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No.1437に関するツリー

   E90 マジックアイテムを探そう - たけきのこ@藩王 - 2007/06/05(Tue) 21:07:28 [No.1437]
E90 エントリー - たけきのこ@藩王 - 2007/06/07(Thu) 00:21:13 [No.1453]
提出物整理 - たけきのこ@藩王 - 2007/06/07(Thu) 00:30:21 [No.1456]
作戦 - たけきのこ@藩王 - 2007/06/07(Thu) 00:41:59 [No.1459]
2班用 : 作戦ではなく、戦略 - 二郎真君 - 2007/06/12(Tue) 19:39:56 [No.1560]
探索中ずっと発動作戦 - 二郎真君 - 2007/06/10(Sun) 08:33:42 [No.1532]
【偵察】 - 化野‘IMAP’忌々 - 2007/06/08(Fri) 22:21:59 [No.1503]
地下での戦闘:剣士・拳法家。 - 竹戸初 - 2007/06/08(Fri) 07:23:07 [No.1486]
改正、地下での戦闘:東国人+剣士+サイボーグ+拳法... - 竹戸初 - 2007/06/08(Fri) 09:49:25 [No.1489]
Re: 地下での戦闘:剣士・拳法家。 - 志水@摂政。 - 2007/06/08(Fri) 08:59:44 [No.1487]
失礼しました。 - 竹戸初 - 2007/06/08(Fri) 09:30:41 [No.1488]
世界忍者の「暗視」 - 二郎真君 - 2007/06/07(Thu) 22:53:44 [No.1477]
SS - たけきのこ@藩王 - 2007/06/07(Thu) 00:33:57 [No.1458]
拳法家 防御SS(RP付) - 二郎真君 - 2007/06/17(Sun) 18:58:15 [No.1690]
拳法家 攻撃SS(RP付) - 二郎真君 - 2007/06/17(Sun) 18:33:59 [No.1689]
探索SS(最終稿) - TAKA - 2007/06/17(Sun) 03:17:12 [No.1681]
ドラマジ 感覚系SS(偵察、探索) - 二郎真君 - 2007/06/13(Wed) 20:00:49 [No.1573]
忍者 詠唱 - 二郎真君 - 2007/06/13(Wed) 19:58:49 [No.1572]
忍者SS 偵察(探索もいけるかも) - 二郎真君 - 2007/06/13(Wed) 19:58:22 [No.1571]
化野さんSS 騎士 汎用  - 二郎真君 - 2007/06/13(Wed) 19:57:41 [No.1570]
騎士 汎用SS - 二郎真君 - 2007/06/13(Wed) 19:56:39 [No.1569]
【騎士】長距離移動>白兵 - 竹戸初 - 2007/06/13(Wed) 10:25:22 [No.1567]
捜索用 - TAKA - 2007/06/09(Sat) 23:26:31 [No.1525]
幸運判定SS - 二郎真君 - 2007/06/08(Fri) 20:58:23 [No.1502]
【白兵戦 拳法家】 - りあらりん - 2007/06/08(Fri) 12:47:16 [No.1493]
【探索】 - りあらりん - 2007/06/08(Fri) 12:40:53 [No.1492]
イラスト - たけきのこ@藩王 - 2007/06/07(Thu) 00:33:22 [No.1457]
1班探索ドラマジですー - 寿々乃 - 2007/06/17(Sun) 22:55:46 [No.1696]
霞月さん探索 - モモ - 2007/06/17(Sun) 22:26:38 [No.1694]
拳法家攻撃 - ひわみ - 2007/06/17(Sun) 21:04:49 [No.1693]
寿々乃さん - モモ - 2007/06/17(Sun) 19:16:16 [No.1691]
Re: イラスト - 寿々乃 - 2007/06/13(Wed) 22:01:07 [No.1576]
2班攻撃/偵察 - モモ - 2007/06/13(Wed) 21:37:15 [No.1575]
1班 攻撃 白兵 - 月光ほろほろ - 2007/06/13(Wed) 01:29:09 [No.1564]
騎士(防御・攻撃) - レイライン - 2007/06/13(Wed) 00:32:12 [No.1563]
化野さん - りっか@わかば - 2007/06/12(Tue) 22:10:15 [No.1562]
2班探索・・・ - 寿々乃 - 2007/06/12(Tue) 21:35:48 [No.1561]
自分PCですが… - りっか@わかば - 2007/06/12(Tue) 07:01:45 [No.1559]
二班イラストまとめて収容 - たけきのこ@藩王 - 2007/06/12(Tue) 02:15:15 [No.1548]
Re: イラスト - 寿々乃 - 2007/06/10(Sun) 01:36:44 [No.1530]
二班、騎士防御 - ひわみ - 2007/06/09(Sat) 23:11:42 [No.1523]
探索(二班) - たけきのこ - 2007/06/09(Sat) 19:36:32 [No.1521]
1班用:蹴り - 化野‘IMAP’忌々 - 2007/06/09(Sat) 02:01:00 [No.1510]
りっかさん - たけきのこ - 2007/06/09(Sat) 00:45:48 [No.1505]
2班用絵 - 砂神時雨 - 2007/06/08(Fri) 16:50:29 [No.1497]
りあらりんさんのSS読んで書いてみた。 - コダマゆみ - 2007/06/08(Fri) 15:17:10 [No.1494]
ぼろまさん - モモ - 2007/06/08(Fri) 00:24:41 [No.1480]
情報収集枝 - たけきのこ@藩王 - 2007/06/07(Thu) 00:28:04 [No.1455]
他国ログ - 霞月 - 2007/06/13(Wed) 08:49:25 [No.1566]
他国ログakiharu国 - TAKA - 2007/06/12(Tue) 02:15:22 [No.1549]
他国ログ - たけきのこ@藩王 - 2007/06/08(Fri) 03:49:15 [No.1484]
[削除] - - 2007/06/12(Tue) 02:18:04 [No.1550]
評価計算 確認&分割案 - 二郎真君 - 2007/06/07(Thu) 21:11:59 [No.1471]
評価値計算 - たけきのこ - 2007/06/07(Thu) 01:03:48 [No.1461]
質疑集 - たけきのこ - 2007/06/07(Thu) 00:46:23 [No.1460]
質疑集その2 - たけきのこ - 2007/06/08(Fri) 03:52:18 [No.1485]
参加者調整 - たけきのこ@藩王 - 2007/06/07(Thu) 00:26:48 [No.1454]
【重要】第一班日程確定 - たけきのこ@藩王 - 2007/06/15(Fri) 01:51:28 [No.1619]
【重要】第二班日程確定 - たけきのこ@藩王 - 2007/06/10(Sun) 21:14:20 [No.1537]
【重要】第二班日程確定 - 化野‘IMAP’忌々 - 2007/06/10(Sun) 21:20:49 [No.1539]
日程再調査 - たけきのこ@藩王 - 2007/06/09(Sat) 14:05:38 [No.1515]
Re: 日程再調査 - りあらりん - 2007/06/11(Mon) 02:25:07 [No.1546]
Re: 日程再調査 - ていわい - 2007/06/11(Mon) 01:34:06 [No.1543]
Re: 日程再調査 - 化野‘IMAP’忌々 - 2007/06/10(Sun) 11:40:35 [No.1534]
Re: 日程再調査 - 梅本 - 2007/06/10(Sun) 09:20:10 [No.1533]
Re: 日程再調査 - 寿々乃 - 2007/06/10(Sun) 02:09:19 [No.1531]
Re: 日程再調査 - ボロマール - 2007/06/10(Sun) 00:03:52 [No.1527]
Re: 日程再調査 - ひわみ - 2007/06/09(Sat) 23:47:50 [No.1526]
Re: 日程再調査 - 砂神時雨 - 2007/06/09(Sat) 23:13:34 [No.1524]
Re: 日程再調査 - こんこ - 2007/06/09(Sat) 21:24:33 [No.1522]
Re: 日程再調査 - 霞月 - 2007/06/09(Sat) 19:24:27 [No.1520]
Re: 日程再調査 - りっか@わかば - 2007/06/09(Sat) 15:52:38 [No.1517]
Re: 日程再調査 - 竹戸初 - 2007/06/09(Sat) 14:22:33 [No.1516]
Re: 日程再調査 - 竹戸初 - 2007/06/14(Thu) 03:30:31 [No.1607]
日程確認【参加者・非参加者全員注目ー】 - たけきのこ@藩王 - 2007/06/08(Fri) 01:26:10 [No.1482]
日程質問 - 二郎真君 - 2007/06/09(Sat) 09:52:19 [No.1513]
日程再調整 - たけきのこ - 2007/06/09(Sat) 11:35:13 [No.1514]
日程確認 - こんこ - 2007/06/09(Sat) 03:53:17 [No.1512]
日程確認 - 化野‘IMAP’忌々 - - 2007/06/09(Sat) 01:57:33 [No.1509]
当日使用チャット予定地 - たけきのこ - 2007/06/09(Sat) 00:58:10 [No.1506]
Re: 参加者調整 - 化野‘IMAP’忌々 - 2007/06/07(Thu) 22:31:00 [No.1476]
Re: 参加者調整 - こんこ - 2007/06/07(Thu) 22:26:31 [No.1475]
Re: 参加者調整 - 梅本 - 2007/06/07(Thu) 22:24:19 [No.1474]
Re: 参加者調整 - 竹戸初 - 2007/06/07(Thu) 22:08:01 [No.1473]
Re: 参加者調整 - 寿々乃 - 2007/06/07(Thu) 20:52:48 [No.1470]
Re: 参加者調整 - ひわみ - 2007/06/07(Thu) 12:34:52 [No.1469]
Re: 参加者調整 - りっか@わかば - 2007/06/07(Thu) 12:25:37 [No.1468]
Re: 参加者調整 - りあらりん - 2007/06/07(Thu) 08:30:47 [No.1467]
Re: 参加者調整 - 霞月 - 2007/06/07(Thu) 08:25:12 [No.1466]
Re: 参加者調整 - 砂神時雨 - 2007/06/07(Thu) 07:54:44 [No.1465]
Re: 参加者調整 - ボロマール - 2007/06/07(Thu) 04:57:32 [No.1464]
Re: 参加者調整 - ていわい - 2007/06/07(Thu) 03:04:26 [No.1463]
Re: E90 マジックアイテムを探そう - 梅本 - 2007/06/06(Wed) 17:36:33 [No.1450]
参加します〜 - ていわい - 2007/06/06(Wed) 01:15:11 [No.1445]
参加希望〜 - こんこ - 2007/06/06(Wed) 00:14:03 [No.1443]
E90 マジックアイテムを探して参ります。 - 竹戸初 - 2007/06/06(Wed) 00:12:49 [No.1442]
Re: E90 マジックアイテムを探して参ります。 - 竹戸初 - 2007/06/06(Wed) 16:49:06 [No.1449]
探検希望しますー - 寿々乃 - 2007/06/05(Tue) 23:40:59 [No.1440]
希望しますー - 若葉六花 - 2007/06/05(Tue) 23:34:45 [No.1439]
マジックアイテム探しに行きたいです。 - りあらりん - 2007/06/05(Tue) 23:18:23 [No.1438]



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E90 マジックアイテムを探そう (親記事) - たけきのこ@藩王

http://blog.tendice.jp/200706/article_17.html

…これ、犬が参加していいのか?いいんだよな…?…

で、国としては参加したいと思いますので、参加希望者を募ります。参加したい方はこちらにレスしてください。
希望者多数の場合は基本的に低根源力者を優先します。また、万が一広島行きになった人はそちらが優先されます。

国内希望者の募集は6/6 21時まで受け付けます。


[No.1437] 2007/06/05(Tue) 21:07:28
マジックアイテム探しに行きたいです。 (No.1437への返信 / 1階層) - りあらりん

マジックアイテム探しに参加を希望します。

なんか良い物落ちてないかなーっ。


[No.1438] 2007/06/05(Tue) 23:18:23
希望しますー (No.1437への返信 / 1階層) - 若葉六花

参加を希望します。よろしくお願いします。

[No.1439] 2007/06/05(Tue) 23:34:45
探検希望しますー (No.1437への返信 / 1階層) - 寿々乃

参加したいですー。
よろしくお願いします。
初めての探検ー。


[No.1440] 2007/06/05(Tue) 23:40:59
E90 マジックアイテムを探して参ります。 (No.1437への返信 / 1階層) - 竹戸初

 仮に直接、見つけられなくても、地下遺跡の捜索という点ではアイテム確保のお役に立てると思います。 
 
 


[No.1442] 2007/06/06(Wed) 00:12:49
参加希望〜 (No.1437への返信 / 1階層) - こんこ

参加したいです。
出れるんなら出ますよ〜。


[No.1443] 2007/06/06(Wed) 00:14:03
参加します〜 (No.1437への返信 / 1階層) - ていわい

酸化します。もとい、参加します〜。

[No.1445] 2007/06/06(Wed) 01:15:11
Re: E90 マジックアイテムを探して参ります。 (No.1442への返信 / 2階層) - 竹戸初

 六日二十三時が期限になっていましたが、急に残業する事になった為、七日午前一時ぐらいまで参加できないかもしれません。
 もしも間に合わなかったらと思い、とりあえず書き込みを。申し訳ない限りです。


[No.1449] 2007/06/06(Wed) 16:49:06
Re: E90 マジックアイテムを探そう (No.1437への返信 / 1階層) - 梅本

参加を希望します。

[No.1450] 2007/06/06(Wed) 17:36:33
E90 エントリー (No.1437への返信 / 1階層) - たけきのこ@藩王


第1班
国民番号:PC名:根源力:着用アイドレス
2600511:ていわい:7600:東国人+剣士+サイボーグ+拳法家+法官
2600510:こんこ:20500:東国人+剣士+サイボーグ+拳法家+護民官
2600515:竹戸 初:16800:東国人+剣士+サイボーグ+拳法家
2600698:寿々乃:10000:東国人+剣士+サイボーグ+拳法家
2600514:りあらりん:10000:東国人+剣士+サイボーグ+拳法家
2600513:霞月:19000:東国人+犬妖精+ドラッガー+ドラッグマジシャン+護民官

第2班
国民番号:PC名:根源力:着用アイドレス
2600505:梅本:9500:東国人+忍者+理力使い+世界忍者+吏族
2600507:砂神時雨:63500:東国人+忍者+理力使い+世界忍者
2600512:ボロマール:31000:東国人+忍者+理力使い+世界忍者
2600715:りっか:0:東国人+忍者+理力使い+世界忍者
2600502:化野‘IMAP’忌々:48800:東国人+剣士+サイボーグ+騎士+吏族
2600499:ひわみ:56700:東国人+犬妖精+ドラッガー+ドラッグマジシャン+吏族

以上の内容でエントリーしてきました。

また、広島やらやら進んでますがこちらもこそこそと準備しましょう。
ここからさらに枝伸ばしていきますよー


[No.1453] 2007/06/07(Thu) 00:21:13
参加者調整 (No.1453への返信 / 2階層) - たけきのこ@藩王

リーダー決め等々の参考にしますので、参加者は以下にご回答くださいー。

☆稼動予定時間
6/7(Thu):
6/8(Fri):
6/9(Sat):
6/10(Sun):

メッセ使用:可・不可
リーダー:可・不可(不可の理由が「自分なんかが無理です無理ですー」みたいな理由は無しなー)


[No.1454] 2007/06/07(Thu) 00:26:48
情報収集枝 (No.1453への返信 / 2階層) - たけきのこ@藩王

このイベントに関する質疑や有用な情報をじゃんじゃん貼ってく枝ー。

[No.1455] 2007/06/07(Thu) 00:28:04
提出物整理 (No.1453への返信 / 2階層) - たけきのこ@藩王

今回のイラスト・SS・作戦などの提出物はこちらにー

[No.1456] 2007/06/07(Thu) 00:30:21
イラスト (No.1456への返信 / 3階層) - たけきのこ@藩王

イラストはこちらに。

私見ですが、使わない可能性もあるのでその場合他のイベントにも回せるように描いておくと後々便利。


[No.1457] 2007/06/07(Thu) 00:33:22
SS (No.1456への返信 / 3階層) - たけきのこ@藩王

SSはーこちらにー

[No.1458] 2007/06/07(Thu) 00:33:57
作戦 (No.1456への返信 / 3階層) - たけきのこ@藩王

作戦はーこちらにー
タイトル欄に想定状況入れてくださいねー

これは参謀が持ってる情報を提供いただけるのかしら・・・?
想定される状況としては、探索・偵察…戦闘発生なら白兵・近接戦・防御・回避…くらい?
他に「これ必要!」と思う人はどんどん出してください。


[No.1459] 2007/06/07(Thu) 00:41:59
質疑集 (No.1455への返信 / 3階層) - たけきのこ

6/6までの質疑集めてみました。

ttp://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8199&reno=7845&oya=7845&mode=msgview
VZA@ の発言 (1:42):
このイベントは通常戦闘ルールを使用する、とありますが、これは以前の同時多発爆発の時のようなものと考えてもよろしいのでしょうか?
芝村 の発言 (1:43):
ええ

ttp://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8207&reno=8199&oya=7845&mode=msgview
VZA@ の発言 (2:24):
1.未エントリーの人がイラスト、SSを書くのは問題ないでしょうか?
芝村 の発言 (2:24):
ええ
VZA@ の発言 (2:25):
了解です。では二つ目
2.また、未エントリーの人による応援は可能でしょうか?
芝村 の発言 (2:25):
ええ
VZA@ の発言 (2:26):
3.このイベントはオンセを行うことになると思いますが、指揮官についてはエントリーした人の中から選ばれる、ということでよろしいでしょうか?
芝村 の発言 (2:26):
ええ

ttp://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8224&reno=8222&oya=8222&mode=msgview
かすか の発言:
EV90のマジックアイテム探しですが、
かすか の発言:
実際のゲーム開始はいつ頃になる予定でしょうか。
芝村 の発言:
順次繋ぐんで、私にはなんとも
芝村 の発言:
予約制ではないんで、調子のいいときに接続してみてください。
かすか の発言:
はい
かすか の発言:
了解です
ちゃき@橘誠一 の発言:
何日からなどつないでいいなどあるでしょうか?<EV90
芝村 の発言:
繋ぐ日は、まあ、明日の段階あたりからぼちぼちいけます

さんけんめー。


[No.1460] 2007/06/07(Thu) 00:46:23
評価値計算 (No.1455への返信 / 3階層) - たけきのこ

どじっこによる簡単な評価値計算です。

評価値=(体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:白兵:近接:中距:遠距:装甲:詠唱)
第一班=(7:8:6:4:6:4:9:4:3:13:8:-:-:9:-)
第二班=(4:4:7:5:6:7:13:4:3:8:6:-:-:9:-)

※強制消費は全て加算済み、任意消費(サイボーグ系の筋耐+2、ドラマジのドラッグ強化)は非加算。
また、ドラマジの追跡+3、世界忍者の侵入+5・夜戦時all+2も非加算です。(追跡と侵入は使用能力出てない、よな・・・?)
※拳法家の装甲は通常と同じく(体格+耐久)/2で出しています。

だれかチェックよろー(まじこわいまじこわいー)


…第二班が詠唱できないのがちょっともったいないかな?分割(世界忍者のみが詠唱・他は別行動とか)ってしていいんだっけ。


[No.1461] 2007/06/07(Thu) 01:03:48
Re: 参加者調整 (No.1454への返信 / 3階層) - ていわい

☆稼動予定時間
6/7(Thu):23:00〜25:00
6/8(Fri):不在
6/9(Sat):不在
6/10(Sun):22:00〜24:00

メッセ使用:可
リーダー:可(とはいえ、あまりいませんが。)

8、9は顔出せるとしても深夜になりますので〜


[No.1463] 2007/06/07(Thu) 03:04:26
Re: 参加者調整 (No.1454への返信 / 3階層) - ボロマール

☆稼動予定時間
6/7(Thu):21時〜日の出
6/8(Fri):21時〜日の出
6/9(Sat):21時〜日の出
6/10(Sun):21時〜遅くて三時

メッセ使用:可
リーダー:可

現在の予定ではこんな感じです


[No.1464] 2007/06/07(Thu) 04:57:32
Re: 参加者調整 (No.1454への返信 / 3階層) - 砂神時雨

6/7(Thu):21時〜23時
6/8(Fri):21時〜無期限
6/9(Sat):21時〜無期限
6/10(Sun):21時〜23時

メッセ使用:可
リーダー:可(但し金・土曜日のみ。他は23時に強制で落ちるのできついかとorz)


[No.1465] 2007/06/07(Thu) 07:54:44
Re: 参加者調整 (No.1454への返信 / 3階層) - 霞月


☆稼動予定時間
6/7(Thu):22:00〜24:00
6/8(Fri):22:00〜25:00
6/9(Sat):21時以降
6/10(Sun):22時まではほぼ終日可

平日は22時までに間に合わない可能性有りです。


メッセ使用:可
リーダー:可(ただし土・日のみ。平日は遅れる可能性があるので…)


[No.1466] 2007/06/07(Thu) 08:25:12
Re: 参加者調整 (No.1454への返信 / 3階層) - りあらりん

今回、家の用事とスケジュールが見事にバッティングしてます。
週末実家行きなので。

☆稼動予定時間
6/7(Thu):荷造りにより多忙
6/8(Fri):不在(夜出発)
6/9(Sat):不在
6/10(Sun):不在(帰宅)
メッセ使用:セッティングはできている筈ですが実は一度もメッセ使ったことがありません。
リーダー:不可
リアルスケジュール的に今回はムリです。

皆様よろしく。こんなスケジュールなのでRPとかもムリだと思います。


[No.1467] 2007/06/07(Thu) 08:30:47
Re: 参加者調整 (No.1454への返信 / 3階層) - りっか@わかば

>
> ☆稼動予定時間
> 6/7(Thu):早くて22:00、遅いと23:30ごろ〜無期限
> 6/8(Fri):早くて22:00〜無期限
> 6/9(Sat):早くて22:00〜無期限
> 6/10(Sun):未定
>
> メッセ使用:可(とはいえ使い方をよく理解していません…)
> リーダー:不可(稼働開始時刻が定まらないので…)


基本的に深夜人間です…。


[No.1468] 2007/06/07(Thu) 12:25:37
Re: 参加者調整 (No.1454への返信 / 3階層) - ひわみ

☆稼動予定時間
6/7(Thu):22:00〜24:00
6/8(Fri):22:00〜25:00
6/9(Sat):19:00〜24:00(基本休みですが、昼間は出かけると思うので)
6/10(Sun):19:00〜24:00(土曜と同じ理由で)

メッセ使用:可
リーダー:可


[No.1469] 2007/06/07(Thu) 12:34:52
Re: 参加者調整 (No.1454への返信 / 3階層) - 寿々乃

現在の稼働時間の予定等になります。
当日変更も有る可能性があるのでご了承ください。

☆稼動予定時間
6/7(Thu):21:00〜25:00前後
6/8(Fri):24:00以降〜(それより遅くなる可能性大)
6/9(Sat):18:00〜20:00まで 以降不明
6/10(Sun):不明 (多分〜25:00くらいまで)

メッセ使用:可
リーダー:不可
(金土日と夜〜深夜帯稼働時間が不明の為ー。


[No.1470] 2007/06/07(Thu) 20:52:48
評価計算 確認&分割案 (No.1455への返信 / 3階層) - 二郎真君

第1班
国民番号:PC名:根源力:着用アイドレス
2600511:ていわい:7600:東国人+剣士+サイボーグ+拳法家+法官
2600510:こんこ:20500:東国人+剣士+サイボーグ+拳法家+護民官
2600515:竹戸 初:16800:東国人+剣士+サイボーグ+拳法家
2600698:寿々乃:10000:東国人+剣士+サイボーグ+拳法家
2600514:りあらりん:10000:東国人+剣士+サイボーグ+拳法家
2600513:霞月:19000:東国人+犬妖精+ドラッガー+ドラッグマジシャン+護民官

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
○6人PT
評価 7 8 6 4 6 4 9 4 3
白兵13 近接8 防御9 

○分割編成(追跡用)
・拳法家5人
評価 7 8 6 3 6 2 7 3 3
白兵13 近接8 防御9 AR12

・ドラマジ1人
評価   0 0 -3 2 0 3 7 0 -1
追跡+3 ドラッグ+1 超ドラッグ+2

/*/

第2班
国民番号:PC名:根源力:着用アイドレス
2600505:梅本:9500:東国人+忍者+理力使い+世界忍者+吏族
2600507:砂神時雨:63500:東国人+忍者+理力使い+世界忍者
2600512:ボロマール:31000:東国人+忍者+理力使い+世界忍者
2600715:りっか:0:東国人+忍者+理力使い+世界忍者
2600502:化野‘IMAP’忌々:48800:東国人+剣士+サイボーグ+騎士+吏族
2600499:ひわみ:56700:東国人+犬妖精+ドラッガー+ドラッグマジシャン+吏族


体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
○6人PT
評価 4 4 7 5 6 7 13 4 3
白兵8 接近5 防御9


○分割編成A(詠唱用)
・分割忍者4+ドラマジ1
評価 2 2 4 5 6 6 13 4 3
白兵7 接近4 防御4 進入7 詠唱7 夜(闇?)+2

・騎士1
評価  2 3 6 -3 -1 -1 2 -1 -1
白兵7 接近2 防御9


○分割編成B(詠唱用)
・騎士1+ドラマジ1
評価 3 3 6 2 1 3 12 1 1
白兵7 接近3 防御9 

・分割忍者4
評価 1 1 3 3 5 6 8 4 2
白兵5 接近3 進入7 詠唱7 夜(闇?)+2

・分割ドラマジ1
評価-1 -1 -3 2 0 3 12 0 -1
ドラック+1 超ドラック+2 白兵0 防御−1


[No.1471] 2007/06/07(Thu) 21:11:59
Re: 参加者調整 (No.1454への返信 / 3階層) - 竹戸初


☆稼動予定時間
6/7(Thu):22:00〜
6/8(Fri):20:00〜
6/9(Sat):00:00〜
6/10(Sun):23:00〜

メッセ使用:不可
      (以前、ノートパソコンが故障してから使用不能で、未だに復旧していません。済みません。)

リーダー:不可
     (メッセが使用できないのと、不意の残業で参加不能の危険性が高いので。ですが、参加できる時に急に次席指揮官を決めなければ行けない時など、他の方が参加できない状況であれば、未熟ですが私で宜しければお引き受けします。)
 


[No.1473] 2007/06/07(Thu) 22:08:01
Re: 参加者調整 (No.1454への返信 / 3階層) - 梅本

☆稼動予定時間
6/7(Thu):20時〜23時
6/8(Fri):20時〜23時
6/9(Sat):20時〜23時
6/10(Sun):20時〜23時

メッセ使用:可
リーダー:可(ルールを出来るだけ早く把握しときます。)


[No.1474] 2007/06/07(Thu) 22:24:19
Re: 参加者調整 (No.1454への返信 / 3階層) - こんこ


☆稼動予定時間
6/7(Thu):23:00〜25:00
6/8(Fri):23:00〜26:00
6/9(Sat):22:00〜26:00(家にいればもうちょっと早くいるかも)
6/10(Sun):22:00〜25:00

メッセ使用:可
リーダー:可


[No.1475] 2007/06/07(Thu) 22:26:31
Re: 参加者調整 (No.1454への返信 / 3階層) - 化野‘IMAP’忌々

6/7(Thu):〜24:00
6/8(Fri):多分居ません
6/9(Sat):14:00〜18:00を除く全日
6/10(Sun):全日

メッセ使用:可
リーダー:可(但し居たとしても金曜は多分酒入ってるんで止めて下さい)


[No.1476] 2007/06/07(Thu) 22:31:00
世界忍者の「暗視」 (No.1459への返信 / 4階層) - 二郎真君

地下遺跡なのでランタンなどの光源があっても暗いはず。
なのでマジックアイテム探索の判定時に世界忍者の「夜間戦闘行為」の技能を「暗視」として使用すれば+2評価得るかも。

この場合、75%ルールが発生するので世界忍者4が独立して評価値を出さねばならないのに注意。

/*/
月明かり、星明りのみで夜間でもペナルティなく行動できる世界忍者たち。彼らにとってはランタンのかすかな光さえあれば暗い地下遺跡でもなんら不便を感じない。
/*/


[No.1477] 2007/06/07(Thu) 22:53:44
ぼろまさん (No.1457への返信 / 4階層) - モモ

http://www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/162.jpg
臨戦態勢のぼろまさん


[No.1480] 2007/06/08(Fri) 00:24:41
日程確認【参加者・非参加者全員注目ー】 (No.1454への返信 / 3階層) - たけきのこ@藩王

予定をお聞きした結果、以下のようにしたいと思います
また、勝手ながらこちらでリーダーを指名させていただきます。
○第一班
6/10(Sun)2100〜
リーダー:こんこさん
○第二班
6/10(Sun)2200〜(ただし第一班がそれまでに終わっていなければ、第一班終了次第開始に変更)
リーダー:化野さん

特に問題がなければ以上の日程で芝村さんに確認したいと思います。リーダーに指名された方はよろしければ、了承の意をこちらにレス願います。

○6/9(Sat)2100〜からチャットで軽く打ち合わせをしたいと思います。
リーダーは必ずご参加ください。また、当日に計算、イラスト・SSまとめ、中継、RPまとめなどでお手伝いが必要になりますので、手伝っていただける方もぜひお越しください。

○当日はお手伝い以外にもRP・応援で全員にやることがあります。
参加者・非参加者問わず、お手すきの方は当日参加していただけると助かります。(別チャット用意するかも。また案内出します。

引き続き、イラスト・SS・作戦を募集しています。みんなで楽しみましょう。地下探検祭りじゃー


[No.1482] 2007/06/08(Fri) 01:26:10
他国ログ (No.1455への返信 / 3階層) - たけきのこ@藩王


他国のログ発見、拝借。リーダーくらいは読んでおくヨロシ。
ttp://www.kotonet.com/~gamechaki/cgi-bin/cbbs.cgi?mode=all&namber=1329&type=0&space=0&no=0

重要な情報だと思われるもの
シンデレラボックスあり。
偵察難易は感覚12(ただし難易変わる可能性大) 
探索はAR3、感覚(このときの難易は16でした
推測はAR3、知識(このときの難易は1
大量(100体ほど)の骸骨兵と戦闘、近距離でAR3 難易12
広島にいる人の応援は不可。


[No.1484] 2007/06/08(Fri) 03:49:15
質疑集その2 (No.1460への返信 / 4階層) - たけきのこ


ttp://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8252&reno=8222&oya=8222&mode=msgview
高原鋼一郎 の発言 (16:36):
えーと、マジックアイテムを探索する際のゲームなんですが
高原鋼一郎 の発言 (16:36):
複数エントリーしている場合、班ごとにゲームを行っていただくことは可能でしょうか
芝村 の発言 (16:37):
ええ。最初からそのつもりですが。

ttp://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8280&reno=8222&oya=8222&mode=msgview
GENZ の発言:
質問の方は、無名騎士藩国は2チームでエントリーし、さらにリワマヒ国と聯合して陸軍兵站システムの影響下にありますが、各チームごとに75%にするのか、合計してから75%にするのかどちらでしょうか?
です。
芝村 の発言:
チームごと

ttp://blog.tendice.jp/200706/article_22.html#comment
テル の発言 :
他国の知人を応援しに行く等は 可能でしょうか?
芝村 の発言 :
いいえ>テルさん
ゆうみ@るしにゃん王国 の発言 :
広島に行きかけている方、広島にいる方からの応援は可能でしょうか?
芝村 の発言 :
むり>ゆうみさん
芝村 の発言 :
でもいきかけはOKまだいってない
ゆうみ@るしにゃん王国 の発言 :
ということは、今回の応援者は全員セーフですね。
ゆうみ@るしにゃん王国 の発言 :
広島へ行くイベント後にゲームをされるチームでは、広島行きの方は応援できないわけですね
芝村 の発言 :
ええ>ゆうみさん


[No.1485] 2007/06/08(Fri) 03:52:18
地下での戦闘:剣士・拳法家。 (No.1459への返信 / 4階層) - 竹戸初

 地下迷宮での戦闘と言う事なので、考えられる範囲で。


【白兵戦】

 天井や壁に支えたり同士討ちを避ける為に、長寸よりも短寸を重用する。

 間合いが近すぎる場合は、威力よりも素早さを優先する(銃器よりも抜刀、抜刀よりも蹴りと拳)。

 得物は低く構え、大振りはしない(上段は眉間まで、振る幅は肩幅まで)。

 銃剣は小銃から外して短剣として用い、超硬度カトラスやナイフに鞘が有る場合は、納刀して鞘ごと携える。

 咄嗟に遭遇した敵に抜刀する暇がなければ、鞘ごと殴りつけ、打ち払い、突く。

 鞘は、暗闇や曲がり角、室内に入る時に進行方向を探るのに用いる。(刀身に抜けかけに納めて前を探る、足音に似せて音を立てる)。

 得物を振るうのは、進退や屈伸の体移動で振るう(腰で斬る)。

 腕力は得物がブレないように握るのに用いる(茶巾絞りの手の内)。


【射撃戦】

 跳弾や落盤、マジックアイテムの破損を避ける為に、大威力の銃火器や火炎放射器は使用を控える。

 散弾や徹甲榴弾、徹甲弾は基本的に使用しない。

 サブマシンガン(短機関銃)の拳銃弾は、跳ねにくい鉛製に揃える。


【近接戦】

 何かの事情で(アイテムを持った敵が逃げた)追撃する時には、ぴったりと密着せず見失わない程度(1〜2m)の間合いを取る(振り返りざまに反撃された時、回避や防禦が可能なように)。

 曲がり角や入り口では、待ち伏せされている前提で行動する。

 入り口付近の壁や天井にも、罠が仕掛けてある場合があるので、壁に密着して接近するのは避ける。


【偵察】

 臭い、音、風の流れに注意する。

 足音は立てず、摺り足と中腰を基本として場合によっては地面を匍匐する。

 暗がりや遠景は、地面に伏せて下から上を見上げるようにする。

 通路は基本的に中心を通り、曲がり角は中心で九十度に曲がるのを基本とする。


 取りあえず、思いつく範囲ですが。【基本的】を何度も書いているのは、時と場合によっては基本を離れて【臨機応変】に対処する必要があるからなのですが…本当は、その辺を詳しく説明しないといけないのですが。


[No.1486] 2007/06/08(Fri) 07:23:07
Re: 地下での戦闘:剣士・拳法家。 (No.1486への返信 / 5階層) - 志水@摂政。

えーっと、すまん

自国のアイドレスが所有してる武装を見てから作戦立ててくれ


[No.1487] 2007/06/08(Fri) 08:59:44
失礼しました。 (No.1487への返信 / 6階層) - 竹戸初

 洞窟と室内だけ考えて、肝心要な事を失念しておりました。直ちに訂正します。

[No.1488] 2007/06/08(Fri) 09:30:41
改正、地下での戦闘:東国人+剣士+サイボーグ+拳法家。 (No.1486への返信 / 5階層) - 竹戸初

【白兵戦】

 天井や壁に支えたり同士討ちを避ける為に、長寸の剣よりも短寸の虎の爪を重用する。

 間合いが近すぎる場合は、威力よりも素早さを優先する。

 得物は低く構え、大振りはしない(上段は眉間まで、振る幅は肩幅まで)。

 探索などで虎の爪を外している時には、剣は鞘に収めて左手に携える。

 咄嗟に遭遇した敵に抜刀する暇がなければ、鞘ごと殴りつけ、打ち払い、突く。

 鞘は、暗闇や曲がり角、室内に入る時に進行方向を探るのに用いる(刀身に抜けかけに納めて前を探る、足音に似せて音を立てる)。

 得物を振るうのは、進退や屈伸の体移動で振るう(腰で斬る)。

 腕力は得物がブレないように握るのに用いる(茶巾絞りの手の内)。

 ヒートサーベルは奥の手なので、極力使用しない。


【近接戦】

 何かの事情で(アイテムを持った敵が逃げた)追撃する時には、ぴったりと密着せず見失わない程度(1〜2m)の間合いを取る(振り返りざまに反撃された時、回避や防禦が可能なように)。

 曲がり角や入り口では、待ち伏せされている前提で直前直後だけフレーム強化をする。

 入り口付近の壁や天井にも、罠が仕掛けてある場合があるので、壁に密着して接近するのは避ける。


【偵察】

 臭い、音、風の流れに注意する。

 足音は立てず、摺り足と中腰を基本として場合によっては地面を匍匐する。

 暗がりや遠景は、地面に伏せて下から上を見上げるようにする。

 通路は基本的に中心を通り、曲がり角は中心で九十度に曲がるのを基本とする。


 こんども愚かな事を書いている可能性があるので、その時には直ぐに修正します。 


[No.1489] 2007/06/08(Fri) 09:49:25
【探索】 (No.1458への返信 / 4階層) - りあらりん

【探索】
 地下迷宮で怖いのは各種のトラップである。ダンジョンの探索を行う上では、潜入者を排除するトラップの警戒をする必要があった。
「さて、この先を探索と行きますか」
 地下迷宮探検隊の一人はダンジョン内の様子に目を配りながらも手にしているカゴの中から目を離さなかった。そのカゴの中にいるのは、一羽の色鮮やかなカナリアだった。
「カナリアモニターは地下探検のたしなみですからね」
 カナリアは古くから、地下のガスをモニターする役目を与えられている。カナリアの小さな身体は人よりずっと早く、大気中のガスに反応するのだ。
 万が一、カナリアが止まり木から落ちることがあったら、大気に有毒ガスが含まれているということを意味し、その時は早急に避難することが必要になる。
「カナちゃん、今のところ問題なし」
 カナリアの持ち主の呼びかけに答えるようにカナリアが美しい声で答える。
 別のメンバーは10フィートの棒を手にして、前方の床をコンコンと突きながら進んでいた。これまた古くから、ダンジョン探検の友として冒険者達に愛用されてきた装備の一つである。10フィートの棒には地下迷宮の床に設置されたトラップの発見以外にも、いろいろ用途がある。
「なんていうかベタな装備だよなー。古典的っていうか」
「ベタな装備ってのは、それだけ実績があるってことですよ」
 地下迷宮の探検は、冒険としては定番であり、それだけにノウハウも十分に知られている。そんな中でベタな装備とされている物に関しては、やはりそれだけ数々の冒険で役立ったという実績を持っているのだ。
 そんな訳で、ベタな装備に身を包んだパーティーは自信たっぷりに地下迷宮を進んでいくのだった。


--
1班2班どちらで使ってもOKです。
使えるかどうかは別として(^-^;。


[No.1492] 2007/06/08(Fri) 12:40:53
【白兵戦 拳法家】 (No.1458への返信 / 4階層) - りあらりん

【白兵戦:拳法家】
 地下迷宮という限られた空間の中では、拳法家の虎の爪は実に強力で有効な武器であった。長い剣と違って狭い空間の中でも存分に振るうことが出来、攻撃範囲が狭い分、パーティー内の攻撃がかち合って同士討ちする危険も避けることができる。
 攻撃範囲の狭さは、拳法家の早さで十分にカバーすることができた。鍛え上げられた素早い動きとサイボーグの高い戦闘力を活かして、敵を容赦なく切り裂き、攻撃を紙一重でかわしては次の敵に当たる。
 敵の攻撃をギリギリまで引きつけ、防御の際の動きを最小限に絞ることで、素早く次の攻撃に移ることができるのだ。そんな戦い方こそが拳法家に相応しい。
 敵に囲まれたとしても、拳法家は決して絶望したりしない。いくら相手が多くとも、敵の攻撃を避けながらこっちがより多くの手数を出して攻撃していけば、最後に戦場に立っているのは味方だけとなるからだ。
 どんな危機的状況からでも抜け出せる自信の源は、本国でつんできた日々の厳しい鍛錬だった。
「あちょーっ」
 気合いの入ったかけ声とともに繰り出された虎の爪が敵を引き裂く。同時に振りかざした拳が敵の頭を力一杯殴りつける。目にも留まらぬ早業で繰り出される攻撃に敵はどんどんその数を減らしていった。
「よっしゃー。どんどんかかってこいっ!」
 円陣を組むようにして、パーティー唯一のドラックマジシャンである霞月を守りながら、5人の拳法家が次々に敵をなぎ倒していく。それは見ているだけで胸のすくような、爽快な勝ち戦だった。


[No.1493] 2007/06/08(Fri) 12:47:16
りあらりんさんのSS読んで書いてみた。 (No.1457への返信 / 4階層) - コダマゆみ

毒ガス探知機・カナリア
http://www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/168.jpg
白兵戦 拳法家
http://www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/170.jpg


他にも落書きできればいいんだけどねぇ。


[No.1494] 2007/06/08(Fri) 15:17:10
2班用絵 (No.1457への返信 / 4階層) - 砂神時雨

2班用の4コマ4本此方にUPしました。

http://oracle.sakura.ne.jp/3110/takekino/comic/takekino09.html


[No.1497] 2007/06/08(Fri) 16:50:29
幸運判定SS (No.1458への返信 / 4階層) - 二郎真君

幸運判定があれば使ってね(使えるか疑問だが)

/*/
たけきの藩パンダ神殿
幸運祈願SS

探検隊が出発する前日。
たけきの藩では探検家らの無事を祈るとともにアイテム発掘成功を祈願してたけきの神社での祈願祭が行われた。
たけきの藩で祭られている神は「パンダ」様。

パンダって猫熊って書くから犬の領地で祭るのはまずいのでは?
との意見もあったがパンダは「食肉目 パンダ科」なので問題はない。

付け加えるならたけきのこ藩王は大のパンダ好きである。
猫だろうが犬だろうが何でもいいのだ。
「姫の祭るものこそが我らの御神体」なのだ。

そのパンダ神に祈るたけきのこ。
傍から見ただけだと神妙に祈りを捧げるステキシーンであった。
だが。

「・・・探検隊が変なアイテム拾ってきませんように。あと褌どもが更生するようなアイテムなんかでもいいです。」

たけきの藩王の後列に並ぶ探検隊のメンバーも・・・

「黄金の褌希望」
「虹色靴下ほしい」
「藩王を困らす下品なやつらをおとなしくするアイテムなんて・・・ないよなぁ」
「目立ちたい」

見送る藩民たちも・・・

「手ぶらで帰ってきたらなんて声かけようかな」
「しばらく藩も静かになる。良かった良かった」
「今回で食料が〜減って、燃料が・・・むぅ」

なんとまぁ困った人たちです。
でも、神様には本音が見えるので大丈夫。

『アイテム見つからなくても、皆が無事に戻れればそれで良いです。息災に帰国できますよう、パンダ様お導きください。』

たけきの藩民は各々、己の欲望に忠実ではあるけれど。
真に守らねばならぬものが何かを理解している騎士ぞろい。
民を守り、仲間を守り、正義を守る。

「あぁ、パンダ神よ。なにとぞ彼らに善き風を送りたまえ」

/*/
670文字

こういう素の『評価値』判定系のほうがいいかもね。
感覚(探索っぽいの)とか、筋力(穴掘りとか)


[No.1502] 2007/06/08(Fri) 20:58:23
【偵察】 (No.1459への返信 / 4階層) - 化野‘IMAP’忌々

思いつきですがメモ程度に

壁などのひび割れ崩れ具合に注意する。
狭い通路ですぐに後退したときなどに備えて合図等を決めておく。


[No.1503] 2007/06/08(Fri) 22:21:59
りっかさん (No.1457への返信 / 4階層) - たけきのこ

ttp://www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/171.gif

りっかさんをかいてみた。もしかしたら直すかも。


[No.1505] 2007/06/09(Sat) 00:45:48
当日使用チャット予定地 (No.1482への返信 / 4階層) - たけきのこ


○参加者RP用
http://www26.tok2.com/home/takekino/cgi-bin/dchat/chat.cgi?room=102
さらに当日ここにいる人からその場でシンデレラボックス選ぶと思います。

○応援RP用
http://www26.tok2.com/home/takekino/cgi-bin/dchat/chat.cgi?room=103


[No.1506] 2007/06/09(Sat) 00:58:10
日程確認 (No.1482への返信 / 4階層) - 化野‘IMAP’忌々 -

了解です

[No.1509] 2007/06/09(Sat) 01:57:33
1班用:蹴り (No.1457への返信 / 4階層) - 化野‘IMAP’忌々

ちょこちょこ修正入れていきます
http://www.wind.sannet.ne.jp/ymb73-th/MonkCy.jpeg


[No.1510] 2007/06/09(Sat) 02:01:00
日程確認 (No.1482への返信 / 4階層) - こんこ

了解しました。

[No.1512] 2007/06/09(Sat) 03:53:17
日程質問 (No.1482への返信 / 4階層) - 二郎真君

芝村さんに予約できたのかな?
できてなかったら火曜以降になるから間空くね。


[No.1513] 2007/06/09(Sat) 09:52:19
日程再調整 (No.1513への返信 / 5階層) - たけきのこ

> 芝村さんに予約できたのかな?
できてない・・・あがー

> できてなかったら火曜以降になるから間空くね。
うーん、次の土日はいいかげん別イベント有りそうだし私の都合も悪いので、少なくとも片方は来週の平日中に済ませたいですねぇ・・・

参加者には手間をかけますが予定を再調査をして、日程を組みなおしますorz


[No.1514] 2007/06/09(Sat) 11:35:13
日程再調査 (No.1454への返信 / 3階層) - たけきのこ@藩王

すみません、土日夜はアウトらしいので再調整します

6/12(Tue):
6/13(Wed):
6/14(Thu):
6/15(Fri):
6/16(Sat):
6/17(Sun):

現在わかる範囲で結構です。決まった日程に合えばリーダーはそのまま留任で。
少なくとも一方の班は平日中にやっておきたいですね・・・
日曜で調査切って、調整後月曜までに打診して決定します。

今日の打ち合わせはなしで、まあ関連する雑談くらいはしましょう・・・

変更ごめんなさいー


[No.1515] 2007/06/09(Sat) 14:05:38
Re: 日程再調査 (No.1515への返信 / 4階層) - 竹戸初


6/12(Tue):23:00〜
6/13(Wed):23:00〜
6/14(Thu):26:00〜
6/15(Fri):00:00〜
6/16(Sat):00:00〜
6/17(Sun):23:00〜

 12、13、17日:08〜23時が仕事で出勤して帰宅してパソコンを開けるまで不在の予定です。
 14日は、夜勤となるので閉店業務が終わる午前一時までかかりそうです。帰宅するのは午前二時ぐらい。
 15、16日は、休日なので午前零時から参加可能。

 あくまでも予定なので、急に残業したり変更が生じるかもしれませんが、その時には事前でも連絡いたします。
 未確定で済みません。


[No.1516] 2007/06/09(Sat) 14:22:33
Re: 日程再調査 (No.1515への返信 / 4階層) - りっか@わかば

6/12(Tue):21:30〜
6/13(Wed):22:00〜
6/14(Thu):22:30〜
6/15(Fri):22:30〜
6/16(Sat):22:00〜
6/17(Sun):21:30〜

大体の目安になってしまいます…すみません。


[No.1517] 2007/06/09(Sat) 15:52:38
Re: 日程再調査 (No.1515への返信 / 4階層) - 霞月

6/12(Tue):22:00〜24:00
6/13(Wed):22:00〜24:00
6/14(Thu):22:00〜24:00
6/15(Fri):22:00〜26:00
6/16(Sat):19:00〜25:00
6/17(Sun):20:00〜24:00

今のところは上記の予定です。
日時が決まれば、上に書いた時間帯以外でもなるべく参加できるように調整してみますー


[No.1520] 2007/06/09(Sat) 19:24:27
探索(二班) (No.1457への返信 / 4階層) - たけきのこ


ダウジングひわみん1
ttp://atpaint.jp/takekino/src/1181384237800.jpg
ダウジングひわみん2
http://atpaint.jp/takekino/src/1181384267009.jpg

探索とかに。


[No.1521] 2007/06/09(Sat) 19:36:32
Re: 日程再調査 (No.1515への返信 / 4階層) - こんこ


6/12(Tue):23:00〜26:00
6/13(Wed):23:00〜25:00
6/14(Thu):23:00〜25:00
6/15(Fri):23:00〜26:00
6/16(Sat):22:00〜26:00
6/17(Sun):22:00〜25:00

基本こんな感じです。


[No.1522] 2007/06/09(Sat) 21:24:33
二班、騎士防御 (No.1457への返信 / 4階層) - ひわみ

化野さん防御ですー
攻撃でもいけるかな?

まぁ、背景変えれば別のところでも使えるかな。

http://atpaint.jp/takekino/src/1181398104571.jpg


[No.1523] 2007/06/09(Sat) 23:11:42
Re: 日程再調査 (No.1515への返信 / 4階層) - 砂神時雨

6/12(Tue):20:30〜23:00
6/13(Wed):20:30〜23:00
6/14(Thu):20:30〜23:00
6/15(Fri):20:30〜無期限
6/16(Sat):不明(恐らく22:00位まで不在)
6/17(Sun):20:30〜23:00

 土曜日帰宅時間が不明です。申し訳ないorz


[No.1524] 2007/06/09(Sat) 23:13:34
捜索用 (No.1458への返信 / 4階層) - TAKA

探索SS(何かを捜索した時用)

光も差さない洞窟の中で、たけきの藩国パーティはなにかを感じていた。
風がどこからか流れてきていたのである。
感覚の高かった藩民がそれに気付きゆっくりと周りを探ってみた。
残りの面々は彼を守るようにして、周囲を警戒していた。
実はたけきの藩国にも“ちかきのこ”という地下施設があり、何度もそこに入り色々なアイテムを手に入れたことがあったのである。
そう、かれらは地下遺跡で何度か探検した経験があったのである。
そうした経験が彼らに、ここには何か在ると告げていた。
幸運なら何かいいものが、不運ならモンスターが・・・
「まあそのときは戦うだけさ」
彼らの誰も言葉にしてはいなかったが腹はもう決まっていた。
近接戦や白兵戦に強いものはいつでもモンスターが出てきてもいいように、武器を抜いて油断なく構えている。
さてたけきの藩国で何か探し物をするときに用いられる方法は様々あるが、今回はダウジングが選択された。
理由は特になかったのであるが、しいて言えば藩王の好みといえよう。
たけきの神社で祝詞を唱えられ、八百万の神の一柱を宿した水晶をオーナメントに銀鎖のチェーンでつながれたダウジング用の呪具が今回のミッションにあたり藩王より下賜されていた。
それをおもむろに取り出し、精神を集中させて周囲を探り始めた。
周囲を守られながら、何かを感じた場所を中心に念入りに調査を開始。
数歩も歩かないうちに、ダウジングが大きく振り子をはじめ、激しい反応を示す。
「どうやらこの先があたりのようだね。
さあ鬼が出るか蛇がでるか、まぁやることは変わらないけどね。
みんな、いこうか!」
彼らの向かう先に何があるのか、分かるものは誰もいない・・・


[No.1525] 2007/06/09(Sat) 23:26:31
Re: 日程再調査 (No.1515への返信 / 4階層) - ひわみ

6/12(Tue):2100〜2400
6/13(Wed):2100〜2400
6/14(Thu):2100〜2400
6/15(Fri):2100〜2400
6/16(Sat):2100〜2400
6/17(Sun):まだ予定は分かりませんが、一応休み。

特別な用事は今のところ無いので、あらかじめ予定が決まっていれば21時辺りからは大体大丈夫だと思います。


[No.1526] 2007/06/09(Sat) 23:47:50
Re: 日程再調査 (No.1515への返信 / 4階層) - ボロマール


6/12(Tue):×
6/13(Wed):21時〜0時
6/14(Thu):21時〜日の出
6/15(Fri):21時〜日の出
6/16(Sat):21時〜日の出
6/17(Sun):21時〜日の出

今週はこんな感じですー、多分


[No.1527] 2007/06/10(Sun) 00:03:52
Re: イラスト (No.1457への返信 / 4階層) - 寿々乃

1班探索…かと。
ドラマジ渾身の棒倒し。お宝さがしてえんやこらー

http://atpaint.jp/takekino/src/1181406883698.jpg


[No.1530] 2007/06/10(Sun) 01:36:44
Re: 日程再調査 (No.1515への返信 / 4階層) - 寿々乃

平日は残業がなければ21〜24時前後まで大丈夫かとー

6/12(Tue):21:00〜24:00
6/13(Wed):不明(もしかしたら大丈夫
6/14(Thu):21:00〜24:00
6/15(Fri):21:00〜25:00(もっと平気かも
6/16(Sat):24:00〜(それ以前は不明です
6/17(Sun):28:00〜24:00

変更あったらまた書き込みますー


[No.1531] 2007/06/10(Sun) 02:09:19
探索中ずっと発動作戦 (No.1459への返信 / 4階層) - 二郎真君

・地下使用道具(作戦)

以下の冒険家セットを持っていく。
ヘッドライト、予備電池、油袋、食料、水、酒、ロープ、ライター、マッチ、
新聞紙、方位磁石、マッピングセット、滑りにくい靴、防寒着、
10f棒、ダウジング棒(L型の棒2本)

・常時基本行動(作戦)
ヘッドライトで周囲を照らすので、両手は空いている。
地下なので音がよく反響する。自分たち以外からの音に注意。
るしにゃん王国の探検報告書を密入手したので敵対生物?を警戒。
天井(落石)、地面(落下物)に注意。
滑りにくい靴と防寒着で対応速度上昇。
*前衛は10f棒で地面チェックしながら進む(選択)。
*手の空いてる者がダウジング(選択)

/*/

1班
・陣形
前衛に拳法家2名で周囲警戒・索敵。
中央にドラマジ。高感覚でお宝っぽいものやお宝が隠れていそうな場所を探すお宝探索。
後衛にも拳法家。奇襲に備えて背後に注意。
・行動
典型的な冒険者グループのように前衛、中央、後衛、各2名づつの隊列。

2班(AかBどっちかは消して使ってください)
・陣形A 
前衛に夜目の利く世界忍者。
後衛に騎士+ドラマジ。
世界忍者は罠や障害などに注意した索敵。
騎士はドラマジと後方注意。
・行動
世界忍者が前方の安全を確保しつつお宝がありそうな場所でドラマジがお宝捜索。
危険があればすぐに騎士が防御行動開始。

・陣形B 
前衛に世界忍者+ドラマジ。
後衛に騎士。
世界忍者は罠や障害などに注意した索敵。
ドラマジは宝が埋まってそうな場所を重点的に探す探索。
騎士は背後に注意。
・行動
前進しながら周辺警戒とお宝捜索を同時に行う。

/*/

どの判定にも使える内容考えました。
作戦は使いまわし可能なので全部に出せるかもしれません。


[No.1532] 2007/06/10(Sun) 08:33:42
Re: 日程再調査 (No.1515への返信 / 4階層) - 梅本

6/12(Tue):20:00〜23:00
6/13(Wed):20:00〜23:00
6/14(Thu):20:00〜23:00
6/15(Fri):20:00〜23:00
6/16(Sat):20:00〜23:00
6/17(Sun):20:00〜23:00

大体こんな感じです。


[No.1533] 2007/06/10(Sun) 09:20:10
Re: 日程再調査 (No.1515への返信 / 4階層) - 化野‘IMAP’忌々

6/12(Tue):21:00-
6/13(Wed):21:00-
6/14(Thu):21:00-
6/15(Fri):21:00-
6/16(Sat):不可
6/17(Sun):朝より全日

ちょと遅めに時間とったんで実際もうちょっと早くいるかとー


[No.1534] 2007/06/10(Sun) 11:40:35
【重要】第二班日程確定 (No.1454への返信 / 3階層) - たけきのこ@藩王


先に第二班の予定がそろいましたので、ゲーム時間を芝村さんに予約してきました。

6/13(Wed) 2200〜 です。ゲームは二時間以内、だそうです。
一応、リーダーの化野さんのみ確認のレスください。

第一班は予定がそろい次第日程を組みますが、芝村さんが夜空いてるのが水曜以降は日曜までないらしくちょっと時間が開くかもしれません。


[No.1537] 2007/06/10(Sun) 21:14:20
【重要】第二班日程確定 (No.1537への返信 / 4階層) - 化野‘IMAP’忌々

了解です

[No.1539] 2007/06/10(Sun) 21:20:49
Re: 日程再調査 (No.1515への返信 / 4階層) - ていわい

6/12(Tue):23:00〜25:00
6/13(Wed):23:00〜25:00
6/14(Thu):23:00〜25:00
6/15(Fri):不在
6/16(Sat):不在
6/17(Sun):22:00〜24:00

こんな感じです。


[No.1543] 2007/06/11(Mon) 01:34:06
Re: 日程再調査 (No.1515への返信 / 4階層) - りあらりん

週末不在だったため、報告遅くなりました。

6/12(Tue):23:00〜
6/13(Wed):23:00〜
6/14(Thu):23:00〜
6/15(Fri):23:00〜
6/16(Sat):23:00〜
6/17(Sun):23:00〜

一応時間を記入してはみましたが、基本的に子供が何時に寝るかによって参加可能時間が影響されるので、確定した時間は当日のその時にならないとわからないという日常です。
(すみません。リアル、ママなのでさすがに子育て優先です。)

子供が23時まで起きているということはまずないので、記載は23:00からにしています。もし、当日子供が早く寝たとしても参加できるのは22時くらいからだと思います。


[No.1546] 2007/06/11(Mon) 02:25:07
二班イラストまとめて収容 (No.1457への返信 / 4階層) - たけきのこ@藩王

http://www27.atwiki.jp/takekino/pages/21.html

二班用のイラストはこちらにまとめて収容しました。
イラスト個別にURLついてるので、提出にはこちらを使います。
二班用のイラストはまだまだ募集していますのでみなさまよろしくお願いします。

ちなみにイラスト・SSは広島組も参加OKです。


[No.1548] 2007/06/12(Tue) 02:15:15
他国ログakiharu国 (No.1455への返信 / 3階層) - TAKA

http://mezaden.homeip.net/idress/ev90.txt

結構厳しいようです


[No.1549] 2007/06/12(Tue) 02:15:22
[削除] (No.1484への返信 / 4階層) -

この記事は投稿者により削除されました

[No.1550] 2007/06/12(Tue) 02:18:04
自分PCですが… (No.1457への返信 / 4階層) - りっか@わかば

ちょうど描きかけだったので。
詠唱中…のつもりです。

http://www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/176.jpg


[No.1559] 2007/06/12(Tue) 07:01:45
2班用 : 作戦ではなく、戦略 (No.1459への返信 / 4階層) - 二郎真君

2班の基本戦略(提出の作戦ではない)

○役割把握
・白兵、防御、体格、筋力、体格の騎士(肉弾系判定)
・感覚、詠唱、の忍者(偵察、詠唱判定)
・感覚のドラマジ(探索、偵察判定 )

つまり、以下の3ユニットあるものとして行動を考える。
・肉弾ユニット(防御、白兵):判定値10〜7
・詠唱ユニット(サブ偵察7):判定値7
・偵察ユニット:判定値12

おそらく殆どの判定値は目標12〜15と推察。(自動成功は16〜19)
作戦、RP、イラストを使用しても詠唱ユニットが単独で判定成功は望み薄。
なので詠唱ユニットは他のユニットの補佐、または予備戦力とする事を基本として考えたほうがいいかも?
白兵は忍者を足すより、騎士単独で筋肉・耐久UP技を使用したほうが燃料が効率的。
偵察はドラマジ単独で十分。忍者足しても1しか上がらないので何かあったときように忍者はおいとくべきかと。

世界忍者使用例:
【白兵作戦】
白兵時は騎士が突撃。
可能なら最初に詠唱攻撃で敵を怯ませてから騎士が突撃。
注1:これは作戦。世界忍者牽制でAR3消費。騎士は戦闘でAR3消費。たけきの藩で電車を動かして敵を陽動したのと同じと説明しましょう。
注2:騎士は移動して攻撃なので世界忍者もちょびっと移動する宣言して移動しないと同時行動できない。
注3:世界忍者を白兵に足しても1上がるのみ。なのに燃料12消費は痛いのでこんな作戦考えた。


○困ったとき
1:燃費、数値ともによし:騎士の防御10か、耐久8 
2:いざとなったら15:ドラマジの感覚12(13〜15)
3:燃料安いけど数値も低い:世界忍者の詠唱7
4:燃料大量:世界忍者の進入7(燃料使って暗視つけると+2か)


困ったときは上記の数値を使った作戦をひねり出そう。
Aマホのように「防御」か「感覚」の成功要素をつかった行動を考えれればARの続く限り成功の芽がでる。


[No.1560] 2007/06/12(Tue) 19:39:56
2班探索・・・ (No.1457への返信 / 4階層) - 寿々乃

探索に使えるかどうか、、、こそこそいこうぜ!

http://www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/177.jpg


[No.1561] 2007/06/12(Tue) 21:35:48
化野さん (No.1457への返信 / 4階層) - りっか@わかば

防御か白兵…のつもりです。

http://www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/178.jpg


[No.1562] 2007/06/12(Tue) 22:10:15
騎士(防御・攻撃) (No.1457への返信 / 4階層) - レイライン

そんなカンジですー。

http://www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/181.gif


[No.1563] 2007/06/13(Wed) 00:32:12
1班 攻撃 白兵 (No.1457への返信 / 4階層) - 月光ほろほろ

http://www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/182.jpg

http://www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/183.jpg

1班用イラストです。

蹴るべし!蹴るべし!


[No.1564] 2007/06/13(Wed) 01:29:09
他国ログ (No.1455への返信 / 3階層) - 霞月

色々あったみたいなので一応あげときます。

紅葉国
http://lili.jp/~hyades/id_uploader/img/041.txt

海法避け藩国
<中継ログ>http://eyedress.at.webry.info/200706/article_27.html
<おまけ>http://eyedress.at.webry.info/200706/article_28.html

世界忍者国
<Aチーム>http://richmam.xtr.jp/kingdom/patio3/read.cgi?no=17
<Bチーム>http://richmam.xtr.jp/kingdom/patio3/read.cgi?no=16

FEG
<左木さんチーム>http://www.meta-arcana.com/wforum/wforum.cgi?mode=allread&no=2&page=0


[No.1566] 2007/06/13(Wed) 08:49:25
【騎士】長距離移動>白兵 (No.1458への返信 / 4階層) - 竹戸初

「敵だ!」

 世界忍者の誰かが警告した時、既に化野‘IMAP’忌々は愛馬と共に奔り出していた。
「行け!」
 と、心の中で叫ぶ。それだけで、優秀な愛馬は弦を離れた矢のように疾走する。
 たけきの藩国の馬らしく馬格は矮さく、彼よりも30センチは小さい145センチ程の背丈しか無いが、脚は太く丈夫な上に騎手と同様にサイボーグ化されているから、礫石がゴロゴロする急峻な山道であろうと重装備の騎士を乗せて全力疾走が可能だ。
 地下とはいえ、信頼する騎手を乗せている為に平野と変わらない高速で、長距離移動する。

「!」
 あっと言う間に、敵との距離は縮まる。何かを口にすれば舌を噛むし、そんな余裕もない。
 それに、わざわざ口で命令しなくても人馬一体の絆は伊達ではない。
(一緒に、藩王さま御手製カレーを食べて死線を彷徨った仲じゃないか)
 刹那に過ぎる、関係のない記憶。
 現実には、処分に困って半分たべさせて、大喧嘩になった記憶は黙殺する。幾ら雑食に耐えるたけきの藩国の馬でも、『あれ』は無茶だった。サイボーグ化されていなければ死んでいた……。

 ある意味、命に関わる深刻さだが、お莫迦な回想の流れる一瞬で、敵の群れに突入する。

 決して大柄ではない矮躯な馬が長身の騎士を乗せ、素晴らしい加速を緩めるどころか、尚も速さを増して敵の群れに突入する。

 体内発電機でフレーム強化し防御力を高め、高速移動の加速を加えた体当たり。『鋼鉄の騎士・キャバリエ オブ スティール』の渾名に相応しく、敵の群れが一蹴され吹っ飛ぶ。
 そのままの勢いで、敵の群れを跳ね飛ばし、蹴り飛ばし、踏み潰す。下手に馬上から剣を振るったりせず、愛馬の手綱さばきに集中する。
 この局面では諸手鐙で馬手の剣と弓手の盾を駆使するよりも、愛馬の速さと人馬の重さこそが最大の武器。

 文章で描写すると長いが、実際に
「敵だ!」
と誰かが叫んでから、敵の群れが化野‘IMAP’忌々と愛馬に蹂躙されるまで要した時間は一瞬だった。



 



 化野‘IMAP’忌々さん、勝手にお名前拝借してしまいました。2班で騎兵は、化野さんだけでしたので。
 あと、一部不敬罪になりそうな描写がありますが、罰則は私こと竹戸に。事前相談なしの創作ですから。


[No.1567] 2007/06/13(Wed) 10:25:22
騎士 汎用SS (No.1458への返信 / 4階層) - 二郎真君

○【騎士 応援SS】

たけきの藩絶滅種指定アイドレス「東国人+サイボーグ+剣士+騎士」。
藩民22名中たった3名、14%の着装率である。
(ちなみにサイボーグ拳法家7、理力世界忍者8、犬ドラッグマジシャン4)
ドラックマジシャンと似たような数なのになぜ絶滅種指定アイドレスかというと。
それはたけきの藩の過去に由来する。

たけきの藩には姫様がいらっしゃいました。直球で説明しますとたけきのこ藩王のことです。姫様はおっしゃいました。
「将来、騎士アイドレスほし〜よ〜。」
このとき姫の着装アイドレスは「東国人+サイボーグ+剣士」。
サイボーグは燃料バカ食い、不器用、不細工といいとこナシでした。
心無いものから「無能」扱いされるなどたいそう心苦しいおもいをされたそうです。
そんなときサイボーグらは姫の言葉を思い出し、こう思ったそうです。
― 騎士アイドレスを加えることさえできれば活躍できる それまで我慢我慢 ―

艱難辛苦をなめようやく新アイドレスを取得。騎士を得たそのとき、姫やサイボーグたちは大喜びしたそうです。
しかし。
あぁ、なんということでしょう。
時代の流れはサイボーグ騎士にとって厳しいものでした。

白兵の戦略が練られなかったために白兵ユニットは無用の長物と化し。
唯一活躍できそうなレムーリアへは行けず(サイボーグなので)。
同時に取得した拳法家は根源力の低いPLたちに愛されているのに騎士は古参数名のみ着装。
何故かサイボーグ騎士を着るものは皆、職4吏族を着ており。
馬に乗っているのに使われず。

つまり。
アイドレスの取得方法の失敗。
吏族出仕者の選定間違い。
さらに白兵戦略の未完。
これらのために「東国人+サイボーグ+剣士+騎士」は【使えないアイドレス】【たけきの藩絶滅種指定アイドレス】扱いされてきた悲劇のアイドレスなのです。

しかし。
だがしかぁし。
今ここに。彼は、サイボーグ騎士はようやく己の実力を発揮し得る場を得ました。
あぁ、なんとこの日が訪れるまでの永かったことか。
兆弾の恐れがあるうえに、敵対生物情報満載、危険情報大量の地下遺跡。
硬いサイボーグ騎士にとってなんとも言えぬ、ステキな戦場。

拳法家の攻撃にも耐える強靭さを示そう。
世界忍者がいくら群れようと蹴散らせる剣術を披露しよう。

彼は涙を拭きながら決意を改めたのでした。
「今日という日は俺の日だ」
狭い地下遺跡を見つめ、己の作動音を確かめながら。
「皆の盾となり、剣となろう。」

サイボーグ騎士の最初にして最期(?)の大活躍が今始まる。

/*/


[No.1569] 2007/06/13(Wed) 19:56:39
化野さんSS 騎士 汎用  (No.1458への返信 / 4階層) - 二郎真君

○【騎士 化野 SS】

彼の名は化野‘IMAP’忌々。
なんて読むかは置いておきましょう。
決して私が知らないわけではアリマセン。
・・・・・・。
彼はサイボーグ騎士にして、たけきの藩の古参のサイボーグ。
サイボーグ時代は燃料大食いがたたり活躍の場が少なかった。なので今回の遺跡調査には張り切っていた。
「俺は、俺たちは無能じゃねぇ〜」
そう叫びながら修行場で筋トレをがんばっていた。
そこに訪れた見物人が言いました。
「化野さん。騎士って防御が高いのが特徴だけど攻撃ってどんな感じなの?イラストには剣しかないけどやっぱ剣だけ?」
「ほう。いいでしょう。我等の戦闘をお見せしましょう。」

「まずはメイス。硬い敵はこれで砕きます。」
ゴツン
「次に槍。馬での突撃には欠かせません。」
ぶぅん
「主武器はやはり剣ですね。」
シャキーン
「そうそう、盾で押し込んだりもします。」
ドゴン
「あとサイボーグが鋼鉄の鎧を着込んでいるので生半可なことじゃやられません。」
カーン
「組み合った時用に短剣は欠かせませんね。」
サクッ

「どんだけ武器をもっていくんですか」
「いや。サイボーグだし。でも馬連れて行けるかわからんからなぁ。メイスと槍は置いていこうか。」
名残惜しそうに武器たちを見つめる化野。
「そうそう、化野さん。探索隊のリーダーなんだってね。おめでとう。」
「いやいや。騎士として皆を守るのが私の役目ですから。リーダーなのはついでですよ。」
テレくさそうに言う。
「とはいえ姫からの勅命です。やれるだけのことはやりますよ。」


そして。
地下にて。

化野は盾をかざした。
「この盾は我が身を守るものに非ず。」
化野は剣をかざした。
「この剣は我が身を守るものに非ず。」
敵を目の前にしてつぶやく。
「我が身とこの剣とこの盾は皆を守る砦なり。敵を阻む壁なり。これぞ騎士の本懐。」
化野‘IMAP’忌々。
彼はサイボーグ騎士である。


[No.1570] 2007/06/13(Wed) 19:57:41
忍者SS 偵察(探索もいけるかも) (No.1458への返信 / 4階層) - 二郎真君

○【忍者 SS】

たけきの藩 「理力使い+忍者+世界忍者」たちは某藩の地下遺跡へ偵察にでた。
『お宝発掘してらっしゃい!』
との姫(藩王)の勅命によるものである。

…ニンニンニン…
…ケンケンケーン…
…こっそりこっそり…
…差し足抜き足忍び足…

各々が心にて相応しい台詞を思い描いていた。
さすがに口にして言うとギャグ漫画になるので思うだけにしていた。
えらい。

最初4人で半円を描く位置をとり、そのまま少しずつ広げていく。
放射状に広がりながら忍者らしく手信号で隣と連絡取り合い進む。
多少の薄暗さを逆に利用して隠れ進む。
暗闇でも活動可能な世界忍者ならではだ。
もっとも本格的に暗視を発動させると燃料を食うのでそこまでの能力を発揮させない。

一人の忍者(新米)が何故暗視発動させないのか疑問に思って偵察前に古株に質問したそうな。
「暗視つかえば評価+2でとても便利では?」
古参は首をふりながら新米に言いました。
「4人の世界忍者だと燃料8消費だ。燃料の無駄遣いは姫(藩王)が怒るのでゴザルよ。」

某鬼:『うがー、どんなけ燃料消費しとんじゃー!』

「…えっと、その分私らが頑張れば問題なしですね!」
姫の叫びを想像するだけでも怖いので皆はがんばろうと思ったそうな。

「魔力感知OK」
「聞き耳OK」
「天井OK」
「地面OK」
「金品センサー感度良好」
世界忍者たちの合図に従って後続の騎士とドラマジが続く・・・。

詠唱可能。進入行為可能。建物破壊可能。それなりの感覚値。暗闇得意。
白兵さえしなければ何でもできる万能ユニット。
それがたけきの藩 「理力使い+忍者+世界忍者」 なのである。
(変人が多いのも特徴。ロジャー・サスケの影響か?)


[No.1571] 2007/06/13(Wed) 19:58:22
忍者 詠唱 (No.1458への返信 / 4階層) - 二郎真君

○【忍者 詠唱】

たけきの藩 「理力使い+忍者+世界忍者」

彼らは颯爽と現れ、軽やかに移動。敵を視野に入れる。

理力使いの枝を育てることを辞め、忍者を成長させることを選んだアイドレス。
彼らはあまり詠唱行為を行わない。
なぜなら能力がそれほど高いわけでもないからだ。
ゆえに今回はドラッグマジシャンの補佐的な位置で偵察を行うことが任務、のはずであった。
敵からの攻撃は騎士が 防御し、白兵で返す。

だが、世界忍者はそれほど得意ではない詠唱戦を行使した。

/*/

遺跡探索への出発前に世界忍者たちは藩王から声をかけられた。
『決して戦闘に参加してはいけませんよ。貴方たちの装甲は紙なのですから・・・。』
自分たちの心配をしてくださる藩王に感動する世界忍者たち。
(藩王の本音は燃料消費に関することなのだがここでは言及すまい。)

/*/

「藩王様よ、貴方のお言葉にそむき申し訳ありません。ですが今、我等がやらねばならんのです!」
世界忍者たちは決意を込めて詠唱行為を開始したのであった。

「ターゲット補足」
「詠唱杖準備よし」
「魔方陣起動」
「詠唱開始」

今この地下迷宮で。
世界忍者たちは修行の成果を示す。

「テクマクマヤコン!」
「ラミパスラミパス!」
「えーっと、トーキョートッキョキョカキョク!」
「これでも食らえ!」

呪文の内容はどうであれ。彼らの祝詞は効果を発揮した。

4人の理力世界忍者からターゲットへ詠唱効果が解き放たれる。
敵への詠唱の場合。
4人同時攻撃でさらに敵の足元狙いである。

足がなければ行動できるものはない(幽霊は別)。
ゆえに敵の歩行能力を削る意味合いの攻撃である。
外れても地面をえぐるので敵は足元が不安定になる。

「ふっはっはっはっは!世界忍者は最強なのでゴザル。」
「初めて憧れの詠唱使えました!感激です!」
「イベント参加ひさしぶりだぁ・・・」
「天の師匠様、見てくださいましたか!弟子は頑張っております!」


[No.1572] 2007/06/13(Wed) 19:58:49
ドラマジ 感覚系SS(偵察、探索) (No.1458への返信 / 4階層) - 二郎真君


○【ドラマジ 感覚SS】

たけきの藩 「犬妖精+ドラッカー+ドラックマジシャン」
彼らは感覚特化アイドレスである。

犬の嗅覚。犬の聴覚。
ドラッカーの鋭敏な、それでいて繊細な感覚力。
夢の世界で知りえた人にはわからぬものを視るちから。
薬で得た感知力をモノにする修業の成果。

偵察にだせば彼らは通常の偵察兵より先に敵を感知する。
「匂うな。こちらへの敵意がここまで匂う。数はそう、いっぱいだ。音の接近具合からして速度は人の歩行並み。まだこちらには気づいていないようだ。」

彼らは目に見えぬモノを探し当てることもある。
「そこ。四日前に冒険家が死んだようだ。骸骨兵がいるから気をつけろ、だとさ。」

そして彼らは探索にも役立つ。
「ここの床、かすかに段差があって浮いているな。下になにかあるようだ。」
「この壁。下の床際の埃が無くなっている。スライド式の壁だろう。」

出発前に彼らは言った。
「コパイ以外で役立つことがあるとは思わんかったよ。しかも我が藩にパイロットもいないだろ。I=Dも中古のトモエしかない。実際役立つことなんてないんだよね。聯合藩へコパイとして貸し出し前提ってのも悲しい職業なのよ。」

いっちゃった目はどこを見ているかわからない。
ほこりの多い場所でも静脈への管を丸出し。
刺青も入っている。
たけきの藩には役に立つのかわからぬ微妙アイドレスが多い中、ドラマジも他聞にもれない怪しいアイドレスである。

そんな彼らは今回の探索に気合を入れていた。
自藩のために活躍できる場が与えられたのだ。
たけきのこ藩王の勅命に従い、彼らはその存在意義の「高感覚」を発揮してお宝と索敵にすべてをかける。


[No.1573] 2007/06/13(Wed) 20:00:49
2班攻撃/偵察 (No.1457への返信 / 4階層) - モモ

あの名シーンを再現。
http://www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/187.jpg
http://www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/188.jpg


[No.1575] 2007/06/13(Wed) 21:37:15
Re: イラスト (No.1457への返信 / 4階層) - 寿々乃

2班世界忍者 詠唱戦とか使えればっ(意味なさそう・・・

http://www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/189.jpg


[No.1576] 2007/06/13(Wed) 22:01:07
Re: 日程再調査 (No.1516への返信 / 5階層) - 竹戸初

>
> 6/12(Tue):23:00〜
> 6/13(Wed):23:00〜
> 6/14(Thu):26:00〜
> 6/15(Fri):00:00〜

 6/16(Sat):23:00〜
> 6/17(Sun):23:00〜
>
>  12、13、17日:08〜23時が仕事で出勤して帰宅してパソコンを開けるまで不在の予定です。
>  14日は、夜勤となるので閉店業務が終わる午前一時までかかりそうです。帰宅するのは午前二時ぐらい。
>  15、16日は、休日なので午前零時から参加可能。
>
>  あくまでも予定なので、急に残業したり変更が生じるかもしれませんが、その時には事前でも連絡いたします。
>  未確定で済みません。



 本当に変更が入りました。

 16日の土曜が、夜の十時半に帰宅するまで不在となります。


[No.1607] 2007/06/14(Thu) 03:30:31
【重要】第一班日程確定 (No.1454への返信 / 3階層) - たけきのこ@藩王

第一班の日時が確定しました。

6/17(Sun) 23:00〜

です。よろしくお願いします。


[No.1619] 2007/06/15(Fri) 01:51:28
探索SS(最終稿) (No.1458への返信 / 4階層) - TAKA

探索SS(何かを捜索した時用)
事前RPを組み込んでくださって結構です

光も差さない洞窟の中で、たけきの藩国パーティはなにかを感じていた。
風がどこからか流れてきていたのである。
パーティーの中で一番感覚の高かった霞月がそれに気付きゆっくりと周りを探ってみた。
他のていわい・こんこ・竹戸 初・寿々乃・りあらりんは彼を守るようにして、周囲を警戒しはじめた。
「霞月さん、何か感じた?」
このパーティのリーダーを任されたこんこが聞いてきた。
「さすが砂漠の遺跡だね、ちかきのこと違って地下でも暑いや」
実はたけきの藩国にも“ちかきのこ”という地下施設があり、何度もそこに入り色々なアイテムを手に入れたことがあったのである。
そう、かれらは地下遺跡で何度か探検した経験があったのである。
そうした経験が彼らに、ここには何か在ると告げていた。
霞月は答える。
「ここで何かが感じるんです・・・」
幸運なら何かいいものが、不運ならモンスターが・・・
「まあそのときは戦うだけさ」
彼らの誰も言葉にしてはいなかったが腹はもう決まっていた。
近接戦や白兵戦に強いものはいつでもモンスターが出てきてもいいように、武器を抜いて油断なく構えている。
さてたけきの藩国で何か探し物をするときに用いられる方法は様々あるが、今回はダウジングが選択された。
理由は特になかったのであるが、しいて言えば藩王の好みといえよう。
たけきの神社で祝詞を唱えられ、八百万の神の一柱を宿した水晶をオーナメントに銀鎖のチェーンでつながれたダウジング用の呪具が今回のミッションにあたり藩王より下賜されていた。
それをおもむろに取り出し、精神を集中させて周囲を探り始めた。
周囲を守られながら、何かを感じた場所を中心に念入りに調査を開始。
数歩も歩かないうちに、ダウジングが大きく振り子をはじめ、激しい反応を示す。
こんこは仲間に語りかけた。
「どうやらこの先があたりのようだね。
さあ鬼が出るか蛇がでるか、まぁやることは変わらないけどね。
みんな、いこうか!」
彼らの向かう先に何があるのか、分かるものは誰もいない・・・


2600511:ていわい:7600:東国人+剣士+サイボーグ+拳法家+法官
2600510:こんこ:20500:東国人+剣士+サイボーグ+拳法家+護民官
2600515:竹戸 初:16800:東国人+剣士+サイボーグ+拳法家
2600698:寿々乃:10000:東国人+剣士+サイボーグ+拳法家
2600514:りあらりん:10000:東国人+剣士+サイボーグ+拳法家
2600513:霞月:19000:東国人+犬妖精+ドラッガー+ドラッグマジシャン+護民官


[No.1681] 2007/06/17(Sun) 03:17:12
拳法家 攻撃SS(RP付) (No.1458への返信 / 4階層) - 二郎真君

サイボーグ+剣士+拳法家

たけきの藩において「サイボーグ+剣士+拳法家」は通称「拳法家」と言われる。
白兵専門家にしてAR12の高機動白兵である。



あれをみろ!
とりだ!
ひこうきだ!
いや、たけきのけんぽうかだ!
(たけきの藩のとある公園での子供たちの会話)



彼らはいかなるアラダらの視線とプレッシャーにも耐え。
人にあるまじき行軍力で戦場を駆け巡り。
全力で戦い合えば、トモエやアメショーとも互角以上。



ドラゴンスレイヤーにはかなわないけれど。
剣にもかなわないけれど。
燃料大量に消費するけれど。
彼らはたけきの藩国の「矛」なのです。


修行の成果をだすべくたけきの藩「拳法家」は敵に突撃する。
各々がたけきの藩にて作り上げた力と技を今ここに披露する。

彼ら拳法家は一人一人、得物が違う。

剣士でもあるために剣(包丁?)を得意とする者。
サイボーグの怪力を生かす者。
武者修行で鍛えた独自の拳術を開発した者。


りあらりん@たけきの藩国:「料理で鍛えた刃物の切れ味、とくと味わいなさい。必殺、三枚おろし!!!」
彼女は剣士としての能力を引き出して剣術を主にした武道家と言える。
台所の野菜や肉の如く敵を料理する。
・・・つか、手に持つそれでいつも調理してたの?

竹戸 初@たけきの藩国:「乾坤一擲!」
その名の如く捨て身の大技である。彼は忠節のために命を懸ける。
今後の活躍に期待する新星。かな?

寿々乃@たけきの藩国「いち、にのさんでぶっ飛ばしちゃえー!」
寿々乃は敵を殴りながら仲間へ声援をかけていた。余裕あるねぇ。



今、拳法家たちがを「技」を発揮する喜びとともに敵を蹴散らす。


[No.1689] 2007/06/17(Sun) 18:33:59
拳法家 防御SS(RP付) (No.1458への返信 / 4階層) - 二郎真君

サイボーグ+剣士+拳法家

たけきの藩には「サイボーグ+剣士+騎士」というアイドレスもある。
この「騎士」は防御に優れておりたけきの藩の「盾」である。
対して「サイボーグ+剣士+拳法家」というアイドレスもある。
この「拳法家」は白兵に優れておりたけきの藩の「矛」である。

その「矛」たる拳法家が今敵の攻撃にさらされた。
地味にピンチかもしれません。


彼ら拳法家は基本的な攻撃、防御、動作などは同じ修行メニューをこなしているのだが、
各々は独自の修行もこなしており、得意な攻撃方法、防御法がある。
戦闘ではその個性がより発揮される。

りあらりん@たけきの藩国:「耐えてみせるっ! こんな攻撃、パンダ師匠の厳しい修行に比べたらなんともないわ!!」
パンダ師匠ってのは誰なのか?そんな疑問を敵は思ったのかもしれない。少なくとも私は思った。
だがまぁ、人外の修行(?)を重ねた彼女にとってこんな修羅場はよくある場面なのかもしれない。

竹戸 初@たけきの藩国:「遅い!」
間一髪で敵の攻撃を避けながらも己に気合をいれるために余裕のセリフを吐く。
絶望を振り払い、希望を捨てぬ。そのために己を鼓舞しつづけるのであった。

寿々乃@たけきの藩国「拳法家をなめないでもらいたいですね。攻撃だけじゃなく気合で避けるのも仕事のうちってね!」
拳法家の特技「回避防御」。
当たらなければ敵の攻撃がどんなものであろうと関係なし。
だが気合で、というのは修行不足でなかろうか・・・。

ていわい@たけきの藩国:「目を見開いて敵を見よ!ひるまぬ心が被害を減らすんだ!」
冷静に、的確に敵の攻撃を見切る「回避防御」。
こちらは修行ばっちりのようだ。

敵の攻撃に耐えるたけきの藩拳法家たち。
「矛」でも敵の攻撃を撃ち払えば盾のかわりになる。
さぁ、拳法家たちよ修行の成果を見せてくれ。


[No.1690] 2007/06/17(Sun) 18:58:15
寿々乃さん (No.1457への返信 / 4階層) - モモ

探索用です。
書き直す時間無くなっちまったい。

http://www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/207.jpg


[No.1691] 2007/06/17(Sun) 19:16:16
拳法家攻撃 (No.1457への返信 / 4階層) - ひわみ

黒戦に出したのを背景を地下っぽくしただけですけど。

http://www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/208.jpg


[No.1693] 2007/06/17(Sun) 21:04:49
霞月さん探索 (No.1457への返信 / 4階層) - モモ

http://www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/210.jpg
キャラ絵があるかわからなかったんで適当に描いてしまった。
すんませーん。


[No.1694] 2007/06/17(Sun) 22:26:38
1班探索ドラマジですー (No.1457への返信 / 4階層) - 寿々乃

http://www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/211.jpg

1班探索使えるかな・・・間に合うかなー。


[No.1696] 2007/06/17(Sun) 22:55:46
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