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all アイドレスWiKi の最新職業の分 - ロン - 2008/04/15(Tue) 23:05:41 [No.1262]
枝リサによるメモ(防空ミサイル関連) - ろん - 2008/04/30(Wed) 14:36:34 [No.1275]
(防空ミサイル関連) - ろん - 2008/05/12(Mon) 17:49:24 [No.1283]
防空ミサイルアイテム申請文 - ろのじ - 2008/05/13(Tue) 00:01:18 [No.1284]
ありがとうございました! - ミサ - 2008/05/13(Tue) 00:06:04 [No.1285]
図鑑修正依頼記事 - ふじさき - 2008/05/14(Wed) 00:08:43 [No.1287]
記事出しました - ロン - 2008/05/14(Wed) 00:18:37 [No.1288]
【アビ以外調整中】I=D編成メモ(not書式通り - ミサ - 2008/04/20(Sun) 07:30:35 [No.1270]
【書式】鍋アビにゃん部隊編成 - ミサ - 2008/04/20(Sun) 08:16:04 [No.1271]
軽編成、重編成消費リスト - ロン - 2008/04/18(Fri) 22:09:25 [No.1267]
Re: アイドレスWiKi の機体編 - ロン - 2008/04/15(Tue) 23:11:10 [No.1263]


アイドレスWiKi の最新職業の分 - ロン

L:南国人={
 t:名称=南国人(人)
 t:要点=布地の少ない服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪
 t:周辺環境=密林,古代遺跡,洪水対策された家,沼沢,豊かな動植物相
 t:評価=体格−1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識0,幸運0
 t:特殊={
  *南国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 }
 →次のアイドレス:・猫妖精(職業)・ドラッガー(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・医師(職業)・学生(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・食糧生産地(施設)・高位南国人(人)



L:猫妖精={
 t:名称=猫妖精(職業)
 t:要点=猫耳,尻尾
 t:周辺環境=なし
 t:評価=体格−1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用−1,感覚1,知識−1,幸運0
 t:特殊={
  *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *猫妖精はコパイロット行為ができる。
  *猫妖精はオペレーター行為ができる。
  *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
 }
→次のアイドレス:・共和国大統領選挙(イベント)・猫(職業)・猫先生(職業)・泥棒猫(職業)


L:偵察兵={
 t:名称=偵察兵(職業)
 t:要点=偵察機器,野戦服
 t:周辺環境=なし
 t:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運−1
 t:特殊={
  *偵察兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。
  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。
  *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
 }
 →次のアイドレス:・吉田遥(ACE)・特殊部隊員(職業)・追跡者(職業)


L:特殊部隊員={
 t:名称=特殊部隊員(職業)
 t:要点=迷彩服,ベレー帽
 t:周辺環境=演習場
 t:評価=体格2,筋力2,耐久力2,外見−1,敏捷3,器用3,感覚1,知識0,幸運−1
 t:特殊={
  *特殊部隊員の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
  *特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
 }
 →次のアイドレス:・青森恭兵(ACE)・ワンマンアーミー(職業)・ガンマン(職業4)





L:医師={
 t:名称=医師(職業)
 t:要点=白衣,メス
 t:周辺環境=病院
 t:評価=体格0,筋力−1,耐久力−1,外見0,敏捷0,器用2,感覚0,知識1,幸運−1
 t:特殊={
  *医師の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
 }
 →次のアイドレス:・岩田裕(ACE)・サーラ=サーシャ(ACE)・名医(職業)



L:名医={
 t:名称=名医(職業)
 t:要点=ゴーグル,マスク,手術服
 t:周辺環境=手術台
 t:評価=体格0,筋力−1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用3,感覚0,知識1,幸運−1
 t:特殊={
  *名医の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。
  *名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を評価+2にして補正できる。(燃料は消費しない)
 }
 →次のアイドレス:・ドクトルデス(ACE)・マッドサイエンティスト(職業)・クローン技術者(職業)



L:ドラッガー={
 t:名称=ドラッガー(職業)
 t:要点=病的,薬を静脈に入れるための管
 t:周辺環境=廃墟
 t:評価=体格0,筋力0,耐久力−1,外見−1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運−1
 t:特殊={
  *ドラッガーの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+1補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。
  *ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。
 }
 →次のアイドレス:・入院患者(職業)・ウォードレスダンサー(職業)・ドラッグマジシャン(職業)




L:舞踏子={
 t:名称=舞踏子(職業)
 t:要点=太陽系総軍軍服風,ハイヒール
 t:周辺環境=軍艦
 t:評価=体格−1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用0,感覚2,知識−1,幸運0
 t:特殊={
  *舞踏子の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。
  *舞踏子はコパイロット行為ができる。
  *舞踏子はオペレーター行為ができる。
  *舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は評価+3される。
 }
 →次のアイドレス:・小さい舞踏子(職業)・元気な舞踏子(職業)・魔術的舞踏子(職業)



L:元気な舞踏子={
 t:名称=元気な舞踏子(職業)
 t:要点=太陽系総軍軍服風,ハイヒール,元気そう
 t:周辺環境=軍艦
 t:評価=体格−1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷2,器用1,感覚2,知識−1,幸運0
 t:特殊={
  *元気な舞踏子の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *元気な舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができ、これらを使った判定では評価+1を受ける。
  *元気な舞踏子はコパイロット行為ができる。
  *元気な舞踏子はオペレーター行為ができる。
  *ヤガミ、ドランジ、アキが居る場合、元気な舞踏子の戦闘力は評価+3される。
 }
 →次のアイドレス:・シャルルとその飼い主(ACE)・ヒサ(ACE)・ウイングオブテイタニア(ACE)・強い舞踏子(職業)


L:強い舞踏子={
 t:名称=強い舞踏子(職業)
 t:要点=筋肉自慢の舞踏子,インナースーツ
 t:周辺環境=夜明けの船
 t:評価=体格1,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷2,器用1,感覚2,知識−1,幸運0
 t:特殊={
  *強い舞踏子の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *強い舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では評価+2を受ける。
  *強い舞踏子は白兵戦をする事が出来、これらを使った判定では評価+4を受ける。この時燃料を2万t消費する。
  *ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合、強い舞踏子の戦闘力は評価+3される。
 }
 →次のアイドレス:・吹雪先生の奥さん(ACE)・ヤガミJr(ACE)・黒兎(ACE)


[No.1262] 2008/04/15(Tue) 23:05:41

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