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No.315へ返信

all たけきの藩独自編成案とか - 二郎真君 - 2007/05/12(Sat) 12:16:49 [No.139]
対黒方面(地上)編成案みたいなもん - 二郎真君 - 2007/06/14(Thu) 23:59:53 [No.315]
広島拳法家部隊の戦法(けっこう本気) - 二郎真君 - 2007/06/06(Wed) 20:45:28 [No.257]
レムーリア戦闘の特徴と陣形 (暇つぶし)   - 二郎真君 - 2007/06/05(Tue) 21:53:38 [No.254]
Re: たけきの藩独自編成案とか - ひわみ - 2007/05/14(Mon) 22:45:49 [No.152]
古典的な愚案ですが…。 - 武図書こと竹戸 初 - 2007/05/13(Sun) 00:15:10 [No.144]
拳法家、アンタ燃料飲みすぎ!! - 二郎真君 - 2007/05/12(Sat) 12:17:47 [No.140]


対黒方面(地上)編成案みたいなもん (No.139 への返信) - 二郎真君

○拳法家で小隊編成
良い点:AR12、高白兵能力
悪い点:白兵燃料が騎士の1.5倍、防御薄め

戦略:
1:予備兵力
2:偵察部隊がいないときの代用。偵察してもARに余裕があるので。
3:先制移動即攻撃が可能。
4:I=Dとの連携可能。
5:先に倒せば防御なんぞいらん

□拳法家
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
3 4 2 -1 2 -2 3 -2 -1

・小隊(戦闘判定値11以上)をつくるには14人必要。

□拳法家14人(職4なし)
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
10 11 9 6 9 5 10 5 6

感覚+5のひわみさんと二郎をいれた場合は職4のせいで一人追加必要
□拳法家15人(吏族職4x2名分プラスの暫定)
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
10 11 9 6 9 5 13 5 6

・偵察は12(広域14)。ダイス振りたくないので+4が目標。
・イラストやらのボーナスは平均6(各2計算 イラスト、作戦、RPと応援)
・確実に広域成功するには感覚18必要なので14人編成(感覚10)だと微妙。
・15人編成(感覚13)でいくなら通常偵察はまず成功。+5評価もなんとかなる。

注;着替え終わったようなのでひわみん二郎+案は忘れてください。

/*/

○騎士と拳法家で小隊編成
良い点:馬に乗った騎士で作戦の幅が広まる。燃料で防御数値アップ(といっても+2ぐらい)。
悪い点:騎士特殊能力の【遠距離移動必ず成功】がつかえない。ARは10。


戦略
1:他に偵察部隊が必要。
2:馬に乗った騎士と拳法家のコンビネーションでうまい作戦を練ろう。
3:陣形が結構効果的な予感。

・拳法家多め+騎士数人で小隊(評価11)

□拳法家14人(職4なし)+騎士2(化野、大須)
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
10 11 10 6 9 5 10 5 6


[No.315] 2007/06/14(Thu) 23:59:53

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