喫茶血の池 =魔王伝=
戦果報告・情報交換・歓談・その他
ジャンジャン書き込んで下さい。
(カウンターを踏んだら、書きこんでね。)


ゾイドン / NAL 引用

個人的配置。だいたいこんな感じ。

・ゾイドバトルストーリー(旧)≒1stガンダムTV版
・ゾイドバトルストーリー(新)≒1stガンダム劇場版
・ゾイド(アニメ無印)≒Zガンダム
・ゾイド/0(アニメ2作目)≒Gガンダム

・ゾイドフューザーズ(アニメ3作目)=種

なんつーか、察してくださいw

フュザはもう開幕から飛ばし過ぎでフォロー無理です。
放映しない方がマシなのか、放映するだけマシなのか。OTL

No.1118 2004/10/22(Fri) 12:06:40

 
Re: ゾイドン / ぽんこつ週砂塵 引用

とりあえず、日曜日にゾイド見てみました
・・・野生のゾイドって・・・
メカなのに野生なのか・・・
ストーリーもなんか・・・

やっぱり私にはゾイドは合わないのでしょうね・・うん

No.1123 2004/10/25(Mon) 08:56:26

 
Re: ゾイドン / NAL 引用

(;´д`)ノシ

脈絡の無さップリを笑う作品なんです、えぇ。
OTL

>野生のゾイド
フュザ自体が説明を放棄してるのが(ry

補足すると、いわゆる野生のゾイドには「野生体」や「野良」という本質的分類がありまス。

前者が"ゾイドの機体開発の元となる素体"で、野生で存在してるライオンとかトラみたいなもん。
後者が"ゾイドとして機械化されたものが、マスターor操縦者不在で野良化したもの"です。品種改良で生まれたイヌやネコの、野良化版のような感じ。

で、こないだアニメに出たのは後者ではないかと。

人工ゾイドであるブロックスのウネンラギアが、なんで野良化するの?って根本的な謎もあるんですが…(死

No.1125 2004/10/25(Mon) 17:32:28

 
Re: ゾイドン / ぽんこつ週砂塵@SFヲタ 引用

んと・・・
「野生対」ってのが普通にいる「動物」って事のかな?
で「野良」が動物を改造して(メカ化?)した物をほったらかしにした物と・・・

・・・そこまで手を入れた兵器をほったらかしにするって
結構凄いことなのでは・・・
だって「有機生命体」を兵器として改造するわけでしょ?
かかったコストとかも凄いし
ましてやメンテナンスとかどうするんですかね?

まぁ・・・ぶっちゃけ制作側もそこまで考えていないでしょうけどね(w

No.1128 2004/10/27(Wed) 20:38:43

 
Re: ゾイドン / DEVIL 引用

ナルドレ:
いや、別に全く察して無いような書き方はしていないと思うケド?
何か軍とか出てこないから、別設定なのかなぁとか思ったし・・・
駄目にゅーすにもそーなのかな?と、一応記述してるし。

あとはどこ等辺を察してあげれば良かったのか?
つーか、所詮はナルドレから聞いた程度の情報しかない上では
余り過度に視聴者側の理解を求めるのも無謀だと思ったりした。

種は・・・ハッキリ言ってワシはあの媚びまくった設定・世界観が
『ダムの世界観的に』ムカツクので、ワシ自身は好きじゃないです。
がしかし、一部では物凄く支持されているのも事実な訳で。
あのゾイドがどっかで支持を得られるのかどーかは知りませんが、
個人的には種より酷そうな気がしないでもないのはワシだけ?

まぁ、種に限らず・・・最近のダムはやたらガンダムを沢山出せば
良いと言うような傾向が腹立たしい。 結局、敵キャラがイカス
デザインで起こせない=敵キャラをカッコ良くフォローできない=
敵キャラ人気無い=敵もガンダムにすれば・・・的な安易な発想が
あるように感じられて非常に不愉快。 ガンダムも結局20年以上の
御大デザインを払拭し切れずに過去にあったガンダムの踏襲を
し続けているように見える。 いまだにダムフェイスは似通ってるし、
何故かアホみたいに仮面の男が出てくるし。 何ナノ?みたいな。

その上、今度は雑魚人気をザクに肖って、ザクのリファインまで
登場させてる。 製作者サイドに新しい価値観ってのを生み出そうと
する意識がまるで無い。 この辺が超萎える。

初代自体はそれまでのロボット系に対して兵器色を強く打ち出したり、
新しいモノを示していたし、Zにしても2作目にしてダムフェイスを
大きく変えたりしている。 MK?Uが初代を引きずりつつもZで、
顔のデザインを大きく変えているのが、スゲー良いと思うンだよね。
サイコにしてもそう。 サイコMK?UはZに顔のデザインが近いし。
マラサイとかキュベレイとかジ・オにしてもデザイン的に新しい感じ。
全体的な流れを考慮しつつも新しい価値観を感じる訳ですよ。

それ以降は再びRX78の呪縛に囚われ続けているのが、イマイチ。
ガンダム=あの顔って、訳でもないだろうに。 つーか、顔が同じでも
方向性が全く違う時点で、個人的にはクる物が無い。

RX78を踏襲しつつもチョット新しい印象だったのは・・・
ヘタレのEz-8とサイサリスくらいかな? GPシリーズや
ALEXは設定上ある程度仕方が無い気がしないでもないけど。

まぁ、ダムの話は余り掘り下げると脱線な訳ですが・・・(死)

ただ、ゾイドのアレは機体は多分、使い回してますよね?
新作になると設定とか追加要素が増えているのか?って、気がする
のですが・・・『暗黒スパイナー』とか『コマンド狼』だっけ?
って、何か前にも聞いた気がするし。 ・・・となると、機体は
同じで設定だけがクソとか言う感じなんでしょうか? その辺が
良く解らないけど、そーなると種つーよりも∀みたいな位置では?

野生と野良の違いを製作サイドが理解していないのか、それとも
ナルドレが勘違いしているのかはワシには解りませんが・・・
人工ゾイドなの? アレは? う〜ん・・・ワシには理解不能。
炎フェニックスだっけ?あっちは野生なんじゃないのか?
アレも野良なのか? つーか、やっぱ変だよね。 全体的に。
人工ゾイドの奴は何であんなに数が居たのか? あんなに大量に
乗り捨てられたとも考えられんし・・・ホント良く解らん。
子供向けにテキトーに作られているんだとしたら・・・
悪いけど・・・話を掘り下げるだけ無駄かも知れんがね。


週砂塵:
個人的には『野生のゾイド』なるモノには偉く気になったんですが、
なんつーか、ナルドレの話を総合してみると設定とかはあって無い
ようなレベルなんじゃないかと思えてきました。

何つーか、金属生命体とかソレっぽいSF系な単語が混じっては
いるけど・・・全くその辺の設定も意味が無い気がしてきました。
『何か勝手に動いたりする動物っぽいロボ』みたいな位置付け
なんじゃ無いかと思います。

大体生命体で、野生生物なのに合体とか・・・ハッキリ言って
あり得ないでしょ。 あの鳥は主人公機の外装になっていました
が・・・合体の設計もしていないのに体が分離して知らない機体の
外装として役に立つ理由自体がありませんし。 如何に金属生命体
とは言え、個体差は当然あるだろうしね。 意味不明過ぎ。

炎フェニックスの存在価値はライガージェロと合体する事だけ
ですか? その為だけの生命体ですか? 何かスゲー泣ける。
何か、まだGアーマーの方がマシな気がするよ。 位置付け的に。

ワシもなんだか、設定話に釣られてしまいましたが・・・
何だかエライ肩透かしを食った気分。(;´д`)

野生体+改造→野良化→繁殖能力は存在するのか? そして・・・
生まれてくるのは・・・? 野生体? それとも改造後の素体?
この辺も気になる所ですね。 何か先日のTVを見る限りだと
野生化したのスゲー沢山居たし、増えてるっぽいとか、思ったので。

深い設定を突き詰めていくのは、楽しいんだけど・・・そうでない
場合は・・・虐めているみたいになっちゃうので、気をつけないと
いけない部分ですね・・・。 チョットこれ以上はアレかなぁ?

No.1131 2004/10/29(Fri) 03:22:52

 
Re: ゾイドン / NAL 引用

フュザは、TOMYがゾイドの設定にリセットを掛けたがってるとしか思えません。ヤル気がない、とかいうLVじゃないような…。OTL
もっと今まで積み上げてきたモノを大事にして欲しいなぁ(例え穴だらけでもw)

>ガンダムのデザイン
ワシ的には、逆にZZとかはちょっとダムのデザインから外れてるなぁという気がしてました。Zはちょうど中庸で絶妙なバランスですが。

なので、ZZから1stダムにグイッとラインが戻り、かつ新しいことも盛り込んだνがガンダムとして一番好き。

敵MS陣営では、F91の系列がワリと好印象デス。デナン・ゾンとか。
ガスマスクをしてるような風貌に、ショットランサー&ビームシールドと、新しいことをやっていたしケレン味があってカッコ良かった。あのまとめ方は新しい機軸を打ち出しそうだったんだけどなあ。

No.1142 2004/10/29(Fri) 21:32:43

 
Re: ゾイドン / Ka 引用

「ZOIDSは子に従え」
意味:考えられてないモノに対して深く考えてもしかたないので子供に任せましょう。


高校の頃、当時あったファンシーな動物キャラのほのぼのゲームに
ハードSFなストーリーを考えたりとかアホなことをやってたのを思い出したりした。

No.1143 2004/10/29(Fri) 21:41:32

 
Re: ゾイドン / TAK。 引用

>>全体的な流れを考慮しつつも新しい価値観を感じる
そこでバイク戦艦ですよ。

No.1146 2004/10/29(Fri) 23:51:15

 
Re: ゾイドン / DEVIL 引用

ナルドレ:
ま、T○MY的にも設定は割りとどうでも良いのかも知れませんね。
その辺が、チョットどーにも厳しいですねぇ。(苦笑)

ZZはデザイン的には、オモチャ路線ですからね。 ネタ的にも
媚びに媚びた話ですし。 どっか、別の宇宙でやれば良かったのにね。
F91の敵は・・・マントがマジイラネェ。 何? あのバーニア下の
直垂は。 普通に考えてバーニアで焦げる気がします。
デザイン的にも丸眼鏡のダー○ベ○ダーみたいでイマイチ。


狂Ka様:
何か、そんな感じだなぁと、しみじみ思いました。 いや、単純に
設定好きなんで、そんなに設定が面白いのかと思ってしまったワシが
駄目でした。 っていうか、元から駄目でした。(鬱死)


黒王ぷり。様:
なるほど・・・って、アンタは何でそんなにバイク戦艦に拘るのか?
そんなに好きなんですか? つーか、バイク・・・なのか? アレ。
横倒しになっって、終了っぽいデザインが新しい価値観ですか?

つーか、バイク戦艦自体に・・・

価 値 観 が 見 出 せ ま せ ん。

ええ、非常に残念ながら。 新しい流れなのかも知れませんが・・・
構造的に欠陥があり過ぎて突っ込む気にもなれません。

No.1170 2004/11/02(Tue) 03:09:29

 
Re: ゾイドン / ぽんこつ週砂塵 引用

きっとTAK。サンは
「バイク乗りの魂を〜」とか言ってた人に
萌えちゃったんですよ(w

No.1175 2004/11/02(Tue) 15:49:20

 
Re: バイク戦艦っていうと / Ka 引用

母親の生首入りヘルメットを差し出して
「母さんです。」
っていうシーンしか思い出さないんだが

強烈杉。

No.1177 2004/11/02(Tue) 22:18:28

 
Re: ゾイドン / DEVIL 引用

週砂塵:
ワシはバイク戦艦とやらの絵だけは見た事アリマスが・・・
内容はとても見る気にならんので、見てませぬ。

つーか、そもそも、バッタモンを見てられるほど、暇じゃない。


狂Ka様:
皆結構見てるモンなんですね。 ワシは極普通の一般人なので・・・
そんなキちゃってるのは、見てません。(w

No.1185 2004/11/06(Sat) 03:32:26


■業務連絡■ / DEVIL 引用

え〜・・・ココ最近、話題になっているイベント系総括です。
現時点で、上がっているイベントは・・・

・交通博物館(遠足)
・嵯峨野飲み会(宴会)
・平朗対戦会(ゲーム)

以上の3案件でアリマス。

これらの組み合せとしては・・・交通博物館への遠足決行後に
打ち上げとして嵯峨野で宴会。

別日程で平朗対戦会という感じ。

現時点の暫定日程予定は・・・
23日に遠足→宴会。 30日に平朗対戦会となってます。
遠足については、お昼頃に秋葉集合で、平朗対戦会は
夕方以降に秋葉に集合って感じでしょうか?

どちらの日程も秋葉ゲーセン経由になる予定なので・・・
途中合流は可能と言う事で。 ま、当然遅刻する可能性が
心配されるワシは幹事は無理なので・・・あくまで、検討が
行われている掲示板の管理人としてのまとめね。(w

幹事と言うか、問い合せ先については・・・
・交通博物館→黒王ぷり。様(発案者)
・嵯峨野飲み会→狂Ka様(言い出しっぺ)
・平朗対戦会→DEVILさん(家主)

飲み会についてはウザ元帥に取り仕切ってもらっても良いかと
思ったけど・・・ウザ元帥は携帯持ってないから、緊急連絡が
出来無そうなので、一応こーゆー感じで。(w

あと、下の方に記述はしたんだけど・・・
『嵯峨野』じゃない方のドリンクサービス券が10枚程・・・
手元にあります。 使用期限は今月一杯です・・・。
8月当初はココまで、新宿戦線が絶望的な状況に陥るとは
思っていなかったのもあって、全く手付かずな状態です。

コレをこのまま無駄にしちゃうのもアレなんで・・・
嵯峨野をもう一方に変えるか、宴会場所はそのままで・・・
別に希望者を募って、週末(金曜もしくは平日もアリ?)に
でも、ちんまり飲み会やって完全に無駄にしない程度に
善処するって方法があるとは思うんですが・・・。

この辺についても、関係者諸氏の意見をお聞かせ願いたい。

☆参加予定者☆
◎全日程?◎
ぽる総帥
日の輪っち
ウザ元帥
狂Ka様
黒王ぷり。様
駄目将軍週砂塵
DEVIL
きん氏

以上8名の『いつものメンバー』で、OK?

◎平朗対戦会のみ◎
アリエン
メカダチョー

以上2名が追加参加で、OK?
平朗対戦会はK2sさん辺りにも声を掛けるべき?

スゲー人数になりそうな気配はありますが・・・。(苦笑)

不参加とか、幹事等から詳細発表等があったら・・・
一応ココに明記してくれ給え。

平朗対戦会については何時でも良いんだけど・・・30日の
24時までに本隊に合流できそうな人を対象って事で。
どうかひとつ。 直接、ウチに来たければワシに電話して
くれても良いけど・・・メンドイからなるべく本隊合流を
推奨したい所。 つーことで、ヨロ。

No.1105 2004/10/21(Thu) 02:12:07

 
Re: ■業務連絡■ / Ka 引用

いつのまにか飲み会担当になっている…。

人数確定すれば予約取るけど。。
8人超えると例の店はきついのではないか。
サービス券あきらめて嵯峨野?


そして僕は夕方に逝きます。

No.1109 2004/10/21(Thu) 14:09:50

 
平朗 / K2s 引用

わざわざ連絡どーもー。
平朗対戦会参加きぼーであります。
箱本体及びコントローラーが不足してるなら持参します。
おそらく当日はでび宅直行もしきは現地合流コースになると思われます。
秋葉合流できればしたいですが、持参荷物次第ですかね。

そんなわけでよろしく。

No.1110 2004/10/21(Thu) 17:44:52

 
Re: ■業務連絡■ / ぽるちぇ 引用

おれ、30日は微妙。
NBにはまっているはずなので......まぁNB持っていくかも知れませんが。

No.1111 2004/10/21(Thu) 21:47:31

 
Re: ■業務連絡■ / TAK。 引用

ぼくは平ρはできないので平ρ会は不参加です。

・遠足概要
12:50 秋葉原駅電気街口集合(12:00まで待ちます)
13:00 出発
13:10 到着
13:15〜15:15 館内見学(自由)
15:20 いったん集合(たぶん鉄道模型パノラマ付近)
15:30 模型ショー
16:00 退館

こんな感じでどうでしょうか。
館内見学は2時間もとれば良いと思うんですが、足りないって意見があったら集合時間を前に倒します。
昼食は各自で早めのお昼って感じでとってきて下さい。

No.1113 2004/10/21(Thu) 22:34:35

 
Re: ■業務連絡■ / ぽるちぇ 引用

12時までしか待ってくれナインか。

No.1115 2004/10/22(Fri) 01:58:00

 
Re: ■業務連絡■ / TAK。 引用

ぐあ。
タイプミスです。

No.1117 2004/10/22(Fri) 07:50:55

 
Re: ■業務連絡■ / ALIEN 引用

ぐは
ヘイローのほう参加したいけど30日は引っ越し直後と言うこともあって忙しくて参加は厳しいです。

No.1119 2004/10/22(Fri) 20:31:19

 
Re: ■業務連絡■ / ∀ウザ元帥 引用

嵯峨野に一度しか行ったことないんでわかんないんですけど、8人位なら予約不要?

No.1120 2004/10/23(Sat) 01:22:21

 
Re: ■業務連絡■ / TAK。 引用

どうかなぁ。
予約した方が良いかも。

No.1121 2004/10/23(Sat) 10:01:59

 
Re: ■業務連絡■ / セイ 引用

30日はけっこう都合が悪い人が多いのかしら。

関係ないけど、「はなまる」はぜひ行ってみたいので、
集まる機会があったら教えてちょうだいな〜。

No.1126 2004/10/26(Tue) 19:22:36

 
Re: ■業務連絡■ / DEVIL 引用

狂Ka様:
まぁ、えーと・・・連絡できそうな担当者が少ないモンで。
ワシが代わりにやっても良いんだけど、まぁ・・・
そんな感じでお願いする方向で。

飲み会はとりあえず今回は『嵯峨野』って事で良いですかね。
タダ券はチョット勿体無いけど。 現時点での参加予定者
9名クラスになると『はなまる』は厳しそうですね。


■再まとめ■
☆参加予定者☆
◎全日程?◎全4名
ウザ元帥
黒王ぷり。様
駄目将軍週砂塵
DEVIL

◎飲み会&平朗対戦会?◎全4名
ぽる総帥(遠足欠席)
日の輪っち(遠足欠席)
狂Ka様
きん氏

◎平朗対戦会のみ◎最大3名?
メカダチョー(風邪で飲み会欠席)
アリエン(無理ぽ)
K2s(メールで通知)

こんな感じだね。
更に変更があったら各自追記してください。


K2sさん:
ハイハイ。 見事に釣れましたね。 皆、平朗だとホント良く
釣れますな。(w

当日の荷物については・・・何人来るかで大きく変わりそうですね。
X箱は週砂塵でも問題なさそうですが・・・その日は飲み会無いし。
アリエンが来ないとなるとコントローラの確保等が厳しそうですが、
ワシ2・週砂塵2・K2s3・ぽる総帥2で、合計9個は確保できる
ので・・・大丈夫と言えば大丈夫か。 あ〜・・・各自コントローラに
名前書いて置くようにっていうか、目印付けて来てね。(w


ぽる総帥:
コントローラ等の都合もありますし。 NB持ってきてやっても
良いので・・・参加して頂きます。(w

当日はもし2台で通信するなら、居間ときん氏部屋でHALOを
やって、ワシの部屋でNBでもやる方向で。 宜しく。


黒王ぷり。様:
平朗できなくてもぽる総帥のNB対戦相手が必要になる気配なので、
ソッチで参加しても良いんじゃないかとか思ったりした。
ま、そんなに堅苦しく考えなくても良いんじゃないかとか思ったり。
どーせ、ほぼ毎週来てる感じだし。(w


アリエン:
おや? 引っ越し直後過ぎて逆に駄目? そりゃあ残念だなぁ。
やり込み派のK2sさんやメカダチョーも参戦表明で、高レベルな
対戦が見学できるかとチョット期待していたんだが・・・。

ま、そーゆー事ではしょうがないですね。 引っ越して、ネットの
環境を整えてもらって・・・平朗2でネット対戦でもしましょう。
その時は手加減してネ。(w


ウザ元帥:
ま、何かバタバタした感じですが、無事に終わって何よりデス。

あそこの飯は旨過ぎて、久々に行って大人気なく頼み過ぎて、
失敗しましたね・・・。 単純な話、これ以上食べられません。


メカダチョー:
30日は・・・どうなんですかね? ま、具体的に都合が悪いのは、
アリエンくらいみたいですけど。 平朗2が出る前だし、タイミング
的には悪くないと思う。 これより後だと6日くらいだしねぇ。

『はなまる』については・・・ま、最近新宿で遊んでないけど・・・
先週の飲み会自体もカナリ良かったんで、やはり新宿2強は改めて
強力だなぁとか思ったんで・・・また、行くかも。(w
今月中ならドリンクサービス券あるけど、使うのは難しそうです。
嘘少佐は年末の帰省も絶望的らしいから、年末に飲み会やるかも
チョット未定だけど・・・忘年会ならやりそうではあるなぁ。(w

ま、機会があったら誘いますんで。(w
気長にマットって下さい。

No.1132 2004/10/29(Fri) 03:23:17


交通博物館2 / きん 引用

そういえば23日の日中はダメでした
ま、夕方(嵯峨野?はなまる?)から合流という事で。

同居人はわしがちゃんと起こしますから〜
とか思ってたけどダメですな
自力で起きてください(^^;

No.1098 2004/10/20(Wed) 08:57:13

 
Re: 交通博物館2 / セイ 引用

横からすみません、23日って、ひょっとして
噂の「はなまる」かな? 夜だったら予定が
空いているので、できればちょっと参加した
いかも! よかったら概要を教えてちょうだい
な。

No.1099 2004/10/20(Wed) 18:40:44

 
Re: 交通博物館2 / TAK。 引用

んと、なんか今映画やってるみたいで>交通博物館
それも見れたら見たいかもとか思ってる俺様でした。

時間は正午に秋葉集合で良いですかね?
遅刻厳禁で、正午には移動ができるようなかたちで。
到着後じっくり見て回っても16:00にはあがれると思います。
映画見るんだったら13:00〜上映なので、もう少し早い時間に集まって館内を見て回ってから映画ってコンボが良いと思います。
ていうか、たぶん交通の歴史とかそんな映画なので見たい人って俺しかいないっぽい予感。
その後、少し遊んでから?新宿→嵯峨野ってコースかなぁ、と。
それともはなまるですかね?
はなまるだと予約がないと入れないっぽいので予約必須でしょう。
嵯峨野も予約あった方が良いかもわかりませんけど。
どっち行くかは俺は決めれませんので、誰か決めて下さい(えー
飲み屋に移動する時間はややアバウトですが、20:00〜21:00くらいにしたいと思っています。


大雑把ですが概要はこんな感じで。
いちおう言い出しっぺなので俺が勝手にまとめちゃいます。

No.1100 2004/10/20(Wed) 23:56:52

 
Re: 交通博物館2 / DEVIL 引用

きん氏:
ああ、そーいや、何か予定があるみたいな事を言ってましたな。
じゃあ、頑張って起きられるように努力してみたりします。(死)
ま、終わったら変な打ち上げとか行かない方が上手い物が喰える
というのは、既に言わなくても判ってると思うので、電話し給え。


メカダチョー:
ふむ。 何か微妙な言い回しだが・・・そんなに遠慮しなくても
良いのに〜。(w つーことは、メカダチョーも23日は飲み会に
参加って事で良いのかなぁ。 一応、どっちも先日話した2大なので、
どっちにコケても、参加しても悪くないと思うけどね。 うは。

残念ながら、飲み会の方は概要はまだ決まってないので・・・
狂Ka様辺りに指揮して貰いましょう。


黒王ぷり。様:
ああ、丁度指名しようと思った所です。(w

じゃあ、遠足の方はこんな感じで頑張りましょう。
特にワシ。 頑張って起きるように。(死)

映画って・・・どんくらいの上映時間なんだろうね?
あんまり大作って事は無いだろうけど。
小学校の交通安全講習とかで見たようなモンだろうか?
それとも、教習所で見たような感じのモンなのだろうか?
確かにチョット気になるなぁ。(w

No.1106 2004/10/21(Thu) 02:23:08

 
Re: 交通博物館2 / ぽるちぇ 引用

いけなかった。
やっぱり鉄騎がいけなかったなぁ。
来週行こうかな。

No.1122 2004/10/24(Sun) 01:46:51

 
Re: 交通博物館2 / DEVIL 引用

ぽる総帥:
残念でした。 ワシは寝ないで参加しました。(死)
鉄器→平朗→AC5→遠足→ZDX→飲み会という凄いコンボ。
来週わざわざ行き直すのもチョット微妙な気もするんですが・・・
どうなんでしょ。 ぽる総帥が楽しめるかどうかは保証できんケド。
ぽる総帥がああいう場所で喜ぶのが、チョット想像できないな。(w

No.1133 2004/10/29(Fri) 03:23:37


日本シリーズ / TAK。 引用

ナゴヤドームでの日本シリーズ第二戦。
敗戦ムードの中日が松坂を打ち崩し降板させるのに成功。ここでフジ中継、CM挿入。
解説者金村のすぐ近くで信子と福嗣、狂喜乱舞、ファンにウェーブを扇動。

フジ中継CM明け、その時がやってきた。
金村はCM明けたのに気付かずマイクに向かって、
「 福 嗣 と 信 子 な ん と か し て ほ し い 」 と発言。
もちろん全国ネット。

ttp://chanpu2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/source/up0146.mp3

実況は必死にフォローする。それからしばらく金村はフェードアウト。
久しぶりに金村が喋るがまったく声が違っていた。
急に改まって「監督夫人と息子さんの横ですから」
消え入りそうな声で「すいません…」
ttp://chanpu2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/source/up0147.mp3


バイトで見れなかった。マジ後悔。
試合展開的にもスゲー面白そうだったし。タイムアウトのないスポーツの醍醐味というかなんというか。
バイト休んでみればよかった・・・。

パのプレーオフ最終戦も見れなかったんです。
アレも生で見たかった。

No.1095 2004/10/18(Mon) 23:26:05

 
Re: 日本シリーズ / DEVIL 引用

黒王ぷり。様:
わはは。 ウケた。 第2戦は家で見れたんだけど・・・

見てませんでした。 あは。

こんなにオモシレェなら見れば、良かったなぁ。
○村は、元からあんなキャラなんで・・・アレですけど。
映像で見たら、面白そうですネェ。 確かに。

>急に改まって「監督夫人と息子さんの横ですから」
>消え入りそうな声で「すいません…」

この辺はチョットニュアンスが違って聞こえたけど。(w

個人的にはアナウンサーの必死なフォローが一番ウケた。
ジャ○クスポーツ辺りで、掘り返されたらウケるんだが、
さすがに傷が新し過ぎて、イジれない気もするが・・・。

パのプレーオフ最終戦は見てたな。 後半からだけど。

ま、こーゆー時しか・・・スポット当たらないだろうと
思われる親子がスパークしちゃうのもアレかなぁと言う
気もしますが・・・ま、調子に乗り過ぎてはいけないという
好例なのか・・・どっちもな。(w

No.1101 2004/10/21(Thu) 02:05:09


UO / Ka 引用

俺のアカはずーっとアクティブのままになっていたようです

久々につないだらほとんど忘れてました

No.1084 2004/10/17(Sun) 20:34:54

 
Re: UO / DEVIL 引用

狂Ka様:
みたいですね。 ワシも狂Kaハウスまで、確認に行ってみたり
しましたが・・・プレイグビーストが、目の前に居て泣きそうに
なってみたり。(苦笑) アレで、狂Kaハウスが無かったら・・・
チョット怖かったなぁとか、思ったり。

まぁ、一応メインで行ったんで、大丈夫でしたケドー。
じゃあ、侍パックの情報とかを読んで・・・再開してみる
ってのも、面白いかも知れません。

モンスの出すお金は変わってないですけど。 マジック系とかは
結構良いのを出すようになった気がします。 NPCPKから、
スキル+13・15・8に更に命中+6くらいのブレスとか出た。
まぁ、機能的には微妙と言えるレベルなんでしょうけど・・・
チョット前までは、こんなの出なかったよなぁってのが出るね。
モンバットすらマジック出すようになって、驚き気味。(w

No.1091 2004/10/18(Mon) 03:45:34

 
Re: UO / Ka 引用

やってみました。
確かにアイテム出現率上がってますね。
アクセでスキルアップ×2+運77とか普通に出ました。
でも鍵箱は変わってないようでした。

まぁ武刀を買うかどうかは今のところ微妙ですね。
NWNやってるしなぁ。

No.1096 2004/10/19(Tue) 09:56:34

 
Re: UO / DEVIL 引用

狂Ka様:
アイテム出現率はカナリUPしてますよねぇ。 何か強化とかも
惜し気無くチャレンジできそうな気配すらありますな・・・。

NPCキャンプとかの宝箱の中身とかは確かに変わり映えしない
ってのも、納得です。 でも、NPCキャンプの湧き率は場所に
よってはカナリの頻度っぽいですね。 また、NPCキャンプ
程度でも一応マジックアイテムは出るっぽいので、多少はマシに
なっているのやも知れません。 出現率はカナリ低めっぽけど。

武刀(SE)の購入は不明ですか。 チョット残念ですな・・・。
ワシはあの装備アイテムの増加と生産アイテムの増加でカナリ
やりたい感じですよ。 和装ができるってのもチョット楽しみ。
ガッツリと強キャラハントとかを楽しむと言うよりは、地味に
チマチマ楽しみたいので・・・今回の追加はチョット嬉しい。

生産キャラもElder程度ですけど、イイ感じで完成しつつあるし。
主力キャラはそれ程不自由しない程度には育っているし・・・。
もうチョイしたら、サブキャラ軍団もいじる余裕があるかなぁ
って感じなので・・・英語版7周年パッケ買ったから、6人目も
作れるので・・・サムライ作ってみようかなぁとか、思ったり。
ただ、毒暗殺キャラを育てるのが、カーナーリしんどそう。(w

No.1102 2004/10/21(Thu) 02:05:26

 
レンタルベンダーの件 / 尾方春生イザー 引用

ちょうどUOのスレ(違)が出来てるみたいなので
ぶら下げさせてもらいます.

殆どはこちら側でやることなので
どの位置にベンダーを置きたいのか,
どれくらいの期間ごとにいくら払うか,を決めて下されば,
でびさんは設置時の立会いでOKを出すだけで結構ですよ.

こちらにまとめておきましたので参考の程を.
http://www.asahi-net.or.jp/~pw6h-ogt/uo/rent-vendor.txt

No.1107 2004/10/21(Thu) 04:26:31

 
Re: UO / DEVIL 引用

尾方イザー:
おお、御丁寧にまとめて頂いて・・・有難うございます。(苦笑)
お手数掛けました。 じゃあ、近い内に尾方さんが繋ぐ時間帯に
合わせてレンタルベンダー設置作業を行おうかなぁ。 うむうむ。
料理店くらいならスグにでも設置できそうだしね。(w
※売れるかどうかは別問題。(w

あと、ベンダー設置料金ってどれくらいになるんでしょうか?>家主様
それ程、裕福な家庭じゃないので・・・その辺宜しくデス。(w

No.1134 2004/10/29(Fri) 03:24:05


Z / ぽるちぇ 引用

対戦時のレシオ制希望。
相手コンビよりも少し勝っている程度なら275+275。
大きく勝っているのなら200+200とか。

じゃないと、腕の差が開きすぎてる現状では弱い側のストレスが溜まる要因になるかと。
上手い人が低コスト=結局総戦力は変わらないのでハンデにならず、てのがあると思う。

金かけてるゲーセンでこういうのは馴れ合いになる要因にもなるし、経済的な問題もあるけど、そもそも対戦相手がいなくなる可能性を考えると妥当かなぁと思ったり。

No.1082 2004/10/17(Sun) 19:53:18

 
Re: Z / DEVIL 引用

ぽる総帥:
平日の身内対戦の練習効率を上げる為には、必要なのかも
知れないけど・・・規制が必要なのは、ウザ元帥・ぽる総帥と
次点で、狂Ka様くらいでしょうか?

ただ、ワシのようなヘボいのに合わせていて、練習になるのか、
チョット疑問と言えば、疑問でもあったりして・・・。
ま、オラタンの頃を考えると随分と小規模にやってる訳だから、
そーゆー配慮もあった方が良いかも知れませんねぇ。

身内がやってる状態ならまだ、判るけど身内以外から台を奪う
ような時を考えるとなかなか難しいかも知れんが。

まずは、どのようなレシオにするのかを決めないとアレですね。

No.1090 2004/10/18(Mon) 03:45:14

 
Re: Z / ぽるちぇ 引用

後はタイマン*2にならないってのも強い側で配慮しなきゃいけないと思う。
まぁ歩き待ち徹底できるレベルまでタイマン強くなれば良いんだけど、現状そうじゃないし。

身内以外から台を奪うってのは、今のところは諦めるしかないかな。

No.1092 2004/10/18(Mon) 21:41:55

 
Re: Z / ∀ウザい人 引用

275+275、200+200だと、
高コスト側が落ちない様にする動き、
低コスト側が高コストをかばう動きとかに慣れなさそうな気がします。


225〜200+195〜145&復活無しとかどうかなと思ったり。

Pさん>
でも、低コスト機が可変機やパラスを相手にして、
タイマン放棄はありえなくないすか?


台奪還>
低コスト機で頑張ったらバズリック+盾パラス、ガンダム+ギャプランとかで入ってくるしね・・・。

No.1097 2004/10/20(Wed) 03:19:42

 
Re: Z / DEVIL 引用

ぽる総帥:
確かに現状の身内でZDXやっているプレーヤーは・・・
ウザ元帥・ぽる総帥・狂Ka様・黒王ぷり。様・週砂塵
ワシ・・・日の輪っちときん氏も一応やっているけど・・・
って感じですからネ・・・。

これ以上、面子が充実する予定も無い訳だし・・・。
今ある手札を充実させていくってのが、重要かもね。
他に選択肢が無いしなぁ。 そう考えると結構キツイね。


ウザ元帥:
ふむぅ。 なるほど。 悪影響も考えられるって事ですか。
チョット難しい問題になるんだろうか・・・ むぅ。

ま、そーゆーハンデチームは基本的にぽる総帥とウザ元帥が
やるような気がするんで、二人なら意識していればまぁ・・・
問題無いような気もしますが・・・どうなんでしょうか?

どーでも良いが・・・『バズリック』を見て・・・
リックドムはバズーカしか無いだろ。 ビームバズーカは選択
出来ないでショーが。とか、一瞬マジで思ってしまいました。
リックディアスね。 良く考えなくても判るじゃん。>ワシ

No.1104 2004/10/21(Thu) 02:11:31

 
Re: Z / ぽるちぇ 引用

強い側の練習は身内対戦では諦めたほうが良いかもしれないなぁ。
強い人は野良試合しかないかも。
低コストでパラス放置も、このゲームは低コストプレイヤーが上手ければ高コスト狩れるので練習ありかと。
逆に低コストで高コスト狩れるレベル差があるため、タイマンは不味いかなと思います。
事実俺も、あのゲーセンレベルなら普通に量ゲルでZ落とせるし。
なので低コスト側が頑張って高コスト放置する練習ってのもありかと思う。

現状は俺とライ乗り君とKaさんの三人で組まないようにするというのが一番かも。

問題なのは、この手のゲームは上手い人と10回やるよりも、自分より少し上手い人と3回やるほうが上達するってことなんだよなぁ。
腕の差が開くと補正が大変だけど、早めにやらないと対戦が成り立たなくなるのはもっと厳しいかと。

No.1112 2004/10/21(Thu) 22:01:25

 
Re: Z / Ka 引用

俺を上手いほうに入れないで下さい。

でびぷりKaは実質同レシオで良いかと。

No.1114 2004/10/21(Thu) 23:59:37

 
Re: Z / ぽるちぇ 引用

>>Kaさん
普通に連携や待ちが出来るってだけで随分違うと思うんですよ。
要は、うちら三人のうち二人が組んだ場合に、残った一人+もう一人のチームが落とせるかというのが重要なんですね。

なお、ハンデ対戦というのは、身内のやる気の低下を止める意味でも重要だと思います。
入っても殆ど練習できずに負ける=入らないほうが金銭的にも経験的にも良いとなるため、対戦が過疎化します。
最近はこれが顕著なので気になってる感じですね。
まぁ、ネッティタやれば金銭問題は解決するんですけどねぇ。

No.1116 2004/10/22(Fri) 02:02:35

 
Re: Z / DEVIL 引用

ぽる総帥:
確かにぽる総帥・ウザ元帥・狂Ka様の中で2人組まれると確かに辛い。
やはり、日頃の練習量の差かなぁと、思う事が多いので・・・
ワシもネッティタを登録してみました。 ソフトウェアキーボードで
入力する項目がやたら多かったので・・・スゲー大変でした・・・。

ま、とりあえず、何をやったら良いのか判らんので、繋いでテストした
だけで、特に何もしませんでしたが。(死)


狂Ka様:
強くない事は無いかと思うんですが・・・駄目デスか?

ワシ的レシオ予想は・・・
ぽる総帥(7)、ウザ元帥(8)、狂Ka様(6)、ワシ・
週砂塵(3)、黒王ぷり。様(4)、きん氏・日の輪(2)
って感じ。 戦闘の幅広さ、単体戦力としての稼働率を考えると
タイマンでもやれる人は評価高めになるかなぁって感じ。

タイマンに持ち込まれた時に安定した対処が出来ないと援護が
上手くても厳しい気がしますし。

No.1135 2004/10/29(Fri) 03:24:32


もしカミーユがJ・チェイス(SWoNの主人公)だったら / Ka 引用

俺は、キリマンジャロ基地を攻撃するため、カラバの部隊に参加した。
アムロ・レイが宇宙から俺を呼び寄せた理由は簡単だ。この警戒厳重な基地を攻撃し、サイコ・ガンダムと呼ばれる新兵器の情報を入手するには、俺のような腕利きが必要だからだ。
情報によると、あのジェリド中尉もこの基地に向かっているらしい。もし俺の前にふたたび現れることがあったら、今度も奴をヘコませてやろう!


ヒネリが足りないかな?

No.1057 2004/10/14(Thu) 01:39:29

 
Re: もしカミーユがJ・チェイス(SWoNの主人公)だったら / てむ乗り 引用

メタルギアじゃ駄目ですかw。

No.1060 2004/10/14(Thu) 20:00:38

 
Re: もしカミーユがJ・チェイス(SWoNの主人公)だったら / DEVIL 引用

狂Ka様:
普通に超ウケた。 つーか、このネタで笑えるのはワシくらいか???
何つーか、カミーユ=和製DQNで、チェイス=洋風DQNって感じ。
特にジェリドの下りで、爆笑しそうになった。 ハマリ過ぎ。

特に『俺を呼び寄せた理由は簡単だ。』とか『俺のような腕利きが
必要だからだ。』って部分が、ヤバイ。 ハマリ過ぎ。

>ヒネリが足りないかな?
いや、お腹一杯で脇腹痛いです。(違


てむ乗りさん:
メタルギア? 小波の? ダンボールで隠れるくらいしか知らない。(死)

No.1070 2004/10/15(Fri) 00:06:15

 
Re: もしカミーユがJ・チェイス(SWoNの主人公)だったら / TAK。 引用

俺もかなりヤバイとオモタ。

No.1072 2004/10/15(Fri) 00:33:35

 
Re: もしカミーユがJ・チェイス(SWoNの主人公)だったら / てむ乗り 引用

すまぬ元ネタ判らなかったよ…泣

No.1079 2004/10/15(Fri) 20:53:25

 
Re: もしカミーユがJ・チェイス(SWoNの主人公)だったら / Ka 引用

>てむ乗りさん
http://game.goo.ne.jp/oex/review/SecretWeapon_ON/
結構出来が良いのでてむ乗りさんもやりましょう
PS2で出てます

>でびさん
メタルギアは渋組超必須アイテムなのでやってないのは規約違反です。なので一度やっとくべき。
俺の中では渋度(というか必須度)は

メタルギア=0083≧山
くらいかな。

厳密には0083よりDQNなヒロインがいなくてエンディングがちゃんとしてるぶんメタルギアの方が上っぽい感じです。

No.1083 2004/10/17(Sun) 20:29:08

 
Re: もしカミーユがJ・チェイス(SWoNの主人公)だったら / DEVIL 引用

黒王ぷり。様:
あの外人の妙な自信過剰っぷりが、ワシには堪りません。
あと微妙な直訳っぽさが最高。

『お前はアップグレードする事が出来ない。』(゜∀゜)ウヒョゥ


てむ乗りさん:
ま、それは仕方が無いかなぁ。 結構マイナーなゲームっぽいし。


狂Ka様:
え〜っと・・・メタルギアってのは、アドベンチャーのがあったのは
知っているんですが・・・どっからの話ですかね? 最近出てる
メタルギアソリッドとかで、良いのか? アレはアレで、クリアまで
カナリ時間が掛かりそうで大変そうなので、チョット食指が
動かなかった・・・って感じですかねぇ・・・。(苦笑)

No.1089 2004/10/18(Mon) 03:44:30

 
Re: もしカミーユがJ・チェイス(SWoNの主人公)だったら / Ka 引用

いや
アクションゲームです。

シリーズでいうと
メタルギア(MSX1)
ソリッドスネーク(MSX2)
メタルギア・ソリッド(PS1)
メタルギア・ソリッド2 サンズオブリバティ(PS2)

ストーリー的に被っているものを除くとこんな感じですね。

渋組推奨なのはPS1のやつ以降です。ていうか以前は通常プレイ不可だし。
時間は・・・アクション時間で3時間以上、ムービー・会話含むと12時間くらいだったかな?
サンズはもっと長いかも。ラスボス前〜ラスボス、スタッフロールの最後までで2時間半くらいあったので。それでも一日半ってトコですね。
まぁ燃える話を味わいつつゆっくりと緊張感のある小気味良いアクションって感じです。
現代(ちょっと未来)の傭兵話ですが、軍事アトバイザーもついてるので通信をひらすら聞いてるだけでも相当楽しめます。とにかく熱いです(まぁゲーム的な変なギャグも多かったりしますが)。

今やるならPS1版は今見るとCGがチト辛めなので、GCで出てるリメイク版「ツインスネークス」っていうのが良さげ。

年末には3が出ます。
つかヤットケ。

No.1094 2004/10/18(Mon) 23:12:54

 
Re: もしカミーユがJ・チェイス(SWoNの主人公)だったら / DEVIL 引用

狂Ka様:
なるほど・・・そんなにオススメなのかぁ〜。 PS1版?は、
以前、知り合いに薦められた事もあったのだが・・・忙しいと
やり難そうなゲームだなぁって、思えたので、やらず仕舞。

その後は、シリーズっぽいので、前作知らんとアレかなぁ?
って感じで、結局やらず仕舞。(w

ムービーとかはスゲー綺麗で、興味はあるケド・・・アクション
部分がカナリ面倒っぽいように見えたので・・・ガッツリ時間が
取れないと厳しいかなぁと、思ってたんですが・・・その辺は
どうなんでしょうか? GC版でも買ってから決めるべきですか?

PS2版はBESTとかになってるんじゃろか?
ま、何にせよ・・・今週はAC5なので、その後かなぁ?
そんなにオススメなら、やっといても損は無いか・・・。 ふむ。

No.1103 2004/10/21(Thu) 02:05:53

 
Re: レス・エンファントステレブレス / Ka 引用

MGS1のほうはPS1版しか持ってないのですが
MSG2は持っているので貸せます。

まぁでびさんがMGSをやるのであれば(時期はいつでもよいので)
僕が武刀を買うということでw

あと
テム乗りさんはSWoNをクリアするまで
Mビッツ以外許可されません(爆

No.1108 2004/10/21(Thu) 09:58:42

 
Re: もしカミーユがJ・チェイス(SWoNの主人公)だったら / DEVIL 引用

狂Ka様:
なるほど、GC版の奴を買えば・・・あとは貸して貰えるって
事ですね。 ふむふむ。 じゃあ、狂Ka様に武刀を買わせる
為にも・・・GC版のツインスネークスとやらを買うのか。
ふむふむ。 幾らぐらいなのか、チョット見てきます。 ハイ。
・・・とか、思っていたら・・・買う事になっちゃいまして
買っちゃいました。 武刀も宜しくって事で。 がふ。


そして・・・なるほど、ワシはZDXでぺズンドワッジに
乗らないといけない訳ですか。 って、居ないし。

陸戦用・・・ドム系という事で・・・先祖帰りしてドムに
乗れって事ですかぁ!? 無理〜!!(゜д゜)

No.1136 2004/10/29(Fri) 03:24:55


ウザ元帥パワーで / Ka 引用

FルートEXクリアしました。
青葉区内部で
開幕シャアとララァのジオング×2
追加でガルマのビグザム→ランバ・ラルのシャゲル(変な表現)ですた。

自キャラはブラビ・ミサパラスで。
まぁ、最後は僕は何もしてませんがw
ちゃんと「ジオン公国に栄光あれー!!」言ってました。

No.1033 2004/10/11(Mon) 00:34:01

 
Re: ウザ元帥パワーで / アイカタ ウザイ 引用

ガルマのビグザムには驚きますた

No.1035 2004/10/11(Mon) 02:58:01

 
Fルートって / NAL 引用

EX行けないとソロモンで終わりなんだね。

なんか、腕がヘボいとかいう理由でア・バオア・クー参戦を拒否られて、そのままコンペイトウ防衛にまわされた感じ。OTL

No.1039 2004/10/12(Tue) 08:40:59

 
あと / Ka 引用

Fルートにあるキリマンジャロじゃない雪山って
CPUの出てくる順番が
ガンタンク→陸ガン→陸ガン→陸GM
なので、やっぱり08小隊の温泉の話なのか?

家庭用でヘタレ隊長とか出てきたらやだなぁ、とか思ったけど
山の麓の市街戦でBGMが嵐の中で輝いてだったりした日には燃えるなぁ、とか思ったりして。

No.1041 2004/10/12(Tue) 16:21:50

 
Re: ウザ元帥パワーで / TAK。 引用

>>家庭用でヘタレ隊長とか出てきたらやだなぁ
雪山ステージで声だけ聞こえる。

「アイナ!好きだッ!!」
「風呂、はいらないか?」

スゲ嫌かも('A`)

No.1043 2004/10/13(Wed) 00:12:00

 
Re: ウザ元帥パワーで / DEVIL 引用

狂Ka様:
おおっ!! 凄いッスねぇ。 ワシはFルートはララァのエルメスと
シャゲルとゲルの所を抜けた事がアリマセン。(死)

青葉区内部は結構ステージ的に何かイカスんで好きなんですが。
いや、何かああいう入り組んだトコ好きなんだよね。
プレーし易いかどうかは別として。(w 雰囲気的な話ね。

>自キャラはブラビ・ミサパラスで。
>まぁ、最後は僕は何もしてませんがw

最初、これを読んだ時に・・・狂Ka様の使用機体が地上ブラビで、
宇宙ミサパラスかと思ったんですが・・・、それだと最後にビグザム
が出てきた所為で?『何もしてません』というのが、ミサパラスだと
変か?と、思って・・・『自キャラは』が掛かるのはブラビのみで、
ミサパラスは僚機(つまり、ウザ元帥)って事で、合ってる?(w

キリマンジャロじゃない雪山は、確かPS2版DXで追加された
ステージのヒマラヤ山脈だっけかな? 08ステージだと推察すると
08の舞台はやっぱり東アジアだったと言う事なのか・・・。
ゲリラの民家とかは微妙にエイジャン風だったから、やっぱそうか。

>山の麓の市街戦でBGMが嵐の中で輝いてだったりした日には燃えるなぁ、
でも、主役が居ないじゃないですか。 は? Ez-8じゃないですよ。
グフカスが居ないでしょっていってるんだっ!!(w


ウザ元帥:
GN○1でも、どういう条件かは不明ですが・・・ガルマ様が序盤を
生き延びてしまうと終戦近くになって、ビグザムに乗って出てきます。

昔、どっかでザビ家専用ビグザムってのを見たような気がしたが・・・
ザビ家が一家で仲良く乗り込んだとしても、中で喧嘩になって自滅しそう。
とか、思ったのは秘密だ。 実際、ザビ家しか乗ってないけどな。(w


ナルドレ:
まぁ、そんな風にも思えなくないですが・・・星一号作戦は総力戦と言える
規模ですからね。 恐らく宙域戦闘経験のあるパイロットは端から出されたと
考えるのが妥当な所でしょう。

そうなると・・・星一号作戦に参加できないとなると余程の問題児か、普通に
傷病兵扱いで、参戦不可って所が妥当じゃないかと。 まぁ、普通に考えて
ザビ家の独裁政権であるジオンにとって、既に陥落したソロモンの奪回より、
総帥自ら指揮を取る青葉区での総力戦を優先するだろうし。 戦略的に考えても
青葉区に回せる戦力の一部を手薄なソロモン奪還に回したとしても・・・
無意味だしなぁ。 青葉区落ちて、指揮系統と本隊が壊滅した状態で、
ソロモンに奪回部隊と残存兵力を寄せ集めてもたかが知れているしなぁ。
そう考えると・・・やっぱ、コンペイトウ防衛に連邦も戦力は割かないとか
予想してみる。 テスト。(w


黒王ぷり。様:

踏め。(w

No.1054 2004/10/13(Wed) 23:41:04

 
Re: ウザ元帥パワーで / Ka 引用

あい。

Kaブラビ&ウザミサパラです。
つかエルメスはミサパラ以外だと無理気味。。

EXはまだ見てないルートが多いので一通り見て見たいッスね。

No.1056 2004/10/14(Thu) 01:29:25

 
Re: ウザ元帥パワーで / DEVIL 引用

狂Ka様:
おお、やはり前後の文脈からの予想で合っていたか。 ま、狂Ka様が
ミサパラに乗っている所は余り想像できない気もするんだけど。(w

ワシはいまだにEXステージどころか・・・Fルートを普通にクリア
出来てませぬ。 がっふり。 Fルートはソロモン表面の後が、
イキナリ青葉区内部なのかな? 青葉区表面は無しなんでしょうか?
Fルートは後半が宙域ばっかで、凄く辛いんですけど・・・。
っていうか、宙域イラネ。

ミサパラでやってるけど、エルメス・シャゲ・ゲルに勝てませぬ。
やはり、基礎スキルが足りてないのか・・・。 むは。

青葉区表面が、EXステージで登場したりするんだろうか?
そう言えば・・・初代ルートのFルートですが、ベルファストとか、
ニューヤーク・ジャブロー内部とか出てこないステージも・・・
結構ありますなぁ。 まだ隠しルートあったりして。(w
あ・・・でも、グラブロとか、ザクレロとか、あの辺はパイロットが
顔付きで登録されて無いから駄目なんでしょうか?(苦笑)

Fルートは・・・
サイド7→グレートキャニオン→タクラマカン砂漠→ヒマラヤ山脈→
オデッサ基地→ジャブロー(地上:河)→衛星軌道?→ソロモン宙域
→ソロモン表面→EX:ア・バオア・クー内部

って感じですかね? チョットうろ覚えなんだけど。(w
ZDXは対戦した後はAルートに戻されるのがチョットアレですね。

No.1069 2004/10/15(Fri) 00:05:45

 
Re: ウザ元帥パワーで / Ka 引用

まぁ、僕はエルメスに当ててないので。最後の一発しかw
スキルは俺も全然無いです。ネッティタで証明済。
多分平日ダカールにいる人間で一番下手。

ベルファストはティタ側でやれば出てきますな。
ニューヤークもあったと思うけどEルートだったかも。

No.1075 2004/10/15(Fri) 09:10:20

 
Re: ウザ元帥パワーで / TAK。 引用

先日見せて貰った動画を見ていて
「やべー、なんかスゲェうまくなってるんですが。余裕で置いてかれちゃうなぁ。ていうか、すでに置いてかれ初めてますな。ハハハハハ。」
とか、思いました。

No.1077 2004/10/15(Fri) 13:37:00

 
Re: ウザ元帥パワーで / DEVIL 引用

狂Ka様:
ま、ワシが参戦すれば、全プレーヤー中ダントツの最下位で・・・
基礎スキル最低値記録を絶賛更新予定。
最近、自分のあまりのショボさに自己嫌悪気味。 マジゴミだ。
陸ジム/ボールでも乗ってろって感じ。 ガッフリ。

ティタ側だとベルファストあるんだ。 なるほど、勢力違うと
ちゃんとコースも変わるのね。 でも・・・ティタはジオンカラー
って、事は・・・ジオンコースか。 そうなるとやっぱりグラブロは
出てこない上に名前付きのグラブロが出る事は無いのですな。


黒王ぷり。様:
やっぱり、ネッティタやんないとドンドン置いていかれますか?
ワシは気が付くとドンドン後退しているような気がします。
っていうか、最初からスタートラインに立っていない気がします。

はて・・・ここは・・・ドコですか?(死)

置いてかれるのは悲しいから、やっぱネッティタ始めるかなぁ。
クレカあれば、スグやれるらしいし・・・。 地元で練習してても
ちっとも上手くなる気がしないッス。 つーか、1面で死んだ。(w

No.1093 2004/10/18(Mon) 21:52:45


NB / ぽるちぇ 引用

ttp://www.mbb.spacetown.ne.jp/~yasuwo/acnew.htm

古参ランカーの神ゲー認定来ました。
買い確定。

No.1021 2004/10/10(Sun) 01:01:31

 
Re: NB / ぽるちぇ 引用

http://www.armoredcore.net/acnb/download/movie.html

あとムービー。
プレイヤーの腕が初心者なんで参考にはならないだろうけど、ACの動きが随分速い。
買ったら引き篭もりになってネット対戦しまくる予感。

No.1022 2004/10/10(Sun) 01:22:21

 
Re: NB / DEVIL 引用

ぽる総帥:
何か、毎回発売前はアチコチの評価に一喜一憂って感じで・・・
何か忙しそうだね。(苦笑) まぁ、本人は楽しそうだからアリか。

ゲームのスピードUPはぽる総帥が喜びそうな仕様変更ですな。
しっかし・・・熱関連は相変わらずみたいな感じに取れたんですけど、
その辺は大丈夫なんでしょうか??? OBは使えない感じなのか?
・・・とか、勝手に心配してみる。

さて、総帥が発売後引き篭もられると週末の集まりも無くなるのか?
とか、勝手に予想してみたりするのだが・・・どうなんじゃろか?
・・・となると、週末集まらなくなる。→Z衰退って流れなのか?
そして、NB発売と同時に鉄器は滅亡ですか? がふっ!!(吐血)

No.1053 2004/10/13(Wed) 23:40:16

 
Re: NB / ぽるちぇ 引用

〜10/26:Zと鉄騎
10/28〜11/10:ACNB
11/10〜12/1:HALO2
12/2〜12/8:君シネ
12/9〜:ZDX

ですね。
家庭用ゲーム多すぎ。
ちなみに、今のところは身内でのHALO2のネット対戦が一番楽しいだろうなと思ってます。

No.1061 2004/10/14(Thu) 21:42:02

 
Re: NB / DEVIL 引用

ぽる総帥:
がっふり。 やっぱり、鉄器は今月いっぱいなのくわ〜っ!!!
ううぅ・・・鉄器の多人数対戦は絶望的なのかっ!?
う〜ん・・・気が向いたらやりたいんだけど・・・駄目か?(苦笑)

家庭用ゲームは確かに当面は豊作っぽいですね。
正に嬉しい悲鳴って奴ですな・・・。 ふむむ。

No.1068 2004/10/15(Fri) 00:05:23

 
Re: NB / ぽんこつ週砂塵 引用

しっかり

(゚∀゚)ラヴィ!!

が入っているのが何とも(w

No.1076 2004/10/15(Fri) 12:46:53

 
Re: NB / ぽるちぇ 引用

あー、NB駄目っぽいorz
鉄騎は、もう少し上手くならないと余り楽しめなくなってきたなぁ。
野良犬の人曰く、毎日3週間くらいやりこめば上手くなるけど、それをやらないと上手くならないそうです。
まさに当てはまってる。
ZもACもオラタンも、やりこんでるから上達が早いわけで、鉄騎が週一というのも問題な予感。

No.1081 2004/10/16(Sat) 07:12:09

 
Re: NB / DEVIL 引用

週砂塵:
まぁ、アレだけ騒いでたしね。 買う事は買うんでしょう。
そして、すぐにそれはまた別の市場へと・・・。(w

・・・などと、大胆予想してみる。 え? 0.75倍?


ぽる総帥:
やはり、ジワリジワリと出てくる情報1つ1つで購買意欲が、
UP&DOWNで何か忙しそうですな。

ま、それも発売前の楽しみの1つ・・・なのかな?(w

鉄器は確かに本当に上手くなろうと思った毎日のように
やる必要があるとは思います。 週一じゃあ、レベルを
維持するのが精一杯で、あとはその日の調子次第って、
感じだと思います。 前回のスキルを復習して終わるような
感じになるから、スキルを上げるって所まではなかなか・・・
ってのが、実状な所だと思います。

でも、まぁ、それなりのレベルでもある程度意思の疎通が
取れるチーム戦ってのもあのゲームの醍醐味ですし。
それを味あわずして、やらなくなるのも勿体無いと
思ってしまう訳ですよ。 個人的にはね。 うむ。

No.1088 2004/10/18(Mon) 03:44:07


交通博物館 / TAK。 引用

行きたいんですけど(←博物館とか美術館好き)
他に行きたい人いますー?

いたら少し早めの時間に秋葉行って一緒に行こう、とか思ったり思わなかったり。

No.1018 2004/10/09(Sat) 19:22:23

 
Re: 交通博物館 / ウザ元帥 引用

挙手。

館内の電車模型のショーが確か午後2〜3時のが最後だったと思うので、
お昼ちょい過ぎぐらいに来ればいい感じで周れると思います。

一応明日(ですよね?)午後一時ごろに、
いつものゲーセンに居ます。

No.1019 2004/10/09(Sat) 21:01:36

 
Re: 交通博物館 / ぽんこつ週砂塵 引用

ほほう・・・ということは明日はバイトさ(ry

カメラもって逝こうかなぁ

No.1020 2004/10/09(Sat) 22:43:43

 
Re: 交通博物館 / TAK。 引用

待て。明日行くなんて言ってないからw
後日ね、後日。
明日っていうか今日はバイト行きますから。

ちなみに来週も私用で無理だったり。

No.1028 2004/10/10(Sun) 05:00:10

 
Re: 交通博物館 / ぽんこつ週砂塵 引用

む〜
せっかくシェルダー狩っておいたのに〜(w

つか・・今日は秋葉に行く人居るのか?
私はゲーム引き取りに逝くのでどっちにしろ逝くけど

No.1029 2004/10/10(Sun) 06:39:37

 
Re: 交通博物館 / DEVIL 引用

どうなんすかね?

今日はぽる総帥は実家?
黒王ぷり。様はバイト?
 
・・・つーことは、駄目か?

No.1030 2004/10/10(Sun) 09:33:55

 
Re: 交通博物館 / ウザ元帥 引用

土日祝日は最終公演が15時30分でした。

秋葉原現地の漫画喫茶より書き込み。
このまま夜くらいまでは居る予定なりよ。

No.1032 2004/10/10(Sun) 12:38:55

 
Re: 交通博物館 / TAK。 引用

誰もイカネーかな、とか思ったけど意外や意外。

今月行くなら23日か30日にしようとか思ってます。
行く人でこの日都合悪い人いたら書いてちょださい。

No.1044 2004/10/13(Wed) 00:14:04

 
Re: 交通博物館 / ぽるちぇ 引用

23ならいけるかな。
30は多分無理です。

No.1046 2004/10/13(Wed) 21:21:30

 
Re: 交通博物館 / DEVIL 引用

黒王ぷり。様:
お。 久々にこーゆー企画モノは、チョット良いかも。 最近、
企画モノ余り無かったしネェ。 起きれたら参加したいね。(w

どこ等辺にあるのか? 秋葉なのかな? 入場料とかあるならば、
一応、書いておくと良いと思います。 ハイ。

最初、ワシも10日の話かと思ったよ。(w

23か30ね。 ま、この書き込みを訳すと・・・
『今からスケジュールを調整しておけ。』って意味ですか?


ウザ元帥:
電車模型のショーがあるのか。 へぇ。 日程決まったら、その日の
お昼くらいに集合ですかねぇ? ま、たまにはそんなまともな休日
っぽい休日を過ごすのも悪くねぇなぁ。とか、思ってみたり。

漫画喫茶からですか。 つーことは、いまだにネット環境は整って
居ないようですなぁ。 そんなに掛かるモンですか? 大変だなぁ。
ワシは移住後、そんなに掛からなかったような気がするんだが・・・。


週砂塵:
ワシはバイトがあるんじゃないのか?とは、思ったが、さすがに
サボって博物館は無さそうだなぁと思ったので、ホントに10日なのか?
と、怪しんだりしてました。(w


ぽる総帥:
30は駄目ですか。 じゃあ、23が駄目って人が居なければ・・・
23で決定ですかね? ふむぅ。

No.1052 2004/10/13(Wed) 23:39:55

 
Re: 交通博物館 / ウザくないかもしれない元帥 引用

Kaさんから話の出た「嵯峨野 秋の陣 牡蠣祭り」
と合同でやるのはどうでしょ?

博物館見学→新宿移動→嵯峨野
という流れで。

デビさん>
交通博物館HPなり。

www.kouhaku.or.jp/

場所は秋葉原GIGOから万世橋渡った所を右に曲がるとすぐあります。
入館料は大人310円です。

No.1058 2004/10/14(Thu) 04:23:15

 
Re: 交通博物館 / DEVIL 引用

黒王ぷり。様:
おぅおぅ。 嵯峨野行くって話もあるんですか・・・確かに秋葉
展開になってから随分御無沙汰ですなぁ。 行きたいかも。
でも、他のメンバー的にはどうなんだろ。 狂Ka様や黒王ぷり。様
あと週砂塵やワシとかは、問題無い気がするけど・・・

ウザ元帥とかぽる総帥辺りはどうなんでしょうか? この辺とも
良く調整した方が良いかなぁって気もするね。 うむ。

>博物館見学→新宿移動→嵯峨野
>という流れで。

ゲーセンが抜けてるのでは?(w

大人は310円ですか。 ヤッスゥゥーーーイッ!!!
普通に歩いて行けそうなのが良い感じですね。

No.1067 2004/10/15(Fri) 00:01:53

 
Re: 交通博物館 / TAK。 引用

嵯峨野コースに大鑽井。

No.1073 2004/10/15(Fri) 00:35:39

 
Re: 交通博物館 / DEVIL 引用

黒王ぷり。様:
ああ、良く見たら前の書き込みはウザ元帥か。 何故かは解らんが、
何か勘違いしたっぽい。(w 寝惚けてましたか? スンマセン。

んで、本題・・・
>嵯峨野コースに大鑽井。

嵯峨野コースで大サンイ?
大賛成って事か?

何この漢字? 読めネーとか、思って、辞書引いた。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
■きりび 0 2 【切(り)火/▼鑽り火】

(1)ヒノキなどの堅い板にヤマビワなどの堅い棒を錐(きり)のように
もみこんで起こした火。また、火打ち石と火打ち金とを打ち合わせて
起こした火。古代から行われた発火法の一。
(2)旅立ちの人、仕事に出る芸人などに打ちかける清めの火。



■さんせいぼんち 5 【▼鑽井盆地】

地下に被圧地下水を包蔵する盆地。井戸を掘ると自噴することがある。
オーストラリア大陸の大鑽井盆地が有名。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

サンセイって読むのか。 なるほど。 しかも、解り難いし。
って、こんな変換出ないんですけど。(苦笑)

オーストラリア大陸なのにこんな漢字の地名って・・・(w


つーことで・・・飲み会は博物館→飲み会は23日でOKなのかな?

あ、あと・・・悲しいお知らせが1つあります。 嵯峨野じゃない方に
夏に行った際に貰ったの『御一人様1回1枚』のドリンクサービス券が
10枚ほどありますが・・・今月までな事に気が付きました。(遅

どーしたモンでしょうか?
最近じゃスッカリ平日新宿に誰も来ないから全然使う機会が無かったし。
全く無駄にしちゃうのも勿体無いけど、嵯峨野も捨て難い。

使う予定が無いようなら、週末(金とか)にでも少しでも使おうかなぁとか、
思ってんだけど・・・どうしようかなぁ。

この辺も大分長くなったから、この続きは次スレで。(w

No.1087 2004/10/18(Mon) 03:43:36


以下のフォームに攻撃No.と攻撃時のパスワードを入力すれば
攻撃後に攻撃内容の修正や自爆装置作動が行えます。
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