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帝國軍歩兵 http://cwtg.jp/id-database/kaiseki2.cgi?action=article&id=%C4%EB%D4%A2%B7%B3%CA%E2%CA%BC L:帝國軍歩兵 = { t:名称 = 帝國軍歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3 t:特殊 = { *帝國軍歩兵の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *帝國軍歩兵の位置づけ = ,,歩兵系。 *帝國軍歩兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。 *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *帝國軍歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。属性(弾体)。 *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *帝國軍歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。属性(弾体)。 *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *帝國軍歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。 } t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業) } パイロット http://cwtg.jp/id-database/kaiseki2.cgi?action=article&id=%A5%D1%A5%A4%A5%ED%A5%C3%A5%C8 L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格−1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運−1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *パイロットの位置づけ = ,,パイロット系。 *パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } 犬妖精 http://cwtg.jp/id-database/kaiseki2.cgi?action=article&id=%B8%A4%CD%C5%C0%BA L:犬妖精 = { t:名称 = 犬妖精(職業) t:要点 = 犬耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力−1,外見1,敏捷0,器用−1,感覚1,知識−1,幸運1 t:特殊 = { *犬妖精の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *犬妖精の位置づけ = ,,{犬系,コパイロット系,オペレーター系}。 *犬妖精のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。 *犬妖精のオペレート行為 = 歩兵,条件発動,オペレート行為が可能。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2 *犬妖精の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *犬妖精の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料−1万t。 *犬妖精の追跡補正 = ,条件発動,(嗅覚での)追跡、評価+3、燃料−1万t。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運 } t:→次のアイドレス = ぽち王女の巡幸(イベント),犬(職業),銃士隊(職業),バトルメード(職業) } 整備士2 http://cwtg.jp/id-database/kaiseki2.cgi?action=article&id=%C0%B0%C8%F7%BB%CE%A3%B2 L:整備士2 = { t:名称 = 整備士2(職業) t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ t:周辺環境 = 整備工場 t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用5,感覚5,知識5,幸運4 t:特殊 = { *整備士2の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *整備士2の位置づけ = ,,整備系。 *整備士2のみなし職業 = ,,<整備士>。 *整備士2の整備行為 = ,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2 *整備士2の整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料−2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) } t:→次のアイドレス = 整備道具(アイテム),生産工場員(職業),名整備士(職業),テストパイロット(職業) } バトルメード http://cwtg.jp/id-database/kaiseki2.cgi?action=article&id=%A5%D0%A5%C8%A5%EB%A5%E1%A1%BC%A5%C9 L:バトルメード = { t:名称 = バトルメード(職業) t:要点 = メード服,箒型銃 t:周辺環境 = 宮廷 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用−1,感覚2,知識−1,幸運1 t:特殊 = { *バトルメードの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *バトルメードの位置づけ = ,,{パイロット系,メード系,若いメード}。 *バトルメードのパイロット資格 = ,,搭乗可能(I=D)。 *バトルメードの援軍能力 = ,,王女の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。 } t:→次のアイドレス = ハイパーメードお局さん(職業),はぐれメード(職業),ガンスリンガーメード(職業),侍女(職業) } 名整備士 http://cwtg.jp/id-database/kaiseki2.cgi?action=article&id=%CC%BE%C0%B0%C8%F7%BB%CE L:名整備士 = { t:名称 = 名整備士(職業) t:要点 = 帽子,部下 t:周辺環境 = クレーン t:評価 = 体格0,筋力−1,耐久力0,外見0,敏捷−1,器用2,感覚1,知識2,幸運−1 t:特殊 = { *名整備士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *名整備士の位置づけ = ,,整備系。 *名整備士の整備行為 = ,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2 *名整備士の整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−1万t。 *名整備士のチューニング行為 = 歩兵,条件発動,チューニング行為が可能。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 } t:→次のアイドレス = 整備の神様(職業),チューニングマスター(職業),ネリ・オマル(ACE) } 吟遊詩人 http://cwtg.jp/id-database/kaiseki2.cgi?action=article&id=%B6%E3%CD%B7%BB%ED%BF%CD L:吟遊詩人 = { t:名称 = 吟遊詩人(職業) t:要点 = 歌う,演奏,楽器 t:周辺環境 = 丘の上 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見5,敏捷2,器用4,感覚4,知識5,幸運1 t:特殊 = { *吟遊詩人の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *吟遊詩人の位置づけ = ,,音楽系。 *吟遊詩人の歌唱補正 = ,条件発動,歌唱、評価+4、燃料−2万t。75%制限。#歌唱行為:一般:(知識+外見)÷2:何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。 *吟遊詩人の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *吟遊詩人の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御}、評価+3、燃料−1万t。 *吟遊詩人の防御補正 = ,条件発動,(詠唱戦闘行為や魔法に対する)防御、評価+5。 } t:→次のアイドレス = フラン・ハレス(ACE),名剣月明かり(アイテム),ケルベロスすら眠る竪琴(アイテム),楽聖(職業) } ドラゴンシンパシー http://cwtg.jp/id-database/kaiseki2.cgi?action=article&id=%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%A5%B7%A5%F3%A5%D1%A5%B7%A1%BC L:ドラゴンシンパシー = { t:名称 = ドラゴンシンパシー(職業) t:要点 = 手,目をつぶる,思いを伝える t:周辺環境 = 竜 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力1,外見1,敏捷3,器用3,感覚6,知識3,幸運0 t:特殊 = { *ドラゴンシンパシーの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *ドラゴンシンパシーの特殊能力 = ,,遠隔地にある龍の声を送り、あるいは龍の声を聞くことができる。この行為は感覚で判定する。 } t:→次のアイドレス = 龍の乗り手(職業),サファイアラグーンの発掘(イベント),龍の使い(職業),白眼視(強制イベント) } 龍の乗り手 http://cwtg.jp/id-database/kaiseki2.cgi?action=article&id=%CE%B6%A4%CE%BE%E8%A4%EA%BC%EA L:龍の乗り手 = { t:名称 = 龍の乗り手(職業) t:要点 = 大挙する龍,焼き尽くす,大地 t:周辺環境 = 土場藩国 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力6,外見5,敏捷3,器用8,感覚7,知識7,幸運4 t:特殊 = { *龍の乗り手の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *龍の乗り手の着用制限 = ,,着用制限(根源力:150000以上)。 *龍の乗り手のパイロット資格 = ,,搭乗可能(龍)。 *龍の乗り手の搭乗補正 = 搭乗,,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+6、燃料−2万t。 } t:→次のアイドレス = 竜騎士(職業),ドラゴンライダー(職業),竜の自己進化(イベント),惑星バーンの発見(イベント) } 銃士隊 http://cwtg.jp/id-database/kaiseki2.cgi?action=article&id=%BD%C6%BB%CE%C2%E2 *銃士隊の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *銃士隊の白兵距離戦闘補正 = ,任意発動,(白兵(槍)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。 *銃士隊の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *銃士隊の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。属性(弾体)。 *銃士隊の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *銃士隊の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。属性(弾体)。 竜士隊 http://cwtg.jp/id-database/kaiseki2.cgi?action=article&id=%CE%B5%BB%CE%C2%E2 *竜士隊の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *竜士隊の白兵距離戦闘補正 = ,任意発動,(白兵(槍)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−2万t。 *竜士隊の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *竜士隊の近距離戦闘補正 = ,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料−2万t。属性(弾体)。 *竜士隊の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *竜士隊の中距離戦闘補正 = ,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−2万t。属性(弾体)。 魔法使い http://cwtg.jp/id-database/kaiseki2.cgi?action=search L:魔法使い = { t:名称 = 魔法使い(職業) t:要点 = 婚期を逃した,純真そうな顔 t:周辺環境 = 街角 t:評価 = 体格0,筋力−1,耐久力−1,外見0,敏捷−1,器用1,感覚2,知識2,幸運0 t:特殊 = { *魔法使いの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *魔法使いの位置づけ = ,,理力系。 *魔法使いの詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2 *魔法使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。 *魔法使いの身上話能力 = ,任意発動,5m先までの目標に自らの人生を語ることで、<魔法使いの身上話>を付与する。 } t:→次のアイドレス = 大魔法使い(職業),風を追う者(職業),海法紀光(ACE) } 風を追う者 http://cwtg.jp/id-database/kaiseki2.cgi?action=article&id=%C9%F7%A4%F2%C4%C9%A4%A6%BC%D4 L:風を追う者 = { t:名称 = 風を追う者(職業) t:要点 = 旅装束 t:周辺環境 = 絶望の荒野 t:評価 = 体格0,筋力−1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用1,感覚0,知識3,幸運0 t:特殊 = { *風を追う者の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *風を追う者の世界解析能力 = ,,世界解析をすることができる。 *風を追う者の特殊無効化能力 = ,,対象の特殊1つを無効化できる。 } t:→次のアイドレス = ネコリスの友(職業),風の中心を探すもの(職業),TAGAMI(ACE) } 神官 http://cwtg.jp/id-database/kaiseki2.cgi?action=article&id=%BF%C0%B4%B1 L:神官 = { t:名称 = 神官(職業4) t:要点 = 神官服,聖印,聖環 t:周辺環境 = 神殿 t:評価 = 体格0,筋力−1,耐久力−1,外見3,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運3 t:特殊 = { *神官の職業4カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。 *神官の同調補正 = ,条件発動,同調、評価+2、燃料−1万t。 } t:→次のアイドレス = 神殿(施設),神々の怒り(イベント),イグドラシルの芽(イベント),大神官(職業4),ロール・クラン(ACE),貧乏神(ACE) } 大神官 http://cwtg.jp/id-database/kaiseki2.cgi?action=article&id=%C2%E7%BF%C0%B4%B1 L:大神官 = { t:名称 = 大神官(職業4) t:要点 = 立派な神官服,杖,帽子 t:周辺環境 = 神殿 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力0,外見4,敏捷0,器用0,感覚1,知識4,幸運4 t:特殊 = { *大神官の職業4カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。 *大神官の同調補正 = ,条件発動,同調、評価+2、燃料−1万t。 *大神官の蘇生補正 = ,条件発動,(蘇生に関する)全判定、評価+2。 *大神官の聖別能力 = ,任意発動,聖別を与えることで1部隊に<大神官の聖別>を付与することができる。戦闘前に指定すること。1人の大神官で10人機まで対応できる。 } t:→次のアイドレス = 神々の怒り(イベント),イグドラシルの芽(イベント),結界呪文(絶技) } (整備士) http://cwtg.jp/id-database/kaiseki2.cgi?action=article&id=%C0%B0%C8%F7%BB%CE L:整備士 = { t:名称 = 整備士(職業) t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ t:周辺環境 = 整備工場 t:評価 = 体格0,筋力−1,耐久力0,外見0,敏捷−1,器用1,感覚1,知識1,幸運−1 t:特殊 = { *整備士の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *整備士の位置づけ = ,,整備系。 *整備士の整備行為 = 歩兵,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2 *整備士の整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−2万t。 } t:→次のアイドレス = 森精華(ACE),名整備士(職業),テストパイロット(職業) } (歩兵) http://cwtg.jp/id-database/kaiseki2.cgi?action=article&id=%CA%E2%CA%BC L:歩兵 = { t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用−1,感覚0,知識1,幸運−1 t:特殊 = { *歩兵の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *歩兵の位置づけ = ,,歩兵系。 *歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。属性(弾体)。 *歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。属性(弾体)。 *歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。属性(弾体)。 } t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業) } [No.7395] 2010/04/16(Fri) 17:41:12 |
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