w

つーか、きん氏もアンタも類稀なる変t・・・うわなにすrやめr


黒王ぷり。様:
そーやって・・・赤緑から更にソフトを買わせようと言う感じの
黒い計画を発動している訳ですな?(w なるほど。

No.1164 2004/11/02(Tue) 03:06:44

 
Re: ポケモンのタマゴ孵すの飽きたので / ぽんこつ週砂塵 引用

>きっとザクレロも好きに違いない。(w
 何言っているんですか!
 GNOで「地上はアッガイタンのみ、宇宙はザクレロのみ」
 で編成しようとした私ですよ!
 ザクレロ、制限が無ければなぁ_| ̄|○

No.1173 2004/11/02(Tue) 15:45:05

 
Re: ポケモンのタマゴ孵すの飽きたので / DEVIL 引用

週砂塵:
そういや、1つ言い忘れていたが・・・
GN○2だと大型機とか指揮官機制限ってのが、無くなりました。
機体種類は・・・1機制限機・限定生産機・量産機の3種類のみ。
限定解除というスキルがあって、1機制限機もGN○1のように
無理矢理複数積む仕組みもあります。

よって・・・ザクレロのみとかもできなくも無い。(w
まぁ、当然・・・重い訳ですけど。(w
でも、一時期は宇宙部隊でザクレロ2機+αとかも珍しく無かった
ので・・・まぁ、そこそこ強い見たいデス。 ハイ。

No.1187 2004/11/06(Sat) 03:33:22


■業務連絡■ / DEVIL 引用

あ、そうそう・・・

ワシは金曜から実家帰るので、
総帥がNBだと思うので・・・大丈夫だとは思うけど

今日の鉄器会は不参加で。

No.1145 2004/10/29(Fri) 23:30:06

 
■業務連絡■ / てむ乗り 引用

■鉄騎大戦公式HPより連絡■
11月4日に全ユーザのOPが初期化されます。
例のチート対策だそうです。
次ターンからOPは無しの状態から始まるとの事。

以上です。

No.1147 2004/10/30(Sat) 00:37:44

 
Re: ■業務連絡■ / ぽるちぇ 引用

鉄騎はそろそろお終いかな。
再来週からはHALO2だろうし。
NBも一応対戦はNXよりはマシだろうし......多分、きっと。

No.1156 2004/10/30(Sat) 13:52:25

 
Re: ■業務連絡■ / DEVIL 引用

てむ乗りさん:
おお、遂にチータ対策が発動した訳ですね。 なるほど・・・。
しかし、対応が些か遅過ぎた感じもありますね。 もっと素早く
対応していれば、現状ほど人も減らなかったと思うんだけど。

ここまで減った人口が、これでドコまで回復するのか・・・
気になる所デス。 ワシはまだもうチョットやりたいなぁ。
平朗2の対戦が、どこまで面白いのか解らないけど・・・。
平朗対戦会でやった感じだとマッタリ遊ぶには良いんだろうが、
レベルの違うのが居るとハッキリ言ってゲームにならないと
感じた。 ネット対戦が主流になると考えるとそーゆー傾向が
余計強くなるような気がするし、外人とかはもっと節操が
無さそうって、考えると・・・至極不安が残るかなぁ。

個人的には鉄器も腕の差激しいとは思うケド。
あの索敵できないシステムなら、工夫で生き残れるのも事実だし。
オプションが無くなれば、ラッシュで撃破も出来るだろうし。
大分、マシになる気がしますネェ。


ぽる総帥:
ぽる総帥は鉄器は終了かぁ。 チョット残念ですなぁ。
ま、ワシも平朗2は多少やろうとは思いますが・・・どうだろ?
正直、ハマれるかは解りません。 寝っ転がってやれるのは、
評価できるけどね。 現状よりHPが低くなる事で・・・
どういうバランスになるかが解らないからなぁ。 う〜む。

現状でもホントに瞬殺ゲーなので・・・チーム戦という感じじゃ
ないっぽいのが、引っ掛かりますねぇ。 通信回りはどうなるのか?
チーム内は全てチャットできる感じなのかな? 混乱しそうだが。

No.1165 2004/11/02(Tue) 03:07:00


ちょいと質問デス / NAL 引用

身内で神と評判の「嵯峨野」に、1回くらい行ってみたいなーと思ってるんですが、それってココであってますか?
ttp://www.netlaputa.ne.jp/~help/sagano.htm

酒目当てでなくウマい飯希望なんだけど、日記によるとカナリ期待できそうなので…メシ目当てでも大丈夫?

No.1141 2004/10/29(Fri) 21:18:58

 
Re: ちょいと質問デス / DEVIL 引用

ナルドレ:
いや、居酒屋ですから・・・。(;´д`)
嵯峨野が、評価高いのも地酒が非常に充実しているからだし。
サービスとかも日本酒が出てきたりするし・・・完全に飲み屋。

ぶっちゃけ、飯食いに入れる感じの店じゃないですよ。(苦笑)
あと、結構辛いモノとか多いんですよね。 確か・・・
凄く苦手なんじゃなかったっけ? 普段から、多少金掛けても
酒を飲みたい人にとっては、カナリ良い店だと思いますが。

日本酒飲めないと多分、半減くらいに考えても良いかもね。
まぁ、若夫婦が行くような店では無いかなぁ。 オッサンとか
そーゆー人が多い店だし。 小人数で飲んでいる人は余りいない。
つーか、若い男女が2人で飲んでいる所を見た事がありません。(死)

・・・と、思ったら・・・もう既に行っちゃったのネ。
まぁ、豆腐は別な所なんですけどね。 まぁ、良いか。
本人満足しているっぽいし。

No.1166 2004/11/02(Tue) 03:07:59


HALO大会 / ぽんこつ週砂塵 引用

スレ長くなったので新スレ

明日(30日)は私はx箱とケーブル類を持っていけばいいのかな?

No.1137 2004/10/29(Fri) 20:22:00

 
Re: HALO大会 / ぽるちぇ 引用

コントローラ*2も。
俺も持ってきます。

No.1140 2004/10/29(Fri) 21:18:38

 
Re: HALO大会 / セイ 引用

じゃあ、俺も一応コントローラーと、あとは
クソゲーとかほかのFPSとかもってくねー。

集合はアキバ? それともデビ君の家に直接
集合かな?

No.1144 2004/10/29(Fri) 23:03:31

 
Re: HALO大会 / ぽんこつ週砂塵 引用

コントローラ2つもか・・・リョウカイ
ただソフトは発掘出来なかったので
誰か持ってきてちょうだい

No.1149 2004/10/30(Sat) 09:29:14

 
Re: HALO大会 / ぽんこつ週砂塵 引用

セイさん
Zをやりたければ秋葉
HALOに全神経を注ぎたいならでび邸で(w

No.1150 2004/10/30(Sat) 09:30:35

 
Re: HALO大会 / セイ 引用

ありがとうございます>しゅーじさん
えーと、Zはまったくやってないので、でび君の家
もしくは近くの駅で待ち合わせ希望なんだけど、
場所がわからないので、連絡します。夕方とか夜に
連絡すれば良いかしら?

No.1153 2004/10/30(Sat) 11:45:12

 
Re: HALO大会 / ぽるちぇ 引用

そもそも今週はZするの?
直接デビ邸だと思ってました。
ZDXで眠くなって深夜からHALOやるより夕方から集まったほうが良いと思うんですが。

俺はNB持ってくぜ(゜∀゜)!!

No.1155 2004/10/30(Sat) 13:48:06

 
Re: HALO大会 / DEVIL 引用

平朗対戦会参加者一同:
お疲れ様でした。 カナリの大人数でしたが、まぁ・・・色んな
意味でも平朗対戦という物が理解できた気がします。 ハイ。

ま、初めて対戦やるにはチョットレベルのバラつきがあり過ぎ
ましたね。 平朗2で新しい要素とかでどこまでゲーム性が
変わって来るのかは解りませんが・・・ロケットランチャーとか
強い武器が出る所が、数が1箇所くらいしかないし、そーゆー
場所に位置取っていれば、良いっぽいんですかね? 平朗2では
何箇所かに配置を考えて置いておいて欲しいですね。 出現武器や
アイテムがランダムで変わるとかね。

あんまりチーム戦のメリットが強く感じられなかったのもチョット
微妙かなぁと思った。 むしろ、チーム行動で固まっている事が
デメリットとして働く場面がチョット目立った感じがしますね。
まとめてグレやロケランで吹っ飛ばされるとか、味方のグレで
周囲の味方ごと・・・とか。(苦笑)

今回は身内同士なので、巻き込んだり同士討ちしちゃっても、
「おいーーーっ!!」とか、まぁ・・・笑ってやれるけど、
ネット対戦だと険悪な雰囲気になりそうで、チョット怖いね。
鉄器みたいにフレンドファイア無しとかにできても良いとは
思うケド・・・そうすると前衛の回りに後衛がグレを投げてる
だけで相当強くなっちゃう気もするし・・・難しいなぁ。

X箱は年齢層が高めだけど、鉄器ですらDQNな人はそこそこ
居たし・・・敷居は格段に低くなると考えると・・・正直、
チョット見知らぬ人とやって何処まで楽しめるのかが不明。

ネットで3人くらいで、キャンペーンがやれる方が楽しそう。
画面分割しなくて良いし。 何かPSOみたいだけど。(w
レアアイテムとかを考えなくて良いと考えると楽しそうだ。

ま、廃人には付いていけないし、DQNと対戦しても良い事
無いし・・・対戦ゲームとしては微妙ってのが、正直な感想。

まぁ・・・次回は平朗2でネットでやりましょう。

No.1167 2004/11/02(Tue) 03:08:13

 
Re: HALO大会 / ぽるちぇ 引用

集団で行動していれば必ず勝てるってのじゃないのが楽しいと思いますが。
鉄騎は集団だと絶対勝てますよね。
HALOはそうじゃない。
ヘッドショットとかロケランとかグレとか当てれば一人でも状況を打開できる。
俺はそういう逆転要素があるゲームのほうが好きです。

鉄騎も楽しかったけど、二人以上に囲まれたときに絶望になるのが正直嫌だったと言えば嫌だったかなぁ。

もう少しゲーム速度が速ければ鉄騎でも1vs2で勝てる要素はあったんだろうけどね。

HALO2がどこまで楽しめるかは今のところ判らないですね。
微妙に即死ありまくりなのはFPSだから我慢なのかなぁ。
俺の頭では、銃でヘッドショットで3発くらいが丁度良いんですが。

No.1192 2004/11/06(Sat) 17:15:41

 
Re: HALO大会 / DEVIL 引用

ぽる総帥:
集団行動をしていれば勝てるとは限らない所が楽しいとも言えるが、
多人数対戦というゲームにおいて、チームプレーが軽いのも正直
微妙な気がする訳ですよ。 弱いと結局どうしようも無いみたいな
状態になってしまうし・・・。 ぶっちゃけて言うと後が育たなく
なるとも言える気がします。 どのゲームでも負けても、諦めずに
努力するのが必須なのは当然だと思いますが・・・即死だとさすがに
やる気を維持し続けるのも難しいかなぁと。

逆に集団ならカナリ有利な鉄器は、作戦とかチームプレーが占める
ウェイトが大きい訳ですよ。 単純にね。 ある程度攻略が進んだ
今だとMAPごとの攻め手だとかも出尽くした感じがありますが、
現在進行形で新MAPを供給している状況だとここに戦力を集中
させたらどうか?とか、チームを分けて片方がコッチからもう一方が
反対側から一気に挟撃をしよう。とか、何つーか作戦の重要性が、
大きいのね。 ワシが身内で3vs3とか、4vs4をやりたいと
散々言っていたのもそれが結局出来ないまま終ってしまったから。

ま、ワシ自身はキャンペーンでそこそこ楽しんだので、知っている
訳ですが・・・後から始めた身内連中にもこの面白さを味わって
欲しかったなぁというのが、正直な所なんですよ。
2分隊が作れる4vs4になると面白さが格段に広がるので。
地形とかを利用すれば、2機で5機を仕留める事も可能です。
鉄器はある種何よりも駆け引きが重視される部分がある訳ですよ。
敵5機が最後の1機になった自分を地下道MAPで捜索している
状態で・・・出撃できない味方から『何とか拠点を奪取してください。』
とか、言われながら・・・『5対1だぜ?無茶言うなよ・・・。』と、
思いつつも敵の裏書いて拠点制圧に成功して〜ってのも楽しかった。

カナリ不利なMAPでも敵の進軍先に毎回わざと再出撃して、敵の
足を単騎で止めて、その間に味方本隊を敵拠点征圧に向かわせるとか、
自分の戦果をかなぐり捨てて、チームの為に・・・って事も出来た。
この辺が大きな違いかなぁと思った訳です。 良いとか悪いは別にして。

平朗の対戦会でも上手い相手と遭遇戦になると数が上回っていても
厳しいと感じる。 技術的な差が大きいのは仕方が無いにしても
1人が特攻してくるのを止められないのが厳しいなぁと思った。
そして、即死ってのがあるとは思っていても復活場所もタイミングも
選べないで、復活直後にグレ転がってきて再度即死は酷い気がするし。

ま、アクションゲー的な要素では、平朗を支持する気分も解る。
鉄器はその点では、よっぽど運にも恵まれないと厳しいと思う。
正面からの1vs2だったら、分散されて片方と旋回戦やったら
絶対負けるからね。 もう1機に背後とられて。
鉄器は如何に自軍に有利な形を作り出すかってゲームだからね。
正直、エースパイロットよりもわらわらと数で押す雑兵的な戦いが
主題のゲームなんですよね。 その辺がきっとぽる総帥の求める
方向性と違うのかも知れませんな。 うむうむ。

個人的には平朗キャンペーンのジリジリ感っての? 通路ごとに
警戒して進むのと対戦のわらわら突貫して、ずごーーん!!って
感じのギャップにチョット驚いた。 キャンペーンの協力プレー
のような感じで対戦できると面白いと思うんだけどね。 駄目?

No.1203 2004/11/11(Thu) 03:35:40

 
Re: HALO大会 / ぽるちぇ 引用

俺がゲームに求めるのが、脳味噌が劣化しないような脊髄反射+知能ゲーなんです。
それを満たしているのは今のところSLのみ。
鉄騎に踏ん切りがついたのも脊髄反射の爽快感がなかったのがあります。
雑魚でワラワラも良いんですが、いったん不利になったら覆せないゲームは、個人的には糞ゲーの印を押します。
鉄騎も上手い人はきっちりやるんだけど、やっぱり腕の差が互角なら、はじめに不利になった=負け確定なのが嫌だったかな。
だったらちまちま10秒くらいかけて破壊するんじゃなくて早く殺せよ、と思います。
でもHALOのサーチ&キルやNBの熱死は反対。
結局、高機動+削り+一撃というのが好きなんでしょうね。

HALOは横っ飛びとかあると楽しかったでしょうね。

わらわら突貫ずごーんは、単に対戦モードの問題じゃないですかね?
大会とかだと殺戮モードじゃないみたいで、じりじりになるそうです。
そこまで上手くないから良く判らないんですけどね。

あと、旋回速度差はやっぱりデフォは止めてスキルに見合ったものにすべきだと思います。
個人のスキルをキャラで引き出せるのが旋回しかないので。
まぁ俺は3でも速いわけですが。

No.1207 2004/11/11(Thu) 22:32:03

 
Re: HALO大会 / DEVIL 引用

ぽる総帥:
なるほど、確かに鉄器には脊髄反射って程の反応は必要無いですね。
鉄器においては、その形に持ち込むまでの『過程』が重要であって、
計算通りに形に持っていかれた時点で逆転の目はカナリ低い。

基本的にはそうならない形に持ち込む、そうなった場合のフォローを
僚機との連携で打破するってゲームですからね。 ま、逆に・・・
散々考えてそーゆー形に持ち込んでも必ずしも有利になれないのは、
あのゲーム的にはクソ要素になってしまうんでしょう。

僚機との連携行動が決まると普通に致命的な状況も何とかなったり
するんですけどね。 ま、ぽる総帥はバトロイと2vs2くらいが
メインだったので、実感薄そうな感じですけど。 ホント結構面白い。

支援型のワシは主戦場を射程に捉えられ、尚且つ敵主力の移動軸を
避けて主戦場脇の尾根の影に僚機と布陣。 しかし、そこを敵狙撃役
主戦機が、背後から強襲を掛けてきて、味方支援型の背後を取られた。
ワシはわざと敵と僚機の間を射撃の間を見て駆け抜け、敵の意識を
こちらに引きつけつつ、背後に付かれた僚機の移動方向を指示。
ワシは敵の進行方向と足場の悪さを利用しつつ鋭角に敵背後へ
回り込む。 敵はこちらへの攻撃を諦め、背後を取っていた僚機へ
攻撃再開。 ワシ、敵背後を取って、撃破。

ってのも、実際あったし。 ま、それでも爽快感ってのも難しいが。
個人的には脊髄反射は人間性能にも左右されるので、性能が余り
宜しくないワシとしてはチョットキッツイかな。 うむ。

平朗に横っ飛びは欲しかったよ。 やっぱ。
対戦してみて判ったが・・・横歩きからのジャンプとかチョット
不自然だね。 見た目的に。(w キャンペーンのコブナントの方が
何か動きがスゲー自然に見えてくる。 つーか、チーフの動きは
相手視点で見ると不自然でなんかキモイ。(w

ジリジリ対戦はルールもそうだろうが、レベルが拮抗していないと
出来無そうなのがチョットアレですね。 でも、個人的にはソッチが
やりたかったなぁとか、思った。 ジリジリ行けば、味方の配置とか
位置関係とかをスゲー意識するようになるから連携プレーになり
そうだし。 それぞれ得意分野とかが生かせれば面白そうだな。

No.1214 2004/11/13(Sat) 03:48:54

 
Re: HALO大会 / ぽるちぇ 引用

>>鉄騎
極論を言うと、あれはアクションである必要性を感じないと思うんですね。
あれならシミュレーションとしたほうが良いでしょうと。
戦略と戦術、この二つのバランスが対戦というものにおいて重要。
俺は戦略やるなら囲碁とか将棋の楽しさを知っているのでゲームには戦術面を求めるんだよね。
鉄騎は、プレイ前のブリーフィングが一番楽しいと思う。
ここで立てた戦略のミスを戦術で補うのが個人スキルと呼ばれるものだけど、ここである程度の戦果を上げられないと辛い、というよりもつまらないわけで。
実際のプレイが逆転がないとすると、戦略目的を達成するために動くだけなので自分で動かす必要がないかなと。
そういう意味では鉄騎ははじめは動かす楽しみがありましたが、なんつーかフォースと同じく「自分じゃ何も出来ない」という印象を受けました。
これが上手くなったら少しは戦術にも幅が出るんだろうけど、そこまで到達するのも大変だろうし。
俺みたいな人には、はじめは動かす楽しみがあるけど実際にやり続けるとアレ?と思うようなシステムでしたね。

ちなみに、俺HALO2駄目かもしれない。
日輪さんも「HALO1より駄目」と言ってるし。
今はシナリオ見るためにやってるけど、そのままフェードアウトの予感。

No.1220 2004/11/14(Sun) 20:11:21

 
Re: HALO大会 / DEVIL 引用

ぽる総帥:
まぁ、アクション性と言う部分では確かに低いかも知れません。
でも、リアルタイムに楽しめるという点で、ああいう形式なのは
悪くないと思いますけどね。 あの下手すれば、横をすれ違っても
気付かないくらい狭い視界で、戦っているのは滑稽でもあるが、
非常にスリリングでもある。 戦略・戦術上には死角がなくても
操縦者の視点ではある意味穴だらけ。 その両方を重ねる事で、
程良い面白さだと思うんですが・・・。 ま、ワシの感じはね。

あまり『何処が面白い!?』ってのを突き詰めてもアレだとは
思うんですが・・・個人個人感覚とか求めている物が違うから。
ただ、フォースとは明らかに違うと思いますよ。 フォースは
1人では何も出来ないという状況の上にその上で、敵に勝つ事を
義務付けられている。 まぁ、勝てなくても相方が強ければ、
多少負けていても何とかなるかも知れませんが・・・。

鉄器は自分はやられても良いんデス。 結果的にチームの為という
成果に結びつけば、必ずしも敵を倒さなくても良い。 ここが
フォースとは大きく違うと思います。 敵の前に1機で囮となり、
自分は散々やられたとしても・・・味方本隊がその間に敵本陣を
陥落させれば勝ち。 自分が作戦目標の戦艦に張り付いて、その間に
味方が陽動と敵の迎撃をしてくれれば、それでも勝ち。
自分の戦果よりもチームの戦果を考えると恐ろしく選択肢の幅が
広くて面白いと思うケドね。 ワシは。 ま、自分の戦果を中心に
考えるとチョット面白味は少ないかも知れないけどね。

ワシは支援機大好きッコなので、どっちかと言うとそんな視点。
でも、こういう視点を持つようになってからは主戦型に乗って
大活躍する事も増えました。 要は敵の思考と作戦を見抜ければ、
大戦果も夢じゃないって感じかな。

平朗2については別スレで。

No.1233 2004/11/18(Thu) 01:02:16

 
Re: HALO大会 / ぽるちぇ 引用

敵本陣落としたら勝ちなんですか?
今まで知らなかった......
それを知っていれば全然違ったものを。

No.1239 2004/11/18(Thu) 21:40:37

 
Re: HALO大会 / DEVIL 引用

ぽる総帥:
あ〜・・・本陣云々ってのは、ミッションにも寄りますケドね。
戦艦破壊(護衛)や輸送機破壊(護衛)は大人数じゃないと面白くないし、
バランス的にも若干微妙ではあるんですが・・・。 攻める側はどうやっても
良いんですが、守る側は基本的なセオリーを抑えないといけないし、数が
少ないと護衛側に穴ができるので、難しいんですよね。 ゲーム的に。
(どうしても護衛側が不利になりがち)

No.1250 2004/11/25(Thu) 02:43:40


38℃越え / ぽるちぇ 引用

延々と発熱が続いてます。
ACの呪いか何かですか。

No.1127 2004/10/27(Wed) 08:11:41

 
Re: 38℃越え / DEVIL 引用

ぽる総帥:
あれま。 何かカラオケの時から喉を痛めていたりしたのが・・・
遂に発現しちゃったんでしょうか? ちなみにワシも喉が痛い。
ACNBは確か・・・28日発売でしたよね? 29日に休みを
取るとか、言っていたのが危ぶまれたりしているんじゃろか?

『ACの呪い』と言うより、ACNBへの期待と不安が渦巻き過ぎて
体調を崩しちゃったんでしょうか。 NB以外にも週末の秋葉とかも
あるから、是非ともガッチリ治しておきたい所ですな。(ソッチかヨ)
ま、余り無理をせず、お大事に。

・・・とか、思ったんですが、ぽる総帥は病を押して自ら『NB
Get作戦』を敢行され、見事成功されたらしい。

そして、やっぱりクソゲーでしたか? それとも神ゲー?

No.1129 2004/10/29(Fri) 03:22:19

 
Re: 38℃越え / ぽるちぇ 引用

塵ゲー。
ヴァルケンやマーズを越える出来です。
明日持ってきますYO。

No.1139 2004/10/29(Fri) 21:18:09

 
Re: 38℃越え / DEVIL 引用

ぽる総帥:
塵ですか。 そりゃスゲェ。 実物を見せてもらいましたが、
確かにあのミッションを延々とやるのはカナリ苦痛そうですね。

今回はパーツ集めの苦しみから解放されるのかと思いましたが、
結局パーツ集めはあるようですし。 結局、余り変わっては
いなそうですネェ。 あとは対戦のバランスに期待って所か。

対戦のバランスを取る為にはアイテムを入手して無いと駄目って
いうのが・・・う〜ん・・・ニントモカントモ。

No.1168 2004/11/02(Tue) 03:08:35


えんそくのかんそう / ぽんこつ週砂塵 引用

ということで、行ってきました交通博物館
久しぶりに行ったわけですが、結構面白かったです
皆さんお疲れ様でした

今度は上野動物園だ!

No.1124 2004/10/25(Mon) 08:59:17

 
Re: えんそくのかんそう / DEVIL 引用

週砂塵:
ハイ。 お疲れさんでした。 別に『鉄チャン』と言う訳では
ありませんが・・・結構、面白かったですね。

まぁ、こーゆー企画もアリかなぁと、再確認。 ゲームも良いけど、
他の事もやれるってのは、良いですね。 休みの日は寝てるか、
ゲームするくらいじゃチョット味気無いですしねぇ。

>今度は上野動物園だ!
じゃあ、次は週砂塵の仕切りで。 宜しくデス。(w
日程等は時期を見て、適当に候補を上げてまた詰めましょう。

No.1130 2004/10/29(Fri) 03:22:29

 
Re: えんそくのかんそう / ぽんこつ週砂塵 引用

んじゃ、そのうち企画します
本当は暖かくなってからの方が良いのかもしれないけどね

No.1138 2004/10/29(Fri) 20:33:33

 
Re: えんそくのかんそう / TAK。 引用

Touch!DSツアーも企画したい

No.1148 2004/10/30(Sat) 00:54:10

 
Re: えんそくのかんそう / ぽんこつ週砂塵 引用

>Touch!DSツアー
 (・∀・)ノシ  参加希望

No.1152 2004/10/30(Sat) 09:53:30

 
Re: えんそくのかんそう / Ka 引用

http://www.nhk-jn.co.jp/001headline/2004/013/013.htm
こんなんやってたらしい。
行きたかった…

No.1154 2004/10/30(Sat) 13:07:20

 
Re: えんそくのかんそう / DEVIL 引用

即レス。

ワシの地元でもあるんですが・・・
こんなのもあります。 うい。(w

11月3日って、日付が微妙ですけどね。

ttp://www.dii.jda.go.jp/asdf/cacw/kouhou/041008/index.html

No.1158 2004/11/01(Mon) 04:18:51

 
Re: う / Ka 引用

行きてー
平日むりー

No.1160 2004/11/01(Mon) 13:53:13

 
Re: えんそくのかんそう / DEVIL 引用

■次のイベント候補■
plan1:上野動物園(遠足)
plan2:Touch!DS(11月13・14日限定)
plan3:入間航空自衛隊航空祭(11月3日)

plan1については、週砂塵辺りに仕切って貰いましょう。(w
ま、今後連休ってのが余り無いので、やっぱ前回の博物館的な
行動になるんでしょうか??? 動物園って結構広いよね?

plan2については、ワシも入場券持っているので、黒王ぷり。様の
チケットと合わせれば・・・16人くらい入れる計算。

ただ、チケット持ってる人には何かあるかも知れんけどな。(w
つーことで、plan2は人数的な問題点無しだと思われ。
日程的に13・14日のどっちに行くか? って問題だね。
ぷり。のバイトとかを考慮すると13日になるんでしょうか?(w

って所でしょうか。 plan3行きたいのは2人くらいですか?(死)
あ、ちなみに・・・11月3日は文化の日で一応祝日ですね。
微妙な位置なのは変わりませんが。 あとUOSEの発売日。(w

No.1169 2004/11/02(Tue) 03:08:59

 
Re: えんそくのかんそう / ぽんこつ週砂塵 引用

ん〜と・・・どうするかな〜
コレから寒くなってくるから屋外で動物見られない気がするんだよねぇ
春まで待った方が良いのかな?
寒くても良いなら、今月の20日当たりなんか良いと思うんだけど・・・雨天は中止で

No.1174 2004/11/02(Tue) 15:47:53

 
Re: えんそくのかんそう / TAK。 引用

DSの13日が良いです。
14日もバイト休みしてたけど、正直微妙な感じかも。
休めないかも。

No.1178 2004/11/03(Wed) 14:15:31

 
Re: えんそくのかんそう / DEVIL 引用

週砂塵:
春まで待っても別に良いけどね。 急ぎの宿題って・・・・
訳でもないしな。(w

つーか、冬場は動物も屋外に出ないのか。
確かにアフリカサバンナの動物とかにしてみれば・・・
凄まじい環境の変化なのだろうが・・・。

つーか、冬場はそれで動物園ってやっていけるのか???
って、気もするんだが・・・そーゆーモンなのか?


黒大王ぷり。様:
DSイベントは13日って事で、決まりですかね?
あとは集合場所と時間ッスかね。

つーか、何処でやるのかとか、詳しく調べて無いや。
そして、予約が一杯で、発売日には買えそうに無いし。
まぁ・・・そんなもんか。 別に『君氏ね』は特にどうでも
良いワシは・・・発売日はすんなり諦めるべきか?(苦笑)

No.1186 2004/11/06(Sat) 03:32:51

 
Re: えんそくのかんそう / TAK。 引用

DSイベントについて

・集合場所
大崎駅(りんかい線利用)
新橋駅(アクアライン利用)

・集合時間
10:00〜11:00くらい?

集合場所は2択。
りんかい線のが混まないようなので(アクアラインは車両が少ないから混みやすい)
りんかい線を推したいです。
会場はかなり混むみたい(30分〜60分待ち)なんで早い時間から行った方が良いかも。
ってことで午前中に集合。
「とりあえずいっとく?」みたいな場合は会場の混みっぷりにげんなりするかも。

メシは食う場所あるみたいだけど混み杉なので別所でとるようにするか早めに各自でとってくるかの2択。

こんな感じです。

No.1198 2004/11/11(Thu) 00:50:14

 
Re: えんそくのかんそう / TAK。 引用

馬鹿。アクアラインは道路だろ。
ゆりかもめ、でした。てへ。

No.1199 2004/11/11(Thu) 00:51:08

 
Re: えんそくのかんそう / DEVIL 引用

黒大王ぷり。様:
幹事ゴクローサンでした。

この1人突っ込みが微妙に微笑ましいですな・・・。

No.1251 2004/11/25(Thu) 02:44:15


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