[ リストに戻る ]
新着記事一覧


WINGBEAT COFFEE ROASTERS


表示対象の変更: [ 新着 10 件を表示 | 24 時間以内の記事を表示 ]
【名言】その7 (No.317への返信 / 1階層) - さちひこ

(人生は)単純であれ、あきれかえるくらいに効果的に単純であれ

人生はシンプルに、シンプルに

許すのは勝者の特権

ゲームは飽きたときが別れ時やな

「塾いけば勉強を教えてもらえる」と勘違いしてる奴が意外と多いけど、あそこは「問題を与えてくれる場所」だからな

「何とかなる」ではなくて「何とかする」

食後のガムは人生変えるぜ 虫歯予防的な意味で


あがけ!迷え!それでこそ道が見つかるというものだ!!

物事から逃げんな。
自分なりに向き合え。
あと、死ななきゃなんとかなる。

環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない

今、油断してないか?

崎山香織「いいかぁガキ供ぉ!!!人生は弱肉強食だぁ 
神様もヒーローもいない!やられたら必ず自分でやり返せ!!!!以上っ!!!!」

俺は平和主義者だからね!!(※ただし反戦主義とは言ってない)
手出さなけりゃなんもしないが、手出してきたらぶっ殺す

お金で片がつく事に、物惜しみしないのはいい事よ? お金で片がつかないのは糞面倒なのが多い

幸せになるには奪い合うしかない 人生って悲しいね

オール電化は災害に弱い 停電するだけですべてが止まる 雪とか死ぬぞ

未知の事象じゃあ無くなったんだ 必ずプラスになる
既知と未知の事象にゃ対応がダンチだ。

「別にこれまでどおりなら問題ないよな?」
「これまでどおりが永遠に続く なんてことはありませんよ ふーひっひ」

ミヤモトマサシ「注意は一秒、後遺症が死ぬまで」

物語の最後は、こう締められている。
「いいか、人生は不思議なことばかりだ、
何が起きるか分かったものではない」
世界は広い、その中で我々人間はあまりにもちっぽけだ」
だからこそ迷うこともあるだろう、困ることもあるだろう、
そんな宇宙で、この愉快な話が伝えたいことはこうだ」
「『遠慮はしない、謙遜しない』
やりたいことをやり、何かをされれば感謝しそれを受け取る」
「偶然出会った人、物にはもう出会わないかもしれない、
宇宙は『一期一会』、それを忘れるなよ、
良い航海を、良い人生を」

ウォルラス「大事なのは間合い そして、退かぬ心だ」

人間焦りと惰性が重なると危ない

世界中の2割の人は貴方がどんな行動をとっても貴方のことを嫌いになる これは事実である

【知っているかしらないかの差違は、想像よりも遥かに巨大だ】事前情報マジ大事

不便だなあ→誰かが便利なツール作ってんじゃね?(ない?なら作るか) と思える人と
不便だなあ→気合だ気合 で押し切る人のちがい…
もちろん使う人のほうが強いよ

時間が敵ならすぐに 時間が味方なら準備です

君はどこで死にたい!? byパシフィックリム(人生への問いかけにも使える)

何を犠牲にするか決めるのは貴方自身よ by映画ヘイロー4

「もしも」ばっか語る人間は
「もしも現状を変える為に今から正しい努力をしたらどうなるか」は絶対にやらない

暇は無味無臭の劇薬

「ワガママと自由の違いは、人様に迷惑をかけるか否かだ」



『もし〜』とか『〜たら』とか『〜れば』とか、
そんな想いに惑わされんな、自分が決めた一つの事が、お前の宇宙の真実だ

何もせずにいるには人生は長すぎる(なんかアウトプットする趣味を持つといいぞ)

どんなものも、その90%はカスであるって偉い人が言ってた

後悔は死んでからすればよい!

金は貯めるものじゃない 増やすものだよ 覚えとけ

フラー「常に『何故』を考えないものはどんなに勉強しようと怠け者だ
頭脳は過去の記録の博物館でもなければ、現在のガラクタ置き場でもない
怠け者は昨日の専門家であっても、明日の専門家ではないのだ」

やれやれ そんなに誰かを憎んで疲れないのかい?

お金の悪口だけはやめたほうがいい

「この嫌な部分が給料」と思うのがプロの生き方

遅いだけで失格 これが社会の真理


何をするにも、まず最初に必要なもの
それはーー情報だ。

人を定義するのは行動だ

・ここまでいかに大変だったかではない。やり抜くかどうかだ。

「NOがお互いに言えない関係は不健全である」

知識は大事 学ばざるものに物言う資格なしってこと

ウォーレン・バフェット「私がリッチになれたのは手っ取り早く金を稼ごうとしなかったからだ。
早く大金を稼ごうとした者達は失敗し消えていった」

「参加しなければ何も変わらない」

不可能とは、少し余計時間がかかることにすぎない

「自由とは何かと聞かれた日本人は歌いながらスキップでも始めるだろうが、とんでもない。
 着の身着のままで何もない砂漠に放り出され、生きるも死ぬも勝手にどうぞ、これこそが自由だ。
 自由な意思決定とそれに伴う責任は、本来裏返しの関係である」

いい店と悪い店って何が違うんだ?
いい店は店員が「ぜひ食べてほしい」と思っている
悪い店は店員が「よくこんなもん食えるな」と思ってる

心がけたいこと
一つのことにこだわらないこと。
必ず記録を取り、振り返ること。
素直に省みること。(自分のしたことをもう一度考えるという意味)

「アメリカの強みは、試行錯誤をし続ける能力である。
それに対し、近代の日本では失敗することは恥とされるのでリスクは隠す。
そのため(問題が顕在化せず)結果として時限爆弾の上に座ることになる」


……どれほど過酷な環境であっても、生き残る者は必ずいる 
狡猾な者──
取り入る術を知る者──
運のいい者──
莫大なる屍の上にごく少数の『彼ら』が立っている
確率の神に嘉されし異界の勇者たち
『元の数』が十分でありさえすれば、生命は道を探り出す
幾多の同胞(はらから)の死を置き去りに
……いつの日か
彼らもまた屍となる、その日まで…… 

生あるうちは輝いていろ
思い悩むな
人生は短く
時は常に代価を求める

自分の不幸を人のせいにする気持ちは理解したくないもの
人のせいにしたら、自分でどう頑張っても幸せになれないって事と同じだもの

もっとも良い回答とはもっとも優れた設問である

指差し確認は基本中の基本だぜ

理論は方向を定めるためのもので、人を動かす原動力はけっきょく感情だよ そこに至らない君も若い

治す気がない病人を治すことはできない

私たちはいつも偉大なアイディアを臆面もなく盗んできた。

できない人間にとってはできる者こそ憧れさ。

地球は人類にとってゆりかごだ だがゆりかごで一生を過ごす者はいない

『時間と命とコネだけは金で買えない』

「お宝は求めれば得られず」「お宝に選ばれし者となれ」

ミスしたときヘラヘラ笑うようになるとまずいと思え

「間違った情報は、時間がたてばたつほど複雑になる」

「勘違いは、早くに解決しないと、取り返しのつかないことになる」

ジャック・クリスピン曰く 『許してやるのは最初だけ』


関連スレッドを表示
[No.350] 2013/09/13(Fri) 21:28:00 (53476時間37分前)

【英語0】 (No.325への返信 / 2階層) - さちひこ

> > (・ω・)各国の言語の読み方と書き方を投下するスレ
消えたんでこっちに新規に
(パーティの時間だ!)「Let's party!」レッツパーティ!

(当たりぃ!)「Bingo!」ビンゴウ

(幸運を!)「Good Luck!」グッドラック!

(坊やだからさ)「Because he was a spoiled brat.」べコーズ ヒー ワズ ア スポイルド ブレアットゥ

(俺のケツにキスしろ!意味ふざけんな! 余計なお世話だ!)「Kiss my ass!」キスマイアス


関連スレッドを表示
[No.349] 2011/12/03(Sat) 01:38:12 (69096時間27分前)

【名言】その6 (No.317への返信 / 1階層) - さちひこ

> (・ω・)名言置き場
>


まずは予習しろ。
こまかいことは、気にするな。
調べ始めれたら、すぐにわかることばかりだ。
ただし気をつけろ。
知るために知ろうとするな。
勝つために知るんだ。
誰かに教えられるために知るわけではなく、
誰かのためでもない。お前自身のために知るんだ。

ほら、弱い人はそうやってなんでも「やらない」方ばっかり選ぶんですよ♪

最初から「無い」と決め付けるのはご法度だぜ

遠い未来の憂慮は人を動機づけない ジークムント・フロイト

ここぞという時には、自分でやるしかない!

ジャック・クリスピン曰く 『時間を守れば身を守る』

・何かを始めるのは怖いことではない。怖いのは何も始めないことだ。

・一度でもあきらめてしまうと、それが癖になる。絶対にあきらめるな!

教科書が自分から改訂することは  ない(世に正解はないが、間違ってると思ったら改訂しましょう)

幸せは歩いてこないが不幸は歩いてくるからね……面倒な事に

その株を持っている理由を四行で述べられないなら、おそらくその株は持つべきではない。
ピーター・リンチ

自分から変わるのは難しい けど不可能じゃない

モチベーションの低下について
「 曖昧に なってるんじゃないか?何をしてでも達成してやる、っていう君たちの”目標”が、さ 」

知っていることは武器である。人類にたったひとつだけ 
もっとも優れた武器があるとしたら それは事前に”恐怖”し
どんなに怖くて得体のしれないものでも それでも知り対処できることであろう

君は存在全てを否定されるだろう 生きるとはその否定に抗うことである

リスナーに”求める”な ”求められ”ろ!

勝負事はすべてそうだが、勝とうというのではない。負けないぞという意識こそが大切なのである。これは心理学的にも証明されていることだ。

知識と金はいくらあっても邪魔にならん

役者殺すに刃物はいらず上手、上手と褒めりゃよいってのもあるな

狡猾な狼より下品な豚を裁くべし!(有用なのは生かしておけ)

油断一瞬怪我一生

過去は忘れたころに復讐にやってくる

神とは祈るものなんだ。頼るものじゃあ、ない

いずれ死ぬ事の他、本当に決まっている事なんか何もない。

自己嫌悪とは
あなたがあなたを
見つめるのに必要なこと。
己を信じなさい。

上手い人に追いつく「一番の手」は……人が練習しない時にも練習する事!

「不幸の盾を持ち、あやまちの剣を振り下ろす」
私は不幸だったから相手も不幸にしてやる なかなかくそったれな理論だな 

拍手喝采は人を愚にするの道なり。つとめて拍手せよ、つとめて喝采せよ、彼おのづから倒れん。

良識(いいコ)じゃ 危機は回避できないよ! 絶対にね!!

売国奴の末路は常に決まった末路を辿る……自国には居られず、売った国には蔑まれて……

知識はお金、経験は時間で買う。 
知識はお金で買えますが、経験は時間でしか買えません。
健康などが予防に時間をかけたほうが、お金でやるよりもローコストです。

海軍に入るくらいなら海賊になった方がいい。byスティーブン・ジョブス(安定よりも奪い取る精神 こういうのは大事だ)

愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶってやつだ。避けられる失敗を重ねて、無駄に時間は使えない。

知識が増えれば選択肢が広がる

汝、国を売るなかれ 大仁邦弥 未来には(自分にも周りにも)地獄だけが待ってる

力が強さではないように、強さが必ずしも勝利とは限らないものだよ


世の中の矛盾と不条理は水で流してさっさと飲み込め
ずっと噛んでると、苦味がいつまでも残って他の美味い食べ物を不味くする
by父
文学チックな言い回しが好きな人だったなぁ

小国(小さいグループ)の内輪揉めは自滅フラグ

「幸せになりたくば自分を悪だと思え。ただし周りから悪だと思われてはいけない。不幸になるから」
要約
「良い子ちゃんぶってると何も言えなくなる。だったら自分は悪だと思った方が
身を軽く出来て幸せになれる。
でも本当に悪に走っちゃうと周りからいじめられるし、失ってしまった自分を愛おしく思ってしまう」

敗戦の地ですぐになにかやろうとしてもろくなことになりませんよ (負けたと思ったらすぐさま逃げるのも勇気)

自分と大切なモノを守れる力を持つのが商売の基本だよ。


人生はなにを集めるかで捻じ曲がる と俺は考える
笑顔を集めるとかでも捻じ曲がっていくのだろう
何もしてないのにこんな目にあってる人は
何もしないのを積み重ねたからそんな目にあってるのだろう
なにをあつめるか よく考えなければならないな


腹の中に弱虫なんぞ飼ってたら 戦う前に負けちまうだろ

”待つ者にこそ幸いあれ”レクター博士

金の使い道に困ったら、一に貯蓄、二に貯蓄。そして必要なときには惜しまず使う。これで間違いないはずだ。

満点を取れないからって怒鳴りつけてたら、誰も付いてこない


自分の売りたいものを並べるんじゃなく、客の買いたいものを並べないとだめだよ

トップに人の心がわからない奴を置く組織はコケるの法則。

それで良い、それで正しい 所詮人のやる事は極論すればエゴだ

ゆっくり歩いて休まない。そんな人には誰もかなわない

ピーター・ドラッカー:何によって憶えられたいか、その問いかけが人生を変える

人種差別とは言われ無き偏見で、特別に扱うのが差別であって、実害がある場合での攻撃的行動は自己防衛だよ 

面倒だなぁ と思ったらさっさとやっとけ それが大正解だ もちろん手間を省けるところは省いてその上でだが

大抵の場合、手っ取り早いより面倒臭いほうが正解だったりする。人間関係とかは特にそうだ。

初めはフリでもいいんだよ いつか本物になれれば


何をするべきかなんて考えんな (未来の自分や相手にたいして)何をしてやりたいかを考えろ

成功とは、失敗から失敗へと情熱を失わずに進むことである ウィンストン・チャーチャル

失敗が続くとき、どうすればいいか? 原点に帰ればいいんです 上ばかり見ている人間は 足元を疎かにしてつまづきます

(つらかったら)毒吐きなはれ……、聞こえさえしなけりゃ害ないしのう

アマ(チュア)は和して勝つ、プロは勝って和す

今の食事は10年後の自分の身体を作ると思って、とりくんでみるといいと思います。
勉強は資格を取ってからがスタートライン。 
技能は磨いても磨いても曇る鏡のようなもの。
身体作りはサボりながらも止めない。
そんな感じです。 

その人の友達を見るとその人の性格がわかる

命と消耗品を天秤にかけてはいけない(戒め)

対価を払わねばならない時に 尻込みをして・・・「逃げ」に回る奴に・・・奇跡などは起きないっ・・・永遠にだっ!!

力を手に入れると、視界が曇るものさ・・・

偽善者はすばらしい約束をする 守る気が無いからである

“(それが)できる”と“(それを)やる”の間には天と地ほど差があると思う

目の前の崖をどうしても跳ぶと 言うのならば、いっその事全力で跳ぶべきです

死が間近にあった だからこそ 生きようとするエネルギーが進化を際立たせたんじゃないだろうか?


愛は馴れ愛って言葉もある

いつまでも誰かが餌を持ってきてくれると思うな! 自分で考え自分の足で行動しなければお前の欲する餌にはありつけんぞ!

全ての戦術に言えることですが、それを行う『目的は明確に』しておいてください 目的がない策なんて愚策です

怒った時こそクールにだ

生まれたのはあなたの責任ではない。でもどう生きるかはあなたの責任だ。

男は相手の最初になりたがる。女は相手の一番になりたがるってよく言う

男の恋愛は名前をつけて保存、女の恋愛は上書き保存

栄光を望むのは、罪ではない。 タイ・カッブ

(黒澤明監督 生きる 胃癌で死が間近なとき)わしは、人を憎んでなんかいられない。わしには、そんな暇はない。

本当に必要だったのは知識と予防と対策だった

言葉は知性を表し、行動は真意を示す


心の問題の解決なんてね、当人以外にできるわけないでしょう。 ……手助けはできるかもしれませんが。

例え話を考えると頭が動く

予防は治療に勝る

出世しても失敗を恐れん将 是が案外貴重な人材なんじゃ

無駄だろう?意味ないだろう?馬鹿だろう?今さらだろう?でもやるんだよ!

自分より慌ててる人見ると落ち着きやすいって本当だ

誤解 偏見 誹謗中傷 小さいことだよ笑いとばせ!

見下した瞬間から足を掬われ始めるものだ

「知っていると思い込んでいる人が利口なのではなく、自分の知らないことを自覚した人が賢いのである。」

(人道的にはどうかと思うが一面の真理ではある)歴史って奴は沈滞より変化のほうが断然面白いんですよ。  
例え流血が伴う事になるとしても……ねっ!!

歴史は 涙を流さない

部屋の乱れは心の乱れ。 心が乱れれば部屋も乱れる。

勝負事で大切なのは、負けても死なないことと勝てるときにめいっぱい勝っておくこと
辛抱していればいつかはチャンスはくる!

嫉妬するのは他人の良さを見つけられるからさ、という褒め言葉があったな


恋なんてするものでは無くて落ちるものなんです

世の中には「言霊」というフラグ発生装置があるという 昨日、嫌というほどそれを知った。口は災いのもと。

「こいつは俺より下手だな」と思ったら、そいつはお前と大体同じぐらい
「こいつは俺と同じぐらいだな」と思ったら、そいつは、お前よりも上
「こいつは俺よりうまいな」と思ったら、そいつはお前の遥か先を行っている。

昔に戻りたい? その昔も昔に戻りたいと思ってるよ

物事は、いずれそのうちに ではなくただちに行って問題を解決すべきだ。

……あまり負の感情に囚われぬことだ それは良くないモノを呼び寄せるぞ

立派に費やされた一日は長い。

運に身分は関係ない

神は見ているされど何もせず

甘やかして、結局 何も身につかないんじゃ困るのはそいつだろうが。教える人間は、嫌われてなんぼなんだよ

忙しいというのは、心を亡くすと書くのは本当なのだと痛感している

「深海に生きる魚のように、自らが燃えなければ何処にも光はない」

教訓は過去の過ちを納得させるためでなく、未来の脅威を防ぐためにあるべき、だろう?

天使は厳しいことも言う
なぜなら最終的に幸せにできればそれでいいから
悪魔は優しいことばかり言う
なぜなら最終的に地獄に堕とせればそれでいいから

新人には「何故この作業が必要か」を考えさせよう

一つ忠告してやるよ 人は役職や掟についてくるんじゃない、人についてくるんだ

この世はフィクション。楽しむだけだよ。 虚業家

奇妙なことだが、『虚構』を見る人々の集中力は真実だッ! 不思議だ、ウソっぱちを見る彼らの目は真実だ! 目の中の集中力は本物だッ!

(敗戦後)絶対だと思っていたものが、次の日にはそうでない世界。“虚”と“実”の境界線の曖昧さを感じた瞬間。
所詮国も経済も政治も、人が作り上げた虚構に過ぎないのだ

君は自分の人生に選択肢はないとか言ったね? でも、選択肢を出すかどうか決めるのは君自身なんだ

言われたことをきちんとやってるだけじゃ、三流止まりだよ

馬鹿野郎 経験ってのはな、与えられるの待ってちゃ駄目なんだよ 能動的に自分から取りに来い




あら、褒められないと仕事ができないなんて子供の考えよ。

偉くなったら椅子に座りすぎてお尻が痛くなっちゃうらしいよ

(スポーツについての考え)戦争により領土を奪い合ってきた歴史を持つ民族。彼らにとってよくも悪くもスポーツは本当に“戦争”なんだ。
甘く考えないほうがいい。決定的なところでこういう考えの差は出てくる。

強くイメージ化された悪想念は独自に活動し成長する 想像力(イマジネーション)は人間に与えられた特権だが諸刃の剣でもあるということだ。
想像力(イマジネーション)の制御(コントロール) 想像力(イマジネーション)は現実だって変えるんだぜ!

よくある「No1よりオンリーワン」を履き違えた奴にはなるなよ「俺ならもっと違うことが出来る(筈)だお!」って言うばっかり
上を目指さなきゃな

ちょっとした注意で危険が避けられるなら、 これほど安上がりなものもありませんし。

自分が惨めな気持ちになったことは忘れるな。間違いなくそれは将来の糧になる。糧にして人が羨むような人生を送れ 分かったかこの野郎

大いに学べ (成りたいものに)なると決めたからには、なってみせろ

お偉いさんが支払うコストに、自分の命は入ってないからな

置かれた場所で咲きなさい

強いやつはシンプル、弱いから複雑になる

「いやな仕事でえらくなるより好きな仕事で犬のように働きたいさ」



善は急げ 善いことのためには、躊躇せず直ちに実行せよ

急がば回れ 急ぐときに危険な道を通るよりも安全な回り道をして行け

弱者からの視点が見れないもの、もしくは忘れてしまったもの、それは決定的なところで敗因となるだろう。

汝の道を歩め。そして人々をしてその語るに任せよ。

儲けしか見なくなると儲けの大本を失う、何度繰り返されても人類は学習できないのか

汚い奴ほど生き残る

正義の存在しない時代は不幸だが、正義を必要とする時代は、もっと不幸だ

正義は、政治用語である。

そりゃそーだ。相手の方が圧倒的に資金力で勝ってるんだから、同じ土俵(マネーゲーム)でケンカするなんて愚の骨頂だ。
勝負するなら、『金で買えない付加価値』。
それが持たざる者の戦い方ってもんだ。

人は年齢を重ねるとパブロフの犬のように奴隷になる ゆえにあたらしい世代が必要なのだ。
いったん条件付けが完成すれば、牢獄の檻を開け放っても奴隷達は檻がある事すら認識できず自由になることはない
頭がいい馬鹿が求められているのだ。

まぁ、要警戒という事でまずは様子見って事で(このような思考は、後々手におえなくなってから泣く事になるので注意しましょう)

前倒しに動くのが全ての基本で前提ですので。

当たり前のことを、当たり前にできる。そんなチームが強いんだよ。

ほんと、知識は最後に残る財産だよな

確かに、ないなら作ればいいわね ※ルールとか機械とかこういう奴が一番世界を変えてきたんだ

ナマコは、真っ暗な海をとてもゆっくり動くそうやって、同じナマコに出会って、離れて、また出会う ノロマでもいい、気持ち悪くてもいい、私は動くことにした

結果ではなく、出来るだけ過程を楽しめ。

良い物にはお金を惜しまないのがいい人生を送る秘訣。

誰かが言ってたな(知識とか経験とか)
伽藍堂ってことは詰め込み放題で羨ましいって

挑戦せよ 若者よ 不可能なることに

(アーネスト・ミラー・ヘミングウェイ)今は「ないもの」について考えるときではない。「今あるもの」で、何ができるかを考えるときである。
勇気とは、窮地に陥ったときにみせる、気品のことである。
人間の価値は、絶望的な敗北に直面して、いかにふるまうかにかかっている。
わが人生は、ほんの一行で要約できるだろう。そう、私は生きることを十分に楽しんだと。

そんな後ろに引っ込んでいるから手が届かないのよ 欲しいものがあるなら、近くによって掴み取りなさい

「平穏なる死か、血塗られた生か。」

今日の不可能は、明日の可能となる  

ひとつ言っておく。正論は正しいが正論を武器にする奴は正しくない。一体お前はどっちなんだろうか?

正しさが人を救うとは限らない

自由(権利)は、与えられるものじゃない。勝ち取るものだ!

いのち生命だけは平等だ 徳田虎雄

お前たちも俺の部下なら、よーく覚えておけっ! 君主が交わす約束は、守ってもらうものではなく ―――守らせるものだっ!(武力って大事だなぁ)

人望がある:金銀よりも、金銀をもたらしてくれる家来のほうが俺には大事な宝物だ!だからお前たちにこの金銀を与える!(※気前がいいって大事だからな)


永遠に生きるかのように学べ、明日死ぬかのように生きよ。年老いた愚か者は長く生きたのではなく、長くこの世にいたに過ぎない

吉本隆明 『なぜたれのために一篇の詩をかくか われわれは拒絶されるためにかく』※ある意味真理である。するどい言葉は拒絶の意味が含まれている

死ぬにはいい日だ ※胸を張って死ねるように生きろ

「今日は死ぬのにとてもいい日だ」(プエブロ・インディアンと生活するナンシー・ウッドの詩より引用)
生きているものすべてが、わたしと調和している
すべての声が、わたしと歌をうたっている
すべての美が、わたしの目の中で休もうとして来る
すべての悪い考えは、立ち去っていった
今日は死ぬのにとてもいい日だ
わたしの大地は、わたしを穏やかに取り囲んでいる
畑には、最後の鍬を入れてしまった
わたしの家は、笑い声に満ちている
家に子供たちが帰ってきた
うん。今日は死ぬのにとてもいい日だ

「まさかここまでとは……予想できなかった……」という状況は、生きていると割とある。良いほうもあるが、悪い状況が圧倒的に多いがな。

命は投げ捨てるもの ※ある意味真理ではある……

自分を見下すな!自分を信じれない奴には一生道は開けない!! 自分が物語の主人公だと思え!

あれを見て、お前だったらどうやって広がる?

与えられたもので広がるのは見たくないんだ。 お前だったらどうやって広がるかが見たいんだ。

命有る限り、喰え!!(生物最初にして最大の指令)


人は不便さではなく、落差で苦しむ

燃えているかいっ!? やるなら今燃えるしかないぞ! 明日やるとか時期じゃないとか何時までたっても始まらないぞ!

理想(ビジョン)のない 挑戦(チャレンジ)は逃げ

勝つことは偶然じゃない……!
勝つ者は勝つべくして勝っているのだっ……!
俺は甘えていたっ……!
まるでなってなかった………………。
勝つ道…………、勝つ力をまるで築かず…、ただ徒に闘い……、
負けを重ねていた…………。
当然だ…負けて当然……。「勝つ」ってことは、
もっと具体的な行為の延長線にある…………。
確実な未来……必然……。
当たり前のことなんだっ……!
オレは……そういう意識をまるで持ってなかった…。
つまり端から……「勝ち」に届いてなかったのだ……!

本田宗一郎「問題がないというのはきわめて危険な状態にある。どんなささいなことであってもかまわないから、問題があれば、私に報告してくれ。
問題を多く抱えている部署には報奨金を出す」
問題という原因がなければ、成功という結果も得られないということを、彼は確信していたのだ。
ある出来事の結果が必ずしも悪いとはかぎらない。悪いことに見えても、それがよい結果に転ぶこともある。



(物語において)「勝者が輝く」には、「最高の斬られ役」が必要だ

「楔」だ。 楔 物と物とが離れないように打ち込むもの
楔がリタイヤしてしまわないように俺と世界を繋ぎとめている
アンタにもあるだろう 楔が
家族? 金? 女?
……ならある 
奴だ 奴の末路を見てみたい
……それだ 何かが人をこの世に繋ぎ止める……
だからっ!
生きていけるっ!

有利は有利であって勝ちではない 油断はできない

知識 スキル やる気は、すべて私たちの影響の輪の中にある。

自分が辛い時こそ 他人のことを考えてやらねばならんぞ!
人間は自分が辛い時になると、どうしても自分のことばかり考えてしまいがちになってしまうからな


「まとまった時間」は永遠にやってこない。本当にやる気のある人たち、向上心にあふれた人たちは、ぼんやりと「まとまった時間」を待つことなどしない。
時間があるとかないとかを持ち出さず、とにかく「やる」のである。

「今はやりたくない」は「この先ずっとやりたくない」どのみち「やる」のなら、今やったほうがずっとメリットは大きいのである。

明日も一ヶ月後も変わりません。だったら早いほうがいいに決まっています。……まぁ、真理の一つだな。

言い訳するのがいいわけあるかっ!

うむ、まぁ頑張れwwwwだが本当に一言言っておくが失敗しても酷評されても死ぬわけじゃない事だけは覚えとけよ


現在から見ると過去の全てが愚かに見えるが、未来から見れば現在もまた痴呆の塊であるってことかな
痴呆の塊、良い言葉ですね
数十年後、恐らく生きているであろう自分が、この時代の自分をどう評価を下すことやら……

待て、しかして希望せよ

「いつでもできる」仕事は、「今」こそが絶好のタイミングなのだ!

反応的な人には責任を回避する癖がある。「自分には責任がない」
と言ってしまう方が無難である。なぜなら、「自分に責任がある」
と言ってしまえば、「今、自分は無責任なことをやっている」
ということになりかねないからだ。

拳法の奥義に大纏(だいてん)から小纏(しょうてん)に帰するというものがありまして、
初めは大きく激しい動きから始め、無駄を省きに省いた結果、小さな何気ない動きになります。

「約束」っていうものは重いものなんだ
君たちが思っているよりも……遥かにね
それが例え形の残らない口約束であっても
……安易にすべきじゃあない

【至高にいたるには】
実際のところは仕事でも趣味でもそうですが、記録をとっておいて
見返すことが大事だと思います。
昨日はこれぐらいかかった階段を、今日は1秒少なく登れた。明日は。
そうした薄紙を一枚一枚積み重ねるような作業を続けて歳月を重ねると、
それは功と呼ばれる境地に至ります。
私は一番最初から記録を取っておりまして、
それを反映しているので、皆様に技法として紹介することができるのです。

アメとムチってよく言うけど、「面白さ」に勝てるアメはないんだお
子供たちの3つのグループに
@「命令して」絵を描かせる、
A「描いたらご褒美をあげる」と言ってやらせる、
B「何も言わず描かせ、終わったら褒める」の条件でやると
Bのグループが一番楽しかったと言い、さらには課題終了後も絵を描き続けたお
Aのグループは課題後はすぐ違う遊びを始めたお
スポーツも真の天才は
練習が苦じゃなく楽しんでるとか言いますしね

魔法の言葉「やればできる」とか「俺なら成功して成長出来る!」って実際に毎日口に出す
精神論ではない
これは本当にある効果「自己成就予言」だ
「自己成就予言」っていうのは意識・無意識での
自分への期待が実際の言動に現れることね
自分は「こういう人間だ!」って強く意識してれば
それに沿った行動ができるようになるもんよ

「理想は高く持つべきだけど、目標は手の届く位置にするべきだ」

今日は死に日和

生まれてきて良かった。
楽しかった、後悔してる暇なんか無かったね。
オレが死んでも、またオレはオレで生まれてきたい。
そう思うね。


「人の話なんか聞くな」という教え〜クリエイティブになる方法30選

1. 人の話なんか聞くな
あなたのアイデアの独創性が強ければ強いほど、ほとんどの人はあなたに有益なアドバイスを与えることができません。
最初に私が名刺で作品を作るという仕組みを始めた頃、周りの人たちは「どうして市場にとってもっとわかりやすいことをやらないのか?」と不思議に思い、
私の頭がおかしくなったのだと結論づけました。
アイデアが生まれた瞬間にはそれが良いかどうかはわかりません。それは自分にもわからなければ、
他の誰にもわかりません。それが良いアイデアだと腹の底から信じられるかどうかです。
ですが、感覚を信じるということはなかなか簡単なことではありません。感覚に対して我々が恐怖心を抱くのにはそういった理由があるのです。
親友に聞いてみてもなかなか良い答えは得られません。
彼らにしてみても、助けの手を差し伸べたくないわけではないのですが、彼らがいかに努力をしても、あなたが考えていることの百万分の一も理解はできないのです。
それに、大きなアイデアはあなたを変えます。
あなたの友人たちはあなたのことが好きですが、あなたに変わってほしいとは思っていません。
あなたが変わると、彼らとあなたの関係も変わります。彼らは今のままで良いと思っているものです。
しかも、あなたが変わることによって彼らは何も得をしません。
なので、あなたに変化をもたらす可能性のあるものすべてに否定的になりがちです。
それが人間というものです。もし、あなたの友達が変わろうとしている場合、あなたもきっと同じことをするでしょう。
良いアイデアは人間関係のパワーバランスを変化させます。だからこそ、良いアイデアは最初の段階では否定されるのです。
良いアイデアには重荷がついてくるがゆえに、良いアイデアを持っている人は少なくなります。そして、これに耐えられる人はほとんどいないのです。

2. アイデアが大きい必要はない、ただし自分のアイデアである必要はある
大きなアイデアと自分のアイデア、この2つは同じではありません。

3.時間をつぎ込め
価値のあることをやるには時間がかかります。成功した人と失敗した人を分ける要因の9割は「時間、努力、スタミナ」です。
「名刺に絵を描く、というあなたの作品のフォーマットはいたってシンプルですが、他の人がそれを真似するということが心配ではないのですか?」
という質問をよく受けます。
私は「その人たちが自分より多くのマンガをより上手に描ければ心配にもなるかもしれません」と答えています。
この名刺の裏にマンガを描くという行為を、私はもう何年も続けています。何千ものマンガを描いてきていて、何万時間の工数をかけてきているのです。

4. 誰か強力な人に見つけ出してもらうことが必要な計画は失敗する
人もモノも突然発見されたりはしません。物事はゆっくりと、確実に苦痛を伴った状態でしか進んで行きません。

5.自分の経験に対しての責任は自分で負え
自分がやっていることが良いのかどうか、意味があるのかどうか、やる価値があるのかどうかは誰にも判断できません。
進むべき道が強引であれば強引であるほど、孤独感は強くなります。

6. 人間誰しもクリエイティブ
実は、みんながみんなクリエイティブです。誰もが幼稚園時代にはクレヨン一式を持っていて、それで何かを描いていました。

7. 日中の仕事をやめるな

8. 想像力を封じ込める会社が、想像力を称賛する会社に勝つ時代は終わっている

9. 誰もが自分だけのエベレストを持っている
頂上にたどり着けるかどうかが最大の問題ではなく、少しでも高いところへたどり着くために、全力を尽くしたことが一度でもあったかどうかが問題です。
ベッドの上で死を待つ時に虚無感しかない...という状況を避けたいのであればの話ですが。

10. 才能がある人ほど道具に頼らない
デリのメニューの裏にマスターピースを書いたという人と会っても、さほど驚きはしないと思いますが、
SOHOの拡張高い空間で高級なペンを使ってアンティークのデスクに腰掛けてマスターピースを書いたという人に会ったら
私はそれはそれは驚くことでしょう。創造力と道具の間には何の関連性もありません。
アーティストが作品作りに没頭し、成功を収めていくにつれて、使う道具の数は減って行く傾向にあります。
どれが自分にとって必要なのかということがわかってくるからです。モノについて考えることは時間の無駄です。
やるべきことが明確な場合、〆切が迫っている場合、金持ちのクライアントが一挙一動を見張っている場合、
必要でない道具の使い方を学ぶのに時間を費やすというのは、どう考えても賢明なことではありません。
上等な道具を使うという行為は、とって後ろに隠れることができる柱でしかありません。
だから二流のアートディレクターは最新のMacを持ち歩いているのです。だからハックライターは高性能のノートパソコンを必要とします。
ダメなカメラマンほど素晴らしいデジタルカメラを持っているのです。無名な画家ほど、流行のエリアにある高級なスタジオを借ります。
これらは、道具という柱の後ろに隠れているだけにすぎません。
柱は決して助けてくれず、妨げとなるだけです。柱が立派であればあるほど、人はそれに心理的に頼ろうとし、さらに柱によって進むべき道がぼやけてしまうのです。

11. 人ごみの中で目立とうと思うな、人ごみ自体を避けろ
自分の作品を世に送り出す方法は作品と同じくらい独創的でなくてはなりません。
作品は新しい市場を開拓する必要があるのです。
二十数万人の若者たちが同じことをして奇跡を待っているのであれば、同じことをする意味なんてまったくありません。
すべての既存のビジネスモデルはもはや正しくないのです。新しいビジネスモデルを見つけましょう。

12. 痛みを受け入れれば、それはあなたを傷つけない
必要とされる犠牲に伴う苦痛は、常に想像しているよりも大きいものです。
辛いです、はっきり言って。
しかし、クリエイティブなことをするということは、人生において最高の体験の一つです。
実現できた時、その瞬間にすべてが報われることでしょう。
もし実現できなかったとしても、そこから驚くべきこと、神秘的なこと、価値のあることを学ぶことができるはずです。
そして、実現できなかったことによる傷よりも、チャンスが訪れていたことを知りながら実行しなかったことによる傷の方が、後々痛みます。

13. 自分の中身を誰かの外見と比べるな

14. 「早死に」は過大評価されすぎる

15. クリエイティブな人間がプロとして学ぶもっとも大切なことは、どこまでを引き受けて、どこからを断るかの赤い線を引くことだ
芸術を現金化した瞬間から苦しみは始まります。
お金を必要とすればするほど、他人からの指示は多くなり、自分の意志での作成が困難になります。
不本意なことをやらざるを得ない状況も増え、創作の喜びもそれに伴って減少します。それを踏まえて計画的に仕事をするべきです。

16. 世界は常に変化し続けている

17. メリットは買える、情熱は買えない 世界を変えたいと思っている人だけしか、世界を変えることはできません。
みんなが世界を変えたいと思っているわけではないのです。

18. ウォータークーラーギャングを避けろ「井戸端会議が好きな連中とはつきあうな」という意味です。

19. 自分の声で歌え
ピカソは色づけが苦手でした。ターナーは人の顔を描けませんでした。
ソール・スタインバーグは写生が驚くほど下手でした。
トマス・スターンズ・エリオットは、日中は別の仕事をしていました。
ヘンリー・ミラーはひどく波のある作家でした。
ボブ・ディランはギターも歌もひどいものです。
でも彼らは辞めませんでした。どうして彼らは辞めなかったのでしょう? 
それは私にはわかりません。逆にどうして辞める必要があるのでしょう?

20. 媒体にこだわるな
それぞれのメディアには長所と短所が必ずあります。
それらは必ず共存しているので、どの媒体がどの媒体よりも優れている、というものでは決してありません。
絵画は壁に飾られるだけですが、それが絵画の良さであり、また同時に欠点でもあります。
映画は音と映像と音楽と演技のすべての要素が含まれますが、それが映画の良さであり、また同時に欠点でもあります。

21. 「売れ線狙いで売れる」と考えるのは、人が思うよりも難しい

22. 誰も親身になんてなってくれない、自分のためにやれ
みんな自分の人生で手がいっぱいです。
あなたの本やペインティング、スクリーンプレイに対して(特にまだ商品化されていない場合)親身になって悩んでくれたりはしません。
親身になってくれる人がいたとしても、その人たちは恐らくあなたの人生に必要な人たちではありません。

23. 芸術vsビジネスの議論は時間の無駄

24. インスピレーションを見つけようと躍起になるな、じきにやってくる

25. 必殺技を持て
ピカソの作品はピカソにしか見えません。
そして、ベートーベンの交響曲はベートーベンの交響曲にしか聞こえません。
一流であるには、他の人にはできない自分らしさ、いわゆる自分だけの声のようなものを人に見せる術を習得する必要があります。

26. 心で書け

27. 認められるために最も効率的な方法は、認められることを必要としないこと
これは芸術でもビジネスでも同じです。愛でも、セックスでも同じです。手に入れる価値のあるもののほとんどすべてがそうです。

28. パワーは与えられるものではなく、借りてくるもの

29. どんな選択をしたところで年貢の納め時は確実にやってくる

30. クリエイティブでいることの最も困難な点は、それに慣れること
1989年の夏にロンドンで暮らしていたことがあるのですが、その時同じアパートの上の階に、映画監督であるティム・バートン氏が撮影で数ヶ月ほど滞在していました。
それほど親しかったわけではないですが、若干のやり取りはあり、彼が近所付き合いをするにあたってとても感じの良い人だったので、
彼にとっての自分もそうなろうと心がけていました。
当時大学生だった私は、コピーライターとして生計を立てたいと考えていました。
そしてある晩、彼と彼の奥さんが夕食を食べに我が家にやってきました。
会話の流れで私のキャリアについての話になり、クリエイティブなことを仕事にすることについて不安を感じている、
という話をしたところ、ティムは私にこう言いました。
「クリエイティブ病につける薬なんてないのだから、共存する方法を探した方がいい。」
これは本当に素晴らしいアドバイスでした。当時の自分にとってはもちろんのこと、今の自分にとっても。
中島らもさんが「芸術は場数だ!」という言葉を残していますが、結局のところクリエイティブになるための、
そしてクリエイティブでい続けるための最良の方法はとにかくたくさんのアウトプットを続けていくことなのかもしれません。


焦って先に進まなくてもいい
今日得た経験は、必ず明日の糧になる
まずは足元を固め、努力は慎重に積み上げろ
背伸びしなくても、手は必ず届くから

踏み出す一歩目は小さくていい 大きな勇気がいるから

壁にぶち当たったと思っていても、意外と薄かったりする。

「疲れない人生なんて生きる価値がない」 2chの誰かが言いました

声高に要求して得た物は恥ですけれど
気遣ってくださったのであれば、からありがたく受け入れましょう
でも感謝の気持ちは必要です


戦争では強者が弱者という奴隷を、平和では富者が貧者という奴隷をつくる。ワイルド

腰抜けは規則と弱者を盾に取る!

「戦争における防御は剣を盾で受け止める受動的な性質のものではなく、剣によって剣を打ち払って反撃に転じる能動的な性質のものである」

ピンチとは、逆にそれを乗り越えればチャンスということだ

勝負は負け戦と考える。勝負せずに勝つのが一番である。
勝負するのならば負ける前提で考え、引き分けに持ち込むように考えるが長い人生では得である。

構造がシンプルなものが良いのではない
動作がシンプルなものが良いのだ
…と言ったのはF1デザイナーの故・ハーベイ・ポスルズウェイトだったか。
AK−47「つまり俺様最高って事ね!www」
全く以て否定できんw
あなたシンプルすぎてコピーでまくってるじゃないかw
土を詰めたあと普通にリロードして発射する動画を見たときは吹いたw

人生は準備不足の連続だ

立場が互角ならまた違った展開もあったかもしれないが、それは夢想に過ぎない。
だれだって、このクソッタレな現実で生きていくしかないのだ。

岸部露伴「体験は作品にリアリティを生む」からな

学習を伴わない行動は致命的である。行動を伴わない学習は無益である。

人を食って生きてるってことを自覚しないとダメなんだ 生きるってのは大なり小なり人を食ってるのさ

俺らの世界で重要なのは何を知っているかじゃねえ 何ができるか……だ

嫌いな奴ともうまくやっていくのが大人って奴だ

(将棋の先読み)裏をかかないと、舐められる世の中と同じだね

人は生きてるから人だ……死ねばモノさ
そこに意味も感傷もねえ……
だから死ぬなとはいわねえが
かっこよく死のうぜ
ま、早々死ぬ気にもなれねえがな

自分の弱さを熟知するものは強いからなあ

だからお前は(受験に)落ちるんだ、やれ! by吉野敬介

暴力だけが強さだと勘違いした脳筋は早めに舞台から退場する羽目になります

「もっと工夫しろ… 人間は地球上で 最も賢い動物のはずだろ」

最悪を想定して最善を行うのが真の策士だぜ。

四つ葉のクローバーを探すために、
三つ葉のクローバーを踏みにじってはいけない。
幸せはそんな風に探すものじゃない。

対洗脳・情報操作に対する十箇条
1.  与えられる情報を鵜呑みにするな、まずは疑え。
2.  自分の頭で考えている気になるな、殆どの場合無意識に誘導されていると思え。
3.  数字に騙されるな、数字でも悪意があれば操作する事は可能だ。
   統計ってやつは算出方法次第で操作できたりするんだ。
4.  過去に目を向けろ、必ず今と繋がっている。
5.  皆が一様に同じ結論、意見に達したときは、情報操作もしくは悪質な誘導、
   最悪洗脳されていると考えろ。
6.  事象、問題点、結果を箇条書きで抜き出せ、そして関連付けろ。
7.  耳触りの良い言葉ばかり言う奴は信用するな。そいつは下心を隠している。
8.  強硬論をまくし立てる奴は単なるパフォーマンスでやってるだけだ。
   バックに居る誰か、もしくは何かから目を逸らす目的があると考えろ。
9.  正論ばかり述べる奴には気をつけろ、禅問答になる。
10. やばいと感じたら直ぐに逃げろ。それと逃げ道の確保を忘れるな。

「ないもんねだりしてるほどヒマじゃねえ、あるもんで最強の闘い方探ってくんだよ…一生な」

先達として、一つ教えてやる。敵を知るとは、敬意を払うというコト。敵を知り、己を知れば百戦危うからず。

反応的な言葉と、主体的な言葉
どうしようもないと、代替案を考えてみよう
生まれつきだと、ほかのやり方が選択できる
あいつは頭にくると、自分で自分の感情をコントロールする
そういうことが認められるわけがないと、効果的なプレゼンテーションをしよう
しなくてはならないと、そうすることに決めた
できないと、選択する
○○でないとだめだと、○○の方がいいと思う
○○でさえあったらと、私が○○をする

『禍福は糾える縄の如し』とはよく言ったもんだよ※良いことと悪いことは、より合わせた縄のように表裏一体である、という意味

『仕方が無い』、か。便利な言葉だな。でも同時に、この上なく――むかつく言葉だ。 

戦争において地元民を上手にこっちに引き入れるのは基本ですよ基本

キミみたいな奴はよく勘違いをするんだ『“努力している”って名目で時間を費やせば、そのうちなんでも出来る!』
というような勘違いを、だよ
そもそも『努力』って言葉の
受け取り方が違う
最初っから何でも出来る万能の天才以外はな
何かを為そうって時
努力するのは当たり前なんだよ
程度 ノ 差 ハ アレド
その上で、だ
努力したからってモノになるかどうか
こいつも別問題だ
例えばキミがカナヅチで
泳げるようになりたいと思った場合
水泳を習いに行くか
それともエラ呼吸が出来るよう   
真剣にひとり努力するか
どれほど真面目に取り組んでいようが
後者のような奴を『無駄な努力』って言うんだ
モノになる見込みが無いんだからな
今回のようなケースの場合
キミがやるべき『努力』は
見込みの薄い独学を重ねることじゃない
出来る誰かに師事して
分かり易く教わることだろ

・自愛、自識(己を識れ)、自制、この三者だけが人生を導いて高貴な力に至らしめるものである。

「どんな事にでも、最後の最後には、落としどころってものがあるんだよ」忘れるな、始まりがあれば必ず終わりもある。

「善でも!悪でも!最後まで貫き通せた信念に 偽りなどは何一つない!!」

人間の程度というのは、自分に責任がない時に現れる。
責任が無いんだから、他人がどうなってもいい、何やってもいい、と考えるか。
責任が無くても、他人に迷惑をかけないようにしよう、と考えるか。
そこで、その人間の程度が決まる。
そして、うわさ話には責任がない。だから、どうなってもいい、なにやってもいい、と考えるような
程度の低い人間にはなってほしく無いな。

民衆は英雄を求める。だが、余は英雄はなるものではなく なってしまうものと見ている
英雄の定義は簡単ですよ。見たければ酒場に行ってください。
いくらでも居ますから。ただ、歯医者の椅子の前には一人も
居ません。そういうものです。いやなことから逃げる人は英雄にはなれないものです。

悪役は最後に滅びてこそ輝くというのが、持論なので滅びますよ (・ω・)まぁ、物語の悪”役”だからね。

助からないと思っても助かっている(一見追い詰められた局面でも、一息入れて今一度盤面を見渡す すると不思議と受け筋が見える)
どんなに厳しい場面でも、突破口は必ずある しかしそれはいかなる局面でもあきらめない姿勢からしか生まれない 人生も同様

動物でも生殖能力旺盛なだけの個体よりも、
群れを維持できる強さを持ってる個体の方がモテますし。
そう考えたら、人間が本能的に金や知識といった「強さ」を
個体の性的魅力のひとつとしてカウントしてるのは
自然なことなのかもしれないですね。

人に信用してもらうためには、まず人を信用することだと思うぞ。

老婆心から教えておこう。しなければならない……は、最初はいいがあとで義務と惰性でやめてしまうことがほとんどだ。
しなければならないを すると決めた。やると決めたと言い換えよう。
自分で決めたってのがすごくいい。義務もあるが、能動的に動くのは、義務だけで動くより2倍から3倍のやる気が出るんだ。
まぁ、一つの考え方として覚えておいてくれ。 きっと役に立つ。

状況を作ること、これはとても大事な考え方だ。
考え方は、このままだとまずいことが起こる。
起こしたいことは、それの阻止か軽減、そのために何をすべきかを考え行動すると決める。
……大事なことだからな。状況をつくれ。そうすればまぁ、多少は有意義な人生を送れるんじゃないかな?

「好きだと思うだけでそれは才能だ」っていい言葉だよね 色々と励みになる

この世に意味のない行いなどない!だが、行いに意味を与えるのは、己自身だ!!!

忘れないうちに言っておくか 覚えたいなら読むだけじゃ駄目なんだ。読んだあと思い出すことで初めて記憶されるんだ。
非常に大事なことだからな、覚えておくといい。

対人観察眼は男と女じゃ3倍差があるって言うからな 恐ろしいw
そら女は、男を見る目がないと酷い目あうからなw
人類発祥から続いてる男を銜え込まないと死ぬから そら磨かれるわw

……才能という言葉はギリギリ努力し追及したものが放つ言葉──俺は個人的にそう思っている。
「天才とは1%の霊感(ないし閃き)と99%の努力」発明王トーマス・エジソンの言葉だ。
どう捉えるかは自由だが、俺は出来る限りの汗を流したもの同士の命運を分けるのが一パーセントの霊感と考えている。
しかし、そこまでの境地に至るには本当に崖っぷちまで妥協せずに進まなければならない。
今日はこれぐらいて∞明日には頑張る≠サうでない。
いま、出来る事を。今やれる事をやる。少しでもな。

俺は出来る事を全部してますか? さてな。ただ、また先人の言葉だが、
「斬り結ぶ刃の下は地獄なり 踏み込みゆけばあとは極楽」宮本武蔵
「斬り結ぶ刃の下ぞ地獄なれ。身を捨ててこそ浮かぶ瀬もあれ」柳生流。
ようするに覚悟だよ。
今と昔を比べるわけでないが刃のやり取りは命のやり取りだ。
素手の殴り合いの何倍も怖いよ。でも、だからこそ覚悟がいるんだ。
殺す! 喧嘩でよく聞く言葉だ。
でも、本当に殺す覚悟。殺される覚悟をしてる奴は少ない。
才能があるか無いか分らん。技術論も大切だが、何よりも最後に残るのは覚悟だろ。
なあ、お前は刃の下をくぐる覚悟はあるか?
あれは本気で怖いぞ。

人間が群れる時には法則が二つある
一つは強大な力を持つ一人に大多数が群がること
次に、同じような人間達が一箇所に纏まって集合する

「武士は犬ともいへ、畜生ともいへ、勝つ事が本にて候」 (犬ともいえ、畜生ともいえ、武士は勝つことが本分

「夢は呪いと同じ、叶った奴は呪いを解かれるが叶わなかった奴は一生呪われ続ける」

武道とは言われ無き暴力から身を守るためです。
「力が正義ではない。正義が力だ!」これは正しく同時に間違っている。
自分はそう思いますね。個人的には少林寺拳法の「力なき正義は無力なり。正義なき力は暴力なり」こちらの方を信奉してます。
何かをなす時、力が必要です。今の日本が平和なのは平和憲法のおかげではないようにね。
はっきりとした意見を通すのには力が必要です。
そして最後に頼れるものは己の肉体です。
だからこそ鍛え磨いていく。無駄なことではありませんよ。

人生の選択肢はいくつもある。
選ぶのは自分自身だ。ただ、悔いの無いようにするには
どうすればいいかはよく考えてみるんだな。
──選んだからには精一杯行う。妙な未練は見苦しいだけだ。どんな選択も一生懸命なら尊いはずだ。そうだろ?

人間に一番悪いのは
腹が減るのと寒いゆうことですわ
長いこと生きてますとな
ほんまに死にたいちゅうことが何回かありますのや
そおゆう時メシも食べんとモノ考えるとロクなこと想像しまへんのや
ノイローゼちゅうやつになるんですわ
おまけにさむ〜〜い部屋で一人でいてみなはれ
ひもじい…寒い……もお死にたい
これですわ
いややったら食べなはれ
ひもじい 寒い もお死にたい 不幸はこの順番で来ますのや

元傭兵の高部正樹の本に、傭兵の礼儀正しさや気配りについて、
「殺人の方法を知っている男達が武器を持って集まっている中で他人に喧嘩を売って回る馬鹿はいない」

大して長くも生きてないけど  確信してることがあるんだ…
何かをかえることのできる人間がいるとすれば、その人はきっと…
大事なものを捨てることができる人だ。
何も捨てることができない人には、何も変えることはできないだろう

隣の家が燃えているのを見て 『 ざまぁwwww 』 とか 言っているようなものだな マヌケすぎて言葉も出ねェ
自分が責任とらんで済むうちは、ザマァって思ってる輩はいるわなw
自分のサイフに直接、手を突っ込まれないと被害だと認識できない人間はいるもんです

何かを決断しなければならない場面において
思い悩むのは、誰でも直面することなのです。
そして
疲れているときは、何もかもネガティブに考えがちです。
勇気と決断力を持っている人であったとしても
それは例外ではない
誰かが思い悩んでいるとき、その人を叱咤激励したり、優しく慰めたり…
色々な方法があるとは思います。
その人が自力で立ち上がることを信じて、
そんな時は「寝ればすっきりするよ」

と言うのも時にはとても有効だと思います。
気持ちがすっきりすれば、いい考えも浮かびますよ。

世界が進歩したのは、 怠け者がもっと簡単な方法を探そうとしたからだ ロバート・ハインライン

所詮は人間も感情だ。理性的でもなけりゃ、合理的でもない

単位のトリック 1シーベルト(Sv)=1000ミリシーベルト(mSv)=100万マイクロシーベルト(μSv)
放射線量単位だが
少なく見せたい時はシーベルトかミリシーベルト
逆に多く見せて煽りたいときはマイクロシーベルト
タウリン1000mg配合をタウリン1g配合と書かないのと同じ理屈だな

「ドクサイシャビョウ」
昔のドクサイシャと同じように
反対する人をたくさんたくさんジョガイして
そのうち「ドクサイシャビョウ」にかかるの・・・
ドクサイシャなのに周りの事を怖がって
そのうちみんなが裏切り者に見えてきて
ちょっとした事で
「これは裏切りだ!お前は裏切り者だ!」
って思いこんで「ジョガイ」するの・・・・
そして大勢の人間を「ジョガイ」したり
暴力で黙らせていって・・・
最後にはやらない夫自身が
「ジョガイ」 されるの・・・

「ドクサイシャショケイ」ってやつだよ・・・

まず負ける方法を考える、そのあとそれを阻止する方法を考える。この動きは反対の動きは美しいと聞いたのでやってみたら何かうまくいった。
引き分けに持っていく……負けないというのはとても大事な戦略だ。

○○が欲しい、○○したい。……そういう果実ばかりを欲しがる人は多いが、
土を耕し、種を蒔き、水をあげ、育て、果実を実らせてから、食べようとする人は、
驚くほど少ない。

お前にとって嫌な事・面倒な事は
勝手に転がってく雪だるまと同じなんだよ。
手をつけると冷たいからって
手をつけないでいるとどんどんでかくなっちまう。
だからでかくなんねえうちに、さっさとケリ、つけちまおうぜ?

うーん、否定から入らないってことだけは心がけたいかな

質問には大きな力があります。人は質問されると、質問されたことに意識が集中します。
例えば、「旅行は好きですか?」と質問されると、
その人の意識は自然と旅行のことを考え始めます。

読書は充実した人間をつくり、会話は機転の利く人間をつくり、執筆は緻密な人間をつくる。(フランシス・ベーコン)

必要(不便)を見つけ、それを満たす。

深呼吸で感情操作できることは知っておいて損はないぞ。落ち着きたいとき深呼吸すれば落ち着く 感情は呼吸に左右される部分が大きいのだ。

儲かる商売のコツは売る物の質は良く サービスは手厚くだからな

金は使ってこその金なのだ 貯めるだけでは無いのといっしょだ

愛は動詞である。愛という気持ちは、愛という行動の結果にすぎない。愛は具体的な行動である。
母親が新しく子供を世に送り出すのと同じように犠牲を払うこと、自分自身を奉げることである。

慎重は常に賢明ではなくただの臆病になりかねん、蛮勇は常に玉砕ではなく活路にもなるかもしれない。

駄目なら駄目で、それも良し 大切なのは足掻くこと さぁ、足掻いて見せて?

よく、自分にとって都合の良いことを言う人 
都合の良いことをやってくれる人を 
「優しい人」なんて言ったりするが
このときの俺たちの状況は、それによく似ていた
自分たちにとって都合の良い状況を  
「運が良い」としてしまったのだ
……まぁ、そう考えるのは自由だ。覚えておくといい、都合がいい状況なんて簡単にひっくり返るんだ。


考えてもどうしようもないことなら考えないっていうのも才能 言うのは簡単だけど実際出来なくてプレッシャーに潰されるやつは結構多い
切り替えが上手い人はほんと上手い

管理とは…いいか、諸君。
よく覚えておきたまえ。
管理とは、成長させることだ。
現状を維持することではない。
現状維持しようとしてると現状維持できないのだ……

逃げることも恥ずかしくない。 怖がることも恥ずかしくない。本当に恥ずかしいのは、生きるのを諦めることだって。

しにたいなどが代表的だが〜たいという願望は大抵実現しない
なぜならまだ願望を言う余裕があるからである
死にたい、から死のうに変化したらそれは危険信号である。
彼らの中でそれは願望ではなく目的となっているため、より踏み出してしまいやすい状況であるからだ

無茶は言うが無理は言わんから安心しろ!(難しいが出来ると出来ないの差は大きい)

無理はしねー主義だ 無理したぶん後で無理が祟るってトーチャンもいってた

某ゲームプレイヤー「古典を読む。創造性とはネタ元を隠す能力なり。皆が読んでいない本からパクるのがコツ。」

一日休むと、それを取り戻すのに三日かかる 毎日やるのが上達の秘訣ですよ

貧しいことは恥ではない、だが貧しさに安住することは恥である

・他人の死を喜ぶな。私達は皆、死すべき者であることを思え。シラ書 八章七節

「人の嫌がることはすすんでしましょう」と習いました。
戦略戦術の基本は最小の準備で相手が最高に嫌がる事をすることだと習いました!

欲望ッ!実に素晴らしい!

時間(とき)は優しく傷を癒すけど 必要ならここにいるから 涙を拭って 自分でカタをつけて

悪の葉っぱに斧を向ける人は千人はいても、根っこに斧を向ける者はひとりしかいない

お前は多くのものを見てきた筈だ。
その結果
右か左か、黒か白か、善か悪か、
物事は簡単に割り切れないものだ、
それを理解しただろう?

・マダム、大敗は別として大勝ほど怖ろしいものはない。ウェリントン

「後で楽をするために、いま頑張る」がトーチャンの口癖だった!
 
"勝つってことは食うことだ、負けるってことは食われることだ。"

(死んで)ゴミになるのも人生だ ゴミにならないためにはコツがいる まずは 「作業は素早く」 だ

「学習された無力感」というのがある。
『犬を縛り付けておいて、電気ショックを与え続ける。最初のうち犬は必死でもがくが、縛られている為に電気ショックから逃れる事が出来ない。
これを数週間続けるうちに犬は「自分は無能で何をやってもムダだ」という感覚が植え付けられ、そのうち 電気ショックを受けてももがかなくなり、ひたすら衝撃をガマンするだけになった』
これを心理学では「学習された無力感」と言う。
『極度の無気力状態に陥った事が確認された後、セリグマンは犬の縄をほどいて逃げられるようにしてやったが、それでも犬は黙って電気ショックを与えられるがままで、逃げだそうとはしなかった。
努力をムダだと信じ込んでしまった為「逃げる」という選択肢を失ってしまった。
そしてセリグマンは、犬を抱き上げたり押したりして、電気ショックを受けない所まで動かしてやり「逃げれば助かる」という事を再度学習させた後、再び元の場所に戻し電気ショックを与えた。
犬は逃げれば痛くないと判ったはずなのに、やはり動こうとはしなかった。
一度無気力状態になった犬は、「さっ 痛くなかったのは誰かが助けてくれたせいで、自分では何も出来ない」と信じていたのだ』

・最初の一撃が戦闘の半分だ。ゴールドスミス

……強すぎるあんたには理解の外かも知れねえけど、目標の為にギリギリまで我慢し続けられるってえのが
弱い奴にとっちゃ最大の武器なんだお

準備できるということは、幸せである。大抵準備不足で本番をやらされる。まぁ、それでもやるしかないのだがね。

知識を得ることは確かに大切なんだけど、
機械的にそれを暗記しても「役に立つ」だけだ。
それはただのデータだ。
だけどその背景を知れば、
それは生きている情報になると思わないか?
由来は人や物の歴史だから。


関連スレッドを表示
[No.348] 2011/11/21(Mon) 07:24:33 (69378時間40分前)

【名言】その5 (No.317への返信 / 1階層) - さちひこ

【命運を分ける、勝者と敗者の違い】
・敗者は金儲けの道を模索し、勝者はライバルとの違いを模索(解決策がわからない中、いろいろ試しながら探すこと)する。
・敗者は必要とするものを買い求め、勝者は必要なものを自ら構築する。
・敗者は会話をする。勝者は情報交換をする。
・敗者は尊敬の念を得ようとし、勝者は尊敬を得る。
・敗者は問題を見つめ、勝者は解決のためのソリューション(物事の解決方法)を探す。
・敗者は選択を見直す。勝者は決定に従う。(後でごちゃごちゃ言うな、決まる前にやれ)
・敗者はかけた時間の対価を払い、勝者は成果の対価を支払う。
・敗者は他人の先を行きたがる。勝者は他人が頭角をあらわすのを手伝う。
・敗者は他人の定義する「成功」に従い、勝者は自ら「成功」を定義する。
・敗者は恐れから逃げる。勝者は恐れと向き合う。
・敗者は自由な時間を浪費する。勝者は自由な時間を投資する。
・敗者は未知数を危険とみなし、勝者は慣れを危険とみなす。
・敗者は過去に生き、勝者は過去から学んだ人生に生きる。
・敗者は自らを専門家だと思いたがるが、勝者は自らの無知を知る。
・敗者は過剰に売りつける。勝者は過剰に提供(金品・技能などを相手に役立ててもらうために差し出す)する。
・敗者は眉をひそめ、勝者は微笑む。

倦まずたゆまず(飽きたり気を緩めたりせず)、ただひたすら、
自分が信じる道を生きる。
それがどんな方法だろうとも、
たとえ誰にも理解されなくとも、
努力を惜しまず、日々研鑽に努める。
…それが我道を歩む、
俺様の生き方なんだよ。
…すべては我道を通るためだ。

人間は、総じて他人が自分とは違う価値観を持つということを忘れがちだ

(物語において)悲劇とは幸せ絶頂な時に起きてこそその真価を発揮するのですよ……

反省会は大事。みんなで何かをやったあと、あーだこーだと反省するのはとても大事なことだ(別名飲みとも言う)

せやな、悲しんでも意味はないんや ……行動せなあかん

伊達や酔狂って利に合わないけど、そこが良いよね。

歴史を学ぶのは『自分が失敗する前に他人の失敗に学んでおけ』って事だな 実際歴史を見れば失敗するのは大体わかる

罪を許してくれる人が居るからこそ、前に進められる

(創作において)リアルは全く面白く無い 創作で大事なのはリアルじゃない 上手な嘘だ、

「痛くなければ覚えませぬ」これはマジでそう思うよ……。

誰かに勝ちたい時は、勝ち負けを気にするな。(勝ち負けを気にすると途端に力が落ちる)

信じるということは許すということである

止まない雨は無いが、雨は何度でも降る くじけるなよ

「頭がいい」と「点取りゲームが上手い」は違うぞ

夢とは、疲れきって眠ることを知らない人間の特権である

無知である事を選べるのならば、その方が幸福なのだ。(世の中には知らないほうがいいことがある)

欲しいものを手に入れるには
・金を使うか
・頭を使うか
・足を使うか
するべきである
どれもしたくないならそれは本当は欲しくないものだ

あえて言おう 口は災いの元

『恐怖は人類の最も古い感情である』だからこそ、自分の恐怖心を疑ってはいけない。

苦しみを肯定することが、人間の最初の義務である

前向きさとは、後ろを見ないことと、前を見過ぎないことである

『為政者であろうと、指導者と呼ばれようと、支配者の存在しない社会は、あったためしがないのである』

駄目そうなときは引き、
イケそうなときは押すのは
勝者の基本さ。

貧乏から抜け出すためにはまず学がないとどーにもならんからなあ…

過ぎてしまったことは良い、
変えることは出来ないから。  
でも、反省だけはして。 
そして、反省したら、二度としないで。 
…こんなところかな? 

良いか、本当の自由…自由ってのは
自分で考え、自分で決断し、そして
自分でその責任を負うと言う事だ…
極論を言えば、他人のしがらみに縛られるな
いつでも、どんな時も、自分の未来を切り開けるのは
親でも、仲間でも、友でも、恋人でも無い
お前だけだ…

誰かが「性格が悪いやつほど偉大な仕事を成し遂げる」 って言ってたな〜

若いモンはせっかちでいかんわ 信用は金銭にも勝る財産だというに…

選べるはずもない選択肢を用意して、選択させるって洗脳の常套手段だよねw

ま、諦めるな 存在を殺すのは諦めだ

結局のところ、世界は自分が本当に思ったようにしか変わらない。
ならば、自分を超えてみせろ。
一つ山を超えれば、また新しい頂きが現れる。
おまえが欲しいものはな、その先にしかないんだよ。

俺はな、『しょうがねぇ、運が悪かった、自分には出来ない、明日やればいい』
そんな事を言ってる奴らを五万と見てきた。
けどよ、俺にはどうしてもそいつらが何かするとは思えねぇんだ
だから確かめるのさっ! 俺は違う!
絶対違ってやるってなぁぁっ!

・女に懲りるのは一度でたくさん。誰もがそう思いながら、二度三度と繰り返す。

・「会社で働く」「家族サービス」「両方」やらなくっちゃあならないってのが「父親」のつらいところだな。

・平和にも勝利がある。戦いの勝利に劣らぬ名だたる勝利が。

・俺の人生はつまらなくなんかない!家族のいる幸せを、お前達に分けてやりたいぐらいさ!

・運命みたいなものをさ、「これでいいのだ」って思うか?それとも「これでいいのか?」って疑うか?

・夢は、できる限り最大に実現するために、その陰で努力を続けている限り誰も傷つけることはない。

勝つというのは
力において相手を上回る事でも
ましてや幸運を待つ事でもない
勝つとは すなわち…
負かす事
蹴落とす事
つまずいたヤツを踏みつぶす事
ドブに落ちたイヌを棒で沈める事
ぱっくり開いたキズ口に塩をすり込む事
勝ち残るとは屍を超える事だ…
決して美しい事じゃない
むしろ残酷な事なんだ
それでも頂点に立ちたいと言うのなら
鬼になれ

どうせという言葉を使った瞬間、人は負けなんだ。

花を美しいと思いますか 醜い根っこを見てもまだ美しいと思いますか テヅカ オサム

「おとなはウソつきだ」
と思った少年少女のみなさん、
どうもすみませんでした。
おとなはウソつきではないのです。
まちがいをするだけなのです……。

大人とは裏切られた青年の姿である 太宰治

嘘をつくのが上手になるのが大人になるということでしょう?

財を残すのは下
仕事を残すは中
人を残すは上とする

世の中お金が全てです 愛する人を病気、事故、トラブルから救うにはお金が必要です
愛や友情で救えるものは少ないです。
お金に気持ちを込めることは出来ます。
だから、お金は大事です

「かけがえのない命」
そんなモノに救いを求めていても先には進みません。
あなたがいなくても、たいして困りません
私がいなくても全く困らないでしょう
だからこそ、無くてもよい存在だからこそ
がんばるのだと思うのです

すべての大偉業は、最初は不可能な事だと言われた。

我々が子に残してやれるものは、唯一、教育だけだ

(素敵に糞なものに対して)だが、それを求めたのは、人間だ

ほんの少ししか効果がない
ほんの少しでも効果がある
深層まで潜ったお前達なら
どっちが正しいかわかるだろう?

「大いなる力には大いなる責任が伴う」

私は君の意見に反対だ しかし君がそれを言う権利を、私は命を懸けて守る

本当の平和っていうのは
HEROがいて悪から助けてくれるような世界じゃなくって
HEROがいなくなった世界が本当の平和って言うんだよ

「物語に必要不可欠な存在は、ヒーローさ」

言葉にできない悲しみは自分で乗り越えていくしかないのです

より卑怯な方法ほど、より確実な方法なのです。

自分は自分で作るもの、他人の期待に答える必要はない

語り始めるのは最もたやすく語り終えるのは最も難しい

とても とても とても愛してるときは何て言えばいいんだ?
やっぱり愛してるの一言だよな

公平である必要はないが公平感は味あわせる必要がある

金は力だ。神なんかよりよっぽど役に立つ

楽しいと楽は違うよ。楽しいと楽は対極だよ。

人生の目的は悟ることではありません。
生きるんです。人間は動物ですから。

失敗を踏み台に我々は歩いてきた
失敗を踏み台に我々は歩いてゆく
失敗は歴史でもあり、決断でもあり、他人でもある
失敗とはひどく恐ろしい
しかし、それを避ければ
我々は足場を失い奈落の底へと堕ちるのだ

ラッキーは圧倒的なアンラッキーにより成り立っている

事実はない、解釈があるだけだ。
生きる意味や価値を考え始めると、我々は、気がおかしくなってしまう。
生きる意味など、存在しないのだから。

諦めからは何も生まれない 天才も凡才も同じ脳をどう使ったかの差だ

止まない雨はない 病まない心もない 良いことはおかげ様、悪いことは身から出た錆

交渉とは、お互い銃を突きつけながら落としどころを探して交渉するもんさ

文章が上手い人じゃなくて、人生が小説のようになってる人が小説家。
みんな人生で書いてるんです。
何かがあって、その軌跡の上を滑っていくわけ。
漫画家もそう。

才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、
努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、目を瞑ってどっかに隅っこに挟まって、
口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きろ。


「ここではないどこかに行きたい」っていう思いは人という種族の根本的な本能なのかもね
それが未知なものへの憧憬なのか現実からの逃避なのかは人それぞれなんだろうけど

意地があんだよ!男の子にはなあ!

ライトノベルでハーレムを描く上で最も重要なのは、可愛い女の子を出すことじゃない
女の子が惚れてもおかしくない、と思わせるような男主人公を描くこと
実はこれが大切なんだ
みんなの反応を見ていると、どうやらその試みに成功しているようだね
たくさんの褒め言葉がぼくのモチベーション
次を描いて、またみんなをときめかせてやろうって思えるんだ

常に安定した商売なんてものはありません。
時には大勝負に出なければいけない時だってあります。

男とはな
苦しみの底から自分の力で這い上がってこそ、
前に進むことが出来るものなのだ
今、安易に手を差しのべ甘やかすことは本当の優しさではない
彼なら必ず過ちに気づき、自分の力で立ち直ることが出来る
私はそう信じている

上ばかり向いていると足元を掬われ
下ばかり向いていると壁にぶつかる

生きるということは恥を積み重ねることと同義語なのだ
むしろ恥の積み重ねこそが人生そのものと
言っても過言ではない
だが、その黒歴史を受け入れ、乗り越えてこそ
未来へと辿りつけるのだ

好きだったおじいちゃん先生の言葉
自転車が走るのに、本当に必要な道路の幅は、ほんの数センチ。
だけどそんな道路は危険だし、不安で走れない。
よそ見もできないし寄り道もできない。
勉強ってのは道路を広げることと一緒なんだ。
こんなもん将来役に立たないと思うかもしれないけど、
確実に君たちの道を広げていってくれてるんだよ。

人はえてして自分の不幸には過敏なものです。
誰しも幸福を望みますが、
それを実感することにおいてはきわめて鈍感です。

勝てないことは戦わない理由にはならない(やらなきゃもっと負けるだけだ)

人は他人を疑うとき、相手に自分自身を投影する

愛が欲しいのなら 愛をまず誰かにあげよう

生きてるだけで丸儲け

何を始めるにしても、ゼロからのスタートではない。
失敗や、無駄だと思われたことなどを含めて、
今までの人生で学んできたことを、低く評価する必要はない。

自分の目で見つけ、自分の耳で聞いて、
世界とのつながりをつくって行くの。
そうやって得たものだけが、ほんとうに自分のものとなるのよ。
迷うときは、迷えばいいのよ。
べつに急ぐ必要はないじゃない?
ひとのつくった地図で、世界を確認してまわる必要はないのよ。

君に金がない理由を教えてやろうか。
それは君が金だけをひたすら愛さないからさ。
金というものはね、何もかも愛するような浮気者には
身をまかせないものさ。

挑戦ってのは 自分の限界を超えたところから始まるんだ

自分のことすら自立できてないような奴が
他人を支えたいなんて思うなよ

英雄って言うのは成ろうとしたらダメなのよ

世界は美しくなんか無い。そしてそれ故に美しい。

やりたいことをやろうとすると、
やりたくないこともやらなくちゃいけなくて
やりたくないことをやらないと、やりたいこともやれなくなる

先が見えないから不安だと、よく言う。
先が見えないという割には悪い方にしか考えてない。
見えないという事は「良くなる」可能性が半分もある。

俺は三十数年生きてきてその内十数年は教師をしてきたが
遊んでて死んだ奴はいたが勉強のしすぎで死んだ奴は見たことがない
だから安心して死ぬほど勉強しなさい

一番人気はいらない。一着がほしい

底辺の人間みて安心、満足している
そこのおまえ
底辺なんて極少ない割合なんだから
余裕ぶっこいてるとすぐ落ちるぞ

予期せぬ幸運をつかむためには一つだけ条件がある。
どんなに不運を嘆いても、気分が全く乗らなくてもかまわない。
とにかくその場に参加すること。
それこそが幸せの扉を開ける第一歩である。

(戦争反対者に)羊が「自分は草食動物である」と主張したところで、
狼に襲われなくなるということがあるだろうか?

責任をとれるなら模範通りじゃなくてもいい

どんなに悔いても過去は変わらない。
どれほど心配したところで未来もどうなるものでもない。
いま、現在に最善を尽くすことである。

苦は楽の種、楽は苦の種。あぁ確かにってなった

人の愚かさばかり見る、キミの生き様に光明はあったかい?

その両手はな何かを掴み取るためにあるんだよ

慣れは人を殺します、注意しましょう

何を言うか、ではなく 誰が言うか、が重要。 言葉には言う資格というものがやっぱりあるんだよ。
やっている行動が屑だとお前が言うなって感じ。

「貧困は恥ではない」というのは、
すべての人間が口にしながら、
誰一人、心では納得していない諺である。

たまにシリアスだからコメディが引き立つ。逆もまたしかり。

自分で「俺はおきゃくさま」と言うヤツは、十中八九、客では無い

人生には、予想のできない辛いことが多い。
今回の事件も、その一つだ。君がこれからも、
今回のように前を向いて歩き出せることを、
信じている。……じゃあな。

カッコ良くありたいじゃん 男だもん

どんなに勉強ができなくても
どんなに喧嘩が弱くても
どこかに君の宝石があるはずだよ。
その宝石を磨いて
魂をピカピカに磨いて魅せてよ。

障害があったらのりこえればいい!
道をえらぶということは、かならずしも歩きやすい安全な道をえらぶってことじゃないんだぞ

失うことを恐れるんじゃなく、共にいられることを喜ぼう。

おっぱいに貴賎はないが貧富がある

仕官の給料が高いのは見栄をはる為でもあるってばっちゃが言ってた

【汝の為したいように為すが良い、それゆえに理性的に生きよ】

「人がパニックになるのは、情報が与えられず最悪の想像をするから」

「ため息つくと幸せが逃げるぞ?」

厄介ごとはいっせいにやってくるものだよ……図ったごとく

正直者は時に嘘吐きより厄介だぞ

(死に行く者が)「ただ生きるなよく生きろ」 大昔の哲学者の言葉らしいが…俺なりに解った気がする

生きること これ雑事に追われるということ そこから如何にして時間を捻り出すかがよく生きるためのコツだ。

「津波の時は井戸に気をつけろ」 地震のときは井戸を見れば津波がやばいかどうかわかるという

経験上、改まって『話がある』などと言われると大抵がロクな話ではない  

イロイロアルサ ニンゲンダモノ!

心で泣いても涙は見えない

言い訳するなら? 手を動かせ!! 

「古き良き時代」いにしえの時代にはその時代なりの不幸や理不尽が例外なく存在しているのさ

自由とは常に思想を異にする者のための自由である。

人は未来を知りたがり、過去を忘れたがる

生きてるということは、誰かに借りをつくること 生きてゆくということは、その借りをかえしてゆくこと

今の君は欲望が薄いから「何が何でも生きる」って言う「執念」も薄いの
今のままだと、凡人の君じゃ怪異に触れている以上
いつか「ギリギリの線」に引っかかって死んでしまうと思うの

今の君には今一つ「欲望」と言う物が足りないっ!
友を助け、自分の生存を確保したい!
その欲望は実に素晴しいッ!
しかりそれだけでは足りないッ!
君の今の姿は「欲望」が満たされた姿ではなく
欲望となる対象を見失ったからこそ
この様に鬱屈とした精神になってしまった!
こんな状況のサマナーは実につまらない!
君はもっと「欲しい」と思わなければならない!
力を!金を!女を!悪魔を!「足りない!」「欲しい!」
そう思う事が生きる、生命の力となるのだっ!
君に今最も足りていない「欲望」を喚起させる事が!
君の新しいDサマナーとしての誕生に繋がるのだっ!
さぁ!もっと思いたまえ!欲しい!足りない!と!

お前は
何か努力したか?
俺はした
お前は血の小便を流したことがあるか?
俺は流した
空腹に耐えかねて手の甲を血が出るまで噛みしめたことがあるか?
俺はある
ランニング中に植え込みに吐いて…それでも走り続けたことがあるか?
マメがつぶれてラケットが持てないからテープで縛って血まみれの手で素振りしたことがあるか?
ヒザがイカれてんのに痛み止めを打って試合に出たことは?
俺がそこまでしたのは全て彼女のためだ
彼女にふさわしい男になるためだ
俺こそが妄獣だ

プロの
プロの一歩手前
かつて私もそこに居た
奨励会員達は…
町に溢れる「流した汗や涙の分報われる」とか…
「思い続けていれば夢は叶う」だの
そんなもので
絶対にプロ棋士になれないことを知っている
「汗も涙も報われず」
「思い続けていれば」…
「夢は叶うの」?と
逆に聞き返すだろう
プロ棋士になるには…
緩い希望など…足しにもならん
勝つしかないんだよ
勝つしか
勝つしか
勝つしか
そこを抜けて私は…
プロになった
プロは…
「将棋に勝たなきゃならない」事を
誰よりも知っている


めんどいと言ったら、それをやらなかったときどうなるかを考えよう 例として歯を磨かなかったらどうなるか…
悪いこと言わないから磨け 歯が痛いは洒落が効かない 歯が痛いときに絶対になんで俺は歯を磨かなかったんだ!と叫ぶ
めんどいは積み重ねると洒落がきかないからな 地味につぶしてくれ

私が嫌いな言葉が3つある 『無理』『疲れた』『めんどくさい』
この3つは人間の持つ無限の可能性を押しとどめるよくない言葉だ

君の大部分過去からの授かりモノ 自分と思うほとんど、貰いモノの塊……

人生には三つの坂がある 上り坂 下り坂 そしてまさかだ。

良心の問題に関しては、多数決の法則は適応されない

男は、いくつになっても少年であるという 意訳すれば、死ぬまで馬鹿

本当に兵隊を生き残らせることを考えてる人は厳しいわ… 逆に軍で優しい人は疑った方がいいわよぉ?

無いものねだりよりある物を有効に使おう

逃げちゃいけない時に逃げたら命は助かっても心が死ぬ、ってばっちゃんが言ってた

どんな苦難にも春はやってくる 人はそうやって生き繋いできたんだっぺ

敵を屈服させるってのは 敵に認めてさせることだ。 「コイツには敵わない」と

明日の君を、助けられるのは、今日の君だろう?

ハンターとして長生きするコツは臆病になる事だってエロイ人が言ってた

情けは人のためならず、自分のためになるとはいえ 甘いと優しいは違うんだよな

悪は善のことを知るが、善は悪のことを知らない

しゃんとしろ、折れて丸く収まることばかりじゃない(自分のプライドは────自分で守れ)

人生はサイコロのようなもの。出る目は決められないが、振るタイミングは決められる。

一つ言っとくぜ?俺達が生きているのは現実だ。


強くなりたい? 向上心を持つことと、弱い自分に反逆することよ。

世界は変態が作ってきたんだよ!(問題発言だが一理あるから困る)

辛いときには、想像してみるといい。
3時間後の君、涙は止まっている。
24時間後の君、涙は乾いている。
2日後の君、顔を上げている。
3日後の君、歩き出している。
また3日後に、歩き出した君に会いにくるよ。

くそ重い責任を背負わねばならない、逃げたくても逃げ出せない王様の気分はどうだね?
なってみればわかる。できることがいかに少なくできないことがどれほど多いのか!

(ロボットに殺された者に対して)心を与えて、知能を与えて、物扱い…だから裏切られるんだよ

正直が美徳かはわからん だが、諦観は美徳じゃないぞ

戦は戦に向かうまでの準備が戦だって第六天の魔王様が言ってた

すべてが思い通りにいくとは限りません。
一人でできることには限界があります。
僕は与えられた状況において、
できる限りのことをするだけです。

どこか変なところが有るから独創的なものを創れるんだと思う

次はない。 次がある、二の矢がある、明日がある、次の時間がある、次にチャンスがある…
そんなものはない! 次はない! 今しかない!

罵倒は自分に返ってくんだぜ?

この娘の生命が惜しければ付いてきて貰おう……古典的手法だが、実戦では効果的だな。

ルーシー 「悲劇的な人生ってロマンチックよね…」 スヌーピー 「それが他人の人生ならね」


ここだけの話がここだけの話で終わったことなんてないからなあ、人の口に戸は立てられないんだぜ

何かを批判するためには、その対象をよく知らなければならない。

戦争は相手の弱い所をいじめることからはじまるですね、わかります

優しいと甘いでは全然違うからな
…まあ解っていてもそれが実感できるようになるのは経験してからになるんだろうけど

どんな理由が有ろうと道を外れたなら
相応の報いが待っている、どんな時でも、どんな場所でも
それが揺らぐ事は無い

勇気を出してあと一歩、前に踏み出してみろ。
間合いとは、自分が思っているよりずっと広い場合が多い。

やっぱ、王だからなぁ……血筋でなった王だけど……
それでも国民を護らにゃならん……それが王の生き方ってもんだ
こういうこと言う上なら従いたいな


明日のことはわからない それならば嬉しいことを考えたがマシ

信頼には信頼で返すのが筋だろ?

生き死にの際に何を迷うておる!!!
戦うのであれば、一歩でも前へ出よ
退くのであれば、ただひたすらに駆けるのじゃ
躊躇うてはならぬ!!

金と名誉は人間を歪める

明日じゃねえ…!今日だ…!今日を頑張った者にのみ、明日がくるんだよ…!

奪われる側でなく、奪う側になれ。
ためらうな。人は皆、命を奪い生きているのだから
それは自然なことなのだと理解せよ。

命あらば行くのみだ

自分の力じゃなくて仲間を誇れるようになったんなら、君も一流だ!!

人類の平均年齢が上がったことはいいことだろうか?
汚い老人が増えただけでは?
違う。
若くして死ぬ者が少なくなったのだ。
いいことだ。


これはお菓子の家だな 甘いお菓子に釣られると鍋で煮られる 甘い話には注意しよう後で地獄を見ることになるかもしれない

人生は闘うがゆえに美しい。

理だけでは人は付かず、情だけでは世界が付かず。

現実とは常に非常なものなのである

『愛せなくば 通り過ぎよ』ニーチェ『つまりだ。放っておけよ、関係ねーだろ』

出来ることを磨き続けるのが大切ですよ。

勉強の意味は勉強をきちんとした後でないとわからない

安かろう悪かろう まぁ、安いってことは安全性とか色々と削ってるってことではあるな

明日に笑えることを信じて寝る それが人生ってもんだ

「孤独感」とは、「孤独=不快」で思考停止している馬鹿に与えられるペナルティである

軍人の最大の任務は、軍が戦わない世界を創ることだからね!

諦めが人間を殺す

理由が大事なんじゃなくて、その理由の為にどんだけ頑張れるかが大事なんだよ!By高校時代の恩師

「人間ってやつは、他人を非難するときは、みんな本来の性根以上に道徳的になるものだよ」ってばっちゃが言ってた

物は簡単に捨てたり拾ったりできるけど、命は捨てることはできても拾うのは難しいってトーチャンが言ってた

この世界で大事なのは戦う事じゃない「どう有利に戦うか」それが全てです
世紀末は石器時代の勇者が生き延びれる程楽じゃないって事ですね

凡人はあがくしかないって事かねえ

神様から恩恵を与えられたら感謝しなさい。でも、恩恵をねだっては罰が当たります。ってばあちゃんが言ってた。


諦めるなよ!!諦めるなお前!!
どうしてやめるんだ!!そこで!!
もう少し頑張ってみろよ!!駄目駄目駄目駄目諦めたら!!
周りのこと思えよ!!応援してくれてる人達のこと思ってみろって!!!
あともうちょっとの所なんだから!!
俺だってこのマイナス10度の所!!シジミが取れるって頑張ってるんだよ!!
ずっとやってみろ!!必ず目標達成できる!!だからこそ!!
Never Give Up!!!

独りで苦しんでるんだろう
辛いだろう?
暗いんだろう?
じゃあエースをねらえを歌ってみろよ!!!
♪コートでは〜誰でもひとり☆
独りきりなんだよ!!!
私の愛も私の苦しみも!!誰も分かっちゃくれねえんだよ!!
独りなんだから!!
♪でもきらめく風が走る〜太陽がっ!!!
燃えてるだろーー?唇には強いはなびらー!!
私は飛ぼう!!自分の強いボールになって!!!
っていう!!笑ってきた!?これがいいんだよ!!
明るくなっただろう!!?独りでもやってけるぞ!!
だからこそ!!自分の自信!!
エースを!!狙ってけ!!!!

みなさんあけましておめでとうございます!!
今年の僕のテーマは本気!!
本気になれば自分が変わる!!
本気になれば全てが変わる!!
さあ皆さん!!本気になって!!
頑張っていきましょう!!!

みなさん、しっかりしたお礼出来てますか?
見てくださいこの穂が
豊作であればあるほどグーッと倒れてくるんですよね
こんなお礼がみんな出来たら素晴らしいと思いませんか
ありがとう!!!心のこもったお礼を!!

僕は、人間は必ず思ったことは実現できると信じている
100回叩くと壊れる壁があったとする。
でもみんな何回叩けば壊れるかわからないから、
90回まで来ていても途中であきらめてしまうのかもしれない
夢がいつ現実に向かうか分からない
ただ僕はいつ開かれるか分からない扉を、開くまで叩き続けるだろう

世間はさぁ 冷てぇよなぁ…
みんな君の思いが…感じてくれねぇんだよ
どんなに頑張ってもさぁ「なんでわかってくれねぇんだよ!」って思う時あるのよね…
俺だってそうよ
熱く気持ちを伝えようと思ったってさぁ、「お前熱過ぎる」って言われるんだから
でも大丈夫! わかってくれる人はいる!
そう!
俺について来い!!

なんとなく生きてるんじゃないですか?
迷ってるんじゃないですか?
いきてください 簡単ですよ
過去の事を思っちゃ駄目だよ
何であんなことしたんだろって。怒りにかわってくるから
未来の事も思っちゃ駄目!!大丈夫かなあはぁ〜ん!!
不安になってくるでしょ?
ならば一所懸命!!ひとつの所に命を懸ける!!!
そうだ!!今ここを生きていけば!!みんなイキイキするぞおっ!!

悔しいだろう 分かるよ
思うようにいかないこと沢山あるよな
石買いに来て目の前に美味しそうな蟹があったとしても
食べれない
我慢しなくちゃいけない時だってあるんだよ
人生思うようにいかないことばっかりだ!!
でもそこで頑張れば絶対必ずチャンスがくる!!
頑張れよ!!

みんな!!竹になろうよ
竹ってさあ台風が来てもしなやかじゃない
台風負けないんだよ
雪が来てもね おもいっきりそれを跳ね除ける!!
力強さがあるんだよ
そう、みんな!!!
竹になろう!!!
バンブー!!!

味のある人間って言われてますか?
中身のある人間って言われてますか?
イワナ見てみろよ!!
イワナはなあ、余計な味付けいらねえんだよ
自分に中身がある。ダシが凄いついてるんだよ
イワナ見習って生きろ!!
中身で勝負だ!!
これから!!ダシのある人間になれ!!

もっと熱くなれよ…!!
熱い血燃やしてけよ…!!
人間熱くなったときがホントの自分に出会えるんだ!

馬耳東風っていうのはね、
人の言うことに全く耳をかさず聞き流しちゃうことだよ
おい!!何お前何やんだよ
俺の言ってること何馬耳東風してるんだ!?
おし、俺めげないぜ!!また会おう!!

何言ってんだよ!!その崖っっぷちが最高のチャンスなんだぜ!!
自分の全ての力を出し切れるんだから!!!
崖っぷちありがとう!!最高だ!!!

一番になるっていったよな?
日本一なるっつったよな!
ぬるま湯なんかつかってんじゃねぇよお前!!

言い訳してるんじゃないですか?
できないこと、無理だって、
諦めてるんじゃないですか?
駄目だ駄目だ!あきらめちゃだめだ!
できる!できる!絶対にできるんだから!

頑張れ頑張れ!!
出来る出来る!!
絶対出来る!!頑張れ!!もっとやれるって!!
やれる!!気持ちの問題だって!!
頑張れ頑張れそこだそこだ諦めるな
絶対に頑張れ積極的にポジティヴに頑張れ!!
北京だって頑張ってるんだから!!!

自分に頑張れって言える奴は強いよ!!
自分にガッツポーズが作れる奴はどんな時も
乗り切れるぜ!!!
俺は言うよ!!頑張れ!!!!

一番になる、って言っただろ
富士山のように日本一になるって言っただろ!
お前昔を思い出せよ!!
今日からお前は!!!!
富 士 山 だ!!!!

弱気になったとき
まず一ヵ月後の自分を想像してみる
それが自分の好きな姿だとしたら、そのために何を
するべきかを考える
そうすれば、少なくともその日までは目的意識を保ち続けることが
できる

泥まみれに生きるって
かっこ悪いと思ってるんじゃないですか?
見てくださいよ
生き生きしてるよ!!
自分らしさを感じられるよ!!
泥んこばんざーーーい!!
ありがとうっ!!

眉間に皺を寄せていたところで怪我が
早く治るわけでもない
むしろ、明るく危機を受け止める姿勢にこそ
早く治るきっかけがある

最初から何でも考えることが出来る人がいる
でも、僕にはなかなかそれが出来ない
だとしたら、努力によってつかむしかない

僕自身「世界No.1の選手と話しをしろ」「練習をしろ」と言われた。
「そうすることで、世界No.1の選手が普通の人に見えてくる」と。

スポーツの世界に“絶対”はない
絶対に勝つための法則もない
強くなるためには絶対この方法がいいというものもない

人は完璧を求める しかし、完璧だと思った時から全てがやり直しになる

僕が偉そうに人に話してることは全部、これまで僕ができなかったこと

何かを認識してやってみることが“体験”その体験を二度三度重ねていくことで“経験”になっていく

一所懸命生きていれば 不思議なことに疲れない

一所懸命は、 1つの所に命をかける!ってことじゃないですか? そうだ!

人の弱点を見つける天才よりも人を褒める天才がいい

ミスをすることは悪いことじゃない
それは上達するためには必ず必要なもの
ただし、同じミスはしないこと
今日から失敗したら ガッツポーズだ!!!!

よく、時間が解決してくれると言うけれど、そうは思わない。でも、行動した時間なら解決してくれるはずだ。

気にすんなよ 
くよくよすんなよ 
大丈夫、どうにかなるって 
ドントウォーリー!ビーハッピー!

人はいつ死ぬと思う?誰かに忘れられた時さ…

褒め言葉よりも苦言に感謝

友達がカレーパンだからといって
俺もカレーパンにしよう
ってお前信念もてよお前!
一人だけアンパンだったいいじゃねーか
俺はメロンパン!!

誰かにとってのハッピーエンドなんて、 裏返せば他の誰かのバッドエンドよねぇ?

「お前には無理だよ、と言う人のことを聞いてはいけない。もし自分で何かを成し遂げれなかったら、 他人のせいにせず自分のせいにしなさい。
多くの人が僕にもお前には無理だよと言った。彼らは君に成功して欲しくないんだ。
なぜならば、彼らは成功できなかったから。
途中で諦めてしまったから、 だから君にもその夢を諦めて欲しいんだ。
不幸な人は不幸な人を友達にしたいんだ。
決して諦めてはいけない。
自分の周りを、エネルギーであふれ、しっかりした考えを持っている人で固めなさい。自分の周りを、プラス思考の人で固めなさい。近くに誰か憧れる人がいたら、その人にアドバイスを求めなさい。
君の人生を考える事ができるのは君だけだ。
君の夢がなんであれ、それに向かって行くんだ。
君は幸せになる為に生まれてきたんだ」

人生に幸せなんて求めること
自体勘違いなんだよ
世間じゃよく、どうせ死ぬんだから
楽しく生きようなんていうけど、オイラは逆で
どうせ後で死んで身軽になるんだから
生きてるうちにヒドイ目に会おう
辛く生きようと思っている
……幸せになろうなんて、考えてないね

数学は哲学です
全ての事象・物事は
全て数学で説明できます
生きる物全ては
数学に支配されている

赤信号、みんなで渡れば怖くない

邦画が元気いいってよく耳にするけど
おいらには停滞しているようにしか思えない
映画の技術が進歩してても、やってることは相変わらずでさ

「体罰反対。何事も話し合いで」
という理想論もいいんだけど、体罰教育をしなかった結果
教師やオヤジ等の大人を怖がらないどころか逆に
ナメきるだけのガキになって
ついには
教師もオヤジも
子供からブッ飛ばされるという
世の中になってしまったんだよ

友情というのは、こっちから向こうへ
一方的に与えるもので、向こうから得られる何かではない
友情とは、自分の相手に対する気持ちだ

最後まで押し通せなかったらやさしさではない
途中でくじけるなら悪人になればいい
優しさは、根性です

世間では、妙にありがたがってる部分もあるけど
若さって俺はたいした特典ではないと思う
年齢は関係なくて、無茶を出来るスピリッツを持っているかが問題

芸人だったら相手のレベルにチューニングを合わせてやって
喋られるようじゃなきゃしょーがねーよ

鳥のように自由に空を飛びたいというのは勝手だけど
鳥が飛ぶ為に何万回翼を動かしているかよく見てごらん

立派な師匠っていうのは、何百人もの弟子をみんな食わせた
芸人としてはやっていけないような奴まで食わせてる
そういう師匠はやっぱり凄いと思うんだ

役者もそうだと思うけど、客もノッて自分もノッていても
それを見ているもう一個の目がないと駄目なんだ
そういう訓練というか
持って生まれたものというか
それがないといい芸人にはなれないかもしれない

世間を楽しませているから自分も楽しむべきだっていうんじゃなくて
楽しませる域にいることが根本であって、一番凄いことなんだ
それ自体が贅沢であってだな、それに加えて自分が贅沢するってのは余分なことなの

おいらは、売れかけの頃は、ぜんぜん家に帰らなかったもの
別に遊びたかったわけじゃない
毎晩毎晩、いろんな人と飲んだり、全てを仕事に合わせたペースでいかないとダメなんだ
仕事ができて、家庭でもいい父親なんてことはありえないよ

「人生はカネと女」って、はっきり言ってしまおう
そうやって欲望に正直に生きれば
日本人の顔も少しは活力ある顔に戻るんじゃないかな

感情というのは抑えるのが当然なのに解放するのがいいって
風潮になってしまった
素直だとか、子供のような心ってのが誉め言葉になってるしね
でもそれは、単にガキってことだろう
子供らしいなんて本当はよくないことなんだよ

昔から「運も実力のうち」なんて言葉があるとおり
おいらも所詮人間の成功なんて運があるかどうかに尽きると思ってる

ワールドカップを観ていて相変わらず「感動をありがとう」
なんて言ってる奴は もうてんで駄目なんだよ
ほんとうの感動はやった奴しかわからない

おいら、上に立つ人間っていうのは完全に孤独じゃなきゃいけないって思う
側近を作るとか、若い奴と仲良くしようとか、そういうのはもう愚の骨頂

バラエティに感動の涙はいらんねん 芸人は笑わせて涙流させな

目の前で悲しんでる人を見つけたら何とかして笑わせたい
そのためなら警察につかまってもいい 寿命が縮まってもいい

生きながら腐っていくのは人間だけですからね

どんな小さな世界でも中心人物でないと注目はしてもらえない
そうなるためには、自分の世界を持ち、自分の型を持たないとダメだ

うまく行かない時に他人や環境のせいにする人間は幸福にはなれません

非常識なことをするためには、まず常識を知らなきゃいけないんだよ

(お笑い芸人の言葉)自分より絶対バカだと思うヤツに「あいつバカだよ」って笑われたい

反省点に気づいて努力すれば きっと近い将来、あなたの手相は変化していることでしょう

明日やればいいやと思ったら また明日になって千年経ってもやらないよ

世に出てくる人って、やっぱりって思うことはとても多いんです
彼らは「なるほど」ということをちゃんとやってる
考えもつかないような努力をしている
やってねぇヤツに限って、不平不満を言うんですよ
「こんな仕事、やってられない」 これでは何も手に入らない

いつまでもガキの頃の感性を大切にしていきたい

どんな世界でも強い気持ちを持っていないと生き残れない

自分に嫌われたくないから他人に嫌われる

運命と使命。命を運ばれるんじゃなく、命を使うんだ。自分の意思で。

筋肉と同じで観賞用であれ、高みを目指した意思そのものは否定してはいけない 好きか嫌いかは好きにしていいが

まあどちらにしても、まずは生き延びないとな 今日を攻略することが明日への糧に繋がるのだ

友情・努力・悪意 勝利の方程式

闘争の初歩の初歩。敗北をもたらすのは敵や環境ではない。自分の心だと。負けを認めた瞬間、初めて敗北が確定するのだ。

真面目なやつかと思えばなかなか打算ができるじゃねえか
俺が言うことじゃないが、打算だけで動く奴はクズだ、死んでも構わん
だが、打算できない奴は邪魔だ。死ね。

ぶっちゃければ信仰なんざ究極の気休めだ 
まぁ確かに
信仰ってのは頼るもんじゃねえ
最後の一押し、後ちょっとの指針・・・その程度だと思う

力量を過信するのは愚か者 愚か者は助けるに値しない

己の力を過信した時、これはフィクションでも現実でも最大の失敗フラグである……

絵空ゴトはキレイに見えるモンだ だけどな……現実はそんなに、キレイじゃねえのサ

あらゆる問題には解答がある、と俺は信じている どこを探すかが肝心なんだ

「宇宙は我々が想像する以上に不思議なばかりではない。我々が想像しうる以上に不思議だ」

人はいつか選択を迫られることが必ずある 選ばずに保留していたら、知らない間に人生が決まっちまう
せっかくの人生だ、何かに打ち込むのも悪くないな

思慮深いものは目の間の現実を見据え、臆病なものは己の心の中の闇を見つめてしまうのだ。

某軍曹どの曰く「獲物を前に舌なめずり。三流だな」

叡智は苦難からもたらされる…

万全の状態で戦える事の方が少ないのが常識だ

考え過ぎによる弊害は、考え不足による被害に比べれば ほんの微々たるものに過ぎません ま、状況によるがな
最悪を考えておくのは重要な事だ

「お前は見られている」が宗教。「見られていなくても」が道徳。

他人を偽善者と罵る人間がそれ以上のご立派な事をしている ケースはまず、無い

「悪人のはびこる世の中では、善人は不遇である」

相手を惚れさせる方法の一つは相手の汚い部分まで受け入れることさ。
汚い部分も愛されてるって相手は錯覚するわけだな。

「死して無能な護国の鬼か、生きて姑息な弱兵か、どのみち地獄に落ちるにしても納得だけはしていたい」皇国の守護者

逃げ出した先に楽園なんてない、そこにあるのは戦場だけだ

世の中 勧善懲悪、悪業は己に返るとは言うけれど、しかして地獄の沙汰も金次第とも言う。(どっちも見方によって正解だからな…)
悪いやつは報いを受けるのか、金で全てを飲み込んでみせるのか

いい英雄は死んだ英雄だけだ。事が終わったら英雄は邪魔でしかないと歴史が証明している

働きたくないでござる! 絶対に働きたくないでござる!! ……しかし、働かねば食えぬでござる

失敗は恥ではないよ、学ばないことが恥なのさ

まっ、平和な間なら些細な我侭も許されるってもんだ。それが平和のありがたさって奴だろ。

祈りは無力だッ!!(真理の一つだな)

兵の命を一人でも多く救いたいなら効率良く兵を殺す事を覚えろ そうすれば結果として最も多くの兵が生き残るのだから

人はもっと効率的に死ぬべきだ これが私の政治運営、戦争準備で最も尊重する考えです(感情とか無視すれば一つ正解ではある)

断言は出来ないがゆえに言葉を濁すッ!しかしいわゆる肯定であるッ!

人の価値は何人に好かれたかじゃない 何人を好いたかだ

金が無いのは首が無いのとおんなじよ まぁ、実際生きてるとお金で解決できる問題ってのは多い

イヤならやめてもいい。ただ、本当にイヤと言えるほど、もう見たくもないと言えるほど、お前はやってみたのか。

英雄とは孤独なものだ 人々のために戦い続ける たとえ理解されなくても

躾は子の財産です。大人になってつくづく感じる今日この頃。いや、マジで

自分を律しろ

諦めるなよ 人間を殺すのは銃弾でもナイフでもない 諦めだ

怒るは自分のため、叱るは相手のため 最近の親は怒ってばっか

厳しさとは、優しさを内包して始めて成り立つものだって脳内偉人が言ってた。

私もよくオヤジには殴られたけど、理由無く殴られた事は一度もないしな……やっぱり、体罰は必要だよ……

戦争なんてクソったれ それをガキ共に背負わせる大人は、もっとクソったれだ……

頭の良い人、商人は土地が潤うことで利益を増やそうとするからな

振り向くな、後ろに道は無い。

人生は人間に、大いなる苦労なしには、何も与えぬ(ホラティウス:風刺詩より)

常に冷静であれ。 常に気を抜くなかれ。それが先生の教えだからね。

ボクにはこう生きるしかないなら…それしかないならそれをやるしかありません

余りにも不自然な事態に陥った時思考停止してしまうのは絶対に避けるべきだ。
二人の和解には必ず理由がある。もしかすると、それはキミへの秘密の共有かもしれないよ?
女同士が親密になる一番の理由は内緒事の共有さ。まあ女に限らないけれど。

ヘタレに限って突っかかってきてすぐ逃走する法則はなんなの? 言う前に一度考えよう 言った言葉は取り返しが付かない マジで(経験者は語る

「悪魔も神も結局は人間の作った妄想。単なる妄想よりも人間の方がよっぽどヤバい」

過去と未来は最高によく思える。現在の事柄は最高に悪い。シェイクスピア

生きるとは 呼吸することではない 行動することだ byルソー

殆どの人間がそうだからといって全てがそうとは限らないってマイナー性的嗜好持った人が言ってた

弱気を自覚せよ。さすれば救われん

人はいつだって、いろいろなものにさよならを言わなければならない

誠実なのは美徳の一つだが…それも、時と場合によるという事だね

小学校ではギャグが面白いヤツがモテ
中学校では話が面白いヤツがモテ
高校では運動ができるヤツがモテ
大学以降は金を持ってるヤツがモテるそうだ。
最終的には金と権力が残るわけだな、ははは。
まぁ、その通りだなよなぁ

とりあえず乾杯だ このクソッタレな宇宙に それでも逞しく生きていける連中に

何もしてないのに不幸になることはあっても、夢見た通りのナイスな展開なんてありえないんだよ。

使うかもしれないなら、持って行って損はないはずだ
でも荷物、おもくなるよ?
なに、それくらい構わんさ
命よりは大分、軽いからね
荷物の厳選はウェイトとリスクの天秤だからね

他人は批判するけど 批判されたら「わかんないっす」 かっこわる

同じだけの長所を備えている女はいがみ合うが、同じだけの不満を抱えている女は結託する。

人間の一生を支配するのは運であって、知恵ではない こうは言うが、やはり決めるのは自分であり、運とは決めた結果に対して働く物である

人間は誰一人として煩い無き人生を送り得ない アイスキュロス

苦しいという言葉だけはどんなことがあっても言わないでおこうじゃないか by 高杉晋作

商売の基本は結局のところ人脈(コネ)だ。そいつを得る機会を逃すんじゃないぞ。

成功は人を前に進め、失敗は人を変える力をそれぞれ持っている

詐欺ってのは、相手が欺されたことに気付かなければ犯罪じゃないんだぜ?
上に行く人は大抵詐欺師の才能持ってるよな
例えばマイクロソフトもはったりでOS納入させて完成させて大きくなったからな
詐欺師かどうかは絵に描いた餅を実現させるか否かってだけだしな

過ちを気に病むことはない。
ただ認めて次の糧にすればいい。
それが大人の特権だ

つまらん照れは自分の世界を狭める いっそバカになろう

餌をぶら下げて欲望をコントロールしよう。

待つのも楽しさの内という言葉がございますよ

英雄の俺が、十年前に学んだ事が一つある
「自分が守りたい奴だけを確実に守れ」
いちいち、全部の奴を守ろうとしてたらキリがない

勝てなきゃ逃げろ そして、後で準備して逆襲しろ

「何故だ!何故、私の夢の邪魔をする!?」「その夢が、沢山の人の夢を踏みにじってるからだ!」

オレは、“嫌い”が嫌い  なんとなく嫌いで、実際には凄くよくて、好きになることは結構多い
やっぱ食わず嫌いってのはいけねぇな。

次が有ると思ってるうちは死に物狂いになれないもんですよね。

知恵を捨てるな、それはあなたを守る。それを愛せよ、それはあなたを保つ。

ヤクザの看板に” 正義 ” とか ” 歴史 ” とか、そういう言葉を書き加えたものを軍隊と呼ぶんです

死んだ人間は、人を恨みも許しもしない 思いつめるな…もう、終わったことだ

真剣だと知恵がでる 中途半端だと愚痴がでる いいかげんだと言い訳ばかり

自分だけだと思う事ほど皆もだったりする

英雄と豚は死んでから価値が出るといふ。

味方の99%と敵の1%は当てにならんと昔から言われてるじゃないですかー

この現実世界は準備ゲーだ。準備した奴が基本的に勝つし強い。

小人閑居して不善を為す
(しょうじんかんきょしてふぜんをなす)
小人とは徳のない人格の低い人間。閑居とはすることがなくて暇でいること。
小人は、何もすることがなく暇でいると、よくないことをはじめることという意味

準備の準備をしなさい。大きなことをするためには準備の準備が必要なことがあります。

エゴイストの詩
・他人を害して喜ぶのは、自分が強いと勘違いして安心したいから。
・風評をばらまいて自分に有利にしようとするのは、実力がないから。
・隣がやる中傷に同調するのは、仲間はずれがこわいから。
・悪ぶって見せるのは、見下されてイジメを受けるのが怖いから。
・自分がえらいと誇張したがるのは、バカにされたくないから。
・自分がすごいんだと吠えて威嚇するのは、怯えてるから。
・腕前でなく話術で語るのは、自分が劣ると知っているから。
・一人で行動を起こせないのは、臆病なので他人の陰に隠れたいから。
・ウソを仕方ないと言って用いるのは、己が信用に値しないと分かっているから
・被害者だと騙るのは、世論を味方につけたいから。
・詭弁が達者なのは、それだけ失敗を重ねてるから。

愛には愛で応えなさい そして、愛とは受け入れることだ

道具は使い捨て。自分も使い捨て。だからこそ大事に使い捨てよう。長い付き合いになるのだから。

体勢と環境を変化させる。体勢を整え環境を有利なものに変えることが大事だ。能動的に変えていこう!

変なのがわくのは有名税だからしかたないね

さぁね。杞憂に終われば一番良いけど……そういう時の期待は得てして外れるものさ……

もてなしとは客を遊ばせ、喜ばせることじゃからのう。自分が遊ぶことではないのじゃ。

食い物も女も拾い食いはするなよ 特に女で食あたりは命取りだぞ

運命のなかに偶然はない。人間はある運命に出会う以前に、自分がそれを作っているのだ  


最強者の理屈が、いつも最も良いとされる

人という生き物は所詮自分が持っている手札でしか勝負できない
仮に人の力を借りて勝負に勝っても、それは配当のお零れを貰っているに過ぎない
自分の手札で胴元や相手からむしり取るからこそ、勝利というチップには価値があるのだ
結局の所、生も死もギャンブルに過ぎないのだ。人生とは巨大な羅紗版で
産まれたときにディールされた手札を生きながら発展させていき、死ぬまで勝負を続ける
命なんて物はちっぽけな一枚のチップであり、人生の結果がベットされたチップの行方なのだ
この戦いの結果も……チップが卓から転がり落ちた それだけなのだ

やりがいがなければ、自分でつくる。誉めてくれる人がいなければ、自分で誉める。それが充実した毎日を送っていくコツである。

過去から学ばない者は、過去を繰り返す。

斬り覚える事も大事ですからね。宮本武蔵も伊東一刀斎も剣の理を知る為に人を斬っております。悪党とは、強者を目指す者の別名である。 

やりたい事はやまほどあるのに、
体を動かす段になると億劫で結局何にもしませんでした
精神だけフワフワ飛んでいけたら、私はどんなに行動的だったでしょう
自分が考えているよりも自分の体はズーッと重いのです
自分の重さなどということも寝込んで立てなくなってから気が付きました
そしてその「怠惰」という重さの弊害も…
このふたつに抱きつかれたら誰だって一歩も動けません
でも…いいかげんなところでふっきらなければなりません
なんといってもいけません
「よいしょっ」とかつぎ出して下さい、自分の体重と怠惰を…
どうもその位の気構えじゃないとダメみたいです…
病院で動けなくなってから愚かにも私は気が付いたのです
無性に生きたくなった…
私は今までの人生がたまらなかった
私がやる気になった時、もう体は動かなかったのです
未来あるみんなへ
ぜひ自分をかつぎ出して欲しいのです、怠惰と体重をふりきって…
自分を街へ 
人へ、夢へ
明日ヘ
どうか、できましたら私の事を他人事だとか、
特別だとか思わないで欲しいのです
私は昔、気が付くとボーッとしてる若者でした
ありふれた若者でした

人ってのは生きてるだけで
他人の人生に影響を与えてしまうものだ
そう考えると、誰もがみんなに
何かをしている事になるのかもしれないね

この世界に意味はない! 意味は自分が決める! 仕事をするのは自分のためにするからさ! そう!意味は自分が決めるんだ!

「オ・イ・ア・ク・マ」の精神
オ 怒るな
イ 威張るな
ア 焦るな
ク くさるな
マ 負けるな

批判を受けないための方法……何もしない、何も言わない、存在すらしない

信じすぎるのは禁物だぜ それが味方であれ、な。味方が優秀であると信じるほど、愚かな事はない

むかしむかーしの話だ。無謀な挑戦はときに身を滅ぼす。パンツ一枚で土下座させられるのはイヤだろ? あの屈辱感たるや……な、だからやめとけ。忠告だ。

ローマは兵站で勝つ

慌てる乞食は貰いが少ない

(載らない真実 載る虚実 )「マスコミが、芸能ネタなりスキャンダル事件を連日連夜、
執拗に報道している時は注意しなさい。
国民に知られたくない事が必ず裏で起きている。
そういう時こそ、新聞の隅から隅まで目を凝らし小さな小さな記事の中から
真実を探り出しなさい」
まぁ、新聞もマスコミの一つだ。重要なことが載ってないってのもザラだ。
いろんな情報を得るアンテナは広く張っておいて損はないぞ。

希望とやる気がムンムンわいてくるじゃあねーかッ!おいッ!

親と言う字は木の上で立って見ると書いてな
そう言うモンなんだよ、普段は見守り
イザって時だけ、そっと分からない様に助ける
それで良いんだ

悪には悪を、外道には外道を。毒をもって毒を制するという言葉がある

バカな欲は巡りめくって己の身を焼きますが、正しい欲は皆を幸せにするのです

希望があるからこそ人は絶望する

動くことは大事だよ。止まったままでは死ぬだけだ。なにも残せやしない。全ては行動から生まれるのさ。

この世では大まかに二種類の人間に分けられる。難題を突きつけられた時、立ち向かう行動をとる者と回避行動をとる者だ。
世に言う成功者たり得る者は前者だ。……貴様にはその素質があるかな?


「一人じゃ無理な時は手を貸すぜ」自分はそう言ってもらい救われた。自分も時おりそう言う事にしている。森恒二

今やれるうちにやっておこうよ「まだ大丈夫」ってのは、土壇場になって慌てるフラグだし

「柔よく剛を制す。剛よく柔を断つ」「柔」と「剛」、どちらも大事だ


過ぎた優しさは「逃げ」でしかないよ。相手に対しても、自分に対しても。

勝敗は兵家の常。汚名は功にてそそぎなさい。

無理はするな。だが、無理するときを見極めろよ。 ここで踏ん張らないと駄目なときは全力で無理をしろ!そのあと休めよ。休まないと壊れるから。

金は……あっても幸せになるとは限らないが、ないと不幸になる。

世の中というものは、そう都合よく出来てはいない 俺たちは、幼い頃からそう学んできた

今逃げれば、明日はもっと大きな勇気が必要になるぞ?


関連スレッドを表示
[No.347] 2011/02/09(Wed) 18:49:34 (76207時間15分前)

【俺マホ】 (No.318への返信 / 1階層) - さちひこ

(・ω・)俺がSDでセッションしたゲーム置き場。

成功要素 成功か失敗か
内容:
感想:

 ●約束●
死んでも怒らないふてくされない
楽しんだが勝ち
 
 ●反省●
おもしろいかどうか
ルールはきちんと守られていたか
判定は適切だったか
NPCは不自然に動いてなかったか
どこでどう動けばよかったか
見ている人に楽しそうに見えたか?



【謹慎】【ロリコン】【今を生きる】成功
YES!ロリータ!ノータッチ!先生で謹慎くらったロリコン、
ちょうどロリ少女がロリペド野郎に襲われていたので奇襲して助ける。
野郎は携帯で写真取って社会的にも殺しておく。

【俺マホ】登下校 結核 ビーム:成功
内容:結核のような病気にかかりビームがだせるようになった。
超人学校とかそんなところに通うようになり登校しようとしたら悪漢がなんか生徒を襲ってたので
ビームで吹っ飛ばした。
感想:やりやすかったw

【俺マホ】そら リスト 鋏:成功
内容:魔法の世界で雲の造形師となって、仕事のリストにそって鋏で剪定した。
感想:そらと鋏でなんか想像できた。雲の造形師ってなんか夢がある。

【俺マホ】ミュール アイドル 親切:成功
内容:ファウンデーションで出てきたミュールがアイドルという設定でファウンデーションを支配するために動いた。
感想:俺の読んだ作品のミュールが出たので使わせてもらった。アイドルで支配者……アイドルマスターでいたようなキガスw

【俺マホ】ミラクル 胸騒ぎ 半纏:成功
内容:吹雪で遭難したので止むまで生き残る。ミラクルと胸騒ぎで食料とかあって、半纏で寒さをしのいで生還。
感想:かなり無茶振りな単語で、話を考えづらかったw

【俺マホ】運河 屋形船 桃:成功
内容:古代中国の運河で商売をしている。役人に宴会で賄賂とか贈った。
運河で屋形船で桃の花や桃を食べさせたりした。
感想:なかなか想像しやすくて助かったw

【俺マホ】花見 婚姻届 正夢:成功
内容:花見をして彼女に告白どころか婚姻届で結婚した。でもそれは夢だった。
花見の予定があったので正夢にした。
感想:いやぁ、夢ってやりやすいよね。しかも夢だけじゃなくて現実に影響がある夢ってのは、読後感がちょっと違う。


関連スレッドを表示
[No.346] 2011/01/13(Thu) 08:13:09 (76865時間52分前)

Re: 【TRPG】キャラ置き場 (No.344への返信 / 2階層) - さちひこ

HP 2×体力+筋力
MP 2×精神+知力


名前:タダノヘイシ
性別:♂
年齢:37
種族:ヒューマ
HP58
MP62
筋力5 2 + 6 【13】ボーナス1
体力5 5 + 6 【16】ボーナス2
精神5 6 + 5 【16】ボーナス2
知力5 5 + 5 【15】ボーナス2
反応5 4 + 1 【10】ボーナス1
器用5 5 + 1 【11】ボーナス1
設定:町の衛兵 学者になりたかったが、金が無く兵士になった。
そこはかとなく漂う苦労人臭。PC達の起こす事件の後始末で胃が痛い。


名前:オールド・アーマー
性別:♂
年齢:100
種族:マニュロイド
HP58
MP58
筋力6 2 + 4 【12】ボーナス1
体力12 5   【17】ボーナス2
精神6 6    【12】ボーナス1
知力10 3 + 4 【17】ボーナス2
反応6 1 + 3 【10】ボーナス1
器用6 1    【7】ボーナス1
設定:名前にオールドが付く古いタイプのマニュロイド。
幾多の戦いを潜り抜けてきた歴戦のロボ。シンプルな造りをしている。


名前:ウンチッチ
性別:♀
年齢:17
種族:マーメイ
HP42
MP72
筋力8 2     【10】ボーナス1
体力9 2     【11】ボーナス2
精神12 5 + 6 【23】 ボーナス2
知力12 1   【13】 ボーナス1
反応10 6 + 4  【20】ボーナス2
器用9 5     【14】ボーナス1
設定:ある魚人の一族には名前にウンがつく。(例:ウンチーナ等
その一族出身。美人なのになんか残念な一族である。
元ネタ:ゴクドー君漫遊記の人魚の名前


名前:ムチャル
性別:♀
年齢:10
種族:ビスティア
HP68
MP56
筋力10 5 + 5   【20】ボーナス2
体力10  1 + 3   【14】ボーナス1
精神8 6      【14】 ボーナス1
知力9 5      【14】 ボーナス1
反応8 6 + 2    【16】ボーナス2
器用7 3      【10】ボーナス1
設定:ちっちゃい身体に大きな武器な元気娘!
ベースは虎。最近こういうキャラを作る奴って頭が膿んでるんだなぁと思う。

名前:フロップ
性別:♂
年齢:57
種族:ゴーレム
HP66
MP42
筋力8 1 + 3    【12】ボーナス1
体力12  3 + 6  【21】ボーナス2
精神4  1 + 1    【6】 ボーナス1
知力10 5     【15】 ボーナス2
反応5 6      【11】ボーナス1
器用4 3      【7】ボーナス1
設定:彷徨うゴーレム。どこからともなく現れ、その土地に災厄を呼ぶ。
災厄を止めるために来た は本人談


関連スレッドを表示
[No.345] 2010/12/08(Wed) 21:32:00 (77716時間33分前)

【TRPG】キャラ置き場 (No.318への返信 / 1階層) - さちひこ

名前:チンピーラ
種族:ヒューマ
レベル2
HP48
MP40
筋力3 2 + 5  【10】 ボーナス1
知力3 5 + 2  【10】 ボーナス1
精神3 6 + 1  【10】 ボーナス1
体力3 5 + 6  【14】 ボーナス1
反応3 2 + 6  【11】 ボーナス1
器用3 5 + 4  【12】 ボーナス1
設定:体力と器用さが高い、体力があるシーフモブ。

名前:フィギュ
種族:ゴーレム
レベル2
HP48
MP16
筋力5 1 + 2+6 【14】 ボーナス1
知力3  2     【5】 ボーナス1
精神3 3     【3】 ボーナス0
体力6 1 + 1 + 2 【10】 ボーナス1
反応2   6   【8】 ボーナス1
器用3 6     【9】 ボーナス1
設定:女性型のゴーレム メイド型 戦闘力はそんなに高くない。
精神が低いので だるいです ご主人様が口癖

名前:シシ
種族:ビスティア
レベル2
HP54
MP24
筋力4 1 + 6   【11】 ボーナス1
知力3  1    【4】  ボーナス0
精神3 5     【8】  ボーナス1
体力4 6 + 6   【16】  ボーナス2
反応5  5 + 5    【15】 ボーナス2
器用4 6     【10】 ボーナス1
設定:頭が悪いライオン型獣人。戦闘力は高いがアホイ。


名前:ジア
種族:マーメイ
レベル2
HP20
MP42
筋力2 1     【3】   ボーナス0
知力4 1 + 5   【10】  ボーナス1
精神5 1 + 5   【11】  ボーナス1
体力3 4     【7】  ボーナス1
反応2 3 + 1    【6】  ボーナス1
器用5 6     【11】 ボーナス1
設定:アジ型魚人。女性でヒョロイ。後方支援向き


名前:フルメタルベビー
種族:マニュロイド
レベル2
HP38
MP26
筋力4  6 + 2   【12】  ボーナス1
知力4 3 + 2   【9】  ボーナス1
精神2 2     【4】  ボーナス0
体力6 1     【7】  ボーナス1
反応3 2 + 5   【10】  ボーナス1
器用6 3     【9】 ボーナス1
設定:重武装化されたマニュロイド。糞重い。まだ新品で幼い。


関連スレッドを表示
[No.344] 2010/12/03(Fri) 21:42:26 (77836時間22分前)

セッション1 ラストヘブン跡地にて (No.342への返信 / 2階層) - さちひこ

さちひこ@ さんの発言:
新規作成了解だお
いつまでに投下すればおk?
<キャラ
何ターン予定?
SD さんの発言:
完成したらでお願いします
ターンは長くても2ターンですね。
akuta さんの発言:
浮いてるポッドから東方不敗の中の人のラジオが聞こえそうな気がして来たぜw>かつてアメリカ
SD さんの発言:
では、簡単な世界観設定をば
さちひこ@ さんの発言:
フォールアウトだな
(・ω・)ボトルを一杯あつめておこう
SD さんの発言:
えー、今世界観ナノドライブでは、第四次世界大戦で核が使用され、国家が崩壊した世界です
それの後釜となるメガコーポなども存在しません
akuta さんの発言:
ボトルちゃう、キャップ(王冠)や>さちひこさん
さちひこ@ さんの発言:
キャップだったか
SD さんの発言:
唯一、キマイラ機関と呼ばれる巨大研究機関の皮を被った武装組織がありますが、こいつらは統治とか考えてないので、支配者とはなりません
ロシアなんかに行くと、新生ロシア帝国なんて名乗る勢力がありますが、今回は関係ないのでスルー
akuta さんの発言:
ちなみに核戦争から何年後ですか?
SD さんの発言:
で、この世界にはナノドライブといういかれたナノマシン兵器がありまして、それを投与することで適合者と呼ばれるメタヒューマンに変異することが出来ます
何年だったかな?100年以内だったと思います
国家が維持できなくなった、っつーだけなんで
ただ、このメタヒューマンの作成ルールもまだないので、今回は設定だけ出てきますです
スプーン さんの発言:
放射能とか、やばいんですじゃあないですか?
SD さんの発言:
やばいですね
さちひこ@ さんの発言:
(・ω・)こまけぇこたぁ(ry
SD さんの発言:
遅かれ早かれ、放射能汚染で全人類が死ぬだろうなーという感じです(何
まぁ、PCは気にしなくてOKですw
akuta さんの発言:
ガイガーカウンター持つと銃がもてないなあw
SD さんの発言:
ちなみに、前述の適合者は放射能汚染を物ともしないので、大丈夫です
スプーン さんの発言:
文明ってどうなってるんでしょうか
SD さんの発言:
ただ、彼らは自壊現象という独自のリスクを背負ってるので、こっちもやっぱり遅かれ早かれ全員死ぬかなーという感じです(ぉぃ
そうですね。一応、一部の都市などは残っていて、人々はそこに集まって、集落単位で生活をしてますね
一応、我々の世界より近未来で、サイバーウェアや投薬による強化人間化も可能です
ただ、深刻な物資不足などもあるんで、それ以上の発展は見込めず、限りある資源にしがみついて争いが起きてる感じです
akuta さんの発言:
車とか乗り物はありますか?
SD さんの発言:
で、そんな数少ない方舟も、たまにキマイラ機関や他の勢力の軍隊がやってきて、好き勝手に戦争やっていって壊されたりして減っていますね
車とバイクがありますね。ただ、ガソリンがあんまりないので、乗ってる人は少ないです
PCはこの辺の事情は無視でOKです
実際には、飛行機も船もあるんですが、燃料不足で動かせてない状態です
とと、ちょっとだけ退席しますね
スプーン さんの発言:
いってらっしゃいー
さちひこ@ さんの発言:

akuta さんの発言:
じゃあ、クレイジーなドライバーやりますね、メタルマックスで最初に手に入りそうなジープに乗った奴
スプーン さんの発言:
私はモヒカンやります
SD さんの発言:
戻りです
あと、なんか欲しい情報とかありますか?
akuta さんの発言:
ラジオはありますか?(結構切実)
SD さんの発言:
んー
さちひこ@ さんの発言:
(・ω・)俺はひゃっはーに殺されそうないい人っぽい科学者だ
SD さんの発言:
電波あるのかなー
多分ないかな(ぇ
まぁ、カセットか何かにラジオ収録して、配ってる物好きくらいはいてもいいかもですね
さちひこ@ さんの発言:
でけた
akuta さんの発言:
成功要素って5個ならなんでもいいですか?>SD
SD さんの発言:
いや、根源力2000から判定単位200なんで、10個かと
スプーン さんの発言:
できました
SD さんの発言:
一応、公平を期すために、顔・外見2:言葉使い2:体格1:能力・技能3:持ち物2で行きましょうか>芥さん
完成したら投下どうぞー
スプーン さんの発言:
うぃー
akuta さんの発言:
了解です>SD
スプーン さんの発言:
キャラクター名:ジョン
根源力:2000
年齢:31
設定:
モヒカンヘアーにレザーのジャケットでゴツゴツしたアクセサリを身につけた人。
所謂ゴロツキ。主人公キャラに片手であしらわれる運命にある。
強気に諂い、弱気を挫く。自分が有利な時はすごく元気。
頭は悪く、単純ですぐ騙されるが、自分が騙されるとは微塵も思っていない。
●原型
A:性別  :男   :空間認知能力や方向感覚がある
B:基本属性:О型  :自己中心的で現実的である
C:A+B :О型男性:自信家で精神的に強い
D:副属性 :さそり座:表面的には柔和そうに見えるが、実は情熱的
E:特性  :肉体派 :一つの肉体を使う競技に打ち込んでいる(格闘技)

●成功要素:配分比:配分根源力:要素数
顔・外見 :2:400:2
【鋭利なアクセサリ】【無骨なチェーン】
言葉使い :2:400:2
【威圧的】
体格   :1:200:2
【マッチョ】【手足が長い】
能力・技能:3:600:3
【危険察知】【足が速い】【喧嘩殺法】
持ち物:2:400:2
【ガソリン】【ライター】
以上です
SD さんの発言:
言葉使いの一つはブランクですかね?
要素のほうはOKです
スプーン さんの発言:
はい。一つはブランクです。
ありがとうございます
SD さんの発言:
はい、了解ですー
スプーン さんの発言:
とりあえず、騙してくれれば話が進みます(ぇ
SD さんの発言:
この世界も一応主人公みたいなNPCがいなくはないんですが
・・・最終的にはラスボス役やるようなのばっかですね(ぇ
さちひこ@ さんの発言:
◆PC
 名前:永崎 ロビン(ながさき ロビン )
 年齢:27歳
 A性別:男・論理的である
 B血液型:B型・好奇心旺盛で行動的
 C決断すると一直線だがひとりよがり
 D星座:ひつじ座・勇気と決断の早さが最大の武器
 E特性:頭脳派・勉強は出来るほう
 設定
日本人とアメリカ人のハーフっぽい人物。
日本人が想像するアメリカ人っぽいアメリカ人。
行動のすばやさには定評がある。
比較的戦前の文化が残っているところで生まれたのでかなり頭がいい。
今の世界の現状なんとかしようとしてる。

「まずは、安定した食料供給でーす。
どうしても足りなければどこからか奪わなければなりませーん。
現在の状況をどうにかするためには、まず放射能に汚染に耐えられかつ、
安定した生産力を持つ植物の発見が必要でーす。
過去の記録を見ると放射能に耐えた植物は少数ですが発見されております。
今の放射能に汚染された世界な
「まずは、安定した食料供給でーす。
どうしても足りなければどこからか奪わなければなりませーん。
現在の状況をどうにかするためには、まず放射能に汚染に耐えられかつ、
安定した生産力を持つ植物の発見が必要でーす。
過去の記録を見ると放射能に耐えた植物は少数ですが発見されております。
今の放射能に汚染された世界ならばさらに耐性を得た植物もみつかる可能性は高いでーす。
ワタシは、死ぬまでにそれを見つけるつもりでーす」

SD さんの発言:
ケンシロウみたいなのは、今のところいないです(何
さちひこ@ さんの発言:
 根源力2000
 RPB 0

 成功要素
 顔・外見 2(400)
【動きやすい服装】
【どんなときも明るい】
 言葉遣い 2(400)
【明るい】
【飄々としている】
 体格 1(200)
【ひょろい】
 能力・技能 3(600)
【博識】
【決断が早い】
【ブランク】
 持ち物 2(400)
【ハンドガン】
【戦闘靴】
SD さんの発言:
さちひこさんOKです
さちひこ@ さんの発言:
(・ω・)うん、死にそうだな(主にヒャッハー達に
スプーン さんの発言:
ヒャッハー!草だ!食物繊維だーっ!
という感じでしょうか
SD さんの発言:

スプーン さんの発言:
> 植物発見した直後に
さちひこ@ さんの発言:
(・ω・)とりあえず後ろからパーンしそうだな
<ヒャッハーw
スプーン さんの発言:

SD さんの発言:
一応この世界だと、キマイラ機関のお偉いさん達が食べるものは、人工的な食物が作られてますねー>主にクローン技術で
適合者は放射能汚染が問題ないので、汚染されたもんでも平気で食ってます(ぇ
さちひこ@ さんの発言:
(・ω・)一般人なめんなー
スプーン さんの発言:
雑草魂めいてやるー
SD さんの発言:
いつも思うけど、統治する気がない権力者っていうのは酷いな(苦笑
芥さんはもうちょっとかかりそうですかね・・・じゃあ、丁度いいので今のうちに聞きますが、どんなゲームがいいですかね?
予定してるのでは
戦争に参加するも、化物みたいなのに襲われてほうほうの体で逃げる
誰かを救出するミッション
賞金首を捜して倒すミッション
今日一日生き延びるために必要な物を探したりするミッション
辺りですが
akuta さんの発言:
出来ました
名前:ハウリング・ヤン
年齢:29歳
設定:嘘かほんとか戦争以前から代々パイロットをやっていた家系で、現在は空を飛べないので代わりに車両で妥協している。
乗り物にさえ乗っていればとりあえず上機嫌すぎて危険な男、それ以外の時はただの傍迷惑な男である。
機械を動かすため燃料をアルコールを調合して精製からメカニックまで出来るが、それ以外のまともな生活能力はないに等しい。


・成功要素
顔・外見2【よく動くギョロ目】【ヘルメット】
言葉使い2【とりあえず叫ぶ】【突然真面目口調】
体格1【細身】
能力・技能3【運転技能】【メカ知識】【】
持ち物2【戦闘バギー】【混合アルコール】
SD さんの発言:
はい、OKです
スプーン さんの発言:
PCの生死に関わらず成功できそうなミッションを是非(何
SD さんの発言:
死ぬつもりですか(苦笑
じゃあ、上三つですかね・・・
スプーン さんの発言:
「ここは俺に任せて、お前たちは先に行け!」なシーンに成功すればOKなゲームを(ぉ
さちひこ@ さんの発言:
(・ω・)やべぇ 死ぬ気だ
SD さんの発言:
そういうキャラだったんw
スプーン さんの発言:
まあ、やるのは私以外の誰かですけどね(ニヤリ
SD さんの発言:
酷いw
他の人は希望ありますか?
さちひこ@ さんの発言:
放射能といえば 人食い家族か!
<フォールアウトー
SD さんの発言:
結局死ぬと思うが(苦笑
akuta さんの発言:
とりあえず車で轢ける敵をw
スプーン さんの発言:
そうかー。食糧無くなれば人も食べるようになるんですねー
SD さんの発言:
凄いピンポイントだなぁ(苦笑
さちひこ@ さんの発言:
(・ω・)うん とりあえずまともな戦闘員いないからなぁw
SD さんの発言:
人が人食うと病気になりますけどね(汗
akuta さんの発言:
あいつら、デッドライジングも真っ青なガチサイコだぜ>人を食う
SD さんの発言:
じゃあ、まぁダイスで決めましょうかね・・・えーっと、誰かダイス入れられる人おります?(汗
スプーン さんの発言:
一番怖いのは人ですねぇ・・・
さちひこ@ さんの発言:
(・ω・)誰もいない
akuta さんの発言:
私はリアルダイスしかない(きりっ
スプーン さんの発言:
(勝手にアップデートされるのは問題ですよねぇ >メッセ
SD さんの発言:
いなかったら各自リアルダイスでGO(まて
まぁ、いなかったみたいなんで、リアルダイスで行きましょうw
じゃあ、はじめましょうか。どんなゲームにするかは、ロールやって決めましょう
準備はよろしいでしょうか?>ALL
スプーン さんの発言:
うぃー
さちひこ@ さんの発言:
うぃ
akuta さんの発言:
1分待って、ダイス取る
SD さんの発言:
はいー
じゃあ、はじめましょうか。よろしくお願いしますー
スプーン さんの発言:
宜しくお願いしますー
さちひこ@永崎 さんの発言:
よろしくお願いします。
akuta さんの発言:
よろしくお願いします
SD さんの発言:
*/*/*
えー、核戦争で国家が滅んで何十年
人々は辛うじてライフラインが維持されている都市の中に引きこもり、そこで生活しております
かつてアメリカと呼ばれた大国の何処かに、ラストヘブンと呼ばれる都市が存在しました
が、この間あった戦争でぶっ壊れました(ぇ
かくして、最後の楽園は滅んだのでした。ちゃんちゃん(ぉぃ
というわけで、ラストヘブン跡地に皆様は居ります。既に廃墟でござんす
ここにいる理由は各自の自由にどうぞ
ロールもスタートです
さちひこ@永崎 さんの発言:
「俺この仕事が終わったら彼女に告白するんだ」
(・ω・)横でそんな言葉を聞いた
SD さんの発言:
じゃあ、そこにはワイスマンと名乗る傭兵がですね・・・・(ぇ
スプーン@ジョン さんの発言:
殺る気だー!
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「へーい、ワイスマンw それは俗に言う死亡フラグってやつだぜw 死ぬ気かよw」
akuta@ヤン さんの発言:
「おお、ジュリアス(バギーの名前)今日も別嬪さんだねえ」と車の整備をしています
SD さんの発言:
まぁ、同じ名前の即席NPCを、全く同じ理由で殺すのは流石に止めようw>言っておいてなんですが
さちひこ@永崎 さんの発言:
うぃw
SD さんの発言:
車なんか弄ってると、ガラが悪いのが絡んできそうですね
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「死亡フラグはいっちゃなんねぇな」(そんな感じ
スプーン@ジョン さんの発言:
「ぁあ〜・・・うるせぇ奴らだぜ・・・ボリボリ」
SD さんの発言:
そして、あれだ。この面子だと自主的に合流するの厳しいよね(苦笑
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「お、今時めずらしいバギーだ」
akuta@ヤン さんの発言:
片手に目玉がでそうなアルコール指数なオリジナルカクテル片手に酔っ払い整備してそうます。
SD さんの発言:
じゃあ、貴方達が思い思いに廃墟ライフを満喫しているとですね
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「ヘイ! そのバギーの調子はどうだい!」
akuta@ヤン さんの発言:
「お、アンタこいつに目をつけるとはお目が高い」>永崎
SD さんの発言:
(お、永崎が動いたので自主性に任せてみます
akuta@ヤン さんの発言:
「いつも絶好調だぜ、なんたってオイラが整備してるんだしね」
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「今時バギーを動かせるほど、技術持ってるところは少ないからねぇ。この廃墟にきたのはラストへぶん漁りかい?」
(・ω・)「おっと、自己紹介がまだだったな。俺は永崎ロビンだ。この辺りには植物の調査にきたんだ」
akuta@ヤン さんの発言:
「まあね、毎日絶好調だけど、この子は別嬪さんだけあってへそを曲げると長いんだ、だから動いてるうちに予備のパーツ集めとかないとね」
SD さんの発言:
うむ、そんな感じで歓談しているとですね
akuta@ヤン さんの発言:
「ヤンだ、ごくつぶしのヤンってみんなは言うぜ(サムズアップ)」>永崎
SD さんの発言:
一台のジープが走ってきて、貴方達三人が瓦礫の広場にたむろしているのを発見し・・・って、ジョンもその場にいるんでOKですか?
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)b こっちもサムズアップ
(・ω・)「ん?」<ジープ
スプーン@ジョン さんの発言:
ジョンは近くにいますね。バギーを狙っています
SD さんの発言:
了解です
では、ジープは貴方達を見つけると止まり、ぞろぞろと黒い戦闘服に身を包んだ男達が6人ほど降りてきます
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「なんだ?」
SD さんの発言:
戦闘服には、ギリシャ神話に登場する魔獣キマイラのエンブレムがあり、それが彼らが悪名高いキマイラ機関の尖兵だと分からせてくれます
akuta@ヤン さんの発言:
整備をとりあえずやめて、カクテル片手に彼らを見ます
SD さんの発言:
軍人「おいおい、まだ生存者がいたのかよ。この間着たときはいなかったと思ったんだがな」
スプーン@ジョン さんの発言:
「へっへっへ。今日はツいてるぜ。まさか動くバギーにありつけるとはなぁ。フヒヒ。さあ、どうやって手に入れようか・・・んぁ、なんだぁ?」(物陰からキマイラ兵の到着を確認します
「ゲゲェ、キマイラの奴らじゃあねぇか。なんてタイミングだ」
SD さんの発言:
他の軍人「まぁ、どうせ流れ者だろうよ。さて・・・」一人の軍人は、ライフルを向けつつ貴方達の前へとやってきます
akuta@ヤン さんの発言:
とりあえず、カクテルのお代わりを注ぎます
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「ヘロー、今日も良い天気だな。って」(銃
akuta@ヤン さんの発言:
「おいおい危ないじゃないか」そういってカクテルの中身を軍人たちにブチまけます
SD さんの発言:
軍人「よぉよぉ、彼氏達。おとなしくついてきてもらおうか?」
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「人類みな兄弟w」<銃
SD さんの発言:
えー、ではここで説明を一つ
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「ちょw」<カクテル
SD さんの発言:
現在、キマイラ機関を牛耳っているのが、アレン・C・ディードリッヒという男なのですが
この男、人間を人的資源としか見ない冷血漢であり、その貴重な資源を無駄にしないため、たまに壊滅した都市に部隊を差し向けては、資源の回収を行っております
スプーン@ジョン さんの発言:
「あわわわわ。キマイラの人間狩りだーッ!」と、物陰から覗いています
SD さんの発言:
今回も、その一環ですね
まぁ、人間狩りっちゃ人間狩りじゃ、確かにw
akuta@ヤン さんの発言:
ゲラゲラ笑い出します
SD さんの発言:
では、再開。カクテルをぶちまけられると、軍人達は激情し「うわっ!?ちっ・・・これだからサルどもは。気が変わった、やっちまえ!!」

akuta@ヤン さんの発言:
「おっと火花が飛べば、おたくの被った素敵なカクテルで人間の丸焼きが出来上がりだぜ」
SD さんの発言:
という感じで、皆さんに銃を向けて発砲するわけですね。では
M*を開始します
M*キマイラ機関の軍人を退ける
難易度80
判定単位200
制限時間:30分(敵増援が到着する)
1ターン:15分
難易度決定の前提:30分(つまり2ターン)一般人の場合
抽出条件:軍人を退けるのに貢献する物
となっております。事前にですが、今回は敵のデータがありませんので、受動とかはよほどじゃないとないです
スプーン@ジョン さんの発言:
ほーい
SD さんの発言:
では、ヤンの挑発に対してですね
スプーン@ジョン さんの発言:
「退ける」ってことは「逃げる」ではだめなのかぁ
SD さんの発言:
軍人「・・・へっ、なるほどな。じゃあ、これでどうだ!」というと、軍人達は武器を納め、それぞれ腕から刃を生やしたり、体格が装甲に変質しつつ、体長がふた周り大きくなったりします
ああ、危険が回避されればいいので、逃げるのも有りです。解決の仕方はPL次第で
スプーン@ジョン さんの発言:
うぃー
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「こいつら変体しやがったぞ」
SD さんの発言:
適合者兵士「ふん、劣等種の不適合者の分際でなめた真似しやがってよぉっ・・・」
あ、打順決定度かは随時どうぞ
akuta@ヤン さんの発言:
質問です、“私の目玉が出るほど高いアルコールのカクテル”と“その上で発砲した”は設定として通ってますか?
スプーン@ジョン さんの発言:
「ヒィィ、やっぱりあいつら適合者じゃあねぇか!ここは仕方がねぇ、みつからねぇうちにさっさとにげるしかねぇな」
SD さんの発言:
あ、発砲は忘れてたな(苦笑
通ってますね。とりあえず、何人かは耐熱能力がなかったのか、転がってますw
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「そいや、適合者って変体すると死ぬぞ 割と本気で心配だよ」<適合者
SD さんの発言:
適合者兵士「・・・ちっ、阿呆が」火達磨になってるのを見下してる
さちひこ@永崎 さんの発言:
哀れみをこめた目で変体した奴を見てます<腕から刃
akuta@ヤン さんの発言:
「おいおい、クリスマスパーティにはまだ早いってのに景気がいいねえw」>火だるま
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「無理した進化は横からの変化にぽっきりいくからなぁ」(適合者を観察ちゅ
さて どうしよw<ALL
スプーン@ジョン さんの発言:
「バカか、あいつら。何呑気に遊んでやがる・・・」と、物陰からひやひやしながら状況を眺めています
SD さんの発言:
適合者「ああ・・・まぁ、メインディッシュはテメェらで飾らせてもらうぜぇっ!!」と、二人に飛び掛ってきた辺りでポーズ
akuta@ヤン さんの発言:
少なくともジョンは勝利ほぼ確定じゃねえ、私がはっちゃけ過ぎたのもあるけど
SD さんの発言:
相談や打順決定をどうぞ
スプーン@ジョン さんの発言:
SD。火達磨になった兵士って、戦闘不能ですか?
akuta@ヤン さんの発言:
2番以降でお願いします>打順
SD さんの発言:
そうですねぇ。とりあえず、1ターンは先ず行動できませんね
スプーン@ジョン さんの発言:
じゃあ、私3番手がいいです >打順
SD さんの発言:
運が悪ければ、そのまま死ぬかと
さちひこ@永崎 さんの発言:
俺一番手かw
スプーン@ジョン さんの発言:
難易度は減少していないでしょうか>火達磨の分

シェイクを送信しました。

SD さんの発言:
とりあえず、してない扱いで
さちひこ@永崎 さんの発言:
ごめん
<シェイク
スプーン@ジョン さんの発言:
OK >シェイク
akuta@ヤン さんの発言:
まあ前提には使えるさ>火だるま
スプーン@ジョン さんの発言:
了解です >減少していない
シーン的に一番手になっても、コソコソ逃げることしかできなーいんですよねぇ
さちひこ@永崎 さんの発言:
とりあえず打順
永崎
ヤン
ジョン
かな?
SD さんの発言:
どうでもいいけど、軍人といえど連度が低い連中よ(いや、俺がなんも考えないで発砲させたけど>雰囲気重視で
スプーン@ジョン さんの発言:
うぃー
SD さんの発言:
では、その打順で行きましょうか
先ず、永崎の行動。質疑を開始します、どうぞ。
時間は、まぁ54分を目安です
スプーン@ジョン さんの発言:
「やれやれ、あいつら暴れ始めやがった・・・今のうちに逃げ・・・ん、待てよ?こいつはチャンスじゃあないか?」
「この騒ぎに乗じて、あのバギーかジープを奪えるかもしれねぇ、いや、きっとできる。俺様にならやれる!」
akuta@ヤン さんの発言:
とりあえず一時的にといえ戦力半減と射撃武器は封じたから意味があったと思いたいなあw>はっちゃけ
SD さんの発言:
関係ないけど刃の生え方は、今の仮面ライダーのカマキリの腕みたいな感じですたい(何
スプーン@ジョン さんの発言:
「ここは、このまま隠れてチャンスを待つぜぇ・・・」
さちひこ@永崎 さんの発言:
この難易度を教えてください
 行動宣言
敵の発砲してない奴をハンドガンで撃って火達磨にしちゃう

 前提変換
敵は酒まみれ
敵は俺達をあなどっている
スプーン@ジョン さんの発言:
今の仮面ライダーとは何ぞや(ぇ
akuta@ヤン さんの発言:
OOO(オーズ)>仮面ライダー
SD さんの発言:
ういうい、では難易度は15としましょうか。
前提変換で12に下げましょう
スプーン@ジョン さんの発言:
どうもです。ググるググる
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)そんなに減らないな。
スプーン@ジョン さんの発言:
(しっかし難易度高いなぁ・・・
SD さんの発言:
まぁ、なんでしょう。エルボーで斬る感じの武器だと思えばOKです(何
2ターンなので、一人13削ればOKOK
スプーン@ジョン さんの発言:
カーズのモードですね
輝彩滑刀(字は曖昧
SD さんの発言:
そういう名前なのか
スプーン@ジョン さんの発言:
(しばらく緩い感じのゲームしかしていなかったから、成功要素数を越える難易度が非常に高く感じるのデス(ぁ
さちひこ@永崎 さんの発言:
 行動宣言
敵の発砲してない奴をハンドガンで撃って火達磨にしちゃう

 前提変換
敵は酒まみれ
敵は俺達をあなどっている
 
 追加
へらへらと笑いながら まぁ落ち着いて落ち着いてといいながら
相手にこいつはちょろいと思わせます。(さらに油断をさそう。
とりあえずパンパン撃ちまくります。(当たれば火達磨っていいよね。あんまり狙わなくてすむ

SD さんの発言:
なるほど。気持ちは分かりますw
さちひこ@永崎 さんの発言:
の難易度を教えてください
SD さんの発言:
へらへらはあんまり下がらないかな、切れてるので
難易度は変わらないですが、説得系の要素が通ることにします
説得っていうか、油断させる系ですかね
一応時間なので、行動宣言のほうをぼちぼちどうぞ
一応、火達磨になってるロールもやっとこうか
適合者「うぎゃああー!?火がぁー、火がぁー!!」ごろごろと火達磨になって転げている
akuta@ヤン さんの発言:
「ぎゃははは、楽しそうだな」>火達磨
SD さんの発言:
あるゲームだと、火炎瓶だけで死ねます(何
さちひこ@永崎 さんの発言:
ブランクに【拳銃の扱い】
を申請
SD さんの発言:
受理します
スプーン@ジョン さんの発言:
「く、あいつら頭がイカレてやがるぜ。適合者相手に余裕かましてやがる・・・」とヒヤヒヤ
akuta@ヤン さんの発言:
「お代わりをやろうか(酒瓶を持ち上げて)」
さちひこ@永崎 さんの発言:
 行動宣言
敵の発砲してない奴をハンドガンで撃って火達磨にしちゃう

 前提変換
敵は酒まみれ
敵は俺達をあなどっている
 
 追加
へらへらと笑いながら まぁ落ち着いて落ち着いてといいながら
相手にこいつはちょろいと思わせます。(さらに油断をさそう。
とりあえずパンパン撃ちまくります。(当たれば火達磨っていいよね。あんまり狙わなくてすむ
 追加
ハンドガンの弾は実は散弾タイプ(貫通力は低いが当てやすい
ヤンから酒をかっさらって やぁやぁ、これでゆるしてちょんまげーと言いながらちかづいて相手にさらにぶっかける(何
SD さんの発言:
6人おったから、4人行動できるのか
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「ヤン、ちょっとかりっぞー」<カクテルを貰う
akuta@ヤン さんの発言:
「おお、パーティだし大盤振る舞いしてやれ」>永崎
SD さんの発言:
水かけられるほどの至近距離で撃ったら、自分も火かかりそうな気がせんでもないが(汗
難易度のほうは15>9としましょう
要素をどうぞ
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)大丈夫だ 問題ない!
akuta@ヤン さんの発言:
一番いい装備でたのむ(笑)
さちひこ@永崎 さんの発言:
 成功要素
【動きやすい服装】ハンドガンを抜きやすい
【どんなときも明るい】へらへらとして油断させやすい
【明るい】こいつはちょろいというかおかしいと思わせて殺しやすいとゆだんさせやすい
【飄々としている】さらに油断させやすい
【ひょろい】油断させやすい
【博識】
【決断が早い】すぐさまこいつらは 倒さないとやばいと判断銃を抜くときはためらったらだめよん
【拳銃の扱い】ハンドガンを扱います
【ハンドガン】ぱんぱんうちます
【戦闘靴】酒をぶっかけたあとすぐさまバックステップしつつぱんぱん

 一時成功要素
じつは銃に手をかけていて抜くのが早い
ためらわない
SD さんの発言:
あいあい、抽出します
明るい二つは、二個で一個抽出と
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「へーい、そんなかっかしなさんなー酒でも飲んでふぃーばーしようぜー」(へらへら
SD さんの発言:
博識とためらわないは通らないかな
9個通って成功ですね
では、三弾が命中して、残りの連中も引火しました
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「ひゃっはーキャンドル追加だぜーw」
バックステップで離れつつ
SD さんの発言:
適合者「ぎゃぁーっ!?」火達磨になって転げる
そんな中、一人だけ大男がおるんですが、そいつだけは燃えつつも地が足に付いたままですね
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「レッスン1だ。油断するな。どんな相手だって牙を持ってるんだぜ」(とえらそうに講釈をたれる
(・ω・)「というわけでヤン君 逃げようかw」
バギーに乗り込みつつ
SD さんの発言:
大男「・・・あづいど」ぼりぼりと頭を掻いている
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「適合者の耐久力は半端ない 逃げるが勝ちだw」
akuta@ヤン さんの発言:
「おいおい、もう少しもてなさないとゲストに失礼だし、育ちが疑われるぜ(しれっと)」>永崎
SD さんの発言:
難易度は15減って65ですね。次の打順、ヤンの質疑を15分くらいまでどうぞ
akuta@ヤン さんの発言:
こちらの難易度はいくつですか?
行動宣言 火達磨になっている兵士を轢きます
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「俺のもてなしは終わりさ、次はヤンの番だよw」
SD さんの発言:
うむ、10ですが
大男の邪魔が入るので17としますかね。加算された分も減ることにします
akuta@ヤン さんの発言:
この状態で逃げる難易度は?
スプーン@ジョン さんの発言:
「まだ1人無事な奴がのこっているじゃねぇか。アイツら、早く逃げないとギタギタにされちまうぞ!」(ヤムチャポジに落ち着いてきました
SD さんの発言:
逃げるのは、現状なら10で可能ですね。ゲーム的には続きますけど(苦笑
akuta@ヤン さんの発言:
こちらの難易度はいくつですか?
行動宣言 火達磨になっている兵士を轢きます

前提:強化兵とはいえ車両と人では体格が違いすぎて立ち向かうことは容易ではない
耐性があるとはいえ火が相手の注意を引く
騒ぎに紛れてエンジンをかけることによって、火達磨たちはバギーの存在を意識させず奇襲となります。

ジョンが敵の乗ってきたジープ盗めば問題解決じゃね(笑)
SD さんの発言:
ふむ、では難易度は17から12まで下げましょう
さちひこ@永崎 さんの発言:
援護が必要なら撃つぞ <轢く
スプーン@ジョン さんの発言:
なんでしたら、難易度引き上げて協調しますよ
さちひこ@永崎 さんの発言:
前提につかってちょんまげ<永崎の射撃
akuta@ヤン さんの発言:
設定申請で現在建物の中でいいですか?開けたガレージみたいな
さちひこ@永崎 さんの発言:
(成功要素にはつかえんのが辛いが
SD さんの発言:
ああ、そういや設定なかったですね。他の二人がよければ、そうしましょうか
さちひこ@永崎 さんの発言:
おk
SD さんの発言:
瓦礫の広場とかいった気がするけど、まあ広場っちゃ広場やし
スプーン@ジョン さんの発言:
うぃうぃ
akuta@ヤン さんの発言:
まあ雨しのぐ程度だよ>ガレージって言っても
SD さんの発言:
はいな
時間ですかね、では行動宣言をぼちぼちどうぞ
あ、最後にした質疑のままなら、すっとばして要素提出でOKですので
akuta@ヤン さんの発言:
最後にRPいいですか?
SD さんの発言:
OKですよ
akuta@ヤン さんの発言:
「オレっちは育ちがいいからちゃんと置き土産も忘れないぜ(目で永崎にバギーに行くよう合図します)」
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)b サムズアップ
<バギーに
akuta@ヤン さんの発言:
そういって、建物に酒瓶を叩きつけます
設定申請:エンジンをかけた瞬間カーステからロックな音楽が流れ出します
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)やる気だな
SD さんの発言:
大男「また、アルコールかぁ・・・・?」のっそのっそと、転げる連中を蹴りながら移動
はい、受理しますよー
akuta@ヤン さんの発言:
「さて、ゲストの皆様方おいしいお酒の次は楽しい音楽のお時間です、どうぞこころよりお楽しみください(大仰にお辞儀をします)」
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「いぇー!」
SD さんの発言:
大男は、なにやってんだろ?って顔して、あんま気にしてません
戦争ならぬ、ラジオを知らない子供達なのかもしれない(なんだよ、それ
akuta@ヤン さんの発言:
行動宣言 火達磨になっている兵士を轢きます

前提:強化兵とはいえ車両と人では体格が違いすぎて立ち向かうことは容易ではない
耐性があるとはいえ火が相手の注意を引く
騒ぎに紛れてエンジンをかけることによって、火達磨たちはバギーの存在を意識させず奇襲となります。
今いる建物全体が火に包まれる中、冷静な対応は難しいでしょう
敵は突飛な行動をするヤンに対応をしにくい
SD さんの発言:
はい
難易度は17、前提変換で10に下がります
成功要素をどうぞ
akuta@ヤン さんの発言:
「さあ、永崎くんハンドガンの演奏を頼むよ」
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「あらほらさっさー」
(ハンドガンの予備弾をぶち込みつつバギーに乗る
akuta@ヤン さんの発言:
ブランクに地形把握を申請します
SD さんの発言:
受理します
akuta@ヤン さんの発言:
「いくぜ、ロックンロールっ!!(騒ぎに紛れてエンジンをかけます)」
SD さんの発言:
大男「んー?」余り状況が分かってない様子だ
akuta@ヤン さんの発言:
【よく動くギョロ目】相手の動きをしっかりとらえます
【ヘルメット】ジーブの振動による揺れで頭をぶつけても大丈夫です
【とりあえず叫ぶ】テンション向上のアドレナリンが熱からくる苦痛を薄れさせます
【突然真面目口調】突然の変貌に注意をひかせます
【細身】素早く車に乗り込みます
【運転技能】なにも問題なく運転します
【メカ知識】深い知識がエンジンをトラブルなく始動させます
【地形把握】火に包まれながらも今までいた建物なので構造は把握しています
【戦闘バギー】ひきます
【混合アルコール】炎上しております。
一時成功要素
【ロックなBGM】テンションを上げ、敵を驚かせ対応を遅らせます
【永崎の援護】ハンドガンで炎上させ、敵の混乱をさらに高めます
SD さんの発言:
最初のギョろ目ですけど
これを視覚要素じゃなくて、容姿の要素だっていって、通さないケースも結構あるじゃないですか?
akuta@ヤン さんの発言:
まあSD次第じゃないですかねえ
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)SD次第
スプーン@ジョン さんの発言:
ああ、そういうこともありますね
SD さんの発言:
そうね。まぁ、俺はそういうのを通さないと、あんま面白くないというか、要素登録がつまらんと思うので通しますが(ぇ
スプーン@ジョン さんの発言:
(というか今回の難易度設定的に、通らないときついですよね
akuta@ヤン さんの発言:
やる人はやるし、やんない人はやんない、あんま他のSD意識しすぎてもしょうがないと思います(芝村なんて酒飲んでるおっさんですよw)
SD さんの発言:
叫ぶと真面目口調が通らないけど、成功ですね
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「ひゃはー!」(パンパン撃って轢くのを援護
SD さんの発言:
実は、このまま大男に激突すると、大男ははねても、クラッシュは免れなかった可能性が高かったのだが
永崎の援護で、大男が車線から逸れる。貴方はその瞬間を見逃さなかったのだ
akuta@ヤン さんの発言:
「(音楽をジャカジャカならしつつ)お客様、音楽は楽しまれていますか?次は各テーブルをわたくし自らが回りたいと思います」
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「鉛球もサービスします!」
SD さんの発言:
転げてる適合者「おのれ!この状況でPCが女性だったら、絵になるのにっ!!」火を消そうとじたばたしている
akuta@ヤン さんの発言:
「おっと、そこの倒れているお客様、危ないですよこの強化ゴム製の心肺蘇生機(タイヤで轢きますの意味)で蘇生させますから少々お待ちください」
SD さんの発言:
転げてる男達「ぎゃー!!」
ぐちゃぐちゃーっと嫌な音がする
・・・・まぁ、流石に生きてないと思うぞ
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「うっせぇー萌えを求めるなー!」
(パンパン
akuta@ヤン さんの発言:
「おっと、蘇生は青いスイッチだったかな、まあいいや(さわやかな笑顔)」
SD さんの発言:
もっと商業リプレイを見習えよ。結構な確立で温泉シーンがあるんだぜ?
それが彼らの最後の言葉だった(何
スプーン@ジョン さんの発言:
難易度以上の成果を上げているような気がしなくもないですね(笑
SD さんの発言:
そんな中、一人残った大男は、永崎を追っかけまわしております
akuta@ヤン さんの発言:
さちひこさん、車乗ってないのか(乗せたつもりだった)
SD さんの発言:
さて、次はジョンですね。質疑を45分くらいを目安にどうぞ
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「俺は男に追いかけられる趣味はないぞ!」
SD さんの発言:
まぁ、乗れはするけど、逃げるのは行動宣言でいこうかとw
スプーン@ジョン さんの発言:
えーと、無事な敵兵は「大男」のみですか?
SD さんの発言:
そうですね
えー、では大男の視覚設定をいくつか
全身が鋼みたいになってますね。体格も普通の大男よりも、ふた周りほど大きい
さっきから永崎の銃弾が当たってるが、余り効果がないみたいだ
スプーン@ジョン さんの発言:
質問です。
行動宣言:キマイラ兵のバギーを奪って逃げる
の難易度はいくつですか?
SD さんの発言:
なるほど。難易度15ですけど、ぶっちゃけ現状だと10くらいに自動で下がりそうです
スプーン@ジョン さんの発言:
よしよし。
普通、車を乳母
失礼。
SD さんの発言:
いえいえw
スプーン@ジョン さんの発言:
車を奪うにはキーが必要ですよね?
SD さんの発言:
そうですね。まぁ、付けっぱなしですが
akuta@ヤン さんの発言:
多分敵は全力でうちら二人に注意がいってそうだなw
さちひこ@永崎 さんの発言:
うむ。めっさ目立ってるなw
スプーン@ジョン さんの発言:
ああ、付けっぱなんですか。
SD さんの発言:
ですね。大男は仲間の亡骸を武器に、二人に投げつけてきますよ!(ぇ
スプーン@ジョン さんの発言:
つけっぱなのに難易度10というのは、それほど大男が手ごわいんですね?
SD さんの発言:
まぁ、上手くいけば3人を連れて帰るつもりでしたからね>つけっぱ
akuta@ヤン さんの発言:
なんてダメな敵なんだ>キーつけっぱ
SD さんの発言:
そうですね。一応、永崎もジープ方面にいるようなんで
気が付く可能性が高い、かもしれないかんじですな
スプーン@ジョン さんの発言:
バギーじゃないのかぁ
SD さんの発言:
ん、両方バギーだよね?(汗
akuta@ヤン さんの発言:
バギーは私、敵はジープ
SD さんの発言:
ああ、そうか
スプーン@ジョン さんの発言:
そして私が狙うのがジープ
SD さんの発言:
あれ、永崎が乗ってるのってバギー?
さちひこ@永崎 さんの発言:
うん<バギー
SD さんの発言:
ああ、そっか。失敬(汗
じゃあ、半分の8に下げましょう
スプーン@ジョン さんの発言:
よしよし。
さちひこ@永崎 さんの発言:
(@ω@)「ひゃっはー」(興奮
SD さんの発言:
じゃあ、バギーに敵の亡骸が放り込まれ、乗っかったりしてます(ぇ
スプーン@ジョン さんの発言:
でも難易度残っているのは、大男が邪魔するのは確実ってことですよね?
akuta@ヤン さんの発言:
デッドライジングみたいな光景になってそうだなw
SD さんの発言:
そうですね
スプーン@ジョン さんの発言:
了解です。では行動宣言します
SD さんの発言:
どうぞ
スプーン@ジョン さんの発言:
行動宣言:キマイラ兵のジープを奪って逃げる
前提変換:現状(ぇ
     ジョンは隠れていたので奇襲になる
以上です
akuta@ヤン さんの発言:
「(ワイパー動かして、死体をどけつつ)なんだ礼儀のなっていないお客様が残っているじゃないか」
SD さんの発言:
はい。難易度15で8.さらに下がりそうなんで、5にしましょうかね
スプーン@ジョン さんの発言:
成功要素
【鋭利なアクセサリ】:大男を退ける武器にします
【無骨なチェーン】:大男を退ける武器にします
【マッチョ】 :肉体労働は得意
【手足が長い】:歩幅が大きいので移動速度が上昇します
【危険察知】:大男の妨害を回避します。
【足が速い】:素早く移動します
【ガソリン】:お男に投げつけて注意を逸らします。
【ライター】:ガソリンのおともに

一時成功要素
【ジープ暖気済み】ジープは既に発射準備が整っています
2倍の法則っていうのがあった気がしますので以上です
SD さんの発言:
まぁ、元の難易度でOKです>二倍
スプーン@ジョン さんの発言:
(SDによりますからねぇ >どこで2倍なのか
SD さんの発言:
ちなみに、アクセサリーとチェーンが通らないです
成功ですね
スプーン@ジョン さんの発言:
ですよねー。硬い相手に効かないでうすよねー
うぃうぃ。
akuta@ヤン さんの発言:
いや、ルール上きちんと書かれてなかったっけ?>2倍までの提出ルール
SD さんの発言:
ですね(苦笑
確か元難易度だったと思うですよ>ルール
スプーン@ジョン さんの発言:
そんでも、たまに揉めまてました >二倍
SD さんの発言:
では、貴方は颯爽と逃げていった
スプーン@ジョン さんの発言:
「ヒャッハー!ジープだー!」
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「うげ」
スプーン@ジョン さんの発言:
と、物陰から飛び出して、大男にガソリンをぶちまけ、ライタで着火します
SD さんの発言:
ついでに、ヤンたちも並走して逃げられることにしましょうかね
スプーン@ジョン さんの発言:
「ふははは、この時を待っていたのよ!」
akuta@ヤン さんの発言:
「やあ、お隣さん元気してる!?」>ジョン
スプーン@ジョン さんの発言:
と、ジープに乗り込みます
SD さんの発言:
大男「うおー・・・・あついぞ・・・!」炎の巨人みたいになってる
akuta@ヤン さんの発言:
さっきの連中の仲間とは思えないのと1人なので声をかけてみます
スプーン@ジョン さんの発言:
「はははは!お前ぇらのお陰で、あっさりジープ(あし)が手にはいったぜ」 >ヤン
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「耐久力たけぇ」<大男
SD さんの発言:
さて、ここで重要な選択ですが
どっち方面に逃げます?
スプーン@ジョン さんの発言:
「どうだ、悔しいかぁ!?」 >大男
どんな方面があるんでしょうか(笑
SD さんの発言:
うむ、具体的には敵の来た方向と、それ以外ですな
さちひこ@永崎 さんの発言:
それ以外かなぁ
akuta@ヤン さんの発言:
どうでもいいけどこのまま2手に逃げたら、人狩り失敗より、持ち物盗まれ途方がダメージでかいからジョンの方を追わないだろうか?(GPSとかもあるかも知れないし)
スプーン@ジョン さんの発言:
ふーむ。まあどっちにしろ、敵の援軍は来なさそうですからねぇ
akuta@ヤン さんの発言:
今のテンションだけロールだと敵の来た方向を選びかねないから、選択よろしく
スプーン@ジョン さんの発言:
衛星とかちゃんと機能しているんでしょうか
SD さんの発言:
一部を除いて、してませんね
多分、衛星カメラは役に立ってないかと思います
さちひこ@永崎 さんの発言:
とりあえずそれ以外に一票
スプーン@ジョン さんの発言:
じゃあ、それ以外にもう一票
SD さんの発言:
それ以外ですか、了解です
では、貴方達は難を逃れて、無事に廃墟から生還したのであった
スプーン@ジョン さんの発言:
く、クリアさしたーッ!?
SD さんの発言:
難易度が結構残ってますが、目的達成してるんでゲーム的にはクリアですw
まぁ、代わりにエンドロールでもやりましょうかw
さちひこ@永崎 さんの発言:
うぃ!
(・ω・)「いやぁ、生きててよかったよかった」
akuta@ヤン さんの発言:
「あーあ。せっかくのお酒がパーだな(空の酒瓶ふりつつ)」
SD さんの発言:
疾走する貴方達を、大男の咆哮が見送るのであった
スプーン@ジョン さんの発言:
なんということだ。何もしていない間に終わるなん・・・らっきー!(駄
「ふはははは!やったぜ、わざわざ遠くから火事場泥棒しにきた甲斐があったってもんだ」
SD さんの発言:
では、貴方達が荒野を疾走していると、一人の人影が見えます
スプーン@ジョン さんの発言:
「ガソリンだけはたんまりあるからなぁ!ヒャッハー!!」
「ああん?なんだぁ」
akuta@ヤン さんの発言:
ガソリンたっぷりってこの世界じゃ、一種の金持ちじゃねえ(作れないものは高価になりがちです)>ジョン
SD さんの発言:
金持ちやねw
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「ん?」<人影
スプーン@ジョン さんの発言:
成功要素的にガソリン無限打ちが可能ですからねぇ
SD さんの発言:
先ほどの軍人達と同じエンブレムの付いた、士官風の黒い軍服を着た青年ですね
人のよさそうな優男風の東洋人だが・・・野生の勘が働けば、何かやばそうな奴だと分かる
スプーン@ジョン さんの発言:
では、危険察知のあるジョンが叫びます「ゲゲェ、キマイラ!」
SD さんの発言:
東洋人「・・・おや?このエンブレムをご存知ですか?」
スプーン@ジョン さんの発言:
「あいつは何かぁヤバそうだぜ」 >二人
というか知らない人がいるのでしょうか >キマイラ
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「逃げよう!」(ジョン
SD さんの発言:
まぁ、知らない人は知らないですよ(苦笑
スプーン@ジョン さんの発言:
ていうか丸聞こえなんですねー
SD さんの発言:
まぁ、エンブレムが確認できる位置なんで、大声だと聞こえるかなという判断です(苦笑
akuta@ヤン さんの発言:
「あいよ(デロリアンなら時間移動しそうな時速140km以上で突っ走ります)」
SD さんの発言:
では、振り返らずに男の横を通り過ぎていきました
スプーン@ジョン さんの発言:
「そうしようぜ。これ以上面倒は御免だぁ」 > 永崎
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「グッドバイー」
SD さんの発言:
東洋人「・・・・ああ、道を聞きたかったんだけどな」ぽつーんと取り残されて、貴方達が去ったほうを見つめ
「・・・・まぁ、あの人達が来たほうに行けば、何かあるのかな?」と、貴方達と逆の方向に歩き出しました
さちひこ@永崎 さんの発言:
なんか味方っぽいぞw
スプーン@ジョン さんの発言:
いや、キマイラですよキマイラ。人間狩りをするような組織ですよ。
人のよさそうな顔して、隙を見せたらガブリとやられるに決まっています(ぇ
akuta@ヤン さんの発言:
知らん、ウエイストランド(正確には違うが)を1人で放浪しているなんてまともな人間はいない(例:ヤン)
SD さんの発言:
さて、とりあえず・・・どうやって締めようかな。なにかいい案あります?(ぉぃ
さちひこ@永崎 さんの発言:
明日は明日の風が吹く
スプーン@ジョン さんの発言:
とりあえず、ガソリンを分けてあげましょう(ぇ
akuta@ヤン さんの発言:
まあとりあえず、ジョンが車をどうするかによるけど、まあ売るにしてもメカニックはいた方がいいと思うし仲間に誘うかな
SD さんの発言:
じゃあ、仲間に勧誘して、どうなるかで締めましょう
スプーン@ジョン さんの発言:
「今日は機嫌がいい、特別にこの燃える液体を分けてやろう。なに、遠慮するな。お前たちのお陰で、くるまが手に入ったんだからなぁ」
akuta@ヤン さんの発言:
「お前さん」
,
スプーン@ジョン さんの発言:
「ふへへへへ」
akuta@ヤン さんの発言:
「その車で商売しようって言うならメカニックはいらないかね」>ジョン
「(新しい車、はあはあ)」
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)「学がある奴も必要になるような気がするよー」
<ヤンに
スプーン@ジョン さんの発言:
「めかにっくぅ〜? あれか、きかいを治せるっつー凄い奴のことか」
「おまえ、このジープも治せるのか?」
(誤字ではありません >治せる
akuta@ヤン さんの発言:
「おう、どんないけてないおのぼりさんも、パリジェンヌに変身させてやんよ」>ジョン
SD さんの発言:
どんなジープやねん(ぇ>パリジェンヌ
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)パリジェンヌw
akuta@ヤン さんの発言:
比喩表現ってやつだよw
スプーン@ジョン さんの発言:
「ぱりじ・・・? こまけぇこたぁいい。ようし、お前たちに、ついていくことにするぜ」
SD さんの発言:
なるほど。白塗りで黄金の馬のオブジェでもつけるのかと思ったよw
akuta@ヤン さんの発言:
「じゃあ、とりあえずオレっちの寝どこまで行こうか、落ち着ける場所が必要だろうかなな」
スプーン@ジョン さんの発言:
「俺様のジープが壊れた時は、面度みてもらおうじゃぁねぇか」
「おうおう、宜しく頼むぜ。おれは、ジョンってんだ(ジープに、めかにっく。今日の俺はツイてるぜぇ〜)」
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)(そして俺は存在が忘れ去られるwwww
SD さんの発言:
うむ
こうして、貴方達3人は新たな旅の仲間となったのである
akuta@ヤン さんの発言:
「オレはヤン、今日からは火達磨ヤンだな」
スプーン@ジョン さんの発言:
(ジョン的には、永崎とヤンが1セットの認識なのです
さちひこ@永崎 さんの発言:
ふぃー
お疲れ様でした?
SD さんの発言:
そうですね、以上で締めましょうか
お疲れ様でしたー
スプーン@ジョン さんの発言:
お疲れ様でしたー
さちひこ@永崎 さんの発言:
お疲れ様でした
スプーン@ジョン さんの発言:
ありがとうございました
SD さんの発言:
いやー
先ずはぐだぐだですいません(ぁ
akuta@ヤン さんの発言:
お疲れ様でした
さちひこ@永崎 さんの発言:
(・ω・)うむ。
SD さんの発言:
そして、ちょっとだけ退席します
スプーン@ジョン さんの発言:
あーい
akuta@ヤン さんの発言:
いやいや、まあこんなもんじゃないでしょうか>gdgd
SD さんの発言:
クレームとかあれば、その間にどうぞ
さちひこ@永崎 さんの発言:
とりあえず俺も落ちる!
akuta@ヤン さんの発言:
私もコーヒー用意してきます
お疲れ様です>さちひこさん
スプーン@ジョン さんの発言:
お疲れ様でしたー >さちひこさん
さちひこ@永崎 さんの発言:
ノシ んじゃまー 広がる時間をありがとうー!


関連スレッドを表示
[No.343] 2010/10/19(Tue) 00:53:54 (78937時間11分前)

【Aマホ】日常キャラ6 (No.318への返信 / 1階層) - さちひこ

◆PC
 名前:永崎 ロビン(ながさき ロビン )
 年齢:27歳
 A性別:男・論理的である
 B血液型:B型・好奇心旺盛で行動的
 C決断すると一直線だがひとりよがり
 D星座:ひつじ座・勇気と決断の早さが最大の武器
 E特性:頭脳派・勉強は出来るほう
 設定
日本人とアメリカ人のハーフっぽい人物。
日本人が想像するアメリカ人っぽいアメリカ人。
行動のすばやさには定評がある。
比較的戦前の文化が残っているところで生まれたのでかなり頭がいい。
今の世界の現状なんとかしようとしてる。

「まずは、安定した食料供給でーす。
どうしても足りなければどこからか奪わなければなりませーん。
現在の状況をどうにかするためには、まず放射能に汚染に耐えられかつ、
安定した生産力を持つ植物の発見が必要でーす。
過去の記録を見ると放射能に耐えた植物は少数ですが発見されておりまーす。
今の放射能に汚染された世界ならばさらに耐性を得た植物もみつかる可能性は高いでーす。
ワタシは、死ぬまでにそれを見つけるつもりでーす」


 追加設定


 根源力2000
 RPB 0

 成功要素
 顔・外見 2(400)
【動きやすい服装】
【どんなときも明るい】
 言葉遣い 2(400)
【明るい】
【飄々としている】
 体格 1(200)
【ひょろい】
 能力・技能 3(600)
【博識】
【決断が早い】
【ブランク】
 持ち物 2(400)
【ハンドガン】
【戦闘靴】

ーーーーー

おもしろいかどうか

ルールはきちんと守られていたか

判定は適切だったか

NPCは不自然に動いてなかったか

どこでどう動けばよかったか

死んでも怒らないふてくされない

見ている人に楽しそうに見えたか?

ーーーーー


えー、核戦争で国家が滅んで何十年
人々は辛うじてライフラインが維持されている都市の中に引きこもり、
そこで生活しております
かつてアメリカと呼ばれた大国の何処かに、
ラストヘブンと呼ばれる都市が存在しました
が、この間あった戦争でぶっ壊れました(ぇ
かくして、最後の楽園は滅んだのでした。ちゃんちゃん(ぉぃ


では、ジープは貴方達を見つけると止まり、ぞろぞろと黒い戦闘服に身を包んだ男達が6人ほど降りてきます

戦闘服には、ギリシャ神話に登場する魔獣キマイラのエンブレムがあり、それが彼らが悪名高いキマイラ機関の尖兵だと分からせてくれます

現在、キマイラ機関を牛耳っているのが、アレン・C・ディードリッヒという男なのですが
この男、人間を人的資源としか見ない冷血漢であり、その貴重な資源を無駄にしないため、たまに壊滅した都市に部隊を差し向けては、資源の回収を行っております





M*キマイラ機関の軍人を退ける
難易度80
判定単位200
制限時間:30分(敵増援が到着する)
1ターン:15分
難易度決定の前提:30分(つまり2ターン)一般人の場合
抽出条件:軍人を退けるのに貢献する物
となっております。事前にですが、今回は敵のデータがありませんので、受動とかはよほどじゃないとないです

永崎
ヤン
ジョン


ーーーーー



この難易度を教えてください
 行動宣言
敵の発砲してない奴をハンドガンで撃って火達磨にしちゃう

 前提変換
敵は酒まみれ
敵は俺達をあなどっている
 
 追加
へらへらと笑いながら まぁ落ち着いて落ち着いてといいながら
相手にこいつはちょろいと思わせます。(さらに油断をさそう。
とりあえずパンパン撃ちまくります。(当たれば火達磨っていいよね。あんまり狙わなくてすむ
 追加
ハンドガンの弾は実は散弾タイプ(貫通力は低いが当てやすい

 成功要素
【動きやすい服装】ハンドガンを抜きやすい
【どんなときも明るい】へらへらとして油断させやすい
【明るい】こいつはちょろいというかおかしいと思わせて殺しやすいとゆだんさせやすい
【飄々としている】さらに油断させやすい
【ひょろい】油断させやすい
【博識】
【決断が早い】すぐさまこいつらは 倒さないとやばいと判断銃を抜くときはためらったらだめよん
【拳銃の扱い】ハンドガンを扱います
【ハンドガン】ぱんぱんうちます
【戦闘靴】酒をぶっかけたあとすぐさまバックステップしつつぱんぱん

 一時成功要素
じつは銃に手をかけていて抜くのが早い
ためらわない


関連スレッドを表示
[No.342] 2010/10/19(Tue) 00:52:48 (78937時間12分前)

セッション1 (No.340への返信 / 2階層) - さちひこ

SD さんの発言:
タイマン戦闘なので3ターンくらいが妥当ですかね
さちひこ@ さんの発言:
殺す気まんまんだね
(・ω・)b いいねぇ!
SD さんの発言:
話だけ聞くと、確かに(苦笑
さちひこ@ さんの発言:
もな!
なんクレジットまでおk?
<cr お金 マネー
SD さんの発言:
クレジットねー
確か、ピストル、バズーカ、アサルトライフル、手榴弾くらいだったと思うんですよ>歩兵装備
さちひこ@ さんの発言:
道具 道具
(医療装備とか
SD さんの発言:
ああ、道具か
まぁ、好きなだけ持ってっていいですよ。重量の加算だとお願いしますね
さちひこ@ さんの発言:
重量は140以上で
SD さんの発言:
キャラが出来たら、ここに直接投下でお願いします。僕、掲示板持ってないので
さちひこ@ さんの発言:
重い状態かぁ
うぃ<ここ投下
もなもな
SD さんの発言:
関係ないけど、式神戦国編をやる場合は、先着一名さま限定で、玖珂光太郎のご先祖様をやってもらおうかと思ってたのに(ぇ
さちひこ@ さんの発言:
(・ω・)うほ!
◆PC
 名前:只野 平治(ただの へいじ)
 年齢:27歳
 A性別:男・論理的である。
 B血液型:AB型・頭脳明晰で二面性がある
 C器用で感性派
 D星座:ふたご座・情報収集能力に長けて表現力に優れている
 E特性:肉体派・戦闘全般
 設定
どっかで生まれてながれて生きてきた人。
戦闘全般に強い。
情報収集が戦闘の基本ですよ奥さん。


 追加設定


 根源力2000
 RPB 0
 成功要素
 顔・外見 2(400)
【動きやすい戦闘服】
【柔和そう】
 言葉遣い 2(400)
【はっきりと聞き取れる】
【聞き取りやすい】
 体格 1(200)
【ほっそりと引き締まっている】
 能力・技能 3(600)
【戦闘技術】
【鍛えられた肉体】
【すばやい判断力】
 持ち物 2(400)
【戦闘靴】
【ブランク】
 マウント 根源力300 重量30
・ハンドガン
【対人殺傷】

・アサルトライフル 根源力500 重量50
【対人殺傷】【対人殺傷】

・肩撃ちロケット砲 根源力600 重量60
【貫徹能力】【貫徹能力】
【破片】
【爆風】

・手榴弾 根源力500 重量50
【破片】
【爆風】

・医療装備 根源力800 重量40

 

 持ってるの
予備弾薬
温食


 重量合計
220 重い状態
SD さんの発言:
確認しますー
はい、OKですー
早速はじめましょうか。準備はOKですか?
さちひこ@ さんの発言:
(・ω・)俺に準備は必要ない!
SD さんの発言:
了解ですw
さちひこ@ さんの発言:
嘘 大丈夫です
SD さんの発言:
はいw
さちひこ@ さんの発言:
よろしくお願いします。
SD さんの発言:
では、よろしくお願いします
さちひこ@ さんの発言:
(とりあえず死んでもふてくされないにサイン完了
SD さんの発言:
*/*/*
西暦2061年、第三次世界大戦が勃発。

ロシアとその周辺諸外国の間で起きた人類三度目の世界大戦は、実に6年という長期間に渡って続き、結果として大国ロシアを大きく衰退させることとなった。
舞台裏では、ロシアの弱体化を狙ったアメリカとEU連合の暗躍があったと囁かれているが、真相は定かになってはいない。
そして、この戦争の真の目的がとある機関が開発に成功した、人間を怪物に変貌させる技術の実戦試験のためにあったことは・・・残念ながら余り知られていない。
*/*/*
2061年某月某日、第三次世界大戦の勃発から数週間が経過
貴方はロシア側の要請により、ロシア軍と共に敵軍を倒すために戦場へと赴いた傭兵のうちの一人です
国境沿いの街は既に戦場と化し、瓦礫の山と多くの兵士達の死体が築かれています
さちひこ@ さんの発言:
民間軍事会社 ってやつか
SD さんの発言:
では、ロールとかどうぞ
ですです>民間軍事会社
さちひこ@ さんの発言:
「俺この戦争が終わったら結婚するんだ」
SD さんの発言:
NPCとかは用意してないんで、上司が必要とか、部下が必要と要請があれば、登場させますよ
さちひこ@ さんの発言:
という死亡フラグを横で聞いた
SD さんの発言:
なるほどw
さちひこ@ さんの発言:
Σ(・ω・)お前は何を言ってるんだ!? と俺は横の奴を見た
SD さんの発言:
じゃあ、同僚のワイズマンがそう言いました。
「流石に、世界大戦なんか命があっても足りないぜ。この仕事が終わったら、俺は足を洗うつもりだ」
そういうと、彼はへへっと笑った
ワイズマン「彼女の写真・・・見るか?」(何
さちひこ@ さんの発言:
(;・ω・)「とりあえずそれは死亡フラグだ。あんまり言うな」<ワイズ
SD さんの発言:
ワイズマンは一瞬ぽかーんとしますが「ゲームのし過ぎだぜ」というと、げらげら笑っています
さちひこ@ さんの発言:
(・ω・)(死にそうだなぁとワイズマンを満ちえる
見ている
SD さんの発言:
ワイズマンはそんな視線に気づかず、「おっと、そろそろ前線に戻らねぇっとな。行くぞ、タダノ」
さちひこ@ さんの発言:
(・ω・)「応」
<前線
SD さんの発言:
では、二人で前線へと向かい。しばらくの間、敵味方で撃ち合っているとですね
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「……?」
SD さんの発言:
周辺諸国側の方から、所属不明の輸送ヘリがよーく見えるように、低空飛行で飛んできたのです
さちひこ@只野 さんの発言:
予備弾を銃にぶち込みながら異変に気づく
SD さんの発言:
ワイズ「おいっ。なんだぁ、ありゃ?」指を指す
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「騎兵隊がきたんじゃねぇか?」
(騎兵隊=援軍
(・ω・)「もちろん敵の」
SD さんの発言:
ワイズ「だろうな。おい、RPGあったろ?援軍が降りてくる前に落としちまえ」
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「あらほらさっさー」(構えてる<肩撃ちロケット
SD さんの発言:
ヘリは、両軍の中央位置まで飛来すると、その場に留まっているようだ
では、打ち落とすなら難易度5です
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「……すごく撃ちたいです」
けどなーんかいやな悪寒
SD さんの発言:
ワイズマン「なんだ、ありゃ・・・ふざけてんのか?撃ってくれって言ってるようなもんじゃねーか」
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「上官にお伺いたてたがいいっぽそうだな」
(通信機に聞いてみる
SD さんの発言:
ワイズマン「・・・そうだな」と、お二人が様子を見ているとですね
しゅるるるるる〜・・・という音が聞こえたと思うと
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「……伏せろ!」
<ワイズマンを押し倒して
SD さんの発言:
次の瞬間には、ヘリが爆発しました
ワイズマン「なんだっ・・・おわぁっ」
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「うへぇ あちらさんが落としやがった」<ヘリ
SD さんの発言:
そして、ヘリはくるくると出鱈目に旋回しながら落ちていき・・・両軍の間に墜落すると、再度爆発を起こします
ワイズマン「敵が撃ったのか!?じゃあ、何か?うちの援軍だってか!?」
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「ミンチよりひでぇ状態だな」<ヘリパイロット
(・ω・)「わからん 情報が少ない」<ワイズ
SD さんの発言:
二人がヘリを注視していると・・・爆炎が燃え上がるヘリから、一つの人影が見えます
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「なんだ?あの爆発で生きてる
……?」
(・ω・)(どこのスーパーマンだよ)
SD さんの発言:
人影は徐々に増えて行き・・・・程なくすると、合計5名の国籍も性別もばらばらな男女が、真っ裸で現れました
爆発によって全身ボロボロですが・・・何故か生きています
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「……ワイズマン なんかすっげーいやな予感がするぞ」
SD さんの発言:
ワイズマン「ああ・・・今まで色々クソッタレなもんを見てきたが・・・こいつは何かクレイジーだぜ・・・・」
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「オラ すっごく戦略的撤退という名の逃亡をかましたい」
SD さんの発言:
5人はふらふらと歩いていましたが・・・・突然、耳が劈くほどの奇声を上げると、散り散りに両軍めがけ、恐るべき速度で突撃を開始
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「うを?!」
SD さんの発言:
そして、その中にいる一人の男が、貴方達の前へと向かってきました
といった所で、M*の開示です
M*正体不明の化物が防衛線を超えるのを食い止める
難易度100
判定単位200
制限時間:15分間(敵が防衛線が突破する)
1ターン:5分
難易度決定の前提:15分(つまり3ターン)一般人の場合
抽出条件:防衛線の死守に貢献する物

さちひこ@只野 さんの発言:
腰溜めにしていきなり発砲
(ロールしてみる
頭を切り替えて 敵と認識したようだ<只野
SD さんの発言:
では、弾は男の腹部に命中し、男は吹っ飛んで倒れ伏す
・・・が、しばらくするとビクっと大きく痙攣し、むっくりと起き上がった
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「うん 俺ゲーム脳ってよく言われるんだが、この状況はあれだな」
SD さんの発言:
ワイズ「なんだ?」
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「あいつはモンスターだ。本気で殺すぞ」
SD さんの発言:
ワイズ「おうっ・・・・クソ、こんなことならさっさと辞めちまえば良かったぜっ」
さちひこ@只野 さんの発言:
というか 難易度100 かぁ
SD さんの発言:
質疑とかは・・・まぁ、5分目安ですが、適当で。会話形式でやってきましょう
敵の反撃も含めてるので、6回は行動可能な計算ですかね
ちなみに向かってくる敵は一体だけで、他の4体はそれぞれエキストラの友軍、敵軍を襲っています
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「とりあえず、モンスターの分類的にはドーンオブデッドの走りゾンビか」
(・ω・)「飛び道具ないだけ 俺たちゃラッキーマン」
(・ω・)「まず足をつぶそう」
SD さんの発言:
ワイズマン「なるほど。お前に従おう」
さちひこ@只野 さんの発言:
行動宣言:敵の機動力をそぐ の難易度を教えてください
SD さんの発言:
その他攻撃として、15です
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)うむ!
戦場は町ですか?
SD さんの発言:
そうですね。細かくは決まってないので、自由に設定して構いません
さちひこ@只野 さんの発言:
季節は決めていいですか?
SD さんの発言:
どうぞどうぞ
さちひこ@只野 さんの発言:
雪が降ってたらこっちに有利にはならんだろうな
というか寒くて死ぬ
SD さんの発言:
なるほどw
じゃあ、冬ということで・・・今後、公式設定にしようw(ぇ
さちひこ@只野 さんの発言:
ぎゃー
SD さんの発言:
雪降る街にマッパは死ねる(苦笑
じゃあ、寒そうに震えて、難易度2くらい下げましょうかね>気温
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「ワイズ! ここは敵が動きやすい」
(・ω・)「こっちに移動して射線を限定して一気に行くぞ!」
SD さんの発言:
ワイズ「だからって、どうしろっていうんだよっ」がむしゃらに突撃銃を撃ち続けている
さちひこ@只野 さんの発言:
(一本道のところに移動
SD さんの発言:
ワイズ「なるほど・・・了解だっ」
当てやすそうですね、10にまで下げましょうか
ただ、防御は難しそうなんで、反撃は厳しいかもです
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「敵が近づいてきたら 」つ手榴弾
で吹っ飛ばしてトン図らしよう」
SD さんの発言:
ワイズ「なるほど、了解だ」
それなら、ほぼ確実なんで、15から半減で8にしましょう
さちひこ@只野 さんの発言:
 行動宣言
敵の機動力をそぐ


 前提変換
ワイズマンとの連携
射線が限定できる 敵は動きにくい
敵が近づいてきたら手榴弾で敵を吹っ飛ばしてトン図らする
SD さんの発言:
難易度は8です。成功要素どうぞ
まとめて出してもいいし、一個ずつ出すタイプでもOK
上限は30個までです
さちひこ@只野 さんの発言:
成功要素
【動きやすい戦闘服】有利な位置取りに動きます
【柔和そう】ワイズマンが安心する ワイズマンは実は怖がりだから安心するんだよ!
【はっきりと聞き取れる】ワイズマンに指示
【聞き取りやすい】ワイズマンに指示
【ほっそりと引き締まっている】
【戦闘技術】銃撃ちます
【鍛えられた肉体】すばやく動きます
【すばやい判断力】機動力をそぎ実行します
【戦闘靴】すばやく移動できます。
SD さんの発言:
とりあえず、【柔和そう】は却下
さちひこ@只野 さんの発言:
 マウント
・アサルトライフル 根源力500 重量50
【対人殺傷】【対人殺傷】

・手榴弾 根源力500 重量50
【破片】
【爆風】
 一時成功要素
地理に明るい 一本道知ってたし

(・ω・)ちっきしょーw<柔和そう却下
SD さんの発言:
あとは【ほっそりと引き締まっている】が通らなくて
武器の同時使用なので、アサルトと手榴弾の【対人殺傷】と【破片】を除く
あとは通りますね
10個通りました。成功です
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「しっかし思うんだが、真っ裸で冬場に出るって」
SD さんの発言:
成功ロールどうぞー
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「寒そうだな」<移動しつつ
SD さんの発言:
ワイズマン「ああ・・・大事なものが縮みこんじまいそうだぜ・・・」
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「ちげぇねぇなw」<大事な
SD さんの発言:
男は奇声を上げながら、誘導されるままに路地へと飛び込んでいきます
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「いらっさーい」
(発砲
SD さんの発言:
男「グシャアアアアアアッ!!」
発砲した弾丸が男の足に当たり、男はもつれるように転ぶ
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「ほいよっと」(ピン抜いて手榴弾をプレゼント
SD さんの発言:
では、避ける間もなく、男は爆発に巻き込まれました
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)(ワイズがやったか?!とかフラグたてそうだなぁ
SD さんの発言:
ワイズ「やったかっ!?」
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「様式美って怖いね」
SD さんの発言:
成功ダメージだから、3点食らったかな
じゃあ、お約束通りw
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「フラグ回収乙!」
SD さんの発言:
爆発で作られた炎と煙の中から、突然男が飛び出してくる。その腕には、爆発で千切れたであろう自身の腕が咥えられていた
ワイズ「なにっ!?」
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「うーむ やっぱモンスター系は強いなしぶといなおい」
SD さんの発言:
そして、男は自身の腕を武器代わりに、ワイズの胸へとめがけて腕を突き刺す
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「……」
発砲
SD さんの発言:
ワイズ「ぐはぁっ・・・・」倒れ伏す
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「ワイズ!」
SD さんの発言:
男は数発の攻撃を受け、バックステップで距離を取った
ワイズのほうはというと、虫の息だ
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「死んでたら返事しろおい!?」
<ワイズ
SD さんの発言:
今回は受動はなし。さっきの攻撃難易度15と、ワイズが防御中間扱いで10減らして、残り75とします
ワイズ「・・・くそ・・・・ついて・・・・ないぜ・・・・」
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)(やっべー 死亡フラグってやべぇ
と考えている只野もいるぞ!
<二面性の部分
SD さんの発言:
ワイズの胸に刺さった男の腕は・・・恐ろしいことに未だ動いており、腕が動くたびにワイズは苦痛の悲鳴を上げる
なんというか、男の即席NPCっていうのは損ですね(苦笑
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「……」
SD さんの発言:
これが女だったら助かってたかもしれないのは、いうまでもない(ぇ
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)うむ! 死ぼうフラグビンビンすぎだw
<ワイズ
SD さんの発言:
(苦笑
では、二ターン目に移りましょう
男はというと、今度は距離を取ったまま・・・他の怪物が倒したロシア側兵士の死体へと駆け寄り
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「……」
(・ω・)「敵はとってやっぞ」<ワイズ
SD さんの発言:
アサルトライフルを剥ぎ取ると、残った片腕ででたらめに発砲を始める
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「うへぇ」(逃げる
(・ω・)「この只野平治の辞書に逃亡という文字はない これは戦略的撤退だ!」
SD さんの発言:
そういや、足もやられてたから・・・・負傷した片足を無理やり引きずって、それでも常人では考えられない瞬発力で移動してきます
うむ、NPCが減ったので・・・ここで通信が入る
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「なんだこのくそ忙しいときに」
SD さんの発言:
通信兵「こちら本部。おい、何があった!?」
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「いきなり全裸の変態が現れたら、そいつはめっさモンスターでした」
SD さんの発言:
通信兵「なんだそれは?わかるように説明しろ!」
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「何言ってるかわからねぇと思うが事実だから まじまじ だから助けてちょんまげ」
SD さんの発言:
増援を頼むのは、行動宣言にしましょうか>せっかくですし
さちひこ@只野 さんの発言:
この難易度を教えてください
 行動宣言
増援を頼みつつ敵の機動力をさらにそいどく

統合!
SD さんの発言:
うむ
難易度記憶の法則かなんかあったと思ったんで
その他攻撃15+援軍10で25としましょう
さちひこ@只野 さんの発言:
へってねぇwwwww
<難易度<その他攻撃
<敵の成功要素減らしたのに
SD さんの発言:
で、敵の足の負傷、雪を加味して・・・5へら・・・あ、そっかw
すっかり忘れてたw
3点ダメージはいると6も下がるなぁ・・・w
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「たすけてちょんまげー!」
(と言いながら発砲
ああ、こいつ好きだw<只野
SD さんの発言:
改めて、19ですね。さっきの前提が一部有効なんで、自動的に15に下げましょう
通信兵「そうは言われても、増援要請がさっきからひっきりなしだ」とか、こっちも行動宣言まで時間稼ぎするオペレーター
さちひこ@只野 さんの発言:
メタ発言すんなw<SD
SD さんの発言:
あははw
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「うむ ここはまずい」
(・ω・)「あっちに移動してもう一回だ!

SD さんの発言:
周囲を見渡す余裕があれば、ロシア軍と敵軍の半分が壊滅している様子が見えますよ
次のターンには全滅します(ぇ
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「うん なかなか楽しい状況だな」
SD さんの発言:
男はアサルトライフルを片手で振り回すように乱射し、片っ端からロシア兵を射撃している
さちひこ@只野 さんの発言:
ブランクに 【通信機】を申請
SD さんの発言:
はい、受理します
ああ、質疑とかは常時どうぞ
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)うほ!
SD さんの発言:
時間は計ってないからOKw
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「というかどっかで聞いた声だな!」
<通信士に
(・ω・)「かわいこちゃんな声な気がする!」
<sDをみつつ
SD さんの発言:
通信兵「残念ながら、男だ」(ぇ
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「ジーザス!」
(神よ!
SD さんの発言:
通信兵「最初は女のオペレーターを出す予定だったんだがな・・・・」(何
さちひこ@只野 さんの発言:
この難易度を教えてください
 行動宣言
増援を頼みつつ敵の機動力をさらにそいどく


 前提変換
射線が限定できる 敵は動きにくい
地理に明るいので迷わない
SD さんの発言:
通信兵「オペレーターっていう言葉が出てこなかったもんでな・・・通信兵は男だろう、とりあえず(何」
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「メタるなよ おぃw」
SD さんの発言:
19>15ですから・・・13に下げましょうか
さちひこ@只野 さんの発言:
うぃ
SD さんの発言:
敵も学習しているようで、ちょっと当たりにくい
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「むぅ 学習してんのか この変態め!」
(モンスターに声をかけ見てる
どんな反応するかなぁ
SD さんの発言:
男「グシャアア」スチャっと眼鏡をかけて、学習をアピールする(何
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「……」(イラッ<めがね
SD さんの発言:
まぁ、ジョークは置いといてw
男は銃を乱射しながら「がああぁ・・・ぐがあっ・・・だ、れだ・・・・呼ぶ、誰だぁっ!!」と叫びながら、只野へと向かって走ってきますよ
よく考えたら、人間だから喋れると思い出したw
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「うん 俺は呼んでないぞw」
SD さんの発言:
危なく、本当にゾンビ系な展開になるところでしたな・・・・とまぁ、行動宣言が以上でOKなら、そのまま要素提出へ移動してOKですよ
さちひこ@只野 さんの発言:
 成功要素
【動きやすい戦闘服】有利な位置取りに動きます
【柔和そう】増援を呼ぶYO!
【はっきりと聞き取れる】増援頼む
【聞き取りやすい】移動しつつも増援頼みます
【ほっそりと引き締まっている】狭いところも通りやすい
【戦闘技術】敵に銃撃ちます
【鍛えられた肉体】すばやく位置取りします
【すばやい判断力】このまんまじゃやばいと増援呼ぶ判断します
【戦闘靴】すばやく移動できます。
【通信機】通信して援軍呼びます
 マウント
・アサルトライフル 根源力500 重量50
【対人殺傷】【対人殺傷】

 一時成功要素
敵の機動力は落ちている
地面が荒れている(敵ははだし
(・ω・)「さぁ こっちゃーこーい!」
発砲
SD さんの発言:
柔和そう・ほっそりと引き締まっている(そこまで狭くはないじゃろ、さっき二人通ったし)
このくらいは通らないかな
さちひこ@只野 さんの発言:
ちっきしょー!
SD さんの発言:
お、一個足らないかな?
さちひこ@只野 さんの発言:
中間判定は?
SD さんの発言:
中間だと、ダメージを与えるが増援が来ない、増援がくるが回避された。の二択ですね
さちひこ@只野 さんの発言:
増援一択
SD さんの発言:
了解です
難易度は半分削れます
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「あたらねぇよ ママン!」
SD さんの発言:
10減って65
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「というわけで助けてヘルプミー 増援プリーズ」
SD さんの発言:
男「同じ手はくわねえええぇぇっ!!」
男は叫びながら、無事な片足を駆使して壁を蹴り、飛翔して只野の背後に降り立つ
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「なんだこのGのような機動力は?!」
SD さんの発言:
通信兵「分かった、やばそうみたいだからな・・・・戦車と戦闘ヘリが向かうそうだ」
では、受動です
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「やったねモンスターちゃん増援だよ!」
SD さんの発言:
男は、着地した付近に転がっていた兵士の遺体から、手榴弾を足で掴み・・・
メジャーリーガーのような剛速球で、只野めがけて投げてきた
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「ちょっw」<手榴弾
SD さんの発言:
受動難易度は20です。路地で手榴弾の悪条件なんで、前提変換不利で30上げましょうか
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)ダメージはどれぐらいくる?
SD さんの発言:
30上げましょうか、だと語弊がありますね(汗 30に上昇します
敵の根源力が5千なので、大失敗しても13です
失敗なら5。中間なら3で住みます
さちひこ@只野 さんの発言:
うむ中間狙う!
SD さんの発言:
はいー
さちひこ@只野 さんの発言:
俺には医療装備という根源力の塊が
へっへっへ
SD さんの発言:
質疑、行動宣言、要素提出は随時どうぞ
ちなみに周囲は、たった四人相手に阿鼻叫喚の地獄絵図と化しており、両軍とも撤退を開始してます
さちひこ@只野 さんの発言:
この難易度を教えてください
 行動宣言
回避する

 前提変換
横あたりに都合よく路地があってそこに逃げれる!
なんと運がいいことに医療装備に当たってダメージ0じゃ!

SD さんの発言:
医療装備は説得力ない気がするなぁ・・・(苦笑>当たって爆発したら関係ないような
さちひこ@只野 さんの発言:
破片とか受け止めたんだよ きっとメイビー
SD さんの発言:
横路地は有効なんで、半分まで下がって15ですよ。ただ、瞬発力や機動力に関するものが抽出条件に変更でしょうか
で、医療装備は却下でw
さちひこ@只野 さんの発言:
まぁ マウントってHPの代わりだよな
SD さんの発言:
そうですね(苦笑
普通にWDやるなら、戦場タクシーとランボー医療兵型とか言い張って、戦場レスキューとかも面白そうですけど>医療装備大量に持って
さちひこ@只野 さんの発言:
しかしあると微妙に便利ではあるw
SD さんの発言:
ですねw
さちひこ@只野 さんの発言:
<医療装備
SD さんの発言:
ちなみに、男は手榴弾投げて余裕が出来たんで・・・・死んでる歩兵の服でも剥ぎ取って着ましょうかね(何
さちひこ@只野 さんの発言:
ひでぇw
SD さんの発言:
そして、医療装備を見つけると、男は愉悦そうに笑い「ふぅぅ・・・・ふひひ、クスリ・・・薬だぁ・・・!」と歓喜の笑顔で、モルヒネをバスバスと注射(ぇ
さちひこ@只野 さんの発言:
ちょw
SD さんの発言:
ワイズマンはその様子を見て、最後の言葉を残す
「・・・・狂ってやがる・・・くそ・・・・アメリア・・・・」がくっ
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)(死亡フラグをたてなきゃなぁ
SD さんの発言:
立てたのはあんたやw
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)b
 行動宣言
回避する

 前提変換
横あたりに都合よく路地があってそこに逃げれる!
伏せて被弾面積を小さくする
SD さんの発言:
なるほど
まぁ、残念ながら
垂直に飛んでくるんですよね、こいつらの手榴弾(ぇ
さちひこ@只野 さんの発言:
なんだその化け物はw
SD さんの発言:
なので、伏せるのは有効なので30から13まで下げましょう
グレネードランチャーが必要ない兵士ですw
さちひこ@只野 さんの発言:
 成功要素
【動きやすい戦闘服】とっさな動きを阻害しない
【柔和そう】
【はっきりと聞き取れる】
【聞き取りやすい】
【ほっそりと引き締まっている】破片が当たりづらい(ほっそり被弾面積がすくない
【戦闘技術】とっさな動き
【鍛えられた肉体】瞬発力発揮
【すばやい判断力】とっさに路地に飛び込みます
【戦闘靴】飛びます
【通信機】

 一時成功要素
路地にゴミ箱があって破片を防いだ
手榴弾は路地からちょっと遠いところで爆発したので爆風がちょっとそれた

SD さんの発言:
柔和、はっきりと聞き取れる、聞き取りやすい、通信機当たりが通らないですね
8個通りますね。5個足りません
さちひこ@只野 さんの発言:
中間判定は?
SD さんの発言:
爆風と破片を少し食らって、3点ダメージです。
さちひこ@只野 さんの発言:
まよわず中間
SD さんの発言:
はい
とっさの判断で直撃を免れたものの、爆風の勢いが思いのほか強く、貴方は吹っ飛ばされた
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「うおー!」
SD さんの発言:
3点ダメージなので、要素3つを停止でよろしくです
さちひこ@只野 さんの発言:
・医療装備 根源力800 重量40

 
(・ω・)ぼかぁ 後ろは振り返らない
SD さんの発言:
男のほうはちょっと余裕が出来たので、一通りラリった後、ワイズマンの死体から自分の片腕を引き抜きますよ
医療装備がなかったら即死でしたね(いやいや
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「うん ダメージはなし 継続戦闘可能!」
(・ω・)「とりあえず ミサイルもってこい!」
<通信兵に
SD さんの発言:
男「ふぃ〜・・・・おぇっ・・・腕が足りないっていうのは・・・・やりづれーぜ・・・」そういいながら、体全体がぐらりぐらりと揺れている
さちひこ@只野 さんの発言:
<ちなみに移動力2倍になりました
<重量が140
SD さんの発言:
通信兵「ああ、待たせたな。援軍到着だ」普通に考えたら5分で来ないと思うけど
了解です>移動
さちひこ@只野 さんの発言:
予備を投入したんだな!
<5分
SD さんの発言:
そうか、最初のターンは重荷なのを理由に、難易度挙げてもよかったかなw
さちひこ@只野 さんの発言:
えへ<最初のターン
SD さんの発言:
では、ラストターンですよ
難易度は15減ってるから・・・
さちひこ@只野 さんの発言:
難易度50とかあるよ ママン
SD さんの発言:
残ってますね
まぁ、ヘリと戦車が来たんで、そいつらの分が下がると思いますよw>状況的に
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「よし やるぞ!」
SD さんの発言:
というわけで、ヘリはミサイルをどばどば撃ってますよ
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「うん 俺のこと考えてないなw」<ミサイル
SD さんの発言:
通信兵「ロシア軍から撤退完了の報告があってな、上層部はそれでGOサインを押した」(何
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「ミーが残ってるYO!」
SD さんの発言:
通信兵「状況を上手く利用して、切り抜けてくれ。幸運を祈る」それだけいうと、通信を一方的に切りやがった
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「ファッ○!

SD さんの発言:
ワイズマンも、生きていれば同じ事をいったであろう(何
というわけで、ヘリと戦車が砲撃を開始しました
状況的に、難易度が残ってもクリア扱いになりそうですね>敵が突破できないだろうから
さちひこ@只野 さんの発言:
この難易度を教えてください
 行動宣言
敵を誘導して 肩撃ちロケットをぶち当てる

 前提変換
敵らりってる
敵はアホイ
ビルに呼び込む(射線がさらにせばまる
SD さんの発言:
個人的には、全体の難易度を半分削ったら、M*の結果も中間でいいと思うし
さちひこ@只野 さんの発言:
うむ しかし只野的にぶっぱなしておきたいね!<敵
SD さんの発言:
難易度は20です
で・・・ビルが有効ですね。17に下げましょう
さちひこ@只野 さんの発言:
そいや
医療装備をダメージに使ったけど
1成功要素残ってるが
SD さんの発言:
ほうほう
さちひこ@只野 さんの発言:
モルヒネを残ってたとかできる?!
モルヒネが
SD さんの発言:
可能ですよw
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「(こいつらりってたな もしかしたら
(医療装備はほとんどなくなってたが モルヒネが残ってた」
(・ω・)「ヘイ! これギブユー!?」
モルヒネを手に持って
SD さんの発言:
男はモルヒネを見ると、血走った顔で「クスリ・・・クスリよこせぇぇ!!」と突撃してきますよ
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「わかりやすぅ!
SD さんの発言:
ジャンキー設定にしたのが運のつきみたいな(何
ああ・・・しかも、状況的に手に持ってるものも手放すよな(汗
仕方ない、アサルトライフルとせっかく回収した腕も放り投げた
さちひこ@只野 さんの発言:
この難易度を教えてください
 行動宣言
敵を誘導して 肩撃ちロケットをぶち当てる

 前提変換
敵らりってる
敵はアホイ
ビルに呼び込む(射線がさらにせばまる
 追加
敵はジャンキーでモルヒネを餌におびき寄せられる

(・ω・)「(アホだ こいつアホだ!」
(逃げつつ
SD さんの発言:
ああ、なるほど。単純に突っ込んでくる相手を打つのね・・・バーズカでそれは、危なくないか?(汗
難易度は20から10に下げましょう
さちひこ@只野 さんの発言:
大丈夫だ
多分
よし 行動はこれでおけ!
要素出しますよ!
SD さんの発言:
はい、要素をどうぞー
どんとこいw
そして、冬の設定がどっかいってるのに気が付く(何
さちひこ@只野 さんの発言:
冬のロシアは死ねる
がぶっちゃけて想像不可能だw
SD さんの発言:
ロシアで、わざわざ冬に戦争する理由が分からんですね(苦笑
確かにw>想像不可能
さちひこ@只野 さんの発言:
 成功要素
【動きやすい戦闘服】ビルまで移動!
【柔和そう】
【はっきりと聞き取れる】敵に声かけて誘導
【聞き取りやすい】誘導
【ほっそりと引き締まっている】破片が当たりづらい(ほっそり被弾面積がすくない
【戦闘技術】肩撃ちロケット打ちます
【鍛えられた肉体】瞬発力発揮
【すばやい判断力】ビルの間取りを計算して最適な射撃位置を判断
【戦闘靴】移動がすばやくできます
 一時成功要素
地理に明るい
モルヒネを置いて敵がそこにくると確定させる

 マウント
・肩撃ちロケット砲 根源力600 重量60
【貫徹能力】【貫徹能力】
【破片】
【爆風】

・医療装備 根源力800 重量40
【モルヒネ】餌にしておびきよせる 根源力200で成功要素1個
 
(・ω・)「餌はここにおいてっと」
(・ω・)「さぁきやがれこのやろう!」(肩撃ち構えて」
SD さんの発言:
まぁ、柔和とほっそりが通らないですね
さちひこ@只野 さんの発言:
まぁね 柔和通ったの0だなw
ほっそりも無理だったか
SD さんの発言:
14か。おお、大成功まで1足りませんね
まぁ、攻撃ですけんw
さちひこ@只野 さんの発言:
とりあえず成功だー!
SD さんの発言:
はい
男はモルヒネに夢中だ
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「くたばりやがれ化け物!」
バッシュー!
SD さんの発言:
では、男が貴方の声に反応し、顔を上げた瞬間
ロケット弾が直撃し、大爆発が起きる
どごおおおおん!!
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「……」(肩撃ちロケットを捨てながら
SD さんの発言:
状況的に、流石に死んでそうだな(苦笑
で、ビルの中ですっけ?>現在位置
さちひこ@只野 さんの発言:
うん ビルの中!
SD さんの発言:
よし、では
貴方と敵がビルの中に入っていったのを見ていたヘリが、戦車と共に砲撃しますよ
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「うん 次に起こるのがなんとなくわかってきた」
SD さんの発言:
残り難易度30つかって受動です(ぇ
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「なんかひゅるるるるーって弾が飛んでくる音が聞こえるよ!」
SD さんの発言:
どうやら、爆発のあと貴方が出てこないのを見て、死んだと思ったらしい・・・いや、もう少し待てよ(ぇ
さちひこ@只野 さんの発言:
ここは あれですよ
SD さんの発言:
というわけで、受動難易度30 爆発とビルの崩壊から逃げるんだっ!
さちひこ@只野 さんの発言:
この難易度を教えてください
 行動宣言
ビルから脱出!

 前提変換
2階からかっこよくビルからばりーんと窓をぶち破って爆発から逃げる!

うん 絵的にはおいしいけど アホだよな<ばりーん
SD さんの発言:
いいねw
まぁ、難易度は大負けに負けて半減して15で行きましょう
さちひこ@只野 さんの発言:
ありがとうw
SD さんの発言:
ゲームだし、そういうハリウッドアクションも必要ですよ。SDによっちゃ高難易度になるけど
あと、2階から飛び降りる分には死なないでしょう
さちひこ@只野 さんの発言:
15で中間は怪我する系か
SD さんの発言:
ですね。足を挫いて、撤退できないとか、そんな感じでしょうか>状況的に
さちひこ@只野 さんの発言:
 前提変換
2階からかっこよくビルからばりーんと窓をぶち破って爆発から逃げる!
 追加
なぜか下にゴミが!
SD さんの発言:
ああ、いいですね。それ
さちひこ@只野 さんの発言:
映画的にはあるが 運よすぎな気がするw
SD さんの発言:
じゃあ、10まで下げましょう。限界突破してるけど・・・要素全部通って成功っていうのは(汗
さちひこ@只野 さんの発言:
うん!
俺やるよ!
SD さんの発言:
まぁ、遺体の山なら間違いなくありますよ(何
さちひこ@只野 さんの発言:
いやなゴミだw
SD さんの発言:
関係ないですが
要素提出はいつでもどうぞw
さちひこ@只野 さんの発言:
今せっせと書いてるYOw
SD さんの発言:

ちなみに男はとっくに絶命している
流石に、ロケット弾を防ぐ皮膚は持っていなかったようだ
さちひこ@只野 さんの発言:
 成功要素
【動きやすい戦闘服】動きます
【柔和そう】
【はっきりと聞き取れる】とりあえず叫ぶ
【聞き取りやすい】アイキャンふらーい!
【ほっそりと引き締まっている】窓をやぶるときひっかからない
【戦闘技術】着地
【鍛えられた肉体】瞬発力発揮
【すばやい判断力】飛び降りるのが早い!と判断
【戦闘靴】移動がすばやくできます
【通信機】通信士に俺はまだ生きてるYO!といって投げ捨てて身軽になります

 一時成功要素
ビルの破片などはゴミがうけとめてくれた(ゴミが多いのでうもれる感じになってる
通信士が実は聞いていて攻撃がちょっと遅れてくれた

(・ω・)「俺はまだ生きてるYO!」
だっだっだっと走りながら
SD さんの発言:
ふむ
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「アイキャンフラーイ!」
SD さんの発言:
通信士は、前提で入ってると通ったなぁ
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)無念w
SD さんの発言:
まぁ、声かんけいは弾いて、7個通りました
さちひこ@只野 さんの発言:
中間は?
SD さんの発言:
中間だと・・・5点負傷でどうでしょう?
さちひこ@只野 さんの発言:
おk
SD さんの発言:
では、中間です
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「ひゃっはー!」
SD さんの発言:
ヘリの爆風の所為で、思わぬ所まで吹っ飛んでいきました
ヘリじゃない、ミサイルですね
そして、硬いコンクリートに落下する
さちひこ@只野 さんの発言:
【通信機】捨てた
【動きやすい戦闘服】やぶれた


【柔和そう】引きつってる
・アサルトライフル 根源力500 重量50
【対人殺傷】【対人殺傷】 みつからない
(・ω・)着地!
SD さんの発言:
ほぼ無傷w
受理しました
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「うへぇ 怖い怖い」(ひきつってる
SD さんの発言:
一応、難易度的には15残ってますが。敵が死んでるので、目的は達成できてますね
では、ゲームは成功です。おめでとうございます
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「ワイズ、敵はとったぜ」
<崩れたビルを見ながら
SD さんの発言:
そして、エンドロールですが・・・貴方が呼んだ増援のヘリと戦車が、交戦区域に侵入してきます
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「ふぅ おーい 俺は○○の只野だー」
(手を上げて交戦の意思なし
SD さんの発言:
では、貴方がヘリに手を振っていると・・・・貴方は、ヘリにめがけて何やら弾のようなものが垂直に飛来し、直撃するのを見る
がごんっ、っという鈍い音がした
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「マジですか」
SD さんの発言:
そして、次の瞬間には爆発し・・・ヘリは墜落する
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「やったね只野ちゃん 敵がいるよ」
(ハンドガン抜きつつ
SD さんの発言:
そして周りを見渡せば、真っ裸の大男が戦車を、まるで亀の子のように引っ繰り返していた!
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「あいつらまっぱがデフォなのか」
SD さんの発言:
うむ、貴方が戦った相手と、女性は服を着たことにしましょう(ぇ
貴方の眼前には、貴方が倒した一人以外の4人が写る
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「僕チン帰りたくなってきたまん」
SD さんの発言:
さて・・・最後くらい女性にしようか
では、その中で紅一点の女性が、タダノに語りかけてくる
「・・・あのジャンキーは?見当たらないけど?」
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「あっちで潰れてる」
、ビル指差して
SD さんの発言:
うむ、木っ端微塵です。流石に
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「多分どっかの凄腕のソルジャーにやられたんだよ きっと!」
(キリッ
SD さんの発言:
女性「・・・驚いたわ。ただの人間が、私達のような化物に勝てるなんて」目を見開いて驚いている
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)(キリッ
SD さんの発言:
女性「・・・でも、これで終わりよ」
女性が手をかざすと、見る見ると肌が金属のような鈍い色に変わり、手が鋭利に伸びていき・・・・
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「(なんまんだぶ

SD さんの発言:
女性「・・・がはっ!?」突然、大量の血を吐いたかと思うと、ばたりと倒れた
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「ん?」
SD さんの発言:
女性だけではない、他の残った3人の男達も倒れ
さちひこ@只野 さんの発言:
(閉じてた目を開ける
SD さんの発言:
その身体は見る見ると崩れ落ちていった
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「おお 俺に隠されていた不思議な力が目覚めたのか!?」
SD さんの発言:
ちゃうちゃうw
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「まぁ ご都合主義的思考したくなるのもわかるが」
SD さんの発言:
見渡すと、貴方以外の人間は見当たらなかった
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)これは あれだな 制限時間って感じっぽいなぁ
(・ω・)「ここでなんかの実験してたって感じか?」
(・ω・)「ふむ」(ゲーム脳
SD さんの発言:
答えが返ってくることはなかったが、一つだけ確かなことがある
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「まあいいか」
SD さんの発言:
それは、貴方がこの異常な者達の存在を知る、数少ない生存者の一人ということだ
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)「俺は生きてる」
それだけは確かだ
SD さんの発言:
そうですね
程なくして、武装した救急車が貴方を救助し、生還を果たします
といった所で終了です
さちひこ@只野 さんの発言:
お疲れ様でした!
SD さんの発言:
お疲れ様でしたー
リザルトは根源力500とRPG+100を贈呈です
さちひこ@只野 さんの発言:
トンクスー
SD さんの発言:
WDがあったら余裕で勝てたのは内緒だ!(何
さちひこ@只野 さんの発言:
WDは強いからなぁ 戦闘特化しすぎだw
SD さんの発言:
あははw
さて、先ずは訳も分からない状況に放り込んで申し訳なかったです(汗
ゲーム的にはどうでした?
>難易度のバランスとか
さちひこ@只野 さんの発言:
とりあえずワイズマンのご冥福を負い乗っておこうw
祈って
死亡フラグの塊だったがw
SD さんの発言:
うむ、ぶっちゃけ登場した段階から死ぬのが確定したけどね(苦笑
名前があると、多少は愛着もでます(じゃあ、つけるなよ

さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)次はワイズマンの婚約者をネドルセッションだな!
(・ω・)旦” という妄想をしてみた
SD さんの発言:
あははw
さちひこ@只野 さんの発言:
難易度的には 
SD さんの発言:
ジェリドだって、カクリコンの女とは何もなかったのに(何
さちひこ@只野 さんの発言:
きっつかったw
SD さんの発言:
なるほど(苦笑
俺も高いと思いました(苦笑
さちひこ@只野 さんの発言:
日常(成功要素あるとはいえ
きついきついw
SD さんの発言:
実は、当初は敵の根源力が1万で、3体相手にする予定だったのは秘密です(何>PL4人想定
さちひこ@只野 さんの発言:
WDがあればーw
PL4人かぁw
SD さんの発言:
半減にして丁度いいかと思ったんですが・・・・ちょっと高かったかもしれませんね。失礼しました(苦笑
さちひこ@只野 さんの発言:
うむ まぁ ひぃひぃ言うぐらいがちょうどいいよ
<難易度
SD さんの発言:
まぁ、反面、前提変換は下がりやすくしてます(俺の癖ですね
さちひこ@只野 さんの発言:
うん おもしろいかどうかか!
おもしろかったと思われる
ひやひやしたね!
SD さんの発言:
まぁ、他の人の前提具合と見ると、ぬるい気はしますが・・・面白いならとりあえずOKでw
他に何か質問とかあったらどうぞ
さちひこ@只野 さんの発言:
ルールはきちんと守られていたか
守られていた
SD さんの発言:
だといいけどw
さちひこ@只野 さんの発言:
難易度設定はおかしくなかったか
(・ω・)無難だな 6回判定あるなら妥当<難易度100
SD さんの発言:
そうですね
さちひこ@只野 さんの発言:
判定は適切だったか
SD さんの発言:
一回消えたから、あれあったら成功してたかもしれません
さちひこ@只野 さんの発言:
やっぱ言葉遣いが通らないのはきっつううう
SD さんの発言:
ワイズマンめー(ぇ
さちひこ@只野 さんの発言:
NPCは不自然に動いてなかったか
(・ω・)b ワイズマンのフラグ回収っぷりはワロタ
SD さんの発言:
まぁ、拾わないと嘘でしょうw
さちひこ@只野 さんの発言:
どこでどう動けばよかったか
とにかくラッシュしとけばよかったな
<敵の成功要素ガンガン削って有利に
SD さんの発言:
ああ、確かに
あの手の強敵単体との勝負は、攻撃要素削るのが常套手段ですね
俺もこれ見誤って、苦労した経験があります
さちひこ@只野 さんの発言:
最初は防御か攻撃だったねぇ
<削るなら
SD さんの発言:
逃亡がM*なら、足止めで逃げるのもありですけどね
さちひこ@只野 さんの発言:
うみゅ
とりあえずあれだね!
SD さんの発言:
はい
さちひこ@只野 さんの発言:
PLもう一人ぐらいいれたいね!
SD さんの発言:
そうっすねw
さちひこ@只野 さんの発言:
一人だと間がねぇw
もたん
SD さんの発言:
ロール的に厳しいですね(苦笑
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)それ以外は文句なかったお!
うん こんな感じだね

さちひこ@只野 さんの発言:
んじゃま 
広がる時間をありがとう!
ノシ おちかれー
SD さんの発言:
いえいえ、こちらこそありがとうございます
さちひこ@只野 さんの発言:
旅さんも広がれよー
SD さんの発言:
またお願いしますね。お疲れ様でしたー
ではではー
さちひこ@只野 さんの発言:

SD さんの発言:
はいはい
さちひこ@只野 さんの発言:
一応俺ログ残すんよ
SD さんの発言:
なんざんしょ?
さちひこ@只野 さんの発言:
<掲示板とかに
残しておk?
SD さんの発言:
掲示板ですか(苦笑
まぁ、構わないですが・・・あれだ。
僕のHNの所と、感想戦で世界観語ってたところは削除でお願いしますw
さちひこ@只野 さんの発言:
(・ω・)うぃ
SD さんの発言:
名前がSDになってからと、ゲーム的な感想戦までならOKですよw
では、改めてお疲れ様でしたー
ではではー


関連スレッドを表示
[No.341] 2010/10/01(Fri) 00:09:24 (79369時間55分前)



- HOME - お知らせ(3/8) - 記事検索 - 携帯用URL - フィード - ヘルプ - 環境設定 -

Rocket Board Type-T (Free) Rocket BBS