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No.146に関するツリー


WINGBEAT COFFEE ROASTERS

   ((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ たるーん - 空 - 2007/09/23(Sun) 20:16:52 [No.146]
小説ネタ2 - さちひこ - 2008/12/09(Tue) 04:49:35 [No.308]
小説ネタ - さちひこ - 2008/11/28(Fri) 11:04:15 [No.307]
Re: ((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ たるーん - さちひこ - 2008/11/08(Sat) 07:19:39 [No.306]
Re: ((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ たるーん - さちひこ - 2008/08/29(Fri) 20:25:01 [No.305]
Re: ((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ たるーん - さちひこ - 2009/02/03(Tue) 18:09:59 [No.309]
ロボ介のL - さちひこ@アウトウェイ - 2008/05/28(Wed) 00:12:38 [No.273]
Re: ((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ たるーん - さちひこ@アウトウェイ - 2008/05/14(Wed) 22:03:34 [No.256]
Re: ((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ たるーん - さちひこ@アウトウェイ - 2008/05/15(Thu) 20:41:36 [No.257]
S43戦前提変換置き場 - さちひこ@アウトウェイ - 2008/05/10(Sat) 01:00:34 [No.250]
Re: S43戦前提変換置き場 - 西田蜂朗 - 2008/05/11(Sun) 01:01:11 [No.252]
Re: S43戦前提変換置き場 - 西田蜂朗 - 2008/05/11(Sun) 01:17:44 [No.253]
投下1 - さちひこ@アウトウェイ - 2008/05/11(Sun) 00:44:24 [No.251]
戦闘手順の説明 - さちひこ@アウトウェイ - 2008/04/26(Sat) 22:04:52 [No.234]
5.2 講習会(?)2回目 - 空@せしょー - 2008/05/03(Sat) 16:13:02 [No.243]
4.30  講習会(?) - 空@せしょー - 2008/05/02(Fri) 02:52:08 [No.242]
戦闘手順の説明(ちょっと編集ver) - 空@せしょー - 2008/04/27(Sun) 21:17:44 [No.236]
藩王の指示 - さちひこ@アウトウェイ - 2008/04/18(Fri) 23:43:25 [No.223]
藩王の仕事 質問 - さちひこ@アウトウェイ - 2008/05/15(Thu) 22:33:24 [No.259]
編成の支持 - さちひこ@アウトウェイ - 2008/05/06(Tue) 23:34:05 [No.249]
藩王の指示 - さちひこ@アウトウェイ - 2008/05/05(Mon) 00:48:23 [No.245]
藩王の指示 - さちひこ@アウトウェイ - 2008/04/20(Sun) 00:50:08 [No.227]
生産 - 空@せしょー - 2008/04/19(Sat) 11:40:38 [No.224]
生産2 - 空@せしょー - 2008/06/04(Wed) 22:44:40 [No.278]
Re: 生産2(修正) - 空@せしょー - 2008/06/24(Tue) 00:08:07 [No.296]
生産(修正) - 空@せしょー - 2008/04/26(Sat) 00:35:27 [No.233]
部隊編制 - 空@せしょー - 2008/04/20(Sun) 21:45:54 [No.229]
T10提出用整備用 - さちひこ@アウトウェイ - 2008/06/01(Sun) 00:06:00 [No.275]
Re: 部隊編制・捕捉? - 空@せしょー - 2008/04/21(Mon) 01:26:24 [No.230]
ガンパレキャラ - 空 - 2007/11/24(Sat) 01:39:36 [No.154]
がんぱれきゃらチェック用 - 空@せっしょー - 2008/01/20(Sun) 18:02:51 [No.190]
なんとなく投下 - 空@せっしょー - 2008/02/27(Wed) 17:32:11 [No.218]
ガンパレキャラ - 凍矢 - 2007/12/28(Fri) 20:05:36 [No.170]
部下 ガンパレキャラ - 凍矢 - 2007/12/28(Fri) 20:06:43 [No.172]
部下 ガンパレキャラ - 凍矢 - 2007/12/28(Fri) 20:06:13 [No.171]
ガンパレキャラ 中瀬一 - さちひこ@アウトウェイ - 2007/12/28(Fri) 05:31:49 [No.169]
[削除] - - 2007/12/27(Thu) 21:11:50 [No.166]
Re: ガンパレキャラ - ジヌス - 2007/12/27(Thu) 21:58:59 [No.167]
各藩国調査:王猫/王犬・特産品・国の傾向 - さちひこ@アウトウェイ - 2007/11/13(Tue) 19:08:18 [No.152]
芥辺境藩国 - 東堂 悠司@芥辺境藩国 - 2008/03/12(Wed) 00:31:45 [No.219]
伏見藩国 - 伏見@伏見藩国 - 2008/02/20(Wed) 16:31:03 [No.217]
都築藩国 - 都築つらね@都築藩国 - 2008/02/18(Mon) 22:05:48 [No.216]
各藩国調査:王猫/王犬・特産品・国の傾向についての... - 藻女@神聖巫連盟 - 2008/02/18(Mon) 00:43:01 [No.215]
キノウツン藩国 - 藻女@神聖巫連盟 - 2008/02/18(Mon) 00:07:28 [No.214]
Re: 各藩国調査:王猫/王犬・特産品・国の傾向 - 藻女@神聖巫連盟 - 2008/02/16(Sat) 00:15:13 [No.209]
神聖巫連盟 - 藻女@神聖巫連盟 - 2008/02/15(Fri) 22:05:25 [No.208]
Re: 神聖巫連盟 - 藻女@神聖巫連盟 - 2008/02/16(Sat) 19:37:57 [No.213]
リワマヒ国 - 室賀兼一@リワマヒ国 - 2007/11/14(Wed) 00:34:23 [No.153]
藩国エース調査 - さちひこ@アウトウェイ - 2007/10/30(Tue) 21:46:48 [No.150]
今日子ちゃん用質問 - さちひこ@アウトウェイ - 2007/10/11(Thu) 21:26:09 [No.147]
今日子ちゃん用質問2 - さちひこ@アウトウェイ - 2007/10/17(Wed) 00:07:34 [No.148]
Re: 今日子ちゃん用質問2 - 空 - 2007/10/17(Wed) 00:09:31 [No.149]



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((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ たるーん (親記事) - 空

なんだか一月何も無いようだと消えちゃうそうなので、適度に何かを投下しようと思う。
短いssでも書いてみるかなぁ


[No.146] 2007/09/23(Sun) 20:16:52
今日子ちゃん用質問 (No.146への返信 / 1階層) - さちひこ@アウトウェイ

こんばんは
お時間よろしいでしょうか?

小笠原とAマホキャンペーンについて質問があってまいりました。


小笠原の質問は3個あります。
1、
ttp://blog.tendice.jp/200709/article_8.html

Q.小笠原などに呼ばれているACEは世界移動で小笠原に召喚されているのでしょうか?そうだった場合、元いた世界で彼あるいは彼女の存在は消えてしまっていて、忘れられているのでしょうか?
→ええ。

とありますが、17日の小笠原に今日子ちゃんを呼んだら、世界移動になってしまいますか?


2、
また世界移動になってしまう場合、なんとか世界移動じゃなく小笠原に呼ぶことはできませんか?

3、今日子ちゃんは今何歳ですか?(神聖藩王の質問)


Aマホキャンペーンゲームの質問が2個あります。

1、キャンペーンゲームはゲームレベルを選べますか?
キュートとか


2、
ttp://blog.tendice.jp/200710/article_6.html

○ピン・ゲームは50マイル
 一回かぎりのゲームは50マイルで、人数は6人まで、推奨は4人です。
1プレイが5、6時間です。
 プレイヤーがマイルを出し合って参加することも出来ます。複数のプレイヤーが待ち合わせる掲示板を用意しますので、しばらくお待ちください。

ピンゲームで式神世界にいる今日子ちゃんと遊べますか?



よろしくお願いします。


[No.147] 2007/10/11(Thu) 21:26:09
今日子ちゃん用質問2 (No.147への返信 / 2階層) - さちひこ@アウトウェイ

こんばんは
お時間よろしいでしょうか?


小笠原について質問があってまいりました。


ttp://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?&no=13511&reno=&oya=13128&mode=msgview

2、
また世界移動になってしまう場合、なんとか世界移動じゃなく小笠原に呼ぶことはできませんか?
芝村 の発言:
2.難しいけど不可能ではない。

とありますが、その難しいけど不可能ではない方法を教えてください。

よろしくお願いします。


[No.148] 2007/10/17(Wed) 00:07:34
Re: 今日子ちゃん用質問2 (No.148への返信 / 3階層) - 空

夜分遅くに失礼します。
お時間よろしいでしょうか?


小笠原について質問があってまいりました。


ttp://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?&no=13511&reno=&oya=13128&mode=msgview

上記質疑に
2、
また世界移動になってしまう場合、なんとか世界移動じゃなく小笠原に呼ぶことはできませんか?
芝村 の発言:
2.難しいけど不可能ではない。

とありますが、その難しいけど不可能ではない方法を教えてください。

よろしくお願いします。


[No.149] 2007/10/17(Wed) 00:09:31
藩国エース調査 (No.146への返信 / 1階層) - さちひこ@アウトウェイ

・わん太
よんた藩国

・金大正
たけきの藩国

・茨城雷蔵
たけきの藩国

・七海
越前藩国

・城島月子
芥辺境藩国

・茜大介
詩歌藩国

・労働一号かれんちゃん
akiharu国 

・エクウス
詩歌藩国

・ネコリスファミリー
避け藩国

・千葉昇(ACE)
FEG

・カール・ドラケン(ACE)
無名騎士藩国

・クリサリス=ミルヒ(ACE)
奇眼藩国 

・ブラック=レイディ(ACE)
奇眼藩国 

  ・カオリ=サザーランド(ACE)
  るしにゃん王国


[No.150] 2007/10/30(Tue) 21:46:48
各藩国調査:王猫/王犬・特産品・国の傾向 (No.146への返信 / 1階層) - さちひこ@アウトウェイ

藩国名:

王猫/王犬:

藩国の地図:

特産品:

国の傾向:

を調査用のツリー


[No.152] 2007/11/13(Tue) 19:08:18
リワマヒ国 (No.152への返信 / 2階層) - 室賀兼一@リワマヒ国

紹介されたので書き込みますねw

> 藩国名:
リワマヒ国

> 王猫:
タロ=ターマ=ハーナ8世 雉虎のかわいい雄です。藩国では人型体型でアイドルとして活躍中。
素直な良い子ですが、ちょっと人見知り?とうっかり癖があります。
> 特産品:
「ひゅーがあおい」:全国いたるところで目に出来るはずの大輪を咲かせる向日葵です。 体内に蓄積した放射性物質を急激に半減させる効果があります。 放射線で成長するので実は日光が要りません。
「穀物」:主食は米と麦です。何でも取れるのですが、米はお結びにしてよく食べられ、麦は主に粉にしてパンを焼いたり料理に使ったりされます。バッドさんも満足の良い麦です。
「酒」:羊の乳酒を蒸留した強い酒が名物です。他、外貨獲得用に米や麦で作った酒を醸造、販売しています。
> 国の傾向:
生産系支援国家として、主に市場への食糧供給と、消費燃料削減方向への人的貢献をメインに活動しています。
国内では“おこたの間”と呼んでいるチャット広場にてのんべんだらりとしていますが、ここで出たアイデアをゲームに展開することでゲーム内で活躍しています。藩国民あってこその藩国です。


[No.153] 2007/11/14(Wed) 00:34:23
ガンパレキャラ (No.146への返信 / 1階層) - 空

名前:夜乃 空
年齢:18
階級:無印 部下はいない
根源力:1000
動機:
A:軍の備品、成体クローンである
B:それは金銭に関することが原因である

A:男:女の子に見える。
B:頭がいい:根回しが得意
C:A+B:事務や行政が出来る管理畑である
D:探求型:慎重で一回考える癖がある
E:ひがんでる:実は性格が黒い
設定:
遠目から見ればどう見ても女の子。そこそこ美少女といった所か。
いつもいつも人の噂、秘密、隠し事などを盗聴器、無線小型カメラなど独自の調査法で密かに掻き集め、ノートに纏めている。
その集めたネタをだしに、笑顔で金銭や物資を請求するような人間である。
金銭を集め、数える姿が良く目撃され、守銭奴に見られがち。なのだが、根っからの守銭奴と言う訳ではない。
普段ネコを被っているのだが、うまく被れていない。

成功要素:
かわいいところ1
秘密の部分1
痛く気にしてるところ2【小柄】
趣味3【聞き耳を立てる】
象徴的な私物3【盗聴器】

根源力:1000
発言力:1000
残発言力:0

兵科:事務官
係:偵察係

技能
車両運転1
話術1
家事1
射撃1
回避1
事務1
偵察1
地形把握1

重量:50
移動速度:1/2/4/6(慎重/通常/急速/全力)
重量による状態:装備が軽い状態



名前 発言力 重量 弾数 射程 阻止線 貫徹力 攻撃修正 移動射撃 技能 必要免許
99式直接支援火砲 500 30 1 200 1 8 2000 不可能 砲術 なし

名前 発言力 重量
夜戦装備 300 10 夜戦時、視程1/10が1/3になる
望遠鏡 100 5 視程が2倍になる。使用中は移動、攻撃が出来ない
煙幕 100 5 100mの範囲の視界を0にする。手榴弾と同じように扱う。


○戦闘序列
夜乃 空:※役割:事務官:偵察係:1:

99式直接支援火砲:200:2000:1:2

○視程
通常視程 ×2
99式直接支援火砲使用時 ×1


[No.154] 2007/11/24(Sat) 01:39:36
[削除] (No.154への返信 / 2階層) -

この記事は投稿者により削除されました

[No.166] 2007/12/27(Thu) 21:11:50
Re: ガンパレキャラ (No.166への返信 / 3階層) - ジヌス

名前:天内 流依(あまない るい)
年齢:18
階級:無印 部下はいない

動機
A:同胞愛あふれる志願兵である
B:それは恋愛に関することが原因である

設定:夜乃 空を追っかけて志願兵になったツンデレさん。
   世話焼きが好きで、いつもあちこち動き回って世話を
   焼いている。
   猪突猛進型で、大切な人や物の為には脊髄反射で動ける。
   しかし、素直じゃない為そっけないふりをする。
   
   「べ、別にあんたの為にやったわけじゃないんだからね     っ!///
    

根源力:1000
発言力:1000
残発言力:0

A:女:目つきが悪いことを気にしている
B:優しい:面倒を見るのが好き
C:A+B:ひどく優しさが分りにくい不器用ちゃんである
D:豪快:深いことを考えずに身上や趣味で動ける
E:ひがんでる:好きだと言ったら負けだと思っている

かわいいところ:3:300:1
【ツンデレ】
秘密の部分:2:200:1
【かわいいもの好き】
痛く気にしてるところ:3:300:1
【背が高い】
趣味:1:100:0

象徴的な私物:1:100:0


兵科:整備兵
係:おかあさん

技能
車両運転1
機拳銃1
回避1
整備1
家事1
野外1
同調1

重量:72
移動速度:1/2/4/6(慎重/通常/急速/全力)
重量による状態:装備が軽い状態


防具名 発言力 重量 重量限界 速度 装甲 防御修正 攻撃修正 技能 必要免許 備考
久遠戦車兵型 200 20 ×2 ×1 1 300 300 なし なし 女性専用

名前 発言力 重量 弾数 射程 阻止線 貫徹力 攻撃修正 移動射撃 技能 必要免許
99式軽機関銃 500 35 9 300 4 3 500 可能 機関銃 なし

名前 発言力 重量
予備弾薬【99式軽機関銃】 50 4
予備弾薬【99式軽機関銃】 50 4
トイレパック(4つ) 100 4 ウォードレス装備時に必要
煙幕 100 5 100mの範囲の視界を0にする。手榴弾と同じように扱う。




○戦闘序列
天内 流依(あまない るい):※役割:整備兵:おかあさん:1:

99式軽機関銃:300:800:9:2

○視程
通常視程 ×1


[No.167] 2007/12/27(Thu) 21:58:59
ガンパレキャラ 中瀬一 (No.154への返信 / 2階層) - さちひこ@アウトウェイ

原型:A−DICガンパレードβ9
名前:中瀬 一(ナカセ ハジメ)
年齢:17歳
階級:無印 部下はいない

動機
A:学兵動員法による徴兵である
B:それは金銭に関することが原因である

設定:
赤毛の青年。
特筆すべきは変態(ぇ
”ド”助平(まて
人として終っている(ぉぃ
といわれているが、困っている人を見捨てることができないという一点だけは評価に値する。
実は動物と話せたりする。
金がなくて、学兵になった。
という青年を使ってアウトウェイのさちひこが介入している。
はてないのアウトウェイなので、赤毛になっている。

根源力:1000
発言力:1000
残発言力:260

A:男:女好き。
B:優しい:動物と話せる
C:A+B:線の細い人で荒事は不得意であるが、恐ろしく繊細で勘がするどい。
D:豪快:深いことを考えずに身上や趣味で動ける
E:ひがんでる:実は性格が黒い

成功要素{
かわいいところ:3:300:1
【人懐っこい顔】
秘密の部分:2:200:1
【世界外知識】
痛く気にしてるところ:3:300:1
【赤毛】
趣味:1:100:0
象徴的な私物:1:100:0


兵科:狙撃兵
係:リーダー

技能:300
狙撃1
回避1
射撃1
偵察1
密会1
幻視1
指揮1
話術1

重量:49
移動速度:1/2/4/6(慎重/通常/急速/全力)
重量による状態:装備が軽い状態

マウント装備
名前 発言力 重量 弾数 射程 阻止線 貫徹力 攻撃修正 移動射撃 技能 必要免許
99式狙撃銃 400 35 7 1000 1 5 1000 不可能 狙撃 なし

アイテム(設定装備)
名前 発言力 重量
予備弾薬【99式狙撃銃】 40 4
夜戦装備 300 10 夜戦時、視程1/10が1/3になる


獲得した勲章:
部下:
伏線:


○戦闘序列
名前:役割(車両配置): 兵科:係:技能レベル
中瀬一:指揮官:狙撃兵:リーダー:1:300
武器名:射程:ターン火力:弾薬:基本移動速度(重量修正済み)
99式狙撃銃:1000:1000:7:2

○視程
通常視程 ×1 偵察1:+30


[No.169] 2007/12/28(Fri) 05:31:49
ガンパレキャラ (No.154への返信 / 2階層) - 凍矢

名前:流水 凍矢
根源力:9100
+800【10/13第2次迷宮競技会リザルト】+600【10/14第2次迷宮競技会リザルト】+300【迷宮競技会リザルト】+3000【第3次迷宮競技会昼の部リザルト】+1000【第3次迷宮競技会夜の部リザルト】+600【公式SDもちゲーム昼】+500【公式SDもちゲーム2、1日目昼】+1300【公式SDもちゲーム2、2日目昼】
発言力:7860(初期値+1000第2次迷宮従軍賞+500銀剣突撃勲章+1500銀剣突撃勲章+1500従軍賞+500極楽とんぼ+100市民からの感謝状+500第3次迷宮従軍賞+500休日従軍章+500勝利勲章+500突撃従軍章+500防衛従軍章+500勝利勲章+500銀剣突撃勲章+1500手作り勲章+300購入分−2540)

年齢:15歳
階級:戦士 班(5人相当)
兵科:事務官
係:リーダー
所持技能:【車両運転:33】【話術:33】【家事:33】【射撃:33】【回避:33】【事務:33】【指揮:33】

A:男
専門家肌で妙なこだわりがある。
B:元気
活動的で仕切り屋である
C: 士気が高い
D:繊細
ブルーヘキサである
E:変態
ストレスがたまると大散財する

学兵/軍人になった理由:12 悪の秘密結社の陰謀を阻止するためにいる(が、世界移動者ではない)
12 それはセプテントリオンに関することが原因である

設定:

原成功要素
かわいいところ:2(1820)【一心不乱】×3【生真面目】×3
秘密の部分:3(2730)【事務より車両運転の方が好き】×3【怒ると怖い】×3【ストレスがかかると暴れる】×2【青い髪の毛】
痛く気にしてるところ:2(1820)【こだわりの部分】×3【周りの雰囲気】×3
趣味:2(1820)【射的】×3【ドライブ】×3
象徴的な私物:1(910)【ボールペンをくくりつけた騎兵銃】【安全運転のお守り】×2


移動速度1(固定です)

装備重量:70(ウォードレス着用時の状態:軽荷)

マウント装備()内は根源力
武器名:発言力:重量:弾数:射程:阻止線:貫徹力:攻撃修正:移動射撃:技能:必要免許
99式騎兵銃:400:15:7:200:2:3:500:可能:機拳銃(射撃も可):なし

防具名:発言力:重量:重量限界:速度:装甲:攻撃修正:防御修正:技能:必要免許
互尊狙撃兵型:300:30:×2:×1:2:500:500:なし:なし

アイテム
名前:発言力:重量
インナースーツ:100:10
トイレパック:100:4
夜戦装備:300:1
予備弾倉:40:1
煙幕:100:5 ×3

アイテム(設定装備)

追加設定:

○戦闘序列
流水凍矢:※役割:事務官:リーダー:33:

99式騎兵銃:200:10400:7:2


[No.170] 2007/12/28(Fri) 20:05:36
部下 ガンパレキャラ (No.170への返信 / 3階層) - 凍矢

名前:功刀 狩人
根源力:1000
発言力:200(初期−消費800)

年齢:19歳
階級:無印 部下はいない
兵科:無線兵
係:偵察係
所持技能:【車両運転:1】【無線:1】【射撃:1】【回避:1】【投擲:1】【地形把握:1】【偵察:1】

A:男
女の子に見える
B:優しい
動物と話せる
C: 家事が得意
D:探求型
慎重で一回考える癖がある
E:ひがんでる
好きだといったら負けだと思ってる

学兵/軍人になった理由:9 同胞愛にあふれた志願兵である
4 それは性格に関することが原因である

設定:

原成功要素
かわいいところ:2(200)【女の子に見える】
秘密の部分:2(200)【恋愛感情を表に出せない】
痛く気にしてるところ:2(200)【男に見られない】
趣味:2(200)【動物との会話】
象徴的な私物:2(200)【調理道具】

移動速度1(固定です)

装備重量:40(ウォードレス着用時の状態:軽荷)

マウント装備()内は根源力
武器名:発言力:重量:弾数:射程:阻止線:貫徹力:攻撃修正:移動射撃:技能:必要免許
69式突撃銃:600:30:4:500:2:3:700:可能:射撃:なし

アイテム
名前:発言力:重量
望遠鏡:100:5 視程が2倍になる。使用中は移動、攻撃が出来ない
煙幕:100:5 

アイテム(設定装備)
簡易無線装置

追加設定:
○戦闘序列
功刀 狩人:※役割:無線兵:偵察係:1:

69式突撃銃:500:1000:4:2

○視程
通常視程 ×1 偵察1:+30 望遠鏡使用時×2


[No.171] 2007/12/28(Fri) 20:06:13
部下 ガンパレキャラ (No.170への返信 / 3階層) - 凍矢

名前:久渚 勇実
根源力:1000
発言力:0(初期−消費1000)

年齢:17歳
階級:無印 部下はいない
兵科:砲兵
係:調達係
所持技能:【車両運転:1】【砲術:1】【機関銃:1】【工兵:1】【回避:1】【地形把握:1】【話術:1】【密会:1】

A:女
男を惑わすナイスバディ
B:元気
威勢がいいというか、不良気味である。
C: 可愛くないといわれる男勝りで負けず嫌い
D:豪快
深いことを考えずに身上や趣味で動ける
E:変態
ストレスがたまると大散財する

学兵/軍人になった理由:6 学兵動員法による徴兵である
9 それは正義感に関することが原因である

設定:常にナイフを持ち歩いてる危険な不良・・・・・・に見せかけてこそこそりんごをむいては動物に与えているトリガーハッピー。幻獣と戦うときは笑顔でぶっとばす。

原成功要素
かわいいところ:3(300)【割と常に必死】
秘密の部分:2(200)【動物好き】
痛く気にしてるところ:3(300)【不器用なところ】
趣味:1(100)【ぶっとばす】
象徴的な私物:1(100)【ナイフ】


移動速度1(固定です)

装備重量:70(ウォードレス着用時の状態:軽荷)

マウント装備()内は根源力
名前 発言力 重量 弾数 射程 阻止線 貫徹力 攻撃修正 移動射撃 技能 必要免許
99式直接支援火砲:500:30:1:200:1:8:2000:不可能:砲術:なし

防具名:発言力:重量:重量限界:速度:装甲:攻撃修正:防御修正:技能:必要免許
久遠戦車兵型:200:20:×2:×1:1:300:300:なし:なし

アイテム
名前:発言力:重量
インナースーツ:100:10
トイレパック:100:4
予備弾倉:50:3 ×2
追加設定:
○戦闘序列
久渚 勇実:※役割:砲兵:調達係:1:

99式直接支援火砲:200:2300:1:2


[No.172] 2007/12/28(Fri) 20:06:43
がんぱれきゃらチェック用 (No.154への返信 / 2階層) - 空@せっしょー

名前:夜乃 空
年齢:18
階級:無印 部下はいない
根源力:1800

動機:
A:軍の備品、成体クローンである
B:それは金銭に関することが原因である

A:男:女の子に見える。
B:頭がいい:根回しが得意
C:A+B:事務や行政が出来る管理畑である
D:探求型:慎重で一回考える癖がある
E:ひがんでる:実は性格が黒い
設定:
遠目から見ればどう見ても女の子。そこそこ美少女といった所か。
いつもいつも人の噂、秘密、隠し事などを盗聴器、無線小型カメラなど独自の調査法で密かに掻き集め、ノートに纏めている。
その集めたネタをだしに、笑顔で金銭や物資を請求するような人間である。
金銭を集め、数える姿が良く目撃され、守銭奴に見られがち。なのだが、根っからの守銭奴と言う訳ではない。
普段ネコを被っているのだが、うまく被れていない。

成功要素:
かわいいところ1【可憐】
秘密の部分1【腹黒い】
痛く気にしてるところ2【小柄】
趣味3【聞き耳を立てる】【観察】
象徴的な私物3【盗聴器】【ノート】

根源力:1800
発言力:1500
残発言力:250

兵科:事務官
係:偵察係

技能
車両運転3
話術3
家事3
射撃3
回避3
事務3
偵察3
地形把握3

重量:78
移動速度:1/2/4/6(慎重/通常/急速/全力)
重量による状態:装備が軽い状態


防具名 発言力 重量 重量限界 速度 装甲 防御修正 攻撃修正 技能 必要免許 備考
互尊戦車兵型 200 25 ×2 ×1 1 300 300 なし なし 男性専用

名前 発言力 重量 弾数 射程 阻止線 貫徹力 攻撃修正 移動射撃 技能 必要免許
99式直接支援火砲 500 30 1 200 1 8 2000 不可能 砲術 なし

名前 発言力 重量
予備弾薬【99式直接支援火砲】 50 3
夜戦装備 300 10 夜戦時、視程1/10が1/3になる
望遠鏡 100 5 視程が2倍になる。使用中は移動、攻撃が出来ない
煙幕 100 5 100mの範囲の視界を0にする。手榴弾と同じように扱う。




○戦闘序列
:※役割:事務官:偵察係:3:

99式直接支援火砲:200:2300:1:2

○視程
通常視程 ×2
99式直接支援火砲使用時 ×1


[No.190] 2008/01/20(Sun) 18:02:51
神聖巫連盟 (No.152への返信 / 2階層) - 藻女@神聖巫連盟

藩国名:神聖巫連盟
王犬:珠
霊獣と呼ばれる白い犬。イヌにも見えるというだけで実際のところ犬かどうかはわからない。
 ただ慣習的にイヌと呼ばれているのだが藩王はイヌが苦手なので別の呼び方をしている。ちなみに女の子。
なお珠という名前が「王子の狐」から来ていることは秘密です。
特産品:
みたらし団子 とろりとしたタレと焦げ目が食欲を誘います。茶店の名前にも入るほどに名物としては一般的
おみくじ 特産品になるのかはわかりませんが、大事な収入源の一つです。当たるも八卦当たらぬも八卦ですが、興味がある人はどうぞ
お守り 恋愛、安産、健康、学業などのお守りがあります。カラフルなものからシンプル物まで幅広く取り揃えております
このほかにもご希望のお守りがあればご一報ください
国の傾向:
寛容でつっこみ足りない傾向がある
また、藩王がぼけに気が付かず本気にすることも多々あるため本気にされると困る冗談は気をつけたほうがいい。
ゲーム的なことでは食糧生産支援を行っているだけの小国です


[No.208] 2008/02/15(Fri) 22:05:25
Re: 各藩国調査:王猫/王犬・特産品・国の傾向 (No.152への返信 / 2階層) - 藻女@神聖巫連盟

藩国名:
無名騎士藩国
王猫/王犬:
美しい黒猫。猫らしいといえば猫らしい性格で、気位が高く気まぐれ。でも城の待合室(チャットともいう)では、いつもみんなを出迎えてくれたりする。
特産品:
ゲルとI=D
藩王
国の傾向:
メカと萌えと酔狂


[No.209] 2008/02/16(Sat) 00:15:13
Re: 神聖巫連盟 (No.208への返信 / 3階層) - 藻女@神聖巫連盟

藩国名:神聖巫連盟
王犬:珠
霊獣と呼ばれる白い犬。イヌにも見えるというだけで実際のところ犬かどうかはわからない。
 ただ慣習的にイヌと呼ばれているのだが藩王はイヌが苦手なので別の呼び方をしている。ちなみに女の子。
なお珠という名前が「王子の狐」から来ていることは秘密です。
特産品:
みたらし団子 とろりとしたタレと焦げ目が食欲を誘います。茶店の名前にも入るほどに名物としては一般的
おみくじ 特産品になるのかはわかりませんが、大事な収入源の一つです。当たるも八卦当たらぬも八卦ですが、興味がある人はどうぞ
お守り 恋愛、安産、健康、学業などのお守りがあります。カラフルなものからシンプル物まで幅広く取り揃えております
このほかにもご希望のお守りがあればご一報ください
国の傾向:
寛容でつっこみ足りない傾向がある
また、藩王がぼけに気が付かず本気にすることも多々あるため本気にされると困る冗談は気をつけたほうがいい。
ゲーム的なことでは食糧生産支援を行っているだけの小国です
初期の藩国地図が描いた当初から保育園があり、最近ようやくアイドレスとしても手に入れました


[No.213] 2008/02/16(Sat) 19:37:57
キノウツン藩国 (No.152への返信 / 2階層) - 藻女@神聖巫連盟

藩国名:キノウツン藩国

王猫/王犬:
名前:キノウ=デレ
非常に懐こい猫様
お腹とか撫でさせてくれる
特産品:

温泉
ツンタイト
食用サボテン
国の傾向
砂漠とオアシス、世界の交差路、そして美人とメイド喫茶の国である
また西部山岳地帯の麓には湯治場も存在し、公式には、キノウ=ツン 温泉村と呼ばれている。
ツンタイトを原料とした建材「デレー」で統一された町並みは美しく、湯治客を目でも楽しませている


[No.214] 2008/02/18(Mon) 00:07:28
各藩国調査:王猫/王犬・特産品・国の傾向についての質問所 (No.152への返信 / 2階層) - 藻女@神聖巫連盟

なにか疑問点があればここに返信をお願いします

[No.215] 2008/02/18(Mon) 00:43:01
都築藩国 (No.152への返信 / 2階層) - 都築つらね@都築藩国

藩国名:都築藩国

王猫/王犬:
コロ
都築つらねと共に歩いてきた雑種犬。
中型犬で、年を取ってはいるがまだまだ現役。
良き相棒であり、先生である。

藩国の地図:
ttp://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/33.html
上記URLをご参照ください。

特産品:
米(美味い)
日本酒(美味い)
WD(便利)

国の傾向:
東国人であるが東国人らしからぬイグドラシルの枝を伸ばしつつ、サポートを主眼としています。
現在は一般歩兵用WDの供給を行っており、今後は生産、輸送などの面の強化を図っていく予定です。
国民数は他藩国と比べ少なく、また後発国のためリソース等も弱いところはありますが、基本またーり進行でやっております。


[No.216] 2008/02/18(Mon) 22:05:48
伏見藩国 (No.152への返信 / 2階層) - 伏見@伏見藩国

藩国名:伏見藩国
 
王猫/王犬:
ヌル
 
伏見藩王とは腐れ縁の犬。
本人(本犬?)も何故王犬をやってるのか判らない。
特技は女の子と小さい子供にちやほやされることと、男衆に突付かれること。
大体、毎日が幸せ。
 
藩国の地図:
ttp://www.cronos.ne.jp/~tdsnihon/idress/gif/map.gif
 
特産品:
・I=D (I=D / アイドレス工場)
・商業艦船 (艦船 / 造船所)
・小麦・ジャガイモなどの穀物及びそれらの加工品 (食料 / 北国人)
 
国の傾向:
帝國最大規模の国家の一つであり、聯合政策などにも積極的に取り組んでいる。
第三世代までの共通生産I=Dを一手に開発するなど開発力に優れている半面で、
イグドラシルの殆どをI=D関連あるいは艦船などを裂いているために、職業アイドレスは他国に類を見ない貧弱さが目立つ。
今後は施設アイドレスなどの確保に重点を置き、生産力を向上、帝國の礎を目指す。
   
国是「浪漫硬派」は伊達ではなく、思い切った(偏った)政策は損得以上のものを得ることを目的としている為、
その都度、財政破綻を起こしては友邦諸国に援助を受けている印象がある。
 
/*/ 
 
チーム交流の場をIRCとメッセンジャーを中心にしているため、
他国からすると非常にクローズドなイメージが在るのが悩みどころ。
 
主要メンバー同士は割りとオフラインで一緒に飯喰ったり風呂入ったり好き勝手気まましてる。
基本、グダグダ進行です。


[No.217] 2008/02/20(Wed) 16:31:03
なんとなく投下 (No.190への返信 / 3階層) - 空@せっしょー

原型:A−DICガンパレードβ9
名前:空樹 苑
年齢:19
階級:無印 部下はいない

動機
A:望まぬ理由で兵になった
B:それは金銭に関することが原因である

設定:
金のために親に売られた。


根源力:1000
発言力:1000
残発言力:60

A:男:しゃべるのは得意ではないが忍耐強い。
B:優しい:いやと言えない性格で、細かいところを良く見ている
C:A+B:敵には徹底的に冷酷になれる
D:繊細:細かいところを気にする
E:ひがんでる:常に不機嫌そう

かわいいところ:2:200:1
【観察眼】
秘密の部分:3:300:2
【努力家】【NOと言えない】
痛く気にしてるところ:2:200:1
【敵に対して無慈悲】
趣味:2:200:1
【筋トレ】
象徴的な私物:1:100:1
【小説】

兵科:事務官
係:調達係

技能
車両運転1
話術1
家事1
射撃1
回避1
事務1
密会1

重量:39
移動速度:1/2/4/6(慎重/通常/急速/全力)
重量による状態:装備が軽い状態




名前 発言力 重量 弾数 射程 阻止線 貫徹力 攻撃修正 移動射撃 技能 必要免許
99式騎兵銃 400 15 7 200 2 3 500 可能 機拳銃or射撃 なし

名前 発言力 重量
予備弾薬【99式騎兵銃】 40 2
予備弾薬【99式騎兵銃】 40 2
夜戦装備 300 10 夜戦時、視程1/10が1/3になる
望遠鏡 100 5 視程が2倍になる。使用中は移動、攻撃が出来ない
煙幕 100 5 100mの範囲の視界を0にする。手榴弾と同じように扱う。




名前 発言力 重量
予備弾薬【99式騎兵銃】 40 2
予備弾薬【99式騎兵銃】 40 2
夜戦装備 300 10 夜戦時、視程1/10が1/3になる
望遠鏡 100 5 視程が2倍になる。使用中は移動、攻撃が出来ない
煙幕 100 5 100mの範囲の視界を0にする。手榴弾と同じように扱う。




○戦闘序列
:※役割:事務官:調達係:1:

99式騎兵銃:200:500:7:2


○視程
通常視程 ×2
99式騎兵銃使用時 ×1


[No.218] 2008/02/27(Wed) 17:32:11
芥辺境藩国 (No.152への返信 / 2階層) - 東堂 悠司@芥辺境藩国

> 藩国名:
芥辺境藩国
> 王猫/王犬:
王猫コジロー2世
誇り高い猫で、誰かに抱かれる事を嫌がります。
落ち着いた風格の王猫様です。

> 特産品:
地酒:バイオ・プラントで生成した米を使って作ってる地酒。安酒で味自体はそうでもないらしいが魚とは合うとの事。
クロマグロ:クロマグロを初めとした海産物が特産品。二つの海流のぶつかる丁度近くに国が位置するため海の幸には恵まれている。余談だが養殖業に手を出したものの失敗し、以降天然一本で勝負する事になったとか。
ツチノコ:特産品なのか不明だがツチノコが居るらしい。1mほどのジャンプ能力を保有し、酒好きで「チー」と鳴く非常に素早いヘビ。
航空機:天領から授かった試作機「蒼天」の量産型「蒼天・晴型」を開発し、それの量産が可能。

> 国の傾向:
西国人らしく機械系のイグドラシルが発達してます。にゃんにゃん共和国では珍しい航空機を持っております。
また援軍行為が可能なアイドレス「入院患者」と言ったユニークなアイドレスや、職業4のアイドレス「ゲーマー」などを保有しています。


以上です。
遅くなってしまい申し訳ありません。
藩国全員の確認を得ていないので何かあれば修正するかもしれませんが、その際は連絡いたします。
恐らくは上の情報で大丈夫だと思われます。


[No.219] 2008/03/12(Wed) 00:31:45
藩王の指示 (No.146への返信 / 1階層) - さちひこ@アウトウェイ

(・ω・)藩王の指示ですたい。指示だけですまん。


#タイトル
#誰が
#何を
#期限
#なぜ
#気配り

i言語の記述は こんな感じ

ICG 我はゲーム言語iにて生活ゲームを記述する。
芝村>通った。
L:アイドレス ={
t:アイドレス =側面:芝村系ゲームの一つで、生活ゲームとナンバリングイベント、芝村との雑談からなるゲームのこと。
t:アイドレスプレイヤー =側面:パーソナルアイドレスを着用してゲームに参加できる。

L:アイドレスの進行 ={

t:アイドレスの進行と更新={
アイドレスはターンという時間の区切りで進行し、ターンはフェイズという手順の区切りで進行する。

t:1ターン =一ヶ月間


●生産処理、
I=D工場 稼動しない

造船所稼動する
内訳は
蒼海号 5席


●物資輸送
食料 資源を 神聖からもらってください


●HQの性能、
*艦船操縦者2名の他、コパイロット3名を必要とする。これらはいずれも詠唱戦が可能な人員でかつ艦船操縦者もしくはコパイロットでなければならない。
これの これらはいずれも詠唱戦が可能な人員でかつ艦船操縦者もしくはコパイロットでなければならない。
この部分の消去をお願いしてください

無理ならば
輸送量にプラス


部隊編成(〆は21日)

ダンボールに重編成で空さん と戦闘時コメントを出せる人で子パイロットを2人お願いします。陣地構築しかできないからそのつもりで(汗



●獲得アイドレス
1つ
学生パイロット名パイロットから学生の派生で名パイロット学生風紀委員を

2つ
造船所から貿易船

 AD
 1つ
犬妖精剣士拳法家から拳法家にADをかけて、犬妖精AD 拳法家を

 2つ
学生パイロット名パイロットから名パイロットにADをかけてADパイロット名パイロットを


以上をよろしくお願いします


[No.223] 2008/04/18(Fri) 23:43:25
生産 (No.223への返信 / 2階層) - 空@せしょー

39:アウトウェイ
財務表URL:ttp://www33.atwiki.jp/outway/pages/23.html
保有兵器表URL:ttp://www33.atwiki.jp/outway/pages/54.html

●リソース生産
資源採掘地:資源+15:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html
観光地:資金+15:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html
食糧生産地:食糧+15:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html
大鉱山:資源+25:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html
はてない国人13:食料-13 生物資源:+13:ttp://outway.at.webry.info/200704/article_6.html


●兵器生産
生産施設:造船所
消費資源:25
実装ページURL:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html

品目:生産数
蒼海号:5
合計:5人機




●生産結果
資金:15億わんわん
資源:15万t
食料:2万t
生物資源:13万t
蒼海号:5隻

●税金
参加税:100マイル(藩国マイルより)


[No.224] 2008/04/19(Sat) 11:40:38
藩王の指示 (No.223への返信 / 2階層) - さちひこ@アウトウェイ

(・ω・)指示ですたい

●るかやかさんの 藩国移動申請


●空さんの吏族申請


●相葉さんの罰則で指摘された箇所の修正



以上をよろしくお願いします


[No.227] 2008/04/20(Sun) 00:50:08
部隊編制 (No.224への返信 / 3階層) - 空@せしょー

申請国:アウトウェイ

文殊個人修正一覧URL:ttp://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=39
藩国保有絶技URL:なし
藩国保有技術URL:なし
藩国保有アイテムURL:なし

<部隊名>
OWダンボール

○歩兵
なし

○乗り物
ダンボール:国有(ttp://www33.atwiki.jp/outway/pages/54.html)
−空:はてない国人+学生+パイロット+名パイロット

コ・パイロット
−帽子:はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家
−癖毛爆男:はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家


○人数制限特殊:
なし

○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:14:14:2:8:5:7:6:7


以上を部隊毎に作成。

/*/

■総出撃消費資産
資源:1万t
燃料:1万t

■編成種類
軽編成

■総特殊消費
燃料:12万t


[No.229] 2008/04/20(Sun) 21:45:54
Re: 部隊編制・捕捉? (No.229への返信 / 4階層) - 空@せしょー

濃紺@人狼領地摂政 の発言:
えーと
白兵補正って75%ルールで消えるんだっけ?

75%ル-ルの制限などでひっかかったものは消費に計上されない。

通った。

#ただし、現在のル-ルは暫定なんで、変更する可能性が高いです。
と、あるから
正確なところは確認してみないとわからないけど
4/1段階ではソレで大丈夫だと思う
空を見る人@絵描き中? の発言:
ほむほむ。ありがたうー
濃紺@人狼領地摂政 の発言:
ただ
ダンボール本体が白兵可能だからその手の補正が突く可能性がある
聞いておいた方がいいね
空を見る人@絵描き中? の発言:
ふみゅぅー
濃紺@人狼領地摂政 の発言:
秘書官通じて聞いてみるといいよ

濃紺@人狼領地摂政 の発言:
ちなみにソレ、強制で燃料食うなら重編成だと消費燃料えらいことになる

75%ルールについて
ttp://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=17267&reno=17074&oya=17074&mode=msgview


[No.230] 2008/04/21(Mon) 01:26:24
生産(修正) (No.224への返信 / 3階層) - 空@せしょー

39:アウトウェイ
財務表URL:ttp://www33.atwiki.jp/outway/pages/23.html
保有兵器表URL:ttp://www33.atwiki.jp/outway/pages/54.html

●リソース生産
資源採掘地:資源+15:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html
観光地:資金+15:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html
食糧生産地:食糧+15:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html
大鉱山:資源+25:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html
アイドレス工場:I=D+5
はてない国人13:食料-13 生物資源:+13:ttp://outway.at.webry.info/200704/article_6.html


●兵器生産
生産施設:造船所
消費資源:25
実装ページURL:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html

生産施設:アイドレス工場
消費資源:-5
実装ページURL:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html

品目:生産数
蒼海号:5
ダンボール:1
ベルクール:2
アートポスト:2
合計:50人機

●生産結果
資金:15億わんわん
資源:10万t
食料:2万t
生物資源:13万t
蒼海号:5隻
ダンボール:1機
ベルクール:2機
アートポスト:2機

●税金
参加税:100マイル(藩国マイルより)


[No.233] 2008/04/26(Sat) 00:35:27
戦闘手順の説明 (No.146への返信 / 1階層) - さちひこ@アウトウェイ

さちひこ@ネカフェ の発言 :
こんばんは
さちひこ@ネカフェ の発言 :
やっとこさ やれたよ こんちきしょう
七飾 蛍@藻女 の発言 :
こんばんは
西蜂 の発言 :
と、コンバンハです
相葉 の発言 :
今晩は
さちひこ@ネカフェ の発言 :
蛍たん 雹さんを呼んで
七飾 蛍@藻女 の発言 :
思い出した
さちひこ@ネカフェ の発言 :
どうしました?
七飾 蛍@藻女 の発言 :
インスタントメッセージだっけ?<呼び方
さちひこ@ネカフェ の発言 :
操作の
さちひこ@ネカフェ の発言 :
メンバーを呼ぶですが
さちひこ@ネカフェ の発言 :
メンバーをこの会話に招待かな
さちひこ@ネカフェ の発言 :
 メイン窓(ここが主戦場 ここでは関係ないことはあまりしゃべらないこと)
・指揮官
・AR管理
・中継
・計算班
・作戦班(計算班と兼任が多い)
・コメント回収班
・コメント部隊に中継
・裏窓への中継

 裏窓(雑談や作戦の相談はここで行うこと)
・各部隊班長
・裏窓への中継

七飾 蛍@藻女 の発言 :
それは探したけど見つからなかったです
さちひこ@ネカフェ の発言 :
役割としては これだと思いますって
さちひこ@ネカフェ の発言 :
なるほど
七飾 蛍@藻女 の発言 :
ウェブメッセではできないのじゃないかと思ってるんだけど実際はどうかわからない

みぽりん が会話に参加しました。

西蜂 の発言 :
Alt+Aからメンバー招待出た気がー
さちひこ@ネカフェ の発言 :
こんばんは
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
ちょっとだけただいまー&こばんわー
西蜂 の発言 :
と、こんばんはです
相葉 の発言 :
今晩は
みぽりん の発言 :
こんばんちゃですw
さちひこ@ネカフェ の発言 :
なるほど
七飾 蛍@藻女 の発言 :
音はなったけど無理だった
西蜂 の発言 :
色変えるか
七飾 蛍@藻女 の発言 :
色変え
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
あ、蛍さん登録いいですかー?
さちひこ@ネカフェ の発言 :
まぁ 手順の確認と役割を全員で考えると
さちひこ@ネカフェ の発言 :
それでいいか<戦闘訓練
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
コメント回収班は裏でいいんじゃない?
さちひこ@ネカフェ の発言 :
うん そうだな
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
ん・・・いやアレは応援だから裏だったか
さちひこ@ネカフェ の発言 :
ああ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
コメント回収班は コメントを 
さちひこ@ネカフェ の発言 :
ちゃんとWIKIか 掲示板に貼り付ける 訓練をやってもらう
七飾 蛍@藻女 の発言 :
いいですよ<登録
さちひこ@ネカフェ の発言 :
理由は 柴村名物 気まぐれルール歪曲が行われたときに 応援合戦が行われたとき掲示板に貼り付ける作業が必要だからです
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
えーと、玄霧の模擬は
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
あ、はいー。では登録しますー >蛍さん
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
・表
指揮
各部隊
中継

・裏
計算
コメント改修
作戦
AR管理

ぐらいだったかなぁ?
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
玄霧の模擬戦闘ログ出すか?

雹@神聖 が会話に参加しました。

さちひこ@ネカフェ の発言 :
こんばんは
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
こばんわー
雹@神聖 の発言 :
こんばんわー
さちひこ@ネカフェ の発言 :
まぁ それぐらいかな
西蜂 の発言 :
と、コンバンハです
相葉 の発言 :
今晩は
さちひこ@ネカフェ の発言 :
・表
指揮
各部隊
中継

・裏
計算
コメント改修
作戦
AR管理

さちひこ@ネカフェ の発言 :
とりあえず 役割分担開始します
さちひこ@ネカフェ の発言 :
指揮官は空さん 俺 蛍たん
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
おk。がんばってみる。そして風呂に行ってくる。すぐに戻りたい
さちひこ@ネカフェ の発言 :
(強制的にこの配置になるのでご了承ください 理由俺と蛍たんは藩王 空さんは 俺がいないときに戦闘指揮をやる可能性が高い
さちひこ@ネカフェ の発言 :
というわけで
相葉 の発言 :
(すいません、窓整理で誤って裏になるほう消したのでもう一回呼んで下さい)
七飾 蛍@藻女 の発言 :
なるほど
七飾 蛍@藻女 の発言 :
裏には入れてないです
さちひこ@ネカフェ の発言 :
俺も 裏には呼ばれてないなw
相葉 の発言 :
いや、さっきのだと思ったので(汗
相葉 の発言 :
(最初に呼ばれたほう)
西蜂 の発言 :
さっきのなら、二人消えた時点で、俺も消した(汗
みぽりん の発言 :
裏わかんないですー
みぽりん の発言 :
ここ?
さちひこ@ネカフェ の発言 :
俺も消したよw
さちひこ@ネカフェ の発言 :
ネットワークに問題があってな 消去されてた
西蜂 の発言 :
んにゃ、裏は多分消えてます(汗
相葉 の発言 :
なるほど
さちひこ@ネカフェ の発言 :
とりあえず
七飾 蛍@藻女 の発言 :
はい
さちひこ@ネカフェ の発言 :
希望を聞いておきたい<やりたい役割
さちひこ@ネカフェ の発言 :
(計算班は事前計算なので わかったのだけを出すだけかもしれんがな
さちひこ@ネカフェ の発言 :
わからん人がいるので 簡単に説明しておこう
雹@神聖 の発言 :
(と、アウトウェイのみなさん メッセ登録させていただいてもよろしいですか?
みぽりん の発言 :
計算は無理ですーノ
相葉 の発言 :
(どうぞー<登録)
さちひこ@ネカフェ の発言 :
あ メッセ登録は ずんどこやってけー
西蜂 の発言 :
OKデスー。>メッセ
七飾 蛍@藻女 の発言 :
計算は事前に用意してないと無理かな
雹@神聖 の発言 :
巫の計算関係いきますノ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
計算は やり方がわからんとか いう人は 一度やらせる
さちひこ@ネカフェ の発言 :
(きっぱり
雹@神聖 の発言 :
ではみぽさんと二人でやることにします
みぽりん の発言 :
Σ
西蜂 の発言 :
何度かやってるけど、超不安>計算
七飾 蛍@藻女 の発言 :
計算のやり方はわかるけれど、用意していないとすぐにはできない
さちひこ@ネカフェ の発言 :
理由:できないといってやらないのは とてもだめだ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
一応 全員の適正を見てみたいんで やらせてみる
七飾 蛍@藻女 の発言 :
特に数値が正しいかの確認とかしていると時間がかかった
さちひこ@ネカフェ の発言 :
役割の簡単な説明を始めるねー
さちひこ@ネカフェ の発言 :
指揮官 やりたくない役割ナンバーワン(ぶっちぎり
さちひこ@ネカフェ の発言 :
敗北したら全責任ひっかぶる&胃が痛い ストレスが半端じゃねぇ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
というわけで 指揮官は
さちひこ@ネカフェ の発言 :
指揮以外 絶対にさせないこと
さちひこ@ネカフェ の発言 :
(雑用まで やってると 指揮なんぞ できません 戦闘中 指揮官の能力は2割にまで落ちてると思ってよし
さちひこ@ネカフェ の発言 :
(思考能力など
さちひこ@ネカフェ の発言 :
まぁ 指揮官の行動は 
行動宣言:○○します
さちひこ@ネカフェ の発言 :
という行動と
さちひこ@ネカフェ の発言 :
Q:柴村さん これはできますか?
さちひこ@ネカフェ の発言 :
と聞く
さちひこ@ネカフェ の発言 :
これぐらいだ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
難しくはないが ストレスでぶっ倒れる人もいるんで やるのなら覚悟すること
さちひこ@ネカフェ の発言 :
何か質問はありますか?
雹@神聖 の発言 :
今のところ 特にはないです
相葉 の発言 :
(すみませんが遅くても2115には落ちます。バイトなので)
さちひこ@ネカフェ の発言 :
了解<相葉さん
さちひこ@ネカフェ の発言 :
次にいきます
七飾 蛍@藻女 の発言 :
今のところはないです。事前準備の作戦立案が重要なわけはわかった
さちひこ@ネカフェ の発言 :
役割:AR管理
さちひこ@ネカフェ の発言 :
簡単だ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
部隊のARを管理する仕事
さちひこ@ネカフェ の発言 :
具体例で言えば
さちひこ@ネカフェ の発言 :
○○部隊 10AR 
さちひこ@ネカフェ の発言 :
○○部隊 10AR




○○部隊 10AR○○部隊 10AR○○部隊 10AR
さちひこ@ネカフェ の発言 :
で移動したり 攻撃したりしてARが変化したらそれを記述する
さちひこ@ネカフェ の発言 :
○○部隊 10AR→7AR
さちひこ@ネカフェ の発言 :
簡単なのでほかの計算とかと兼任してる場合もあるけど できれば 一人に任せておきたい役割です
さちひこ@ネカフェ の発言 :
AR管理について質問はありますか?
さちひこ@ネカフェ の発言 :
反応がない
七飾 蛍@藻女 の発言 :
ないですよ。
西蜂 の発言 :
無し
相葉 の発言 :
ないです
みぽりん の発言 :
だいじょうぶですー
雹@神聖 の発言 :
すみません だいじょぶです
さちひこ@ネカフェ の発言 :
とりあえず なければないと言うこと 過半数がないなら 次いくから
さちひこ@ネカフェ の発言 :
うぃ 
さちひこ@ネカフェ の発言 :
役割:中継
さちひこ@ネカフェ の発言 :
戦闘の情報をブログやWIKI 掲示板に落とす役割の人
さちひこ@ネカフェ の発言 :
コピー&ペースト を多量にするので 早い人がいいですたい
さちひこ@ネカフェ の発言 :
中継にもいろいろと種類があって
さちひこ@ネカフェ の発言 :
裏窓に中継する人
中継場所がひとつに集中して データが重くて見れない事態を打開する 予備の中継
さちひこ@ネカフェ の発言 :
こんな人たちがいるね
さちひこ@ネカフェ の発言 :
結構大変だけど この人たちがいないと 応援やコメントする人たちは 戦闘の情報がつたわらないから 重要な役割ですたい
さちひこ@ネカフェ の発言 :
中継について何か質問はありますか?
雹@神聖 の発言 :
だいじょぶです
七飾 蛍@藻女 の発言 :
メッセ以外の場所で行ったRPの連絡も中継役であってますか?
みぽりん の発言 :
だいじょうぶですー
さちひこ@ネカフェ の発言 :
蛍さんの言ってるのはコメントや応援回収班のことですね
七飾 蛍@藻女 の発言 :
なるほど
七飾 蛍@藻女 の発言 :
了解しました。他はないです
さちひこ@ネカフェ の発言 :
裏窓にいるコメント回収班の人が 応援場所で集めたコメントを 掲示板やWIKIに落としたURLを手に入れて
さちひこ@ネカフェ の発言 :
指揮官か計算班に渡して 芝村さんに提出します
さちひこ@ネカフェ の発言 :
うぃ では 次
さちひこ@ネカフェ の発言 :
計算班
さちひこ@ネカフェ の発言 :
役割:計算班
さちひこ@ネカフェ の発言 :
アイドレス1では倒れた人も出るほど 激務だったところです
さちひこ@ネカフェ の発言 :
(ほんと 計算班の人たちは 廃人とかしてました
さちひこ@ネカフェ の発言 :
現在 アイドレス2では事前計算を採用してるので 事前に計算してれば なんなくこなせます
さちひこ@ネカフェ の発言 :
働きの手順は こんな感じです
さちひこ@ネカフェ の発言 :
芝村さんが 評価○○とか言ったら
さちひこ@ネカフェ の発言 :
事前に計算してた のを提出するだけです
さちひこ@ネカフェ の発言 :
(戦闘中の計算は死にます
さちひこ@ネカフェ の発言 :
計算班から 提出されたのを芝村さんに提出すれば 仕事終わり
さちひこ@ネカフェ の発言 :
計算班の説明は以上です。 なにか質問は?
雹@神聖 の発言 :
だいじょうぶです
相葉 の発言 :
OK
みぽりん の発言 :
だいじょうぶですー
七飾 蛍@藻女 の発言 :
ありません
さちひこ@ネカフェ の発言 :
うぃ 
さちひこ@ネカフェ の発言 :
役割:作戦班
さちひこ@ネカフェ の発言 :
アイドレス1と1,5では
さちひこ@ネカフェ の発言 :
作戦は出せればいい
さちひこ@ネカフェ の発言 :
という感じでした
さちひこ@ネカフェ の発言 :
(エーマホで言う前提変換をずらずらっと書くのが 前のシーズンの作戦班の役割
さちひこ@ネカフェ の発言 :
アイドレス2では この辺が変わっており
さちひこ@ネカフェ の発言 :
芝村さんが 評価○○ コメント?? 時間5分
さちひこ@ネカフェ の発言 :
の間にt=で 作戦を提示します
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
壁lx・) もどりますたー(こそこそ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
うん おかえり
さちひこ@ネカフェ の発言 :
5分の間にt=敵は混乱しており 動きが遅い
さちひこ@ネカフェ の発言 :
t=敵は混乱しており 動きが遅い 1
さちひこ@ネカフェ の発言 :
と評価がプラスされます
さちひこ@ネカフェ の発言 :
ただし
さちひこ@ネカフェ の発言 :
t=敵の横に移動して 攻撃します
さちひこ@ネカフェ の発言 :
とか書くと
さちひこ@ネカフェ の発言 :
t=敵の横に移動して 攻撃します 評価2 AR1
さちひこ@ネカフェ の発言 :
AR消費するので 注意
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
行動系にするとARを消費するのね?
さちひこ@ネカフェ の発言 :
まぁ そう思っていい
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
うぃ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
(ここら辺は 前提変換で 行動ととられそうなのは避ける のと同じ感覚だと 思ってください
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
(状況判断系の前提変換と思えば良いのかなぁ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
作戦班は このAR消費しない系のt=を見つけて
さちひこ@ネカフェ の発言 :
貯めていき 状況にあわせてずらずら出すのが仕事です
さちひこ@ネカフェ の発言 :
作戦班の説明は以上。何か質問はありますか?

相葉 が会話から退席しました。

さちひこ@ネカフェ の発言 :
あり?

相葉 が会話に参加しました。

西蜂 の発言 :
無し
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
回収
七飾 蛍@藻女 の発言 :
一応確認
雹@神聖 の発言 :
だいじょぶです
さちひこ@ネカフェ の発言 :
どうぞ<蛍さん
みぽりん の発言 :
だいじょうぶですー
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
多分大丈夫と思われ
相葉 の発言 :
多分OK
七飾 蛍@藻女 の発言 :
貯めるのは事前ですよね?新たにわかった分は追加ですが
さちひこ@ネカフェ の発言 :
はい<貯めるのは事前
七飾 蛍@藻女 の発言 :
了解です。それじゃ大丈夫です
さちひこ@ネカフェ の発言 :
そういうのは参謀の役目ですが いかんせん犬の参謀も 猫の参謀も どっか腐ってるのであんまりあてにしないほうがいいでしょう
七飾 蛍@藻女 の発言 :
確か通った分をためて行っているところがありましたからそれを参考にですね
さちひこ@ネカフェ の発言 :
はい では次
さちひこ@ネカフェ の発言 :
役割:コメント回収班
さちひこ@ネカフェ の発言 :
もとは応援回収班
さちひこ@ネカフェ の発言 :
アイドレス最強と歌われる 応援合戦のコメントを回収するのが仕事な人たちです
さちひこ@ネカフェ の発言 :
地味にこつこつと コメントにたまった応援を回収して 裏窓の人に渡して 指揮官が提出
さちひこ@ネカフェ の発言 :
というのが 前のシリーズでしたが
さちひこ@ネカフェ の発言 :
応援合戦が封じられました
さちひこ@ネカフェ の発言 :
今シーズンは 必要数のコメントを回収するだけの役割です
さちひこ@ネカフェ の発言 :
えーと
さちひこ@ネカフェ の発言 :
応援チャットはどこでしたっけ?
さちひこ@ネカフェ の発言 :
(すまん アドレスプリーズ
相葉 の発言 :
(ちょっとトイレいってきます
さちひこ@ネカフェ の発言 :
いってらっしゃい
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
全部じゃないと思うけど一応 ttp://miyabi.coolcat.cc/cgi/link/html/09_01.html
さちひこ@ネカフェ の発言 :
サンクス
さちひこ@ネカフェ の発言 :
応援チャットの機能で
さちひこ@ネカフェ の発言 :
「」内のコメントがたまる機能があります
さちひこ@ネカフェ の発言 :
「」内のコメントを回収するのが回収班の仕事です
さちひこ@ネカフェ の発言 :
手順としては コメント5 といわれたら
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
応援の時と内容は変わらんけど、回収する数が変わるだけかな?
七飾 蛍@藻女 の発言 :
ただまぁきっかり5じゃなくて大目にしているようだけど
さちひこ@ネカフェ の発言 :
応援チャットにいる○○部隊に人に○○部隊は ロールプレイをどうぞ! 内容は盆踊り
さちひこ@ネカフェ の発言 :
「あらえっさーさー」
さちひこ@ネカフェ の発言 :
というのを10個ぐらい回収
さちひこ@ネカフェ の発言 :
WIKIか
さちひこ@ネカフェ の発言 :
掲示板にはっつけて 裏窓のコメント回収班に提出
さちひこ@ネカフェ の発言 :
そして芝村さんにURLを提出して
さちひこ@ネカフェ の発言 :
これが手順です
さちひこ@ネカフェ の発言 :
ちなみに コメントはそのまんまこぴぺして
さちひこ@ネカフェ の発言 :
メッセ窓に出すことも可能ですが
さちひこ@ネカフェ の発言 :
芝村名物 ルールの湾曲が行われて 応援が可能になる場合もありうるので
さちひこ@ネカフェ の発言 :
掲示板にはっつける作業も必要と 思い 残してあります。
さちひこ@ネカフェ の発言 :
説明は以上ですが 何か質問はありますか?
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
多分大丈夫
雹@神聖 の発言 :
今回応援貼り付ける場所容易したほうがいいですね
さちひこ@ネカフェ の発言 :
うん
七飾 蛍@藻女 の発言 :
特にありません大丈夫
雹@神聖 の発言 :
(参加者がメッセでコメントしてもいいですが@@しそう
さちひこ@ネカフェ の発言 :
掲示板はうちの掲示板をつかってください
相葉 の発言 :
おそらくOK
七飾 蛍@藻女 の発言 :
確かにメッセのはきつそうですね
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
(参加者が少ない場合はメセでいいんではないでしょうか?
さちひこ@ネカフェ の発言 :
ttp://www4.rocketbbs.com/741/outway.html
さちひこ@ネカフェ の発言 :
そこら辺は 速さが必要な場合だな<参加者が少ない場合
さちひこ@ネカフェ の発言 :
でかくなると メッセじゃおいつかん
さちひこ@ネカフェ の発言 :
(部隊数
みぽりん の発言 :
(そのうちRP用掲示板も使ってみたほうがいいのかな??
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
(一個部隊や、エースゲームぐらいならメセかねぇ?
みぽりん の発言 :
あ、ちがった。 RP用チャット
さちひこ@ネカフェ の発言 :
うん そうなると思う<1個部隊やエースゲーム
さちひこ@ネカフェ の発言 :
まぁ 説明は以上です
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
だいたいおk
さちひこ@ネカフェ の発言 :
全体的には こんな役割があると 説明し尽くしたと思いますが 何か質問はありますか?
七飾 蛍@藻女 の発言 :
OKです
相葉 の発言 :
OK
雹@神聖 の発言 :
問題ありません
みぽりん の発言 :
おっけーです
さちひこ@ネカフェ の発言 :
はい 
七飾 蛍@藻女 の発言 :
問題ありません
さちひこ@ネカフェ の発言 :
それでは
さちひこ@ネカフェ の発言 :
役割を決めましょうか
さちひこ@ネカフェ の発言 :
今回はそれだけで 終わりっぽいですけど(吐血
さちひこ@ネカフェ の発言 :
<説明だけ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
実際の手順とかまでやりたかったが(汗
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
まぁ、いきなり模擬戦やるぞ。よりはましだと思うぞw
さちひこ@ネカフェ の発言 :
うん
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
手順を踏む事は大切だからな
さちひこ@ネカフェ の発言 :
強制的に 決まる部分は決めときます
さちひこ@ネカフェ の発言 :
・指揮官 藻女 さちひこ 空
さちひこ@ネカフェ の発言 :
これはほぼ確定 あと一人七さんも やっておいたほうがいい
さちひこ@ネカフェ の発言 :
<指揮官 の役割 というか手順
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
ぉげぃ
みぽりん の発言 :
(藩王、摂政はそうですね>やっておいたほうがいい)
七飾 蛍@藻女 の発言 :
了解
さちひこ@ネカフェ の発言 :
(昔は WIKIに絵とSSとコメントを一ページにして出さなけりゃならんかったから きつかったんだよ 
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
だよなぁ・・・蘇るオーマ戦・・・ orz
さちひこ@ネカフェ の発言 :
まぁ ローテーション組んで やるんで 
さちひこ@ネカフェ の発言 :
<役割
雹@神聖 の発言 :
(事前準備が大変でしたねぇ・・・ (遠い目
相葉 の発言 :
うちは戦闘部分にはいなかったけど、あれは普通に死ねるよね・・・
さちひこ@ネカフェ の発言 :
みんなの がんばりに期待します
さちひこ@ネカフェ の発言 :
とりあえず 説明だけで 終わったけど
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
うぃ。三つ実さんのために生き残ってやります(ぇ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
今回はここで解散 としましょう
七飾 蛍@藻女 の発言 :
了解です
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
うぃ。乙した
雹@神聖 の発言 :
はい
さちひこ@ネカフェ の発言 :
お疲れ様でした
西蜂 の発言 :
うぃ、了解
七飾 蛍@藻女 の発言 :
お疲れ様です
相葉 の発言 :
お疲れ様でした
さちひこ@ネカフェ の発言 :
全員 I言語で書かれてるけど
さちひこ@ネカフェ の発言 :
戦闘ルールの読み込み頼みます
さちひこ@ネカフェ の発言 :
宿題というかんじかな(苦笑
さちひこ@ネカフェ の発言 :
では 解散
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
んげー
さちひこ@ネカフェ の発言 :
次は
さちひこ@ネカフェ の発言 :
予定を決めておきましょう
さちひこ@ネカフェ の発言 :
明日やります?
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
んー、急用がない限りはいつでも
雹@神聖 の発言 :
明日夜であればあいてますノ
相葉 の発言 :
うちは30・1日じゃないと夜出れない
雹@神聖 の発言 :
(基本的に夜は空いてるんですが
西蜂 の発言 :
んー…18時以降なら多分来れます
さちひこ@ネカフェ の発言 :
うぃ
相葉 の発言 :
(今週やるとしたらこの日しか都合がつかない)
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
ついでに犬さんの予定も聞いておこうか?(今カフェにいる
さちひこ@ネカフェ の発言 :
30日の午後7時に藩国チャットに集合
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
うぃ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
でOKですか?
西蜂 の発言 :
おげ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
帽子さんにもお知らせして<空さん
七飾 蛍@藻女 の発言 :
明日は食事を家で取るがどうかで決まるのでまだ未定かな
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
でもやっぱり飯、風呂で離籍するときがあるよー >7時
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
おk >おしらせ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
まぁ そういう時間はとるさ<風呂 飯
相葉 の発言 :
OKです。  寝過ごさなければ…
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
うぃ。感謝を
さちひこ@ネカフェ の発言 :
つKIAI<相葉さん
相葉 の発言 :
一応努力はします
さちひこ@ネカフェ の発言 :
ああ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
多分ずれこむから 始まるのは8時と思ってよし(苦笑
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
(しかしルールを読む時間があるかちょっと不明・・・
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :

さちひこ@ネカフェ の発言 :
大丈夫
さちひこ@ネカフェ の発言 :
わからないことは 俺に聞け
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
うぃー
さちひこ@ネカフェ の発言 :
俺もわからないことは わかるやつがどっかにいるから 俺が捕まえて聞く
さちひこ@ネカフェ の発言 :
では 30日夜7時”辺り”に藩国チャットに集合
さちひこ@ネカフェ の発言 :
では解散
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
おkw
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
乙したー
相葉 の発言 :
とりあえず、ウェブリブログのお知らせにも書いておいたほうがいいかも。他の人にも知らせたほうがいいだろうし
さちひこ@ネカフェ の発言 :
俺は このメッセログを回収して
七飾 蛍@藻女 の発言 :
お疲れ様です
さちひこ@ネカフェ の発言 :
掲示板に落とすから 最後なんで 順次解散で<ALL
七飾 蛍@藻女 の発言 :
は〜い
雹@神聖 の発言 :
では お疲れ様でしたー
みぽりん の発言 :
はいー。

雹@神聖 が会話から退席しました。

西蜂 の発言 :
はいさ。お疲れ様でしたー
みぽりん の発言 :
で、さちひこさん、
さちひこ@ネカフェ の発言 :
どうぞ
相葉 の発言 :
了解です.
みぽりん の発言 :
すごく上げ足をとるようですが、参謀さんのことをひどく言わないほうがよいかと。
さちひこ@ネカフェ の発言 :
はい
さちひこ@ネカフェ の発言 :
ありがとう みぽりんはやさしいな
みぽりん の発言 :
うにゃ。
さちひこ@ネカフェ の発言 :
うん

七飾 蛍@藻女 が会話から退席しました。

さちひこ@ネカフェ の発言 :
まぁ 参謀は…
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
犬さんから返答ありー
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
★ 帽子 > はいよー、7時ぐらいは無理(駅につく時間=7時、たぶんはいるのは9時ごろから (4/26-21:06:25)
さちひこ@ネカフェ の発言 :
あてにしないほうが 無難と
さちひこ@ネカフェ の発言 :
思っていいよ
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
駄犬を連れてきた方が戦力的には安心できるかなぁ?
さちひこ@ネカフェ の発言 :
おおかみさんの 能力たけえぇよ
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
あいつはねー。高いよなーw
相葉 の発言 :
あ、思い出したけど、るかやかさんがうちの藩国に来ることになったそうだけど・・・2重登録を除いて移動申請は脱藩・移動フェイズまでストップになってるけど、大丈夫?
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
んー。今は処理がストップしてるからイグドラシルの提出は出来ないのよねぇ。芝村さんに相談して許可してもらおうかしら?
西蜂 の発言 :
…うん。よく分らにゃい。
今のアイドレスで、計算のリアルデータ算出って、
評価値を1.5底にして対数だすのん?
それとも
ttp://blog.tendice.jp/200804/article_22.html
こっちにある変換表使えば良いんだろか

西蜂 の発言 :

さちひこ@ネカフェ の発言 :
1,2
さちひこ@ネカフェ の発言 :
に変化したな
相葉 の発言 :
多分開発秘話の際「図面だけ届いて指揮者がいない」とか書かないといけないかも知らないから
相葉 の発言 :
知らないから→しれないから
西蜂 の発言 :
下の方は、確かリアルデータを評価値にする時の最低値で見覚えがあるのだけども…

後者の方で良いのか…
さちひこ@ネカフェ の発言 :
たしか
さちひこ@ネカフェ の発言 :
ちょいとお待ちを
相葉 の発言 :
では時間になったので落ちます。ではー

相葉 が会話から退席しました。

西蜂 の発言 :
お疲れ様でしたー
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
あい。おつかれさまでしたー
さちひこ@ネカフェ の発言 :
おつかれー
さちひこ@ネカフェ の発言 :
やべ
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
ん?
さちひこ@ネカフェ の発言 :
ビギナーズ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
藩国の 1,2に対応した対数計算の仕方の場所忘れた
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
ttp://www.geocities.jp/takumahp/test/index.html
ここの計算式じゃなくて?
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
ttp://www.geocities.jp/takumahp/test/teisyutubutu.html
こっちか
さちひこ@ネカフェ の発言 :
いやブログにかいてあったきがする
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
ほうほう
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
これでもなくて? ttp://bigina.at.webry.info/200803/article_4.html
さちひこ@ネカフェ の発言 :
これだ
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
すぐに見つかったぞ、おいw
さちひこ@ネカフェ の発言 :
閾値(いきち)もあるから かなり使える
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
なのかー
西蜂 の発言 :
あぁ。底が1.2になったのかー
さちひこ@ネカフェ の発言 :
うん 西ちゃん なら 多分すぐ理解できる
西蜂 の発言 :
うん。まぁ何とかやれそう。てか、やらんと(汗
みぽりん の発言 :
(「もんち」とよんでしまったのはないしょw>閾値
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
ww
西蜂 の発言 :
(笑
さちひこ@ネカフェ の発言 :
いきちだから 難しいよね
さちひこ@ネカフェ の発言 :
ちなみに ACEたちが しに安くなってるから
さちひこ@ネカフェ の発言 :
ころりと死ぬ
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
んー、うちACEおらんから関係無いやん
西蜂 の発言 :
ウチACE居らんよね?(ァ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
神聖にはいる
さちひこ@ネカフェ の発言 :
昔は 評価19は
さちひこ@ネカフェ の発言 :
1000人規模だったが
さちひこ@ネカフェ の発言 :
今では30人
さちひこ@ネカフェ の発言 :
がんばれば なんとかあつめることが 可能だ
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
ぁー、ヴァンシスカか。すごく忘れてた
さちひこ@ネカフェ の発言 :
えーと 計算方法は
さちひこ@ネカフェ の発言 :
2倍になるほど評価+4
さちひこ@ネカフェ の発言 :
2 4評価 4 8評価 8 12評価 16 16評価 36 20評価
さちひこ@ネカフェ の発言 :
今回は 結構上がり幅がでかくなってる
さちひこ@ネカフェ の発言 :
というか お前ら 落ちないのかw
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
えへ☆
西蜂 の発言 :
ふふ★
みぽりん の発言 :
ヽ(´▽`)ノ
西蜂 の発言 :
落ちるタイミング逸したYO
さちひこ@ネカフェ の発言 :
うむ
みぽりん の発言 :
ではこっち落ちますー。
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
指揮の仕事って、行動の難易度聞いたり、状況を聞いたりして、諸々提出でいいんだっけ?
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
ノシ おつかれさまっしたー
みぽりん の発言 :
あとはOWのみなさまで(ハート)
みぽりん の発言 :
では!
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
ウホッ

みぽりん が会話から退席しました。

西蜂 の発言 :
お疲れ様でしたー
さちひこ@ネカフェ の発言 :
うん 
さちひこ@ネカフェ の発言 :
まえに テンダイスであっただろ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
<レムーリアでなりそこないと戦闘
さちひこ@ネカフェ の発言 :
そのログをみれば 大体わかると思う
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
見てないなぁw 見てみるよーw

空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
しかしあい言語なんてめんどくさいなぁ。何でこんなもん出してきたんだろう
さちひこ@ネカフェ の発言 :
 まぁ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
使い勝手いいんでない?
さちひこ@ネカフェ の発言 :
<芝村さんには
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
いいか?普通に箇条書きでって、そうか。あっちにとってはそうなのか
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
とりあえず一言ー
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
「手前の都合を押し付けるな」
西蜂 の発言 :
雑談とゲームに関する話の区別は付け易そう
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
そうですけどねぇ・・・。理解してないと遣いづらい・読みづらいと思うなぁ・・・
西蜂 の発言 :
と、個人のRD出す所まではこぎつけたので、ソロソロ落ちますねー
さちひこ@ネカフェ の発言 :

西蜂 の発言 :
ではでは、ノシ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
あれ?
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
はい。おつかれさまでーす ノシ
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
ん?
西蜂 の発言 :
んあ?
さちひこ@ネカフェ の発言 :
レムーリアの戦闘のログどこいった?
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
これか? ttp://blog.tendice.jp/200803/article_21.html
さちひこ@ネカフェ の発言 :
いや
さちひこ@ネカフェ の発言 :
エースゲームじゃなくて
さちひこ@ネカフェ の発言 :
PHGが出撃した のがあったはず
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
なぬそれ?
さちひこ@ネカフェ の発言 :
指揮官がしらいしさんの
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
ほうほう
さちひこ@ネカフェ の発言 :
あれ? 俺の記憶違いか
さちひこ@ネカフェ の発言 :
テンダイスには載ってないかも
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
ふむー
さちひこ@ネカフェ の発言 :
ttp://blog.tendice.jp/200803/article_36.html
さちひこ@ネカフェ の発言 :
これだな
さちひこ@ネカフェ の発言 :
<ログがないけど イベント的にはこれ
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
あー、これか
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
「とりあえず」応援に参加した奴か
さちひこ@ネカフェ の発言 :
そうそう
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
確かにログは無かったな
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
いあ、ログはあったかな?中継で
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
ttp://www5.atpages.jp/~wan2empire/test_base/PPG_log/0401ppg.txt
ログっぽいもの
さちひこ@ネカフェ の発言 :
よし
さちひこ@ネカフェ の発言 :
 んじゃま これをみて がんばれ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
俺は今寝カフェの時間が 過ぎてるぜ
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
おーぅ
さちひこ@ネカフェ の発言 :
ノ では落ちる お疲れ様
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :

空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
ノシ おつかれー
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
早く戻ってきなさいよー

西蜂 の発言 :
お疲れ様でしたー(タイミング逃してた(ァ
雪崩れますー

西蜂 が会話から退席しました。

空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
(しかしログを読むよりも絵を進めたい自分であった
空を見る人@やっとお絵かき の発言 :
ノシ 乙でしたー


[No.234] 2008/04/26(Sat) 22:04:52
戦闘手順の説明(ちょっと編集ver) (No.234への返信 / 2階層) - 空@せしょー

余計かなと思われる部分を省いてみました

さちひこ@ネカフェ :
こんばんは
やっとこさ やれたよ こんちきしょう

七飾 蛍@藻女 :
こんばんは

西蜂 :
と、コンバンハです

相葉 :
今晩は



さちひこ@ネカフェ :
 メイン窓(ここが主戦場 ここでは関係ないことはあまりしゃべらないこと)

・指揮官
・AR管理
・中継
・計算班
・作戦班(計算班と兼任が多い)
・コメント回収班
・コメント部隊に中継
・裏窓への中継


 裏窓(雑談や作戦の相談はここで行うこと)

・各部隊班長
・裏窓への中継


さちひこ@ネカフェ :
役割としては これだと思いますって


みぽりん が会話に参加しました。



さちひこ@ネカフェ :
まぁ 手順の確認と役割を全員で考えると
それでいいか<戦闘訓練

空を見る人@やっとお絵かき :
コメント回収班は裏でいいんじゃない?

さちひこ@ネカフェ :
うん そうだな

空を見る人@やっとお絵かき :
ん・・・いやアレは応援だから裏だったか

さちひこ@ネカフェ :
ああ
コメント回収班は コメントを 
ちゃんとWIKIか 掲示板に貼り付ける 訓練をやってもらう
理由は 柴村名物 気まぐれルール歪曲が行われたときに 応援合戦が行われたとき掲示板に貼り付ける作業が必要だからです

空を見る人@やっとお絵かき :
えーと、玄霧の模擬は

・表

指揮
各部隊
中継



・裏
計算
コメント回収
作戦
AR管理


ぐらいだったかなぁ?

空を見る人@やっとお絵かき :
玄霧の模擬戦闘ログ出すか?


雹@神聖 が会話に参加しました。


さちひこ@ネカフェ :
・表

指揮
各部隊
中継



・裏

計算
コメント回収
作戦
AR管理



さちひこ@ネカフェ :
とりあえず 役割分担開始します

さちひこ@ネカフェ :
指揮官は空さん 俺 蛍たん

空を見る人@やっとお絵かき :
おk。がんばってみる。そして風呂に行ってくる。すぐに戻りたい

さちひこ@ネカフェ :
(強制的にこの配置になるのでご了承ください 理由俺と蛍たんは藩王 空さんは 俺がいないときに戦闘指揮をやる可能性が高い
というわけで

七飾 蛍@藻女 :
なるほど

さちひこ@ネカフェ :
とりあえず

七飾 蛍@藻女 :
はい

さちひこ@ネカフェ :
希望を聞いておきたい<やりたい役割

さちひこ@ネカフェ :
(計算班は事前計算なので わかったのだけを出すだけかもしれんがな
わからん人がいるので 簡単に説明しておこう

みぽりん :
計算は無理ですーノ

七飾 蛍@藻女 :
計算は事前に用意してないと無理かな

雹@神聖 :
巫の計算関係いきますノ

さちひこ@ネカフェ :
計算は やり方がわからんとか いう人は 一度やらせる(きっぱり

雹@神聖 :
ではみぽさんと二人でやることにします

みぽりん :
Σ

西蜂 :
何度かやってるけど、超不安>計算

七飾 蛍@藻女 :
計算のやり方はわかるけれど、用意していないとすぐにはできない

さちひこ@ネカフェ :
理由:できないといってやらないのは とてもだめだ
一応 全員の適正を見てみたいんで やらせてみる

七飾 蛍@藻女 :
特に数値が正しいかの確認とかしていると時間がかかった

さちひこ@ネカフェ :
役割の簡単な説明を始めるねー

さちひこ@ネカフェ :
指揮官 やりたくない役割ナンバーワン(ぶっちぎり
敗北したら全責任ひっかぶる&胃が痛い ストレスが半端じゃねぇ

さちひこ@ネカフェ :
というわけで 指揮官は
指揮以外 絶対にさせないこと
(雑用まで やってると 指揮なんぞ できません 戦闘中 指揮官の能力は2割にまで落ちてると思ってよし
(思考能力など

さちひこ@ネカフェ :
まぁ 指揮官の行動は 行動宣言:○○します

という行動と

Q:柴村さん これはできますか? と聞く

これぐらいだ
難しくはないが ストレスでぶっ倒れる人もいるんで やるのなら覚悟すること

さちひこ@ネカフェ :
何か質問はありますか?

雹@神聖 :
今のところ 特にはないです

七飾 蛍@藻女 :
今のところはないです。事前準備の作戦立案が重要なわけはわかった

さちひこ@ネカフェ :
次にいきます

役割:AR管理
簡単だ

さちひこ@ネカフェ :
部隊のARを管理する仕事

具体例で言えば
○○部隊 10AR 

○○部隊 10AR


○○部隊 10AR○○部隊 10AR○○部隊 10AR
で移動したり 攻撃したりしてARが変化したらそれを記述する

さちひこ@ネカフェ :
○○部隊 10AR→7AR
簡単なのでほかの計算とかと兼任してる場合もあるけど できれば 一人に任せておきたい役割です

さちひこ@ネカフェ :
AR管理について質問はありますか?

七飾 蛍@藻女 :
ないですよ。

西蜂 :
無し

相葉 :
ないです

みぽりん :
だいじょうぶですー

雹@神聖 :
すみません だいじょぶです


さちひこ@ネカフェ :
役割:中継

戦闘の情報をブログやWIKI 掲示板に落とす役割の人
コピー&ペースト を多量にするので 早い人がいいですたい

さちひこ@ネカフェ :
中継にもいろいろと種類があって
裏窓に中継する人
中継場所がひとつに集中して データが重くて見れない事態を打開する 予備の中継
こんな人たちがいるね

さちひこ@ネカフェ :
結構大変だけど この人たちがいないと 応援やコメントする人たちは 戦闘の情報がつたわらないから 重要な役割ですたい
中継について何か質問はありますか?

雹@神聖 :
だいじょぶです

Q :
メッセ以外の場所で行ったRPの連絡も中継役であってますか?

さちひこ@ネカフェ :
コメントや応援回収班のことですね

A :
裏窓にいるコメント回収班の人が 応援場所で集めたコメントを 掲示板やWIKIに落としたURLを手に入れて
指揮官か計算班に渡して 芝村さんに提出します

七飾 蛍@藻女 :
なるほど
了解しました。他はないです

みぽりん :
だいじょうぶですー

さちひこ@ネカフェ :
うぃ では 次
計算班

さちひこ@ネカフェ :
役割:計算班
アイドレス1では倒れた人も出るほど 激務だったところです
(ほんと 計算班の人たちは 廃人とかしてました
現在 アイドレス2では事前計算を採用してるので 事前に計算してれば なんなくこなせます

さちひこ@ネカフェ :
働きの手順は こんな感じです
芝村さんが 評価○○とか言ったら
事前に計算してた のを提出するだけです(戦闘中の計算は死にます

さちひこ@ネカフェ :
計算班から 提出されたのを芝村さんに提出すれば 仕事終わり
計算班の説明は以上です。 なにか質問は?

雹@神聖 :
だいじょうぶです

相葉 :
OK

みぽりん :
だいじょうぶですー

七飾 蛍@藻女 :
ありません

さちひこ@ネカフェ :
役割:作戦班
アイドレス1と1,5では作戦は出せればいい
という感じでした(Aマホで言う前提変換をずらずらっと書くのが 前のシーズンの作戦班の役割

さちひこ@ネカフェ :
アイドレス2では この辺が変わっており
芝村さんが 評価○○ コメント?? 時間5分
の間にt=で 作戦を提示します


さちひこ@ネカフェ :
5分の間にt=敵は混乱しており 動きが遅い
t=敵は混乱しており 動きが遅い 1

と評価がプラスされます

さちひこ@ネカフェ :
ただし
t=敵の横に移動して 攻撃します
とか書くと

さちひこ@ネカフェ :
t=敵の横に移動して 攻撃します 評価2 AR1
AR消費するので 注意

Q :
行動系にするとARを消費する?
A :
まぁ そう思っていい


さちひこ@ネカフェ :
(ここら辺は 前提変換で 行動ととられそうなのは避ける のと同じ感覚だと 思ってください

空を見る人@やっとお絵かき :
(状況判断系の前提変換と思えば良いのかなぁ

さちひこ@ネカフェ :
作戦班は このAR消費しない系のt=を見つけて
貯めていき 状況にあわせてずらずら出すのが仕事です
作戦班の説明は以上。何か質問はありますか?

七飾 蛍@藻女 :
一応確認

さちひこ@ネカフェ :
どうぞ<蛍さん

Q :
貯めるのは事前ですよね?新たにわかった分は追加ですが
A :
はい<貯めるのは事前

さちひこ@ネカフェ :
そういうのは参謀の役目ですが いかんせん犬の参謀も 猫の参謀も どっか腐ってるのであんまりあてにしないほうがいいでしょう

七飾 蛍@藻女 :
了解です。それじゃ大丈夫です
確か通った分をためて行っているところがありましたからそれを参考にですね

西蜂 :
無し

雹@神聖 :
だいじょぶです

みぽりん :
だいじょうぶですー

空を見る人@やっとお絵かき :
多分大丈夫と思われ

相葉 :
多分OK


さちひこ@ネカフェ :
はい では次

さちひこ@ネカフェ :
役割:コメント回収班
もとは応援回収班

さちひこ@ネカフェ :
アイドレス最強と謳われる 応援合戦のコメントを回収するのが仕事な人たちです
地味にこつこつと コメントにたまった応援を回収して 裏窓の人に渡して 指揮官が提出
というのが 前のシリーズでしたが
応援合戦が封じられました
今シーズンは 必要数のコメントを回収するだけの役割です

さちひこ@ネカフェ :
えーと
応援チャットはどこでしたっけ?(すまん アドレスプリーズ

空を見る人@やっとお絵かき :
全部じゃないと思うけど一応 ttp:
//miyabi.coolcat.cc/cgi/link/html/09_01.html

さちひこ@ネカフェ :
サンクス

さちひこ@ネカフェ :
応援チャットの機能で
「」内のコメントがたまる機能があります
「」内のコメントを回収するのが回収班の仕事です

さちひこ@ネカフェ :
手順としては コメント5 といわれたら

七飾 蛍@藻女 :
ただまぁきっかり5じゃなくて大目にしているようだけど

さちひこ@ネカフェ :
応援チャットにいる○○部隊に人に○○部隊は ロールプレイをどうぞ! 内容は盆踊り:
「あらえっさーさー」

さちひこ@ネカフェ :
というのを10個ぐらい回収
WIKIか
掲示板にはっつけて 裏窓のコメント回収班に提出

さちひこ@ネカフェ :
そして芝村さんにURLを提出して
これが手順です

さちひこ@ネカフェ :
ちなみに コメントはそのまんまこぴぺして
メッセ窓に出すことも可能ですが
芝村名物 ルールの湾曲が行われて 応援が可能になる場合もありうるので 掲示板にはっつける作業も必要と 思い 残してあります。

さちひこ@ネカフェ :
説明は以上ですが 何か質問はありますか?

Q :
(参加者が少ない場合はメセでいいんではないでしょうか?
A :
そこら辺は 速さが必要な場合だな<参加者が少ない場合
部隊数でかくなると メッセじゃおいつかん


雹@神聖 :
今回応援貼り付ける場所容易したほうがいいですね

さちひこ@ネカフェ :
うん
掲示板はうちの掲示板をつかってください
ttp://www4.rocketbbs.com/741/outway.html

空を見る人@やっとお絵かき :
多分大丈夫

七飾 蛍@藻女 :
特にありません大丈夫

雹@神聖 :
(参加者がメッセでコメントしてもいいですが@@しそう

七飾 蛍@藻女 :
確かにメッセのはきつそうですね

みぽりん :
(そのうちRP用チャットも使ってみたほうがいいのかな??

空を見る人@やっとお絵かき :
(一個部隊や、エースゲームぐらいならメセかねぇ?

さちひこ@ネカフェ :
うん そうなると思う<1個部隊やエースゲーム



さちひこ@ネカフェ :
まぁ 説明は以上です

空を見る人@やっとお絵かき :
だいたいおk

相葉 :
おそらくOK

さちひこ@ネカフェ :
全体的には こんな役割があると 説明し尽くしたと思いますが 何か質問はありますか?

七飾 蛍@藻女 :
OKです

相葉 :
OK

雹@神聖 :
問題ありません

みぽりん :
おっけーです

七飾 蛍@藻女 :
問題ありません

さちひこ@ネカフェ :
はい それでは
役割を決めましょうか

さちひこ@ネカフェ :
今回はそれだけで 終わりっぽいですけど(吐血 <説明だけ
実際の手順とかまでやりたかったが(汗

空を見る人@やっとお絵かき :
まぁ、いきなり模擬戦やるぞ。よりはましだと思うぞw

さちひこ@ネカフェ :
うん

空を見る人@やっとお絵かき :
手順を踏む事は大切だからな

さちひこ@ネカフェ :
強制的に 決まる部分は決めときます
・指揮官 藻女 さちひこ 空

さちひこ@ネカフェ :
これはほぼ確定 あと一人七さんも やっておいたほうがいい<指揮官 の役割 というか手順

空を見る人@やっとお絵かき :
ぉげぃ

みぽりん :
(藩王、摂政はそうですね>やっておいたほうがいい)

七飾 蛍@藻女 :
了解

さちひこ@ネカフェ :
(昔は WIKIに絵とSSとコメントを一ページにして出さなけりゃならんかったから きつかったんだよ 


さちひこ@ネカフェ :
まぁ ローテーション組んで やるんで <役割


さちひこ@ネカフェ :
みんなの がんばりに期待します

さちひこ@ネカフェ :
とりあえず 説明だけで 終わったけど


さちひこ@ネカフェ :
今回はここで解散 としましょう

七飾 蛍@藻女 :
了解です

空を見る人@やっとお絵かき :
うぃ。乙した

雹@神聖 :
はい

さちひこ@ネカフェ :
お疲れ様でした

西蜂 :
うぃ、了解

七飾 蛍@藻女 :
お疲れ様です

相葉 :
お疲れ様でした

さちひこ@ネカフェ :
全員 I言語で書かれてるけど

さちひこ@ネカフェ :
戦闘ルールの読み込み頼みます

さちひこ@ネカフェ :
宿題というかんじかな(苦笑

さちひこ@ネカフェ :
では 解散

空を見る人@やっとお絵かき :
んげー


雹@神聖 が会話から退席しました。


七飾 蛍@藻女 が会話から退席しました。


西蜂 :
…うん。よく分らにゃい。
今のアイドレスで、計算のリアルデータ算出って、評価値を1.5底にして対数だすのん?
それとも

ttp://blog.tendice.jp/200804/article_22.html

こっちにある変換表使えば良いんだろか?

さちひこ@ネカフェ :
1.2に変化したな

西蜂 :
下の方は、確かリアルデータを評価値にする時の最低値で見覚えがあるのだけども…
後者の方で良いのか…

さちひこ@ネカフェ :
たしか

さちひこ@ネカフェ :
ちょいとお待ちを

相葉 が会話から退席しました。



さちひこ@ネカフェ :
やべ

空を見る人@やっとお絵かき :
ん?

さちひこ@ネカフェ :
ビギナーズ藩国の 1.2に対応した対数計算の仕方の場所忘れた

空を見る人@やっとお絵かき :
ttp://bigina.at.webry.info/200803/article_4.html

ここの計算式じゃなくて?


さちひこ@ネカフェ :
これだ

空を見る人@やっとお絵かき :
すぐに見つかったぞ、おいw

さちひこ@ネカフェ :
閾値(いきち)もあるから かなり使える

空を見る人@やっとお絵かき :
なのかー

西蜂 :
あぁ。底が1.2になったのかー

さちひこ@ネカフェ :
うん 西ちゃん なら 多分すぐ理解できる

西蜂 :
うん。まぁ何とかやれそう。てか、やらんと(汗

みぽりん :
(「もんち」とよんでしまったのはないしょw>閾値

空を見る人@やっとお絵かき :
ww

西蜂 :
(笑

さちひこ@ネカフェ :
いきちだから 難しいよね

さちひこ@ネカフェ :
ちなみに ACEたちが しに安くなってるから
ころりと死ぬ

空を見る人@やっとお絵かき :
んー、うちACEおらんから関係無いやん

西蜂 :
ウチACE居らんよね?(ァ

さちひこ@ネカフェ :
神聖にはいる

空を見る人@やっとお絵かき :
ぁー、ヴァンシスカか。すごく忘れてた

さちひこ@ネカフェ :
昔は 評価19は
1000人規模だったが
今では30人
がんばれば なんとかあつめることが 可能だ



さちひこ@ネカフェ :
えーと 計算方法は
2倍になるほど評価+4
2 4評価 4 8評価 8 12評価 16 16評価 36 20評価

さちひこ@ネカフェ :
今回は 結構上がり幅がでかくなってる



空を見る人@やっとお絵かき :
指揮の仕事って、行動の難易度聞いたり、状況を聞いたりして、諸々提出でいいんだっけ?



みぽりん が会話から退席しました。


さちひこ@ネカフェ :
うん 

さちひこ@ネカフェ :
まえに テンダイスであっただろ<レムーリアでなりそこないと戦闘
そのログをみれば 大体わかると思う

空を見る人@やっとお絵かき :
見てないなぁw 見てみるよーw


さちひこ@ネカフェ :
あれ?

空を見る人@やっとお絵かき :
ん?

西蜂 :
んあ?

さちひこ@ネカフェ :
レムーリアの戦闘のログどこいった?

空を見る人@やっとお絵かき :
これか? ttp:
//blog.tendice.jp/200803/article_21.html

さちひこ@ネカフェ :
いや

さちひこ@ネカフェ :
エースゲームじゃなくて

さちひこ@ネカフェ :
PHGが出撃した のがあったはず
指揮官がしらいしさんの

空を見る人@やっとお絵かき :
ほうほう

さちひこ@ネカフェ :
テンダイスには載ってないかも


さちひこ@ネカフェ :
ttp:
//blog.tendice.jp/200803/article_36.html

さちひこ@ネカフェ :
これだな<ログがないけど イベント的にはこれ

空を見る人@やっとお絵かき :
あー、これか
「とりあえず」応援に参加した奴か

さちひこ@ネカフェ :
そうそう

空を見る人@やっとお絵かき :
確かにログは無かったな
いあ、ログはあったかな?中継で

空を見る人@やっとお絵かき :
ttp:
//www5.atpages.jp/~wan2empire/test_base/PPG_log/0401ppg.txt

ログっぽいもの

さちひこ@ネカフェ :
よし

さちひこ@ネカフェ :
 んじゃま これをみて がんばれ
俺は今寝カフェの時間が 過ぎてるぜ

空を見る人@やっとお絵かき :
おーぅ

さちひこ@ネカフェ :
ノ では落ちる お疲れ様


西蜂 が会話から退席しました。


[No.236] 2008/04/27(Sun) 21:17:44
4.30  講習会(?) (No.234への返信 / 2階層) - 空@せしょー

さちひこ@ネカフェ :
おらおらおらおらおらー
おらー
おらおらおらおららおー

相葉 :保守

空を見る人@いっぱい作業中 :無駄無駄無駄(中略)ダム無駄無駄無駄(中略)無駄無駄無駄

さちひこ@ネカフェ :ちょw

相葉 :なにやってんだ、あんた


さちひこ@ネカフェ がこの会話に参加しました。一部の参加者は、手書きのメッセージを表示したり、送信することができないため、手書きのメッセージは使用できません。手書きのメッセージはテキストとして送信されます。


さちひこ@ネカフェ :とりあえず、計算できる人ー<アイドレス

空を見る人@いっぱい作業中 :のー

帽子 :はーい(この前習った

さちひこ@ネカフェ :おお<帽子さん

帽子 :ぶっちゃけ1.2倍にしていけばいいらしい(ぇ

さちひこ@ネカフェ :めんどくさいだろ それw

帽子 :なんで、一覧表見て使えと(ぁ

さちひこ@ネカフェ :一覧表と

帽子 :後はグーグルで計算する方法がある

さちひこ@ネカフェ :閾値知ってる?

帽子 :いや、わすれてるね(ぇ

さちひこ@ネカフェ :なるほど

まぁ 1,2倍だけど、2倍してけば 評価がプラス4されてくと 覚えてればOK

帽子 :ああ、はっけん

帽子 :logだね


帽子 :いれた、1d6

帽子 のアドイン "mihaDice" :[mihaDice] 帽子 : いれた、1d6 -> 6 = 6

さちひこ@ネカフェ :うむ


藻女@神聖巫連盟 が会話に参加しました。


さちひこ@ネカフェ :評価値計算から やろうと思いますですたい

藻女@神聖巫連盟 :評価値計算では特殊の計算方法が見つからなかったです

帽子 :ttp://pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%E7%B7%A8%E6%88%90%E3%81%AE%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91
よけはんのだが、計算のための講義のログ、みるといいかも

藻女@神聖巫連盟 :複数の同系特殊が混座っている時の計算方法

さちひこ@ネカフェ :うむ そこら辺は 難しいなw<複数の同系列

帽子 :まぁ、いくつが何人いるか判ればはやんだけどね

藻女@神聖巫連盟 :修正1が3人、修正3が8人の部隊なんだけどどう計算するかわからなかった

帽子 :元は?

さちひこ@ネカフェ :そういう時は 修正1の評価(リアル値)と修正3のリアル値3をあわせればいいんだよー

藻女@神聖巫連盟 :最初は修正する数値をリアルデータに直した後足すのだと思ったんだけど

さちひこ@ネカフェ :修正1の評価(リアル値)と修正3のリアル値3を泡sればいいんだよー
あれ? 違ったのか?<蛍たん

藻女@神聖巫連盟 :行動に対しての評価だから追加する前の数値は色々
私の場合だと、犬妖精の特殊で防御判定に評価+1と式神使いで防御判定+3
これが混ざっていて計算方法がわからなかった

さちひこ@ネカフェ :もふ
犬妖精は白兵のとき +1
式紙使いは+3

さちひこ@ネカフェ :と思っておけばおーけ

帽子 :78.32
評価23になったー

藻女@神聖巫連盟 :75%ルールで防御でしか意味がないんだ<犬妖精の特殊

さちひこ@ネカフェ :75パーセントルールって
あれ 確か 75パーセントないと 防御の特殊も発動できないっていう素敵な 判定じゃなかったっけ?

藻女@神聖巫連盟 :同系の特殊なら数値が違っても効果発動するらしい
同系なら発動すると回答がありました

帽子 :同系なら発動するらしい(改正した一番新しいの(同調が乗ってる奴)に書いてアルヨー

空を見る人@いっぱい作業中 :ttp://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=outway&mode=res&no=230 >75%について・・・だとおもう

さちひこ@ネカフェ :うむ

帽子 :ttp://blog.tendice.jp/200804/article_49.html
75%に関する公式記事
一番下の重要ポイント2にアルヨー

さちひこ@ネカフェ :んじゃま 前回のログをここにおいておこう
ttp://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=outway&mode=res&no=236

藻女@神聖巫連盟 :ttp://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=17555&reno=17271&oya=17271&mode=msgview
Q:
防御判定は誰でも可能なので、以下のような特殊は75%ルールにかかわらず消費すると考えてよいでしょうか?また、搭乗兵器にその特殊がなくても使用される特殊でしょうか?
*式神使いは防御判定で評価+3を得られる。この時、必ず燃料を1万t消費する。
*剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。

A:
いいえ

さちひこ@ネカフェ :
これか
前回の計算についてだな

藻女@神聖巫連盟 :お疲れ様です

さちひこ@ネカフェ :とりあえず 全員 自分が着ている 職業の評価地を出すことー 職業と評価値をだしてくだせぇ

空を見る人@いっぱい作業中 :+修正もですかー?

帽子 :えーっと、しりません(ぇ

さちひこ@ネカフェ :とりあえず だしてちょんまげ(空さん

帽子 :(何着てたっけか

帽子 :はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家のようす・・・むぅ・・・

空さん:はてない国人+学生+パイロット+名パイロット

空を見る人@いっぱい作業中 :ttp://www33.atwiki.jp/outway/pages/26.html

帽子 :相葉さん:はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家

さちひこさん:はてない国人+学生+パイロット+名パイロット+吏族

後は私以外が幸運と知識に+1、相葉さんと私以外が敏捷+1かと

藻女@神聖巫連盟 :国民名:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:着用アイドレス:職4

藻女:0:0:7:11:8:7:7:5:5:高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女:吏族

体格と筋力ダメダメだ

帽子 :はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 +2 +4 +1 +1 +3 -4 +3 -3 +1 (右から体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運

さちひこ@ネカフェ :ttp://www33.atwiki.jp/outway/pages/77.html

アウトウェイ国民の人は(蛍たんいがい全員だが )これをみれば一発でわかる

空を見る人@いっぱい作業中 :空:

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
-2:1:1:2:1:0:3:2:-1

帽子 :1.5けいさんだねぇ・・・

藻女@神聖巫連盟 :うん
今は1.2だっけ

帽子 :今は1.2打ねぇ

さちひこ@ネカフェ :うん1,2だ

藻女@神聖巫連盟 :まぁインターネット使えるなら電卓があるからいいけど
累乗はグーグルでできた

帽子 :グーグルで全部計算できるよー(ぁ

さちひこ@ネカフェ :うむ

出してくれない ってのは 素敵だな

帽子 :なにをさ(ぇ
ttp://www.google.co.jp/
とりあえずグーグル置いておきますね

藻女@神聖巫連盟 :ttp://www.google.co.jp/intl/ja/help/features.html
Googleの特殊機能のページ

さちひこ@ネカフェ :ほうほう
さちひこ
はてない国人+学生+パイロット+名パイロット+吏族
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
-3(0.30) 0(1.00) 4(5.06) 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 3(3.38) 3(3.38) -1(0.67)

うん とりあえず 出した人は
それの出来る行動を特殊をあわせて 出してみる
装甲−2 学生の特殊で AR7以下のとき+2 とかね
(I=Dの組み合わせは 結構むずいので 後回しなんだぜ、俺らパイロット

さちひこ@ネカフェ :まぁ 空さん 歩兵として パイロットを出すという愚挙を犯した感じで 計算だ

藻女@神聖巫連盟 :式神使いは防御判定で評価+3を得られる。この時、必ず燃料を1万t消費する。 ただ式神使うのは能力的に無理

帽子 :はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
+2(1.4) +4(2.1) +1(1.2) +1(1.2) +3(3.0) -4(-0.1?) +3(3.0) -3(0.30) +1(1.2)
とりあえず基礎

白兵は筋力でよかったっけ?


雹@神聖 が会話に参加しました。


さちひこ@ネカフェ :うん ごめん 
なんか 俺には無理なようだ<説明

帽子 :近距離戦闘13(犬妖精*1+剣士*2+拳法家*3)
あ、近距離じゃなくて白兵だ

藻女@神聖巫連盟 ::白兵戦(AR距離0) = 側面:能力は (体格+筋力)/2で求める
遅かったか
t:近距離戦闘(AR距離1) = 側面:能力は (敏捷+筋力)/2で求める

帽子 :あいさー

帽子 :白兵13

藻女@神聖巫連盟 :白兵0か

さちひこ@ネカフェ :L:ゲーム中に求められる主な評価


t:装甲 = 側面:能力は (体格+耐久力)/2で求める
t:白兵戦(AR距離0) = 側面:能力は (体格+筋力)/2で求める
t:近距離戦闘(AR距離1) = 側面:能力は (敏捷+筋力)/2で求める
t:中距離戦闘(AR距離2) = 側面:能力は (感覚+知識)/2で求める
t:遠距離戦闘(AR距離3) = 側面:能力は (敏捷+感覚)/2で求める
t:超遠距離戦闘(AR距離4) = 側面:能力では求められない。
t:対空戦 = 側面:能力では求められない。

#アビシニアンでの対空戦はなくなりました。

t:詠唱戦 = 側面:能力は (器用+知識)/2で求める
t:情報戦 = 側面:能力は (器用+知識)/2 で求める
t:治療 = 側面:能力は (器用+知識)/2で求める
t:整備 = 側面:能力は (器用+知識)/2で求める
t:オペレータ = 側面:能力は (外見+感覚)/2 で求める
t:侵入 = 側面:能力は (敏捷+器用)/2 もしくは 幸運 で求める
t:追跡 = 側面:能力は 感覚 もしくは 幸運 で求める
t:追跡 = 側面:宇宙開発センターで迫ってくる天体や飛翔物を追跡する場合,能力は(幸運+知識)/2で求める
t:偵察 = 側面:能力は 感覚 で求める
t:隠蔽 = 側面:能力は 幸運 で求める
t:同調 = 側面:能力は 外見 で求める
t:予知夢 = 側面:能力は 感覚 もしくは 幸運 で求める
t:陣地構築 = 側面:能力は 筋力 もしくは 知識 で求める
t:魅力 = 側面:能力は (外見+知識)/2 で求める


これぐらいが 能力として求められる

さちひこ@ネカフェ :言いたいことがあるなら どしどし言ってくれると助かるでござんす

帽子 :ぜんぜん違った(3.0って6だよ

さちひこ@ネカフェ :ttp://blog.tendice.jp/200804/article_21.html

帽子 :はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
+2(1.4) +4(2.1) +1(1.2) +1(1.2) +3(1.7) -4(-0.1?) +3(1.7) -3(0.30) +1(1.2)

さちひこ@ネカフェ :(ちなみに計算方法とかはここをみるといいでござんす

帽子 :白兵8 近距離4

さちひこ@ネカフェ :さちひこ
はてない国人+学生+パイロット+名パイロット+吏族
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
-3(0.30) 0(1.00) 4(5.06) 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 3(3.38) 3(3.38) -1(0.67)

学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを必ず消費する。



帽子 :防御(装甲)3

さちひこ@ネカフェ :はい 自分の特殊が 書いたら
1d100 振ってください
帽子 のアドイン "mihaDice" :[mihaDice] さちひこ@ネカフェ : 1d100 -> 46 = 46

帽子 のアドイン "mihaDice" :[mihaDice] 藻女@神聖巫連盟 : 1d100 -> 22 = 22

帽子 のアドイン "mihaDice" :[mihaDice] 帽子 : 1d100 -> 10 = 10

さちひこ@ネカフェ :出た数だけ 犬士が 与えられます

帽子 :少ないのね・・・(ダイス運無駄遣い?

さちひこ@ネカフェ :自分+犬士で 同じ職業で 組んで 部隊の評価を出してください

帽子 :はいはい

藻女@神聖巫連盟 :自分+犬士で 同じ職業が不可能です<高位により

さちひこ@ネカフェ :ぶほw

まぁ あれだ 似たようなのを作ってちょんまげ<蛍たん

帽子 :じゃぁ、低位で(ぇ

さちひこ@ネカフェ :ttp://bigina.at.webry.info/200803/article_4.html
これを 元にして 計算すれば 簡単でござんす

帽子 :アクセスできんがな・・・

藻女@神聖巫連盟 :東国人+犬妖精+バトルメード+侍女
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
0 0 -1 4 0 2 6 1 3
これかな一番近いのは

さちひこ@ネカフェ :うん そうっぽいな

藻女@神聖巫連盟 :それで犬士はどれくらい集めましょうか?

さちひこ@ネカフェ :蛍たんは22匹だな

俺は46匹

帽子さんは10匹

帽子 :私10匹

帽子 :-4ってどう出せば・・(暫定が-0.1なんだが・・・

さちひこ@ネカフェ :んじゃま
俺は犬士46人に 学生パイロット名パイロットを着せる
んで さっき出した

ttp://bigina.at.webry.info/200803/article_4.html

これの したあたりにある

閾値をみる 21 46.01 42.00
閾値が42なので
46人いれば  評価21

帽子 :体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
+2(1.4) +4(2.1) +1(1.2) +1(1.2) +3(1.7) -4(-0.1?) +3(1.7) -3(0.30) +1(1.2)

↓11人分

+20(40.49) +44(3 502.77) +10(7.43) +10(7.43) +32(342.71) 元-4(不明)+32(342.71) 元-3(不明) (7.43)

こうなたー(計算してきた奴

さちひこ@ネカフェ :俺の個人評価なんざ屁のつっぱりなので 犬士たちが来ている 
学生+パイロット+名パイロット
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
-2 +1 +1 +2 0 +3 +1 -2

に評価21を+したのが 部隊の評価となる
学生+パイロット+名パイロット
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
19 22 22 23 21 24 22 19

これが 俺の部隊 俺+46人の評価になる 学生持ってるんで AR7以下になれば さらに+2されるという感じです
これまでで質問ありますか?

帽子 :+2は一人一人+2を足すの?それとも纏めてるのに+2?

帽子 :ふんだらだったへんだらだったほんだらだったふんふん♪(関係ないもの

さちひこ@ネカフェ :全員持ってるなら+

まとめてるほうにね<+2

帽子 :あいさー

さちひこ@ネカフェ :ただし 全員持ってないなら 75lルールどおり部隊が出来る行動をもっている人の行動を計算して

帽子 :エッグモンスター【ちきゅうちゃん】登場!(BGM:ワンダーエッグのあれ

藻女@神聖巫連盟 :私+22人で体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
17 17 17 22 18 20 23 18 20

さちひこ@ネカフェ :持ってない人とのリアル値を計算することになる

藻女@神聖巫連盟 :ただ防御修正はいまいちわからない
数値が違うのが混ざっているため

さちひこ@ネカフェ :あ ほうほう
75lルールに従います<蛍たん

藻女@神聖巫連盟 :75%ルールで同系特殊は効果発動するとあります

さちひこ@ネカフェ :とりあえず 犬妖精の白兵防御しか発動できないね、蛍たんの
ああw

藻女@神聖巫連盟 :
Q:
防御判定は誰でも可能なので、以下のような特殊は75%ルールにかかわらず消費すると考えてよいでしょうか?また、搭乗兵器にその特殊がなくても使用される特殊でしょうか?

*式神使いは防御判定で評価+3を得られる。この時、必ず燃料を1万t消費する。
*剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。

A:
いいえ

式神使いの防御修正+3も発動しちゃう

さちひこ@ネカフェ :むぅ なんだ この難しいのは


みぽりん が会話に参加しました。


藻女@神聖巫連盟 :
Q:
以前の質疑で
(ttp://farem.s101.xrea.com/ippiki/detail.php?mid=4056&mver=0)
   
Q:
“同じ系統の技であれば75%ルールに適合”とのことですが、以下の2つの特殊は同じ系統にあたりますでしょうか?
*剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
*犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。

A:
防御に限ればおなじ。剣士70%・犬妖精30%の場合でも防御の特殊は消費しないといけない。


との事でしたが、

*犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
*式神使いは防御判定で評価+3を得られる。この時、必ず燃料を1万t消費する。

こっちのほうがわかりやすいかな

さちひこ@ネカフェ :なるほど
むぅ

+ GENZ > 各ユニットごとにシフトしてから合算>藻女さん シーズン1と計算式は変わってません (4/30-22:11:07)

+ 藻女@神聖巫連盟 > なるほど、防御判定の修正はそれをリアルデータにして足せばいいのか (4/30-22:11:53)

こんな感じか

みぽりん :このターンは無理かもしれないですが、fの通し方で合算できるかもですねえ>白兵

さちひこ@ネカフェ :むぅ
というか
一緒くたにするのが難しいな

みぽりん :f:藩王が同行している=物理面、精神面での警戒は怠らない  とか。

藻女@神聖巫連盟 :判定に修正がかかるより、耐久とかで修正がかかった方がいいのか

藻女@神聖巫連盟 :75%ルールは同系の特殊持ちを入れないようにした方がいいみたいだ

さちひこ@ネカフェ :もふ
ただいまNWCで 聞いてます

さちひこ@ネカフェ :
+ 雅戌 > 1.犬妖精アイドレスの着用者と、式神使いアイドレス着用者を編成に入れている場合 (4/30-22:32:52)
+ 雅戌 > 2.かつ、両者の割合はどちらかが75%を超えるものでない場合 (4/30-22:33:23)
+ 雅戌 > 3.その場合、白兵防御時のみ、75%ルールは満たされて、犬妖精の防御修正特殊は適用される。 同時に、式神使いの防御修正特殊も、白兵のみにおいて適用される (4/30-22:34:33)
+ 雅戌 > こうなりますよね。何か前提からズレてるとかあります? (4/30-22:34:56)

うむ わかりやすい
とりあえず 次I=Dで部隊を 組んでみます
えーと
まぁ 簡単I=Dで 部隊を組んでみるでござる

だめだ まったく頭が回らない
うーん

藻女@神聖巫連盟 :I=Dは使わない方針に決めたのでわからない

さちひこ@ネカフェ :とりあえず

次の演習はー明後日の5月2日
参加できない人は ログを見ておくようにー

ノ んでは 解散ー

空を見る人@いっぱい作業中 :あーい。おつかれでしたー

藻女@神聖巫連盟 :了解です

空を見る人@いっぱい作業中 :犬さんは物凄い発言をしてた(マテ

相葉 翔@作業中 :了解です。

帽子 :(僕大族ー(ぇ

藻女@神聖巫連盟 :大族っていうのは何でもこなすっていってた

さちひこ@ネカフェ :蛍たん

藻女@神聖巫連盟 :なんでしょうか

さちひこ@ネカフェ :犬士で利力建築をいっぱいとるといいと思うよ<次に部隊を組むときは

帽子 :・・・・・本気で藩国要塞化計画?

藻女@神聖巫連盟 :建築家を取るので多分そっちニすると思う。それと犬士は根源力死の関係であまり出さないでいる

帽子 :(正直、ダンボールで評価19*10の部隊(仮想)を相手にする場合藩国要塞化してAR切れを待つしかないという結論に至った私

さちひこ@ネカフェ :とる予定なのかよw
えーと

さちひこ@ネカフェ :ああ 大丈夫
どうせ利力使いは 後方だ
あと 次の編成では 俺の拳法家が壁を作る予定

藻女@神聖巫連盟 :後燃料消費が激しくなるから

さちひこ@ネカフェ :違う違う

さちひこ@ネカフェ :今回犬妖精と式神使いの防御が 75lルール食らっただろ

藻女@神聖巫連盟 :うん


帽子 が会話から退席しました。


さちひこ@ネカフェ :それを防ぐのに 利力使いは使えるんだよ

藻女@神聖巫連盟 :そういう意味ですか えぇそういう意味では確認しました<理力+理力建築家

さちひこ@ネカフェ :(利力攻撃以外 特に特殊盛ってない


相葉 翔@作業中 が会話から退席しました。


みぽりん が会話から退席しました。


さちひこ@ネカフェ :すまんのう なんか俺がぐるぐるしちまって<今回

藻女@神聖巫連盟 :まぁ使っていない能力とかは覚えにくいから

藻女@神聖巫連盟 :私も吏族チェックとかが無ければ他国の期待とかは全然わからないままだった

さちひこ@ネカフェ :あと

さちひこ@ネカフェ :蛍たん 犬妖精使うのならなどうせなら 大量に使ってオペレーターとして使うって手もあるよ
前線に出る人は 俺たちやし むしろオペレートがあるのとないのでは 全然違うしな

藻女@神聖巫連盟 :犬士の着用アイドレスに関しては特に気にしてないですよ

さちひこ@ネカフェ :あー戦略を練ることをお勧めする(評価1足りなくて 死ぬってこともあるんで オペレーター重要

藻女@神聖巫連盟 :えっと、趣味が無いってだけで戦略が無いわけじゃないです

さちひこ@ネカフェ :ほうほう

藻女@神聖巫連盟 :人が着用するアイドレスの場合、着たくないとかあるから

さちひこ@ネカフェ :うん

藻女@神聖巫連盟 :拷問吏は着たく無いだろうってやめたし 男の人がメイド服着たくなかったり

さちひこ@ネカフェ :そりゃそうだ

藻女@神聖巫連盟 :そういう感じで、犬士に着せたくないアイドレスは無いって意味です

さちひこ@ネカフェ :…

藻女@神聖巫連盟 :そういえばAD枠でどれを選ぶかの宣言場所はまだだっけ

さちひこ@ネカフェ :戦略ってのは戦闘でどう戦うのかで聞いてる
どう戦うのかってのは まぁ

さちひこ@ネカフェ :戦闘での戦略

”戦闘”での戦略 戦闘
わかる? AR消費して戦うとき

どう戦うのか 聞いてるの

藻女@神聖巫連盟 :悪魔を戦略に組み込む事が考えられているけれど、まだ詳細不明だから<次のターンの戦略

藻女@神聖巫連盟 :あぁそういう意味か。詠唱で戦うかな

さちひこ@ネカフェ :うん 詠唱が主力か

藻女@神聖巫連盟 :それで白兵だけは避ける

さちひこ@ネカフェ :犬士たちに 着せるの?避けるのならば
オペレーたーとして使うほうがいいと 思うよ

藻女@神聖巫連盟 :式神使いが式神を使いこなせるようになるまではだけど

さちひこ@ネカフェ :えーと 犬士いくら持ってる?<神聖巫連盟
無理<断言

藻女@神聖巫連盟 :軍団税に徴兵された分を引いて
23

さちひこ@ネカフェ :<式神使いが23匹
18 26.62 24.31
大体 23匹入れば 評価18+出来る

藻女@神聖巫連盟 :違った20でした

さちひこ@ネカフェ :評価17か

すごいな うちが出せる能力を大抵上回ってる
(というか軍団税って どうなってんだろ?

藻女@神聖巫連盟 :ttp://blog.tendice.jp/200804/article_29.html

これじゃなかった

さちひこ@ネカフェ :空さんや
軍団税ってどうなってる?(汗

藻女@神聖巫連盟 :ttp://blog.tendice.jp/200804/article_44.html
これが修正できたかですね

さちひこ@ネカフェ :ほうほう なるほどなるほど
評価値高くないと きっついな(ただいま 冒険を見ている

藻女@神聖巫連盟 :冒険はでもそこそこのものを持ち帰るだけなら簡単だったと思います

さちひこ@ネカフェ :とりあえず いえる事は
人数によるごり押し万歳ってことか(32人ぐらいは ないときっつい
雹さんや

雹@神聖 :ふおー 演習すみっこで座ってるだけですいませんー

さちひこ@ネカフェ :どうやって戦うか 自分の考えを言ってみて

雹@神聖 :今の編成で戦闘だった場合は

さちひこ@ネカフェ :うむ

雹@神聖 :まず分離→理力隊で攻撃、侍女隊は偵察、もしくは退避

さちひこ@ネカフェ :犬妖精 侍女?<雹さん
オペレートできない?

雹@神聖 :4人なんで、要求がどれくらいでるかわからないですが条件満たせるか微妙だと思いました

さちひこ@ネカフェ :ぐほ 

雹@神聖 :侍女隊は藩国滅亡を避けるための部隊なんで

さちひこ@ネカフェ :なるほど

雹@神聖 :数少ないから、偵察(隠蔽)くらいはなんとかなる・・・か?くらいで考えてました

藻女@神聖巫連盟 :そうだね今後も侍女は一人は着用する可能性がありますが、特殊狙いなので


さちひこ@ネカフェ :えーと

さちひこ@ネカフェ :利力攻撃できるやつに犬士着せたがいいね
大量に 使ったがいい

雹@神聖 :食料があるので、さちひこさんがさっき提案されていたようにオペレート用に犬士を大量編成も可能ですね

さちひこ@ネカフェ :うん 大量編成しないと

藻女@神聖巫連盟 :えぇ、ただ一国だけで戦う場合はそれが危険なだけで<オペレート

さちひこ@ネカフェ :死ぬぞ(マジな顔
装甲30とか あるからきつい マジできつい

雹@神聖 :数は力だアイドレス 犬士にがんばってもらいましょ

さちひこ@ネカフェ :俺の拳法家を 16人集めて やっとこさ 28だ<白兵(評価的にね

雹@神聖 :地味に犬士オンリーの分隊組めないのが苦しかったりもしますが

さちひこ@ネカフェ :PLと犬士 PLが分隊長って感じだな

雹@神聖 :例えばうちの国の理力+式神のアイドレス
高位なのでPCしか着れません

さちひこ@ネカフェ :高位派生は取らないが 無難だな

雹@神聖 :その部隊に犬士を入れすぎると式神の特殊が出せなくなるんですよね(´・д・`)

さちひこ@ネカフェ :(犬士が主力の 神聖にとって 犬士が着れないのは痛い

藻女@神聖巫連盟 :そんな事無いですよ、変換のために資源を食ったりしないですし

さちひこ@ネカフェ :おいおい

雹@神聖 :ここは東国人+理力+理力に犬妖精をつけて!

さちひこ@ネカフェ :高位”派生”は取らないが無難といったんだ

高位そのものは 取るよ うちも そろそろ 二重国民を採る予定だから 高位は必要だな

藻女@神聖巫連盟 :ああなるほど

雹@神聖 :犬妖精(コパイ)+理力使い(詠唱)のアイドレス犬士に着せられたらアウトウェイへ船のコパイ要員として派遣できますぜ

さちひこ@ネカフェ :やめとけ(断言

藻女@神聖巫連盟 :とりあえずは重編成できるだけの資産が必要か

さちひこ@ネカフェ :ドラッカーいる?

雹@神聖 :ま、戦力にならないっすからねw

さちひこ@ネカフェ :ウォードレスダンサー取ったが一番いい

雹@神聖 :ドラッカーは今放置です

藻女@神聖巫連盟 :ドラッカーはまだ残っています。ただ消していく方針ですね

さちひこ@ネカフェ :ウォードレスダンサーなめんな!(何

雹@神聖 :WD着るとARがあーっぷ

藻女@神聖巫連盟 :いや、強さは知っていますよ

さちひこ@ネカフェ :あと

藻女@神聖巫連盟 :ガンパレセッションした事があればWDの強さは本当に

さちひこ@ネカフェ :ピケにのることで AR15になれる 強いぞ
がんばれば 死ぬほど強い

えーと

さちひこ@ネカフェ :都築さんのWD評価が4だから
20人いれば
21評価(ただし 21×2 42人消費するが

雹@神聖 :高物理域で活躍できるようになりますしね

藻女@神聖巫連盟 :整備できないとダメなのです

さちひこ@ネカフェ :あー

整備問題があったな(今気づいた

雹@神聖 :整備は聯合頼みになります

藻女@神聖巫連盟 :それが方針として選ばない理由で一番わかりやすい対外的なものです

さちひこ@ネカフェ :なら 犬だな

雹@神聖 :整備組合できないかしらん

さちひこ@ネカフェ :犬の派生の犬の神様
これが最強の歩兵になりうる
まぁ 言っちまえばあれだ 貫いたがいいね
なんでもいいから ずがーんと
(・ω・)うん とりあえず 犬士を使えるようにするのが先決ですたい、神聖の場合は それが 頼みになるんで

藻女@神聖巫連盟 :式神使い+施設で貫くという方針ですね<現在の方針

施設からの派生を期待している

さちひこ@ネカフェ :食糧倉庫ある?<神聖

藻女@神聖巫連盟 :ありますよ

さちひこ@ネカフェ :陸軍兵站とると いいぞ
犬士主力なら 兵站がないと つらくなってくる

藻女@神聖巫連盟 :それは取るでしょうね<悪魔の消費がおそらく食料

さちひこ@ネカフェ :取るのか

藻女@神聖巫連盟 :*ヴァンシスカ・オーノールは悪魔を使う間、全能力評価に評価+3する。悪魔を使って5AR後にヴァンシスカ・オーノールは食料10万tを消費する。

さちひこ@ネカフェ :なら 編成のとき くだたい(土下座、国民の人を編成に加えたい

藻女@神聖巫連盟 :悪魔使い、もしくは悪魔がこれに準じる場合ですが

藻女@神聖巫連盟 :えぇ取れたら多分大丈夫だと思います

さちひこ@ネカフェ :うちも取る予定なんだがね
こりゃ ほかのを取ったがいいか(何

藻女@神聖巫連盟 :優先順位としては現在は下の方です
ただ、悪魔使いの能力次第で上位に上がる可能性があるだけで
一番は学校なんですよ。今回施設を取れなかったから

さちひこ@ネカフェ :うむ

藻女@神聖巫連盟 :後、今回所得したアイドレスの派生もまだわからないですしね

さちひこ@ネカフェ :うちは施設取る可能性が高い<滅亡しなかったら

藻女@神聖巫連盟 :給料支給のときに、100マイルで藩国アイドレスを得る時の投票用として配布するのを目標に<施設

さちひこ@ネカフェ :マイル払えば 施設とれたっけ?

藻女@神聖巫連盟 :施設、職業、ACE,アイテムがとれます

さちひこ@ネカフェ :えーと施設って藩国のも?

藻女@神聖巫連盟 :ただ、職業は進めれません<一人着用するのに40マイル必要

そう<施設

さちひこ@ネカフェ :大観光地欲しいよー<施設取れる

藻女@神聖巫連盟 :ICG =我は2008年4月14〜5月31日の諸費用を定義する。

L:諸費用{
t:芝村に対する各種の時間枠予約 =10マイル
t:個人ACEのプロモーション費用 = 40マイル
t:個人ACEの次のアイドレス獲得費用(職業、ACE、アイテム) = 40マイル
t:個人ACEの次のアイドレス獲得費用(施設) = 40マイル+土地代
t:藩国独自の次のアイドレス獲得費用(職業、ACE、アイテム) = 100マイル
t:藩国独自の次のアイドレス獲得費用(施設) = 100マイル+土地代
t:藩国独自のアイドレスから職業の習得費用 = 50マイル
t:イグドラシル上にない設定上のものからアイドレスの取得(個人) =40マイル
t:イグドラシル上にない設定上のものからアイドレスの取得(藩国) =100マイル

t:土地収得(住宅) = 住宅地100m2につき60マイル

t:土地収得(住宅) = 住宅地100m2につき60マイル
t:土地収得(その他) = 住宅地以外では100m2につき15マイル
t:新築の家の建造 =住宅地100m2必要で設計施工20マイル+資源1万t
t:冒険組合の設立 =100マイル
t:騎士団の設立 =300マイル
t:個人騎士団の設立 =1ターン50マイル
t:給与目的での資産とマイルの交換 1万t/1億=10マイル。ただし、この交換は

t:手紙システム=芝村に話しかけて手紙渡して10マイル払うと手紙をACEの元に届ける。ただし、戦争指定中はその限りではない。

さちひこ@ネカフェ :土地代がかかるじゃんw

藻女@神聖巫連盟 :ttp://blog.tendice.jp/200804/article_22.html
だからACEとかアイテムの方がいいのですが

さちひこ@ネカフェ :なるほど

藻女@神聖巫連盟 :住宅地じゃなかったら安くて済むのですが、大観光地の景観で使う分も土地代が必要だとやばい

さちひこ@ネカフェ :うむ景観も必要っぽいから怖いぜw

藻女@神聖巫連盟 :だから大観光地は普通にとって、少なくて済みそうなところを買えばいいのですけどね

さちひこ@ネカフェ :技術とかあったら 欲しいところだな
あ 蛍たんところ いけるんでない?<技術<陸軍兵站<マイルで取れる

藻女@神聖巫連盟 :(技術)はマイルで取れる中に入っていないです

さちひこ@ネカフェ :無念

藻女@神聖巫連盟 :(職業、ACE、アイテム)+施設が可能
一応質疑は出しておきましたが

さちひこ@ネカフェ :ほうほう

藻女@神聖巫連盟 :もしかしたら技術じゃなくてイベントだったかもしれませんが

藻女@神聖巫連盟 :回答は秘書官さんが持っていくのを待っています

さちひこ@ネカフェ :んじゃま

俺落ちる


さちひこ@ネカフェ が会話から退席しました。


雹@神聖 が会話から退席しました。


空を見る人@いっぱい作業中 :はい。おつかれさまでしたー


[No.242] 2008/05/02(Fri) 02:52:08
5.2 講習会(?)2回目 (No.234への返信 / 2階層) - 空@せしょー

さちひこ@ネカフェ :
今日も楽しい 模擬演習という名の計算です

帽子 :
つまり、ダンボール1機で暫定推測絶滅部隊と戦うんですね!>模擬演習

さちひこ@ネカフェ :
うん 
一機って言っても馬力だけはあるな

さちひこ@ネカフェ :
えーとダンボールの白兵が11
憲法家の白兵で24
まぁ 25ぐらいは出せる(ただし 燃料消費12だがな

帽子 :
コパイの能力って加算されるんだ・・・(ぁ

さちひこ@ネカフェ :
空さんの計算待ちがっとる
乗ってるやつが 似たような能力持ってると発動可能になる<加算
ダンボールだと白兵と防御できるから

空を見る人@今度こそお絵かき :
あら


さちひこ@ネカフェ :
剣士の防御も発動するぞ(吐血

帽子 :
白兵に加算あったっけ?(評価+?という感じ

さちひこ@ネカフェ :
評価に+だな
具体的に言えば I=Dとか 乗り物系が似たような(白兵 中距離 遠距離)とか持ってると 評価に加算される

帽子 :
25か・・・陣地構築で28・・・防御して蛸壺防衛を繰り返すとしてもなんとかなるか・・・?
ちなみに防御の評価教えてー(20ぐらいがなんとなく敵の基礎だと思う

さちひこ@ネカフェ :
+5

西蜂 :
ダンボールって白兵の修正無いか。(てか何の話しとるんだろ

さちひこ@ネカフェ :
名パイロットの評価1 に剣士の防御2×2

帽子 :
(ダンボール1機で絶滅部隊と戦って勝つ方法>何の話

さちひこ@ネカフェ :
ダンボール自体にも防御+があるから7だな

帽子 :
えーっと評価+7と、基礎評価は・・・(12ぐらいいくかな?

西蜂 :
キツー>1機デ

さちひこ@ネカフェ :
神聖も参加してくれるとか言ってたが
あてにしたら 泣ける
ちなみに 蛍たんに質問 攻撃能力最高でいくら?

帽子 :
評価インフレしてるから相手いくつかわからにゃいけどねぇ・・・

雹@神聖 :
巫 詠唱で21出ますよ

さちひこ@ネカフェ :
ありがとう

雹@神聖 :
ただ分離しないと戦闘行為できないのが問題です

藻女@神聖巫連盟 :
分離しないと詠唱戦できないんじゃなかったっけ

雹@神聖 :
分離で3AR 移動にも・・・ 参戦しても囮になる可能性が

帽子 :
まぁ、藩国独自で防衛せよとか言われたら終わりだからねぇ・・・(そのときは国民だけでも逃がそうよ


さちひこ@ネカフェ :
ttp://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=outway&mode=res&no=229
能力はこんな感じだな<帽子たん

さちひこ@ネカフェ :
うん
あんまり当てにしないほうがいいとわかった
しかも軽編成か
空さんは 何がしたかったんだろう

帽子 :
なける・・・

さちひこ@ネカフェ :
ちなみに軽編成でも 攻撃に燃料使うから
俺は重編成で作ってと言っておいたが(吐血

空を見る人@今度こそお絵かき :
悪かったねw 重にすると燃料一杯食うって聞いたから軽にしたのよ

さちひこ@ネカフェ :
ちゃんと 見ようね<質疑とか

空を見る人@今度こそお絵かき :
うーぃ

さちひこ@ネカフェ :
分離前提らしいぞ<重編成
ちなみに待ちがっとる
燃料消費は12 2 
14消費だな

帽子 :
・・・・防御評価12(基礎の概算

さちひこ@ネカフェ :
食料3
資源1
この辺でも 言われるな(汗

雹@神聖 :
今回分離作業がけっこう多きいんですぐに行動できる軽編成もそんなに捨てたもんじゃないとは思います
こう、事前に何かできることは・・・

さちひこ@ネカフェ :
弱いとなんもできんよ(よぼよぼ

さちひこ@ネカフェ :
fを通すぐらいか

帽子 :
防御評価概算で12+7で19か・・・事前に陣地作れれば+3で22でなんとかなるかもしれん

さちひこ@ネカフェ :
敵さんがいっぱい 来たらどうしようもないな
燃料は 実際には消費しなくてもよかったが
無念だ 俺が編成しておけばよかった

帽子 :
どうしようもないかなぁ・・・(AK(エースキラー・シープホーン)って評価いくつだっけか?

さちひこ@ネカフェ :
評価30
基本的に 20ぐらいだな

帽子 :
仮想敵としては十分だね・・・・オワタ(ぇ

さちひこ@ネカフェ :
うん 終わった なんとかしたいぜ
せめてケントがあれば まだやれた(ケントは 評価29まで出せるのだ<白兵

西蜂 :
30コワィ

空を見る人@今度こそお絵かき :
壁|x ・) ごめんさい

藻女@神聖巫連盟 :
:○○○○={

 ●●●●

 側面:●●●●

 側面:●●●●

 側面:●●●●

 側面:●●●●



みたいにまとめてある場合は、1個分と見なされます。

これを使って修正を増やす方法を考えるとかくらいかな


帽子 :
(さちひこさん、攻める考えはいいけど防御がないと一撃でアボンだよ!

雹@神聖 :
ケントはAR高いですし

さちひこ@ネカフェ :
ARが高いから囮を攻撃させて側面から攻撃
とか考えた

帽子 :
ケント・・・(ふとおもった、敵もI=D乗ってくるよね・・・絶滅部隊は結構上位部隊っぽいし旧ゴールデンとか?

藻女@神聖巫連盟 :
絶滅部隊は銃士隊の派生だしね

帽子 :
むしろフェイクリバーに乗ってきたりとか(ぇ

さちひこ@ネカフェ :
AR18でやりあったら 泣けるぞ こら

雹@神聖 :
ダンボールは小型らしいんで、入り組んだ洞窟的な所で殴り合うってのもできそうですが
ガスとか出たら もうダメだ

帽子 :
大鉱山の中、ミサイルねずみのごとく戦うダンボール、あ、面白そうな作戦だ(まぁ、大鉱山自体ダンボールの土木削掘作業してるらしいし・・・

さちひこ@ネカフェ :
とりあえず
一機じゃ よくて 一人だけやれるだけだな

藻女@神聖巫連盟 :
分断か
Aマホでは有効な戦術だったけどアイドレスではどうなんだろう

さちひこ@ネカフェ :
アイドレスでも有効だよ

帽子 :
だね、5部隊以上が基本だからほんきで絢爛舞踏やらんと勝てない

さちひこ@ネカフェ :
8割
2割倒せばたぶん撤退する(常識的に考えれば

帽子 :
同士討ち狙うとかかなぁ・・・動くダンボールって・・・
2割撤退の法則?

さちひこ@ネカフェ :
まぁ 全滅するまで戦うってのは…
ありえそうだぜ<全滅舞台

藻女@神聖巫連盟 :
後は藩国地図を一層追加して、戦うのに有利な土地を作るとかそういう所か

帽子 :
(正直、絶滅部隊だし、相手1機だからなぁ・・・

さちひこ@ネカフェ :
一機だけってのが ヤル気をなくしてる

西蜂 :
(んーと…11・14・14・2・8・5・7・7・7カ(遅れてる人

藻女@神聖巫連盟 :
らしいね

さちひこ@ネカフェ :
20部隊いるかもしれん

クセ :
相手は一機だけなんですか

帽子 :
まぁ、今はグチグチ言ってもしょうがないさね、絢爛舞踏やるか、亡命するか、まともな作戦で戦うかの考えなんだし
いや、こっちは1機だから(相手一騎

さちひこ@ネカフェ :
1機 とりあえず 

雹@神聖 :
ちなみに 評価30の敵を半分にできて28 評価20を半分にして評価16にできますー

帽子 :
相手が何十いようとたった1期に半壊せられても攻撃できれば終わっちゃうのです(絶滅部隊視点で言うと

さちひこ@ネカフェ :
評価12
24
25
攻撃は がんばれば 25出せる<こっち

クセ :
ふむー。まぁ、アイドレスの戦闘・評価システムは全く判らないからとりあえず、黙ってますか

さちひこ@ネカフェ :
とりあえず いえることは一つ
陣地掘って待ち伏せて白兵する
これしか ない<現状

帽子 :
なんという紅陵αぶたい(ぇ

雹@神聖 :
待ち伏せるのであれば、さらに後方から巫が詠唱することもできなくはない感じではあります

さちひこ@ネカフェ :
個人的には もうちっと夢がほしいw

帽子 :
まぁ、ダンボールの使用法は・・・アレ(つまり阻害用の通せんぼ)だからなぁ・・・

西蜂 :
(…ん。あぁ。端数切捨てか

さちひこ@ネカフェ :
最近 切り捨てになてってるからのう
あー
すまん 下種の手法を思いついた

帽子 :
うん?

雹@神聖 :
巫の参戦って、政治的に問題ありますかね?

帽子 :
まぁ、岩内よりマシでしょ、言ってみいってみ

さちひこ@ネカフェ :
蛍たんが 今日子ちゃんに手紙をマイルで送って助けてもらう

藻女@神聖巫連盟 :
政治的って誰から見た?

さちひこ@ネカフェ :
すまん 自分で言っていて泣ける

帽子 :
今日子ちゃん・・・・ごめん、絶滅部隊に組み込まれてそうで怖いわ(ぁ

藻女@神聖巫連盟 :
掃除部隊だっけ

さちひこ@ネカフェ :
まったくない むしろ 対外的には 賞賛の嵐だ<政治的

雹@神聖 :
ふむ

さちひこ@ネカフェ :
連合国の窮地に 救助にくる

帽子 :
(というか最悪の想定のうち、絶滅部隊に組み込まれてる可能性は意外と高いかとおもう

さちひこ@ネカフェ :
なんだこの格好いい 展開

雹@神聖 :
ならば事前に分離→詠唱部隊のみOWへ ですかね

さちひこ@ネカフェ :
ああ
オペレートできる
なら ください

雹@神聖 :
イベントそのものが、何らかの意味のあるものだったりしたら問題になるような、ならないような

みぽりん@神聖巫連盟 :
(うーん、今めちゃめちゃなこと考えた。

さちひこ@ネカフェ :
なんだ 言ってみるべし

帽子 :
かっこいい展開・・・・だけど、なんで絶滅部隊なのかなんだよねぇ・・・(こう・・ぽち死んでないし、宰相はどうも関係ないっぽい

みぽりん@神聖巫連盟 :
神聖巫連盟って、ウイングブーツあったよね。

藻女@神聖巫連盟 :
うん、それで最悪部隊全員を逃がす事はできそうなんだよ

みぽりん@神聖巫連盟 :
ぎりぎりまでひきつけて、逃げる。
相手のAR切れを狙う

雹@神聖 :
いやー あれ使えるの自分の国の部隊だけだと思います

さちひこ@ネカフェ :
うん

雹@神聖 :
で、うちの国の部隊に食いつくかというと・・・

さちひこ@ネカフェ :
とりあえず言えることは

みぽりん@神聖巫連盟 :
ああ、輸送フェーズが終わってるか。。

帽子 :
ふと思った、ISSに救援って頼めないかな・・・(ぁ

雹@神聖 :
ちなみにオペレートだと評価14出ます 要求値は不明

さちひこ@ネカフェ :
f通して

帽子 :
一応セキュリティーサービスなんだし、報酬を払えばオk?

さちひこ@ネカフェ :
1回だけの評価を+
とかやってください(吐血<雹さん

雹@神聖 :
fは主力になるダンボールに使いたいところで

さちひこ@ネカフェ :
ああ
大丈夫!
AR20からだ<オペレート

帽子 :
なんという高AR

西蜂 :
(…白兵25出すときって、同調判定成功しないとなんだろか…

さちひこ@ネカフェ :
オペレートのみね
同調判定
そんなのがあるのか

西蜂 :
t:搭乗兵器 = 側面:搭乗兵器の特殊と同一行動をとる特殊を複数の操縦者が持ち、それら全てを使用する場合には重複後の評価値を難易度とした同調の一般行為判定をリーダーが行い、成功する必要がある。失敗した場合は使用したい全ての特殊は無効化される


帽子 :
これは・・・白兵でアームロック(待て

さちひこ@ネカフェ :
ああ
そんなのが あるのか
評価低いなw<同調できないと

西蜂 :
うーん…リーダーが誰になるか分からんが…高くても2なんですが(笑>同調=外見

帽子 :
メインパイロットだからくぅさんじゃない?

藻女@神聖巫連盟 :
それはきつい<高くて2

帽子 :
というか2ですね、後は・・・ダンボール-4じゃないかOTL

雹@神聖 :
可能であれば、藩国で分離→侍女隊は後方でオペ、詠唱はダンボ後方で隠蔽→詠唱戦闘 って感じでしょうk

さちひこ@ネカフェ :
うん
応援ってマジで大事だねw
応援ないと ここまで 弱いとは(吐血

帽子 :
だから応援は禁じられたんだよ・・・(遠い目で

西蜂 :
ダンボールも2ヤネ 応援が神様に見えて来た(ァ

雹@神聖 :
後、特殊 *次回のイベントはポチの遺体が発見されることに始まる。藩国は絶滅部隊と戦わなければならない。
って、イベント起こさなければ始まらないんじゃ・・・とか思いましたが

藻女@神聖巫連盟 :
天領との開戦みたく発生を遅らせることができたらいいんだけど

藻女@神聖巫連盟 :
うん、今回所得下アイドレスなら次のターンからなのかと

さちひこ@ネカフェ :
ああ
ターン1まで 伸ばして伸ばして伸ばす
という手を考えた
編成をなんとかできれば 逝ける

クセ :
それだとさちさんの政治力が物を言うわけだけど、可能そうなんですか?

雹@神聖 :
伸ばせるならそれ用に編成して迎え撃つことも

帽子 :
次のターンに伸ばせればそれがベスト、というかいい加減委員長とかアイドレスとろうよ・・・(作る的ないみで

クセ :
後、時間がかかったことで「相手もそれなりに準備していたのだ」とか言われないかね?

さちひこ@ネカフェ :
言われる<相手もそれなりに

藻女@神聖巫連盟 :
ttp://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=17730&reno=17271&oya=17271&mode=msgviewロールプレイの評価の事もわずかばかりですが一応考慮にどうぞ

雹@神聖 :
後は函で情報収集するとかですかね
敵の目的、規模などなど 分かればなんとかなる・・・か?

さちひこ@ネカフェ :
結論

芝村さんに聞いてみないと わからん

帽子 :
そりゃそうだ>聞いてみないと判らん

西蜂 :
現実的DA(ヲイ

藻女@神聖巫連盟 :
あぁだか

帽子 :
まぁ、開示されるまで作戦だけは考えておくかな(絢爛舞踏になる方法とか、事前時間あれば藩国トラップ大作戦とか、皆で仲良く亡命する方法とか

クセ :
亡命ですか

さちひこ@ネカフェ :
亡命か

クセ :
亡命先がバラバラにならないことを祈るのみです(何

帽子 :
在りし日のジェントルラットのように纏まって亡命する手がないわけではない
ただ、亡命先は猫だろうねぇ・・・

さちひこ@ネカフェ :
政治的に アウトだな

クセ :
……は、それならアレだ
俺は最後まで残って「俺はこの国で世話になった……だから、ほかのどこかなんて考えられない」とかロールしてもいいですか!?(待て

帽子 :
なんという俺に任せてお前は先に行けw

西蜂 :
猫耳好きーのオイラとしてh(銃声・打撲音・悲鳴

さちひこ@ネカフェ :
ジェントルラットみたいに 藩国移動とかかますと
政治的に 天領がちょっかいだしてくる<猫天領 戦争したいのよ現在

帽子 :
えーっと、なんだっけか・・・神聖同盟?(聖騎士一杯のビック7)
みたいなことになるんだけどね(まぁ、死なないけど爪弾き者と言うかんじ

さちひこ@ネカフェ :
うん
やらないが無難じゃー

帽子 :
でも死ぬよりマシじゃー(かの三国志で高名な魏の軍師シバイはこういった
シバイ「戦う気があるなら戦う、戦えるだけの戦力ないなら守る、守れそうにないなら降伏するか逃げる、それも選ばない場合死ぬしかないよ」(超意訳


みぽりん@神聖巫連盟 :
(絶滅部隊かあ。。  *永遠の姫君に成功すると、宰相は遺体を大事そうに抱いてイベント収得国にアイドレス枠2つを与える。 ということは「(宰相でない)誰かがぽちのことをやみに葬りたい」ということ??


帽子 :
(どうも宰相じゃない別の何かが絡んできている様子>絶滅部隊

さちひこ@ネカフェ :
うむ

クセ :
ていうか、どこから絶滅部隊が来るのかですよね。流れとして


ぽちの遺体を見る



絶滅部隊ってことは、目撃者を殺すってことですよね

さちひこ@ネカフェ :
俺とボンちゃんと犬兵衛だな

クセ :
だねぇ

帽子 :
流れとしては


ぽちの遺体発見



ぽちの遺体確保+口封じと権利関連とかを纏めてダーイ♪

みぽりん@神聖巫連盟 :
うん。藩国ごと目撃者封じるつもりですよね。

さちひこ@ネカフェ :
俺死ぬ→藩国滅亡
犬兵衛死ぬ→藩国滅亡
ボンちゃん死ぬ→大丈夫だが 3人一緒に始末されると素敵に滅亡

帽子 :
むしろ

さちひこさんor犬兵衛死ぬ>ゲーム的に藩国滅亡
国民死亡しまくる>ゲーム的には続くけど藩国的には運営できない+藩国民の不振を招く=滅亡と同じ
中枢とかの人がやられる>藩国的に運営が〜!となる

クセ :
でも、俺死んでも今のところ運営には問題ないですしねぇ

藻女@神聖巫連盟 :
ゲーム的にでしょうね

クセ :
そういう意図で来るなら、俺って囮に使えないかな? 無理かな、相手の数が違いすぎるかもしれないけど

さちひこ@ネカフェ :
無理
つ編成にないからのう 無念

クセ :
あらら、残念無念

帽子 :
つ【銃弾一発分の弾除け?】

クセ :
んまぁ、そんな所?<弾避け

さちひこ@ネカフェ :
まぁ
しんがりが死ぬ のはよくあることだな

藻女@神聖巫連盟 :
fで利用したとしてもそれくらいでしょうね。よほどうまく使わなければ

帽子 :
というか、一人出てきても藩国一国分殺害する部隊には何の役にも立たないですねぅ・・・(手間が減るとかそんなの?

さちひこ@ネカフェ :
ふぅ
考えたくないなぁ

帽子 :
まぁ、死兵としておいていくというのが昔あってね・・・
皆死亡すること前提だから、その部隊20人ほどだが一人倒すのに10人単位で死傷者がでたという記録がある>死兵としてしんがりに置く

さちひこ@ネカフェ :
今回歩兵が強いな

さちひこ@ネカフェ :
16人だせば 評価16か
うむ

帽子 :
まぁ、今回でいくと、ダンボール1機を死兵として置き、その一方で国民連れて皆で亡命という流れになりそう(やるとしたら
そういえば、ダンボールって追加武装ってあったっけ?(と言うか持ってるか知らんが

さちひこ@ネカフェ :
ない
素敵に 穴掘って逃げるだけだ

帽子 :
ないか・・・(となると藩国トラップ+狙撃砲撃はむりか



クセ が会話から退席しました。


帽子 が会話から退席しました。


西蜂 が会話から退席しました。


みぽりん@神聖巫連盟 が会話から退席しました。


藻女@神聖巫連盟 が会話から退席しました。


雹@神聖 が会話から退席しました。


さちひこ@ネカフェ :


[No.243] 2008/05/03(Sat) 16:13:02
藩王の指示 (No.223への返信 / 2階層) - さちひこ@アウトウェイ

質疑用
Q(S1):ttp://blog.tendice.jp/200804/article_47.html における永遠の姫君と地の母の迷宮ですが、藩国イベントの扱いがわかりません。藩国イベントとはどのようなものなのでしょうか?


Q(S2):ttp://blog.tendice.jp/200804/article_33.html においてHQボーナスをもらった蒼海号型大型輸送艦ですが、輸送艦のボーナスはどのようなものでしょうか?


獲得アイドレス申請用
ttp://blog.tendice.jp/200804/article_23.html


[No.245] 2008/05/05(Mon) 00:48:23
編成の支持 (No.223への返信 / 2階層) - さちひこ@アウトウェイ

空さん 西田さん 山口さんが
藩国の編成をケント4機に PC(出れる人)+犬士9匹で理力学生部隊
次のターンまでに
負けないために
すまんのう支持だけで 頼みます。


[No.249] 2008/05/06(Tue) 23:34:05
S43戦前提変換置き場 (No.146への返信 / 1階層) - さちひこ@アウトウェイ



ダンボールでの戦闘での前提変換を投下してください


[No.250] 2008/05/10(Sat) 01:00:34
投下1 (No.250への返信 / 2階層) - さちひこ@アウトウェイ

>
>
> ダンボールでの戦闘での前提変換を投下してください




f:ダンボールをるしにゃんの気候に合わせて整備を行う=現地での活動中の機械の信頼性を高める

f:冒険に備えて、みんなでダンボールの操縦訓練をする=側面 ダンボールの操縦で息を合わせやすくなる(操縦者の同調がしやすくなる)


[No.251] 2008/05/11(Sun) 00:44:24
Re: S43戦前提変換置き場 (No.250への返信 / 2階層) - 西田蜂朗

全部微妙な前提だけどー

f=機体内で声を掛けあう=側面:連携を行いやすくする
f=機体内で声を掛けあう=側面:味方の声によって操縦者達の不安を和らげる
f=名パイロットが乗っている=腕の良いの操縦者なので連携時、指示を出し他者を引っ張ることが可能
f=敵の攻撃を盾で受け止める=側面:機体への直撃を防ぐ
f=盾で受け止める際、地に刺し、安定させる=側面:衝撃を抑える事が可能
f=盾を安定させる際、スコップで地に突き刺す=側面:スコップ先端が鋭角なため、地に刺さりやすく、安定させやすい
f=姿勢が低い状態での移動を心がける=側面:被弾面積が小さくなる
f=姿勢が低い状態での移動を心がける=側面:盾に隠れやすくなる
f=盾に隠れての攻撃を心がける=側面:カウンターを取られにくい
f=盾に隠れる際に横を向きで、盾の影に入る=側面:盾の影に完全に入る事ができる
f=盾に隠れる際に横向きで、盾の影に入る=側面:盾が壊れる際、盾のパージを行い、前進することで、直撃を回避出来る


[No.252] 2008/05/11(Sun) 01:01:11
Re: S43戦前提変換置き場 (No.252への返信 / 3階層) - 西田蜂朗

f=事前に動作パターンを作っておく=側面:咄嗟の時に、短い入力(又は練習を積んだために慣れた入力)で済む(アイドレスの機体の操縦・駆動が分からんので二つ用意してみた)
思いついたので追加。まぁ、ドレも微妙(ァ

f=国内に剣士、拳法家のアイドレスがある=側面:動作パターンの参考に出来る
f=国内に剣士、拳法家のアイドレスがある=側面:白兵戦の動作パターンを上手く作れる
f=国内に剣士のアイドレスがある=側面:スコップを、剣に見立てての取り回しが可能
f=国内に理力使いのアイドレスがある=側面:詠唱戦の際の回避パターンを作る際のトレーニングが可能


[No.253] 2008/05/11(Sun) 01:17:44
Re: ((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ たるーん (No.146への返信 / 1階層) - さちひこ@アウトウェイ

f:OWダンボールの行動={

*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+2修正
*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+2修正
*一足先に現地へ移動し陣地構築を行う,筋力(土木),15,3,50 #防御修正+8
#OWダンボール筋力14
 *ダンボールは陣地構築作業をする際、判定で評価+2される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+2される。
 *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。
#がかかれば差分+2
r:次のアイドレス「街を守れ(EV107−01)」を選択



f:OWダンボールのロールプレイ={

帽子 : 「何でここに居るんだろ・・・・まぁ、やることといったら土木作業ぐらいだけどねー」
空 : 「しょうがないさ。あの藩王の思いつきだから。ま、がんばるしかないさ」
帽子 : 「ということで空さん、いつもの土木作業です、がんばりましょう(ぇ」
空 : 「まぁ、人の手でやるよりはI=Dのほうが出来る作業も多いからいいんじゃない?力仕事とか力仕事とか力仕事とか」
帽子 : 「一つ掘っては国民様〜二つ掘っては皆々様〜♪っと」
空 : 「がんばりませう。これが終ったらとっとと休みましょう(ぁ」
帽子 : 「そうですねぇ・・・まぁ休んでる暇があるか知りませんが休めるときに休むためにパパッとかっちりきっちりやっちゃいましょうか」
帽子 : 「三つ掘ってはぽち姫様〜四つ掘っては神様〜♪っと」
空 : 「しっかりと準備をしとかないとねぇ」
帽子 : 「皆が笑って暮らせるために、掘って掘って掘りまくる、お前のドリルで天を掘れ!・・・・なんか違うの混じったかな?まぁいいや」
空 : 「違う気がし無くもないが、その勢いでやってしまおう」
帽子 : 「とりあえず、何時もの露天掘りじゃないからちゃんと陣地組まないとねぇ〜」
帽子 : 「それじゃぁ、かっちりきっちりパパッと組んじゃいましょう」
空 : 「えぇ。しっかりがっしりと丈夫なものを組んじゃいましょう」
空 : 「いっそ、ほかの所よりもいい物を作ってしまいましょうか」
帽子 : 「まぁ無骨で無愛想だけどしっかりした物作ればいいよね」




[No.256] 2008/05/14(Wed) 22:03:34
Re: ((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ たるーん (No.256への返信 / 2階層) - さちひこ@アウトウェイ

f:OWダンボールの行動={


r:次のアイドレス「民衆避難(EV107−011))」を選択


:OWダンボールのロールプレイ={

空 : 「ここを通すわけには行かないんでねぇ!」
空 : 「意地でも通してやらないよ。どうしても通りたけりゃ、屍になりな!」
空 : 「アリ一匹通させるわけには行かない!」
空 : 「どうしても、守りたい物があるんだ!」
空 : 「何が何でも守って見せる!負けて、たまるかぁぁああああああああああああああ!!!」
空 : 「バカの一つ覚えってね。守る事しか考えてないってんだぁ!」
空 : 「ここで倒れるわけにはいかないんでね。大人しく、消えろぉぉお!」
空 : 「耐えてやる。何が何でも耐えてやる!倒れるもんか、絶対に!」
空 : 「攻撃を受けてるだけだと思うなよ!避ける事だってできるんだ!」
空 : 「心が折れない限り、何度だって立ち塞がってやる!」
空 : 「ダンボールの装甲の厚さを舐めるんじゃないよ!」
空 : 「帰る場所があるんでな、安心して寝るためにもきっちり守ってあげないとねぇ!」
空 : 「守りを固める!より強固な物に!」
空 : 「ダメージは出来る限り軽減させる!避け切れない物だけを受ける!!」
空 : 「防御だけじゃなくって、相手の動きを利用して回避する事もあるってね!」
空 : 「名パイロットの腕の見せ所ぉ!被弾箇所を最小限にしてダメージを軽減ん!」
空 : 「この戦い、負けられないんだよぉ!」
空 : 「相手の行動を予測して回避!無理なら受け止める!」
空 : 「受け止めるだけが防御じゃない!受け流す事だってぇ!」
空 : 「一歩も引いてなるものか!」
空 : 「フェイントを仕掛けてミスを誘ってやる!」
空 : 「攻めるだけが戦いじゃない!守り抜いてみせる!」
空 : 「なんの加護も無くったって、やれることを証明してみせる!」
空 : 「遮蔽物は最大限に活用してやるさ!なんだってね!」
空 : 「なんだって良い、利用できる物はなんだって利用して生き抜いてみせる!」
空 : 「ただの人だと思うなよ。守るものがある人間はどこまでだって強くなれるんだ!!」




[No.257] 2008/05/15(Thu) 20:41:36
藩王の仕事 質問 (No.223への返信 / 2階層) - さちひこ@アウトウェイ

Q(S1):ttp://blog.tendice.jp/200804/article_47.html における永遠の姫君と地の母の迷宮ですが、藩国イベントの扱いがわかりません。藩国イベントとはどのようなものなのでしょうか?


Q(S2):ttp://blog.tendice.jp/200804/article_33.html においてHQボーナスをもらった蒼海号型大型輸送艦ですが、輸送艦のボーナスはどのようなものが選べるのでしょうか?

Q(S3):また蒼海号ハイクオリティでこの特殊
*艦船操縦者2名の他、コパイロット3名を必要とする。これらはいずれも詠唱戦が可能な人員でかつ艦船操縦者もしくはコパイロットでなければならない。
これの これらはいずれも詠唱戦が可能な人員でかつ艦船操縦者もしくはコパイロットでなければならない。
この部分の消去はできませんか?

よろしくお願いします。


[No.259] 2008/05/15(Thu) 22:33:24
ロボ介のL (No.146への返信 / 1階層) - さちひこ@アウトウェイ

L:ロボ介={
 t:名称=ロボ介(I=D)
 t:要点=小さいロボット ギギギという声 頭部に黄色い玉
 t:周辺環境=アウトウェイ
 t:説明=ロボ介は 芥辺境の白河 輝の作品。スペックは子供だましだが、なかなか侮れない。
 t:評価=0
 t:特殊={
  *ロボ介のカテゴリ = I=Dとして扱う。
  *ロボ介は自力で考えて動ける。
  *ロボ介は白河が気が向いた時成長する。
  *ロボ介の人機数 = 0,5人機として扱う。

 }
 t:→次のアイドレス ={ 簡単改造(イベント),大きく改造(イベント),武器開発(イベント),子供と遊ぶ(イベント)
 }

公たんサンクス!


[No.273] 2008/05/28(Wed) 00:12:38
T10提出用整備用 (No.229への返信 / 4階層) - さちひこ@アウトウェイ

「藩国情報」
39:アウトウェイ
保有兵器表URL: ttp://www33.atwiki.jp/outway/pages/24.html

「整備対象になる機材」
(※質疑より ターン9、10両方にて使用した機材は機数を倍に計算してください)

・ダンボール:5人機=5人機:整備しない

 ターン10使用歴:{ ttp://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=545&reno=510&oya=510&mode=msgview }
 備考:なし

以下、整備放棄につき省略。


[No.275] 2008/06/01(Sun) 00:06:00
生産2 (No.224への返信 / 3階層) - 空@せしょー

39:アウトウェイ
財務表URL:ttp://www33.atwiki.jp/outway/pages/23.html
保有兵器表URL:ttp://www33.atwiki.jp/outway/pages/54.html

●リソース生産
資源採掘地:資源+15:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html
観光地:資金+15:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html
食糧生産地:食糧+15:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html
大鉱山:資源+25:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html
アイドレス工場:I=D+5
はてない国人13:食料-15 生物資源:+15:ttp://outway.at.webry.info/200704/article_6.html


●兵器生産
生産施設:アイドレス工場
消費資源:-5
実装ページURL:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html


生産施設:造船所
生産ストップ
実装ページURL:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html

品目:生産数
ダンボール:1
ケント:4
合計:25人機

●生産結果
資金:15億わんわん
資源:10万t
生物資源:15万t
ダンボール:1機
ケント:4機

●税金
参加税:100マイル(藩国マイルより)


[No.278] 2008/06/04(Wed) 22:44:40
Re: 生産2(修正) (No.278への返信 / 4階層) - 空@せしょー

39:アウトウェイ
財務表URL:ttp://www33.atwiki.jp/outway/pages/23.html
保有兵器表URL:ttp://www33.atwiki.jp/outway/pages/54.html

●リソース生産
資源採掘地:資源+15:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html
観光地:資金+15:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html
食糧生産地:食糧+15:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html
大鉱山:資源+25:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html
アイドレス工場:I=D+5
はてない国人14:食料-14 生物資源:+14:ttp://outway.at.webry.info/200704/article_6.html


●兵器生産
生産施設:アイドレス工場
消費資源:-5
実装ページURL:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html


生産施設:造船所
生産ストップ
実装ページURL:ttp://outway.at.webry.info/200706/article_1.html

品目:生産数
ダンボール:1
ケント:4
合計:25人機

●生産結果
資金:15億わんわん
資源:35万t
食料:1万t
生物資源:14万t
ダンボール:1機
ケント:4機

●税金
参加税:100マイル(藩国マイルより)


[No.296] 2008/06/24(Tue) 00:08:07
Re: ((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ たるーん (No.146への返信 / 1階層) - さちひこ

> なんだか一月何も無いようだと消えちゃうそうなので、適度に何かを投下しようと思う。
> 短いssでも書いてみるかなぁ


(・ω・)もにゃー


[No.305] 2008/08/29(Fri) 20:25:01
Re: ((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ たるーん (No.146への返信 / 1階層) - さちひこ

> なんだか一月何も無いようだと消えちゃうそうなので、適度に何かを投下しようと思う。
> 短いssでも書いてみるかなぁ


(・ω・)


[No.306] 2008/11/08(Sat) 07:19:39
小説ネタ (No.146への返信 / 1階層) - さちひこ

1)我が花嫁
過去:清楚正:清楚な母に育てられるが、母は死んでしまった。そして清楚な人が好みなる。
現在:厳格逆:父は仕事で忙しく母が死んで厳格に育てることができなかった。その結果荒れてしまった。
未来:結合正:荒れてしまったが、侍女の一人に諭される。その侍女と親しくなり、結ばれたいと思うようになる。
支援:庇護逆:庇護していた侍女が、奥様になる。侍女仲間も祝福。
敵対:寛容逆:だが今まで寛容だった父が反対する。
結末:節度逆:そして最後は父が折れて二人は結ばれる。


[No.307] 2008/11/28(Fri) 11:04:15
小説ネタ2 (No.146への返信 / 1階層) - さちひこ

物語:私の士道
過去:勇気逆:
彼は下級藩士の息子で、臆病者と言われる親を持って自分は違うと一心不乱になって精進した。
現在:変化逆:
今でもそういうことは言われるが、それは表面だけのこと皆が彼のことを認めていた。
未来:調和正:
精進が災いしかれは病気となるが、病気がきっかけで皆が自分を認めていることを知った彼はみなとの調和を求めるようになった。
支援:治癒正:
病気のときに見舞いに来た上級藩士。彼は君を心配していた。そして彼のみなとの関係を修復しようとしていた。
敵対:秩序正:
彼が下級藩士だからという根深い差別。
結末:知恵正:
彼は今まで精進してきた知恵を武器に彼を認めた上級藩士という仲間と共に藩の改革に着手した。


[No.308] 2008/12/09(Tue) 04:49:35
Re: ((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ たるーん (No.305への返信 / 2階層) - さちひこ

> > なんだか一月何も無いようだと消えちゃうそうなので、適度に何かを投下しようと思う。
> > 短いssでも書いてみるかなぁ
>
> (・ω・)もにゃー



もにゃー


[No.309] 2009/02/03(Tue) 18:09:59

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