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BBS
ようこそ! 何でもお気軽にどうぞ♪


こちらでは初めまして / とばた 引用

こんばんは。とばたです。裏方でもあります(笑)
正体を見破られてしまいましたので、とばたに戻します。あっさりばれましたね。

春秋本読みました!
実際のところこの辺はあまり詳しくないので、
「こうだったかな」「ああだったかな」と乏しい記憶をひねり出してましたw
この辺は郤克の暴走+振り回される晋と自業自得な斉という、
いろんな意味で大国がやっちゃダメだろ感が半端ない気がします。
ところどころの解説がわかりやすくて助かりました。

話変わりますが、pixiv見ていただいていたとは!ありがとうございます。
ただ、半年ほど前に退会してしまいました…。今はメインをポタグラに移しています。

現在のメイン活動が別ジャンルのため、知識があやふやになってきておりますが、
春秋戦国史は面白いと思っておりますので、これからも八和さんの作品を楽しみにしております。
それとしおりをありがとうございました。大切に使わせていただきますね。

長文失礼しました。

No.1065 2012/06/04(Mon) 22:12:58

 
カキコどうもありがとうございます(>_<) / 八和 引用

こちら(掲示板)のチェックを怠っていたためレスが遅くなり大変申し訳ありません(>_<);;

とばたさま…のお名前の方でお呼びすればよろしいでしょうか…(個人的にはこちらのお名前の方が馴染みもありますので///)。諸々のヒント?がありましたので、お名前が変わっていてもとばたさまだと分かりました///

春秋本の方も、楽しんでいただけたようで何よりです! 鞍の戦いのあたりは、とばたさまがお描きになってらっしゃらない時期の出来事ですよね…私は逆に重耳時代の事にお恥ずかしいくらい疎いのです;;

鞍の戦いはいろいろとアカンところが多いですよね(笑)。郤克にしても斉の頃公にしても…。でも、そのアカンところが満載なお蔭でネタに困ることがありませんでした。むしろネタが満載過ぎて、どこを省こうかと悩んだくらいで…。諸々の解説も少々煩雑になってしまいましたが、そこもご覧いただけて勿体ない限りです。

だいぶ前にpixivの方にいらっしゃらなくなったとのことですが、数日前にまたいらっしゃるのを見つけてしまいました/// サイトの方も閉鎖なさっていたと記憶していたのですが、また稼働されていらっしゃったのですね…! 背景までしっかり描きこまれていて、世界観を感じられるとばたさまのイラストをまた見る事が出来て嬉しいです。どちらかというとアニメ風の塗りでキャラばかり描いている自分からすると、とばたさまのような塗りはすごく魅力的なのです…。これからもご活躍を楽しみにさせていただきますね///

それでは、大変お返事が遅くなってしまい、本当に失礼致しました。どうもありがとうございました(>_<)!

No.1066 2012/06/09(Sat) 23:58:20


えいぷりるふーる / sisi 引用

エイプリルフール漫画・・仕事場(休憩中)、一人で笑いを堪える怪しい人になっていました(汁)。しかし、みなさん愛されていますね・・八和さんに^^

実在の人物を扱えば、作り物・・などと揶揄される事もあるでしょうが、其れ故に生まれる魅力というものも確実にありますよね。理想の延長線・・と、言ってしまうと少し乱暴かもしれませんが、やはり話の中では幸せ(そして、ほんわかドタバタ)であって欲しいと思います。苦労してそうな(してる)人は、特にですけどね・・w

No.1063 2012/04/18(Wed) 02:11:53

 
楽しんでいただけて何よりですv / 八和 引用

sisiさまこんにちは! レスが遅くなってしまい申し訳ありません(>_<)。エイプリルフール漫画、少々長めなのですがお読みいただけて…そして笑っていただけてよかったです! 春秋の人たちはいいですよね…ちょっと曲ってるかもですが、愛はとってもあります!

古典の解釈は学者によっても異なるもので、読む人の数だけあると思います。まして学者でもない私のような素人は好きに想像してもいいかな…と思いますし、むしろ様々な解釈なり想像なりを見たり較べたりするのはとても面白いことだと思います。作り物には作り物のよさがあると、個人的には思います。私は絵を描くのも好きなので、妄想を絵や漫画にしてしまうのですよね…。歴史上の人物を絵に描くこと見ることに抵抗のない方が対象となりますが、自分の絵や漫画をご覧頂いて、楽しんだり考えたりしていただけるのは、本当に有難いことだと思っています。
古典は基本シリアスなので(でも時々ギャグにしか見えない箇所もあるのですが/笑)、逆にまったりほんわかな場面を描きたくなることが多いのですよね…。やっぱり、好きな人物には一時でも幸せ気分になって欲しいですからねv

それでは、ちょっと横道に逸れてしまった感もありますが(汗)、これにて失礼致します。嬉しいご感想をありがとうございましたv

No.1064 2012/04/21(Sat) 01:16:05


いつも、楽しみに拝見しています / sisi 引用

初めまして、sisiと申します。
春秋マンガ(落描?)。いつも楽しみに拝見させて頂いております。

郤缺さんが好きでして、今の物語がどういった形に向かっていくのかが楽しみで仕方が有りません。士会が晋に戻る事になったのは考えさせられました・・。

郤缺からすれば・・
「康公は名君に類しており、徳を損なうことが無いのであるから士会の家族は帰ってくるであろう。むしろ、損なわれるのは策を弄した郤缺自身の積徳のみである。其れが晋に対する贖罪の形であり、文公の(罪を許した)遺徳」・・とも考えていそうです。・・自身以外を害するとすれば、士会と其の一族の気持ちであって・・慎み深い彼(郤缺)は苦悩も同時にしているのでしょうね。

さらに言えば、策をもって秦が返せば、罪人である郤缺(と、本人は考えている)と同じ位置にまで下がってくる・・あたかも、徳という存在をも策に備えた遠大な二段構え・・。そして、知をもって徳に勝るのは逆であることを、或いは士会自身の在り方から感じている康公・・策に目を眩ませないと考えれば、晋を敵とみなしても士会が故郷に戻るに至った(或いは徳)には、却って嘆ずる(感嘆&嘆く)他無い気もするでs・・(ごにょごにょ)。

おうふ・・長文に・・勝手に長々・・申し訳ありません。

No.1053 2012/01/31(Tue) 01:43:52

 
どうもありがとうございます(>_<)! / 八和 引用

sisiさま初めましてこんにちは、カキコありがとうございます/// レスが遅くなり申し訳ありません;

絵板の春秋漫画をご覧下さってどうもありがとうございます! 長くて妄想全開でマイペースな漫画(汗)にも拘らず、じっくりと読んでいただけているようで、恐縮してしまうほど嬉しいです…(>_<)。貴重なご感想をいただけて、描いている側としてとても嬉しく、また、こんな風に読んでいただけているのかと、とても興味深く拝見しました。私は「徳」という高い視点から絵板漫画を描いていなかったので、「徳」の応酬という視点からのご感想をいただいて、自分になかった視点を提供していただけたように思っております。
拙宅の郤缺は「晋のため」なら何でもできる人だという設定は公言していたのですが、その動機についてはまだ公言していなかったように思います。実はご指摘の通り、文公への贖罪(と報恩)なのです。そこまで読み込んでいただいていて、本当に嬉しいです…。拙宅の郤缺は、晋の為になることであれば自分も他者も犠牲にすることを厭わない人ですが、罪悪感がない訳ではなく、士会とその一族を巻き込んだ件については、仰る通り郤缺自身にも苦悩があると思っています。

秦の康公様には、理想と現実の間で悩んでもらうことになると思います。拙宅の康公は士会との約束を守りたいし、彼やその家族に害を与えることをよしとしない人ですが、繞朝が現実的な視点からそれを妨げてきます(拙宅の繞朝は、社稷のためなら何でもできるという点で郤缺と類似した人物なのです)。理想と現実の板挟みの中で康公には答えを出してもらうつもりですので、その点もご覧いただけましたら幸いです。

まだ先が長いですし、更新頻度もまばらではあるのですが(汗)、今後ともあの漫画におつきあいいただけましたら幸いです。足りない脳味噌を絞って描いていますので、矛盾やおかしな点なども散見するかと思いますが、楽しみにしていただいているお気持ちに少しでも報いられるよう、頑張って描き進めたいと思います。

…こちらこそ長い語りだらけの返信となってしまいまして申し訳ありません; 妄想で突き進んでいる漫画を読んでいただいてご感想をいただけるのは本当に嬉しくて、ついつい長文になってしまいました; 改めてになりますが、どうもありがとうございました!

No.1054 2012/02/02(Thu) 01:11:37

 
Re: いつも、楽しみに拝見しています / sisi 引用

続き、非常に興味深く(おもしろく)拝見いたしました^^
康公の璧が心をよぎる部分は、刹那の呆然とした心情を想像でき切なかったです。そして、繞朝さん・・こういった方の情を挟まない謀(はかりごと)によって、当時大国と呼ばれる国が成長してきた事実を考えれば、至極当然・・と、今を生きる私達は思ってしまいがちですが・・もちろん、時が隔たっている事で客観的な見方をしてしまうからですね・・(汁)

さりながら、今回の繞朝さんには秦の臣としての意見が強く見えます・・晋の罪を鳴らし、士会の妻子を戮する・・此処に口にしていない部分が・・即ち、康公の罪ですね。康公の罪を認めない・・という点が、繞朝の意見の前提にあります。挙がっているのは、晋の罪・士会の罪・今後の罪に関する事柄であって、士会を送った康公の罪については直接言及していません。また、それに重ねて繞朝の優しいのが、本当に戮するつもりがない様に見えるのが・・w

繰り返すようですが、康公は名君だと思われます。
自らが、士会を送り出した罪(事実)も正しく認識している様に見えます。それでも、家族を手元に置いておきたい・・それは、士会に対する未練です。繞朝は、手元に置くことが、今後の罪となっていくことを表しています。康公が罪を重ねない為にすべきこと・・其の内のひとつが、罪を認めないこと・・もうひとつが繞朝の立場では言えぬ事・・御察しの通り、(君の意向として)士会の元に家族を帰す手立てを講じる・・これですね。

繞朝さんが、本気で士会を無力化するなら、渡航前に毒を渡して「家族のことは任されよ」と、ひとこと言えば済む話です。現実的な話、晋に渡航・・その後、時をおかずに服毒すれば、晋の暗殺という見方をされるのが普通であり、ともすれば士会の家族を保護することで、士一族は晋を仇と信じて秦に仕えるでしょうから・・。

おとなしい、げきもーさんは・・w(^q^)
・・郤缺が、げきもーを士会に預けた理由のひとつなんでしょうけどね・・郤・士の二家に共通しているのは、晋に刃を向けたことがあるという点で、其れを踏まえて晋に仕えているのですから、晋で滅びる時が来るかもしれない・・。少なくとも、郤缺・士会は半ば本気で思っているんだと想像(mousou)しています。しかし、郤缺から見て士会は子の代で滅びないよう尽力(教育)しています。客観的に見て、郤缺に無い資質(親馬鹿ですしw)ともいえますし、法の家に生まれた士会の環境に根ざしたものともいえます。そういう意味でも、郤缺・げきもーにとって士家は大きな存在ですね^^

※感想とは関係ないのですが、ある程度日数が経過した場合、レス部分に書くのと新スレッドを立てるのは、どちらが良いのでしょう?書き込みの経験に乏しい私・・orz

No.1061 2012/02/22(Wed) 00:58:32

 
ご感想ありがとうございます! / 八和 引用

sisiさまこんにちは、また絵板漫画のご感想をいただけて嬉しいです…どうもありがとうございます(>_<)!

繞朝さんには私情をさしはさまず、秦の臣として(康公にとっては)キツイことを言って貰いました…。拙宅の繞朝は、公私の区別ができ、その上で事の大局を見誤らないような人で、それ故に士会も繞朝を認めて、秦では比較的親しい関係を築いていました(という設定で描いてます)。士会が認めた繞朝の性質が、あれだけ冷徹な台詞を言わせている…という感じでしょうか。私情に流されれば、士会が認めてくれた己の美点を己で傷つけることになりますから、冷徹でいるのは士会を裏切らないため…というのが、彼の判断なのかもしれません。「秦の臣としての意見が強く」…というご感想は、この点でも的を射てくださっていると思います。

でも繞朝個人としては、やはり「(士会が)生きていればそれは嬉しい」(29枚目)というのが本心なんだと思います…。秦の臣として、秦にとって最善の策を提示しなければならないが、個人的には士会に対してはすごく好意的なんだと思います…秦の臣として士会の妻子を戮せと口では言っているものの、繞朝個人としては気が進まないのがやっぱり本音なんだと思います…v 最終的には繞朝の献言は取り上げられていませんが、繞朝「個人」にとっては救いと言えるかもしれませんね。

繞朝が士会を送りだしてしまった康公を責められないのは、繞朝自身にも責任があると考えているから…というのもあるかもしれません。最終的に決定を下すのは君主である康公ですが、その決定を正しい方向に導くのが臣たる者の役目なので、康公を止められなかった繞朝自身も、責任を感じているのではないかと思います。にも拘らず、「自分のせいだ」と自分の責任を素直に認めているところが、康公様の美点になっていると思います。

いったん君主の命令が下った以上、臣がそれに逆らうのは君命をないがしろにすることになってしまいますので、康公が士会を魏への使者となるよう命じた以上、繞朝は基本的にそれを妨げることができない立場にあるといえると思います。士会を秦に留められればベストなのですが、康公が士会を魏に行かせると決めた以上、秦(康公)に対して忠誠心を持つ繞朝が君命を翻すような行動は取れない…繞朝が士会に対して何もせず見送ったのは、そういう理由もあるのだと思います。

一度晋に対して刃を向けたことがある、という点で、郤・士両氏が共通している…というのは、本当に面白いご指摘だと思います。それなのに郤缺・士会ともに晋で執政になってよい為政者となっているのは、すごく面白いですよね(>_<)。理由は何であれ一度晋に弓引いた過去があるからこそ、却って他人以上に慎重になれるのかもしれませんね…。
士氏は以前から(そして後々も)晋の法を修めた家ですので、郤さんちにとっても、引いては晋にとっても、重要な家だと思います。郤缺が郤克を士会のところにやって勉強させた…というのは拙宅のmousouなのですが(あと、みやぎたに氏の小説の影響も少々あります;)、郤克に法を学ばせるにはこれ以上ない環境が、士会の家には整っているといえると思います。


最後に掲示板のご利用についてですが…同じ話題であればレスで、新しい話題であったり、あるいはスレッドが下がっていたり長くなりすぎている場合は新スレッドを立てるのが好ましいのかな…と思うのですが、拙宅では基本的にはお任せです(投げやりですみません;;)。最近は掲示板を置いているサイトさんも見かけなくなってきましたので、掲示板にカキコする機会もあまりないですよね…;

ではでは、また長くてとりとめのない内容となってしまい失礼致しました。ご感想をいただけること自体とても嬉しかったですし、自分がスルーしていた視点から自分の漫画を見ていただけて、私自身の視野も広がってくれている気がします。どうもありがとうございました!

No.1062 2012/02/24(Fri) 07:15:28


やたーっ!! / そぼろ 引用

こんにちは、八和さん。

ついに記念すべきカンスト第一号の郭嘉で、究極の将軍位を手に入れることができました!!PSストアで無料配信されていた打球棍と竜槍と偃月刀のユニーク武器セットをおもしろ半分でダウンロードしたら攻撃力がバカ高く、郭嘉の究極秘蔵武器に匹敵するほどのものだったので、ちょっとせこい感じもしますがそれに頼ってステージ攻略を進めてしまいましたw取得条件である難易度究極以上、ステージ難易度☆五つを満たしていて、それなりにやりなれているレジェンドシナリオ樊城の戦いをやりました。やりなれているとはいえ一般兵も固い上に敵武将はなぜか最初の30秒間だけ戦神の斧と鎧の効果が表れていて正直「そんなんありかw」とか思いつつ逃げまわりながら武将を倒してました。郭嘉の場合チャージ4で一般兵をふっ飛ばしつつ遠くから狙い撃つ方法もあるのでそれでほとんどけずってました。二刀属性という印を装備していたので第二武器の属性を陰にしておくと割とけずれるみたいですね。それにしても難易度究極の関羽は怖かったです;;でもクリアできたときの嬉しさは半端なかったですよ!
体力吸収の効果がある将軍位にはほんとに助けられました…あれがないとクリアは困難極まりないです;;攻略サイトで見ましたが、弓兵対策に射撃耐性は必須のようですね。きちんと防御力を高めて対策しないと難易度が高い弓兵の攻撃はほんとに痛いです。あと役立ってくれたのが攻撃耐性っていう印です。通常攻撃程度なら食らってもこれを装備しておけばのけ反らないので自分の攻撃を続行できますから、敵軍団の中心で被ダメのドツボにはまることがなくなります。難易度究極の敵の攻撃がかなり積極的だったので…。あとなにより強力な武器ですねw

今は究極の秘蔵武器を手に入れるための前提条件であるレジェンドモードの全シナリオを難易度修羅でクリアする、という条件を満たすため日々地道に努力してます。改めて見回すと意外とシナリオの数が多くて難儀しておりますwでも将軍位をコンプした郭嘉ならクリア自体はそれほど難しくないので気楽に進めていきたいと思います。八和さんも頑張ってください!カンストしている武将に修羅の秘蔵武器とかの強力な武器を装備させて、体力吸収の将軍位を獲得していれば、あとは弓兵対策を欠かさなければ難易度究極も意外と楽にクリアできますよ!

では^^ノシ

No.1059 2012/02/16(Thu) 18:24:12

 
おめでとうございますv / 八和 引用

そぼろさまこんにちは。
猛将伝での究極将軍位ゲットおめでとうございます!
難易度の高いステージは、高い将軍位や性能のいい武器が揃っていると進めやすくなりますよね。DLCで入手できる武器はかなりの高性能なので、私もお世話になりました(猛将伝で追加された武器は無料でDLできるものありがたかったです;)。

最近はゲームをする時間が取れなくて、猛将伝はおろかOROCHI2も少しだけ触れている程度なのですが(汗)、また時間ができましたら、猛将伝の方も進めてみたいと思っています。
私も難易度修羅の秘蔵武器を集めていたところでOROCHI2が発売になったので、武器集めの途中で止まってます。将軍位が埋まっているキャラがいれば、難易度究極の武器取りも進みそうですね。
…しかし、武器の条件が味方を守る系のものは、難易度修羅でもなかなか苦労させられます; 恐ろしいほどに脆い味方がいますので…;;

難易度修羅(そして後々は究極も)の武器取り、楽しみながら進めてくださいませ!
それでは、失礼致しました。

No.1060 2012/02/19(Sun) 22:28:31


ついに・・・っ! / そぼろ 引用

こんにちは、そぼろです!

ついに念願のPS3と真・三國無双6猛将伝を購入いたしましたー!今までPSPでやっていただけにものすごい画質とグラのクオリティの違いにびびってしまいましたw金に余裕がなく、無印の6は買えず、MIXJOYはできないのですがしばらくは猛将伝で我慢しようと思います。エンパイヤーズも出たら是非ほしいですね〜。軍師だけの国とか作ってみたいですw
まず郭嘉を使ってみて、副官は蔡文姫にしました。PSP版で一度使ってみて「蔡文姫かわいい」と思って虜になってしまったので…。
買ったばかりなのでまだまだ遊びつくせていませんが、これからどんどんキャラを育成して楽しく進めていきたいと思います。

では^^ノシ

No.1055 2012/02/02(Thu) 20:22:35

 
おめでとうございます! / 八和 引用

そぼろさまこんにちは!
ついに猛将伝とセットでPS3をゲットなさったのですね…! 高い出費だったと思いますが、でもPS3の画像のクオリティの高さを見ると、買ってよかった…という気持ちになりますよね…! 無双6もムービーやイベントがとても綺麗で目を見張りますが、猛将伝はキャラの育成がしやすいですし、郭嘉などの新キャラクターも追加となっているのが魅力です。郭嘉はだいぶトリッキーではありますが、乱舞も優秀なので使っていて楽しいですよねv 副官の文姫ちゃんと一緒に頑張ってくださいv 無双シリーズの女性は皆そうですが、デザインが本当にかわいいですよね…私も文姫ちゃんのデザインが好きです(>_<)。
武器集めや将軍位などのやりこみ要素もありますので、是非楽しみながら進めてみてください!

6のエンパも出そうですよね…エンパと一口に言っても、少しずつ違いがありますので、6エンパはどんなシステムにしてくれるのか気になります…最近の無双は当たり続きという印象なので、エンパにも期待できそうです。私は3のエンパに一番ハマったのですが、やっぱり軍師だけの国を作ったことがあります(笑)。無双武将は勿論、モブ武将も軍師ばかり集めました…。

それでは、失礼致しました。

No.1056 2012/02/03(Fri) 23:16:40

 
楽しいですっ / そぼろ 引用

お返事ありがとうございました。

猛将伝順調に進んでます!シナリオはとりあえず全部出現はしました。でもステージ難易度が高くてどうもやる気が起きませんw
個人的におもしろいなって思ったのは郭嘉のシナリオでの陳グンさんとの会話です。正史の方でも郭嘉は酒・博打・女が好きで、だいぶ私生活が荒れていたようで真面目な陳グンの目の敵にされていたようですねw対照的な二人ですが曹操は双方の才を大切にし、どちらかをないがしろにするようなことはしなかったようですね。ほんと懐広いです、曹操殿。さすが人材マニアw陣地での兵士たちの会話も正史に基づいていて面白いな、と思いました。郭嘉が袁紹を一目で見限ったことや、曹操と一晩中議論しあった結果お互いを高く評価して認め合ったことだとか…。6で周囲の兵士やモブ武将が好きになりましたね、バカっぽいダジャレ兵士とかある意味無双シリーズで一番人間臭いんじゃないですかw

エンパに関しては、実はわたくし一度もやったことないんです。やってみたいな〜と思いつつ手が出なかった感じで…。でも動画サイトとかでエディットEDを見て爆笑してたりはしてましたw5からエディットOPがなくなってしまって少しさびしいですが、エディットEDはなくなってほしくないですね。完全にギャグに走ってるのが最高ですw
モブの軍師武将のことすっかり忘れてました。そうですね、彼らも仲間に入れてやらないと…!6で軍師枠が増えたので軍師キャラ好きな私にはうはうはですw無双武将の軍師キャラはもちろん、陳宮や魯粛、ジュンイクや陳グンさんなどいっぱいかき集めたいですね。郭嘉も実装化したことですし、ジュンイクも実装化していいんじゃないかと…。あと魯粛もいい加減出してやってほしいです。レッドクリフの魯粛みたいな感じでwあのキャラ付は「映画スタッフgj」と言わざるを得ないです。

では、お返事ありがとうございました!ノシ

No.1057 2012/02/05(Sun) 12:40:09

 
確かに… / 八和 引用

そぼろさまこんにちは!

猛将伝の高難易度は難しいですよね; 将軍位を上げて体力吸収スキルを手に入れれば修羅はどうにかなりますが、難易度究極は敵の硬さが尋常ではなくて勝てる気がしないです; 将軍位の最高位が究極で条件を満たすのが条件なので、まだ最高の将軍位を取れたキャラがいないのです;
そぼろさまも郭嘉と陳群のイベントがツボだったのですか! 私も二人の会話にはだいぶツボりました…。まさか無双でこの二人のイベントが見られるとは思っていなかったので、すごくテンションが上がりました。
陣地での会話は地味に面白いですよね。兵士から無双武将の意外な一面が聞けたり、モブ武将についての情報を教えてもらえたり、ダジャレ兵士がいたりしてで(笑)。

エンパは天下統一を目指すことはもちろん、エンディング編集も面白いのですよね…ホントにネタに走ってくれていて(笑)。3エンパは登場キャラをランダムにして延々リピートできましたので、それを見て思わぬ組み合わせに爆笑しながら作業したりしてました…。無双5以降は本編(無印)でのオープニング・エンディング編集ができなくなってしまったので、エンパではおふざけ全開な遊び心と編集機能が健在だと嬉しいですね…。軍師チームも是非作ってみてくださいv 無双武将の軍師キャラも軍師モブもだいぶ増えましたので、よりどりみどりですよね。陳宮は無双6でだいぶ地味になってしまったので(その他陣営のストーリーモードがなかったので…涙)、目立ちまくっていた無双5の頃の呂布軍衣装だと個人的に嬉しいです…。陳宮や魯粛のような有名なモブは、モブだけど他のモブよりちょっと強めになってることもあるので、モブ操作可能なシステムであれば、操作してみるのも楽しいかもしれません…(笑)。
魯粛もそろそろモブを卒業して欲しいですね…呂蒙との絡みがすごく見てみたいですし…。レックリの魯粛は本当にエンジェルでしたね…すごく癒されました。演義では孔明の引き立て役に徹してしまっている魯粛ですが、レックリでは孔明を引きたてつつもキャラが立っていて、ほんとにスタッフGJ!でした。

それでは、失礼致しました。

No.1058 2012/02/06(Mon) 00:19:24


お久しぶりです / そぼろ 引用

ご無沙汰してます、そぼろです!

実は最近私の姉が年末年始休業で実家に帰省しまして、
その際に三國無双6と無双OROCHI2をプレイさせてくれたんです!最近無双シリーズ以外の色んなゲームに浮気してたもんで、無双をやる機会がほとんど無かったのですが・・・・。
久々にやったんですがやっぱり無双は面白いのだということを再確認しましたwとにかく6には魅力的なキャラが多いですね!夏侯覇には一目惚れしましたwww夏侯淵との掛け合いが微笑ましくて終始ニコニコしてました。あと鍾会さん。この人はキャラが面白すぎて好きになりました。声優さんの演技がとにかく上手で笑いっぱなしでしたwwwもう一人いいなって思ったのは猛将伝で追加された郭嘉さん。まず声が好きってのと、女好きなキャラなんかもいいですね。OROCHI2では張飛と忠勝の前で星彩と稲姫を口説くというなかなかの猛者でありました。そして相変わらず陸遜、呂蒙、甘寧、凌統はいいキャラしてて安心しました。完全に陸遜は公式放火魔扱いのようでwww無双の公式が病気状態も私は結構好きです。

いきなり語りだしちゃってすいませんでした;;私はPS3持ってないのでPSP版の6を買ったんですが、こちらもなかなか面白いです。さすがにPS3ほどのわらわら感と爽快感は無いですが・・・。PS3はすごかったですね、グラもキレイで、爽快感もハンパなかったです。これぞ無双!って感じで従来の雰囲気も爽快感もキャラの魅力もみんな見事に引き継いでいました。丸っきり買う気ゼロだったPS3が欲しくなってしまいました。いつかPS3絶対買いたいです。
今年の3月下旬から私も上京して専門学校に進学します。でもいつまでも無双シリーズのファンでいたいですし、八和さんのサイトにもこれまで通り来たいと思ってます。

長々とすみませんでした。 ではノシ

No.1047 2012/01/05(Thu) 13:03:13

 
カキコありがとうございます! / 八和 引用

そぼろさまお久しぶりです! カキコありがとうございますv

無双6&OROCHI2をプレイなさったとのことで! 無双5の頃は、今後の無双シリーズはどうなるんだろうかと不安になりましたが、昨年出た無双6・6猛将伝・OROCHI2のどれもが期待以上に気合の入った作品で、私自身心から無双を楽しめましたし、周囲の無双熱も盛り上がりを取り戻しているように感じました。

無双6での追加キャラたちは、おいしいキャラが多いですよねv 夏侯覇はかわいくて人気キャラですよね…鍾会はいい具合にアレなキャラで私も好きです(笑)。声優さんがいい仕事してますよね…特にうろたえた時の裏声混じりの台詞が好きです(笑)。

OROCHI2の方は、私はまだ全ステージを開放できていないのですが(汗)、稲姫が仲間になるステージは私もプレイしました。郭嘉は本当に命知らずですよね(笑)。OROCHI2はキャラが多いので好きなキャラが空気になるのではと不安でしたが、陣地での会話などが設定されているおかげもあって、出番の多少の差はあれ、どのキャラもそれなりに立っているように思います。凌甘呂陸の呉の4人組は、OROCHI2でもいい感じでしたよね。陸遜はもう確実に放火魔キャラですよね(笑)。OROCHIはお祭りタイトルでもあるので、いろんなところで公式がだいぶ遊んでくれていて楽しいです。

私はPSPの方の無双はプレイしてないのですが、こちらも楽しそうですねv 最近はPS3で出るソフトも多いですし、手の届きやすい価格にもなってますので、買うのもアリかもしれませんね…! 予算がやりくりできそうでしたら、是非検討なさってください!

今年の春には上京なさるとのことで…! 新生活が始まるといろいろなことがあると思いますが、ゲームはいい息抜きにもなると思いますので、今後も無双シリーズを楽しんでくださいv 私も今後とも無双を楽しんでいきたいと思ってます。こちらのサイトにもまたお越しくださるとのことで嬉しいです/// 最近は絵を描く時間も少なくなってしまって更新もままならないので申し訳ないのですが、またお越しいただけましたら幸いです。
それでは、こちらこそ長いレスになってしまい失礼致しました;

No.1048 2012/01/07(Sat) 00:32:13

 
今度の日曜に・・・ / そぼろ 引用

お返事ありがとうございます。そぼろです。

八和さんも鍾会さんがお好きなら、今度の日曜、つまり1月8日の午前9時55分から放送される波乱爆笑っていう番組で鍾会さんの中の人とそのお父様が出演されるそうですので、是非ご覧になってみて下さい。三遊亭円楽さんの息子さんだそうですね、笑点に出演されている方の息子さんと聞いて調べてみたら・・・びっくりしました。声優と一緒に噺家もされているそうで、たしかに喋りはすごく上手なんだろうなーと思いながらw

無双OROCHI2欲しいですねぇ、一作目も魔王再臨も持ってるのでかなり興味あります。イベントのシーンもかなりグラがきれいですよね・・・。OPやEDのグラにも見劣りしないような美麗さで、ゲームはどこまで進化するんだろうかとしみじみ感じました。PSPの6はやはりグラの方は容量が足りなかったようで、乱舞発動時に顔が動きません・・・ちょっと怖(ry いえ、何でもありません。PS3の方は乱舞の時まで表情や口の動きが細かく作られていてびっくりしました。陸遜の乱舞2の時の、かっこいいけどちょっと黒い感じが滲み出てるあの表情がたまらなく好きです。剣を逆手に持ち替えるのもかっこいいですよね。あとかなりマイナーですが郭嘉のチャージ5をやった直後に武器をくるっと回転させるアクションも個人的にツボです。ほんの一瞬の動作ですが今度八和さんが郭嘉を使う機会があったら是非見てみて下さいwチャージ6の時に背中を向ける動作もかっこいいです。とにかく郭嘉さん大好きです。武器がビリヤードってのもかなり斬新だけどかっこいいですよね。EX攻撃の台詞も大好きです。「落とされたいのかな?」っていうのが色んな意味に聞こえて面白いですしwでも暴風やってたりするといつも異常の乱戦の中なのではっきり台詞が聞こえなかったりして、その台詞が「殺されたいのかな?(爆」という風に聞こえてきてしまいますwww空耳も無双の魅力ですね(をい
PSPの唯一の不満点は郭嘉さんがいないこと・・・です。猛将伝のキャラなので仕方ないですが。

PS3って大体2万〜3万ぐらいします・・・よね。まだ学生の私には大金です。コントローラーとか諸々のコードとかはセットになってますから大丈夫だとして・・・ソフトばっかりは自分で買わなければならないのでかなりの額になりますよね。バイトして一生懸命稼がなくては・・・!

・・・思いっきりマイナー語りしてしまって失礼しました;;姉とも無双については話したりするんですが、姉も東京で仕事してる身なのでなかなかそういう機会もなくて・・・。八和さんは新キャラの中では誰がお気に入りですか?

では、お返事ありがとうございました^^

No.1049 2012/01/07(Sat) 13:13:03

 
お返事遅くなりましてすみません; / 八和 引用

そぼろさまこんにちは、返信が遅れ申し訳ありません(>_<);

日曜の波.乱爆.笑、私も見ました。無双6発売後に私もwikiを見て知ったのですが、鍾会の中の人は円楽さんの息子さんなんですよね…。けっこうガッツリ出演なさってましたね。くっきりした顔立ちのイケメンさんで…鍾会みたいな「残念な」イケメンにならないよう(笑)、今後も頑張って欲しいです…!

無双は、細かい動きが作り込まれていていいですよね! PS3ではいよいよ本領を発揮している気がします。ムービーは実機でもとても綺麗ですし、細かい表情の動きも作り込まれていて感動します(PSPの方は時々ちょっと怖いことになってるみたいですが…汗;)。郭嘉のモーションは、彼の設定にとても合っていると思います。EXの時は、女性相手には「落とされたいのかな?」と言っていて、男相手には「殺されたいのかな?」言ってるのかもしれません…ね!<エエッ

PS3やソフトは、学生さんにはやはり高額ではありますが、バイトなどをすれば手が届く金額でもあるんですよね…。学校生活に慣れて、バイトができる余裕ができてきましたら、検討なさってみてください。でも、学生生活の中では他にもいろいろとお金がかかる機会も少なくないと思いますので、けっこう大変かもですが…(>_<)。

私が無双6+猛将伝の新キャラで気に入っているのは、鍾会と?ケ艾でしょうか。もともと登場して欲しいと思っていた人物でしたし、それぞれ「らしさ」を感じつつ個性も出ていて好きです。キャラ付けも好きですし、二人とも使いやすいキャラクターで、よく二人を操作して戦場に出掛けてます。でも、無双6&猛将伝で出たキャラは、皆個性があってデザインもお洒落で魅力的だと思いました。

それでは、長々と失礼致しました。

No.1050 2012/01/10(Tue) 23:48:02

 
お返事ありがとうございます / そぼろ 引用

最近風邪を引かれているようで・・・大丈夫ですか?私の周囲の友人や家族も風邪をこじらせてる人が多くて心配です。最近特に寒くなってきたので体調管理しっかりなさって早くよくなるといいですね・・・。

波乱爆笑ご覧になりましたか・・・!たしかにキレイな顔立ちされてましたよね、地声もなんとなく「あ、鍾会だな」って思うときがところどころありました。残念なイケメンには・・・ならないように頑張ってもらいたいところですねw

今現在魏、呉に続いてつい待ちきれず晋のシナリオに手を出してしまいまして・・・。PSP版はストーリーモードで最初から好きな武将を選んでプレイできるし、晋にはある程度育っているキャラが数名いたので難易度も普通でスタートしました。しかしその育ってるキャラってのが夏侯覇と鍾会なんですね・・・後でよくよく考えたら二人とも離反する武将じゃなかったっけ・・・と気付きました。難易度が上がってくる終盤に主力の二人がいなくなることを考えたら難易度いきなり普通でやるのは少々無理があったようで、ほんのちょっとだけ育ってる王元姫に頑張ってもらう為に今からクロニクルモードなどで育てておきたいと思っています。なんとなくその戦いで絶対にいないはずの武将でプレイはやりたくないな、っていう変な意地みたいなのがありますんで。どうしても行き詰ったら選んでしまうかもしれませんがw
呉のシナリオではとりあえず孫尚香と劉備の序盤のやり取りがかわいいっていうのとあいも変わらず呂蒙と甘寧と凌統の関係は通常運転で、陸遜は陸遜らしく火計を頑張っていらっしゃいましたw

ところで八和さんはオリジナル衣装の方は持っていらっしゃいますか?最初見た時「ぶはっwww」ってなりましたが、あれのコンセプトが学園ってのがすぐ分かりました。オリジナル衣装の凌統が画面に映る度に吹かずにはいられませんでしたがwとにかくコーエーさんの遊ぶところにもとことん力を入れる姿勢にあっぱれです。シリアスなはずのシーンも思わず笑ってしまいます。是非まだ持っていらっしゃらないのでしたらお勧めします。ある意味色々な意味でやり応えばっちりだと思うのでw

では八和さん、くれぐれも体調にはお気をつけて。

No.1051 2012/01/11(Wed) 18:50:53

 
ご心配ありがとうございます(>_<) / 八和 引用

そぼろさまこんにちは。風邪のご心配ありがとうございました…痛み入ります(>_<)。だいぶよくなってきてはいるのですが、なかなかしぶといです; 私の周りでも、風邪を引いている人が多いです…寒くて乾燥した時期なので仕方ないかもなのですが、そぼろさまもお気をつけてお過ごしください…。

PSP版の無双6は、ストーリーモードでも武将を好きに選べるのですね。ステージごとにキャラクター固定だったPS3版無双6も好きではあるのですが(<人によっては好き嫌いがあると思うのですが;)、PSP版のタイプも面白そうです。鍾会は裏切るタイミングが遅いですが、夏侯覇はわりと早めに晋(魏)から離脱してしまいますからね…。二人とも使い勝手はいいんですよね…私は、何かと行き詰ると鍾会さんに頼ってしまいます(笑)。
呉シナリオの方はもうクリアされたとのことで…私もこのシナリオは楽しかったです。合肥の呂蒙甘寧凌統の毎度の仲良し(?)っぷりには悶えました。夷陵では、陸遜と火計友達として有名(?)な朱然がまさかのひねくれぶりを見せてびっくりしましたが(笑)、結局二人仲良く夷陵を燃やしていて、さすがだなぁと思いました。

DLCとして販売されているオリジナル衣装は買ってないのです; PSNで問題が起こったこともありますし、ゲームに割ける時間がそれほど多くなくて衣装を楽しみ切れなさそうだったので、公式サイトでひととおり衣装をチェックして爆笑して(コラ)きただけです…。無双のDLCは無料のものも多いですし、良心的な価格のものが多くてありがたいです。遊ぶ所で全力で遊んでくれるのもいいですね…武器とか衣装とか…。しかし凌統には本当に驚かされました(笑)。あれは想像のはるか斜め上でした…。

それでは、失礼致しました。

No.1052 2012/01/14(Sat) 01:37:30


ごぶさたしております。 / さかい磨良 引用

八和さん、お久しぶりです!
FOの頃にお世話になっていましたさかいです。
リンクをさせていただいていたのですが、ジャンル変更・縮小したのでリンクのはりかえをお願いします。
お暇なときにでも、宜しくお願いします…!

サイト名:G/N
管理人:境磨良
バナーはトップページからお持ち帰りで
お手数ですが宜しくお願いします。

無双ジャンルからはちょっと離れていたのですが、八和さんの魅力たっぷりの絵を拝見したらまたはまっちゃいそうです!
現在のドップのキャラ好きです。惚れました。
何に登場しますか。
ゲームは少しやっていたのですが、プレステ3になってかなり綺麗で爽快になりましたよね!

そんな感じなのですが、
こちらからもリンクはりかえさせて頂きます。
事前報告で失礼しました。
いつまでも応援してますね!!

No.1045 2011/10/26(Wed) 17:11:51

 
ご連絡ありがとうございました! / 八和 引用

さかいさまお久しぶりです! こちらこそご無沙汰しておりました(>_<)。

サイト移転のご連絡、どうもありがとうございました!
リンクの貼り替えも早速させていただきました。

勿体ないお褒めのお言葉ありがとうございます///
今トップにしているのは、9月末発売の無双6猛将伝で登場した魏の軍師・郭嘉です。無双は6になって一気にキャラクターが増えましたよね。無双は6が出て盛り上がりを取り戻している感じがします。PS3でできる無双は、画面の綺麗さも爽快感も抜群で、私も久しぶりに時間を忘れて没頭しました。

それでは、お忙しいかと思いますが、これからもサイトの運営頑張ってください! こちらこそ応援しております///

No.1046 2011/10/26(Wed) 23:33:41


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