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No.322へ返信
アビスセレナーデver1.51を公開
- ユノアシルン -
2011/03/09(Wed) 20:31:35
[No.315]
└
Re: アビスセレナーデver1.51を公開
- Ueda Software -
2011/03/15(Tue) 23:53:34
[No.316]
└
なでしこでRPG開発ですかー
- ユノアシルン -
2011/03/16(Wed) 17:50:32
[No.317]
└
Re: なでしこでRPG開発ですかー
- Ueda Software -
2011/03/16(Wed) 20:15:52
[No.318]
└
渡しましたー
- ユノアシルン -
2011/03/19(Sat) 22:16:13
[No.319]
└
Re: 渡しましたー
- Ueda Software -
2011/03/21(Mon) 20:33:14
[No.320]
└
エフェクトの透過
- ユノアシルン -
2011/03/21(Mon) 23:44:48
[No.322]
└
Re: エフェクトの透過
- Ueda Software -
2011/03/22(Tue) 09:08:31
[No.325]
エフェクトの透過
(No.320 への返信) - ユノアシルン
エフェクトの透過は、1枚1枚画像を更新するごとに透明化をオンに
する必要があります。
感想ありがとうございます。
ここまでほめられると、なんか照れます。
[No.322]
2011/03/21(Mon) 23:44:48
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> エフェクトの透過は、1枚1枚画像を更新するごとに透明化をオンに > する必要があります。 > > 感想ありがとうございます。 > ここまでほめられると、なんか照れます。
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