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No.7959に関するツリー

   T17−T18移行期スレッド2:現在の状況 - 三園晶 - 2014/04/09(Wed) 22:02:44 [No.7959]
連絡の枝:ホワイトボード - 三園晶 - 2014/04/09(Wed) 22:13:45 [No.7962]
【重要】予備BBSのサービス停止について - 蝶子 - 2015/05/29(Fri) 19:41:38 [No.8006]
【意見募集中】藩国アイドレスについて - 蝶子 - 2014/07/03(Thu) 11:33:27 [No.7992]
名前管理リストへの各提出 - むつき - 2014/06/06(Fri) 12:43:56 [No.7984]
【お願い】藩国の要点チェック - 蝶子 - 2014/05/04(Sun) 03:06:55 [No.7978]
他の国も見てきました。 - むつき - 2014/05/05(Mon) 15:48:09 [No.7979]
Re: 他の国も見てきました。 - 蝶子 - 2014/05/06(Tue) 02:52:33 [No.7981]
事務の枝:政庁内オフィス - 三園晶 - 2014/04/09(Wed) 22:05:03 [No.7961]
作業管理ボックス - 三園晶 - 2014/04/09(Wed) 22:23:02 [No.7965]
20140409 - 三園晶 - 2014/04/09(Wed) 22:24:18 [No.7966]
国内行きボックス - 三園晶 - 2014/04/09(Wed) 22:22:22 [No.7964]
藩国の要点更新作業 - 三園晶 - 2014/04/17(Thu) 20:17:59 [No.7971]
天戸の再規定による修正 - 三園晶 - 2014/05/07(Wed) 10:09:55 [No.7982]
ありがとうございます! - 蝶子 - 2014/05/12(Mon) 02:59:04 [No.7983]
作業状況 - 蝶子 - 2014/04/19(Sat) 04:23:03 [No.7974]
Re: 作業状況 - 三園晶 - 2014/04/23(Wed) 23:55:45 [No.7975]
続・作業状況 - 蝶子 - 2014/04/24(Thu) 04:07:21 [No.7976]
Re: 藩国の要点更新作業 - むつき - 2014/04/17(Thu) 20:28:57 [No.7972]
お返事 - 三園晶 - 2014/04/18(Fri) 13:57:47 [No.7973]
国外行きボックス - 三園晶 - 2014/04/09(Wed) 22:19:26 [No.7963]
【提出】迷宮参加費調整のやつ - 蝶子 - 2014/06/08(Sun) 01:52:07 [No.7985]
Re: 【提出】迷宮参加費調整のやつ - 城 華一郎 - 2014/06/10(Tue) 00:09:54 [No.7986]
【提出】藩国の要点のやつ - 蝶子 - 2014/05/06(Tue) 02:45:24 [No.7980]
普通の枝:フリーダム広場 - 三園晶 - 2014/04/09(Wed) 22:04:01 [No.7960]
場所をお借りします:概念実験用ミニゲーム モスクワ... - むつき - 2014/07/21(Mon) 13:13:47 [No.7998]
- むつき - 2014/07/21(Mon) 13:31:46 [No.7999]
- むつき - 2014/07/21(Mon) 13:59:50 [No.8000]
- むつき - 2014/07/21(Mon) 14:07:46 [No.8001]
- むつき - 2014/07/21(Mon) 14:21:26 [No.8002]
むつきさんのコンバートBOX - むつき - 2014/04/13(Sun) 12:07:10 [No.7967]
編成資料 - むつき - 2014/04/26(Sat) 20:08:40 [No.7977]
ペルシャ民間用 - むつき - 2014/04/13(Sun) 12:39:48 [No.7970]
むつきコンバート(PLACE) - むつき - 2014/04/13(Sun) 12:37:57 [No.7969]
カールコンバート - むつき - 2014/04/13(Sun) 12:18:10 [No.7968]



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T17−T18移行期スレッド2:現在の状況 (親記事) - 三園晶

スレッド設立:2014/04/09 22:00
<現在の状況:ルール周り>
アイドレス・システム3のルールが(年始ごろに)出ました。
プレイテスト中、ターンは18扱い、開始処理前、だと思われます。

<現在の状況:全体の状況>
瘴気の被害を何とかするべく迷宮に潜りました。
http://blog.tendice.jp/201402/article_3.html
下のほうまで潜って、出てきたら世界は一変していました:
http://blog.tendice.jp/201403/article_15.html
ここは元の世界ではないのでは、といぶかりつつ、復興イベントが行われました。
http://blog.tendice.jp/201403/article_16.html
今後、更なる復興イベントや情報収集イベントが行われると思われます。
また、編成や内政についての授業などが予定されています。

<現在の状況:藩国の状況>
むつきさんのNWCまとめ:http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0&mode=res&no=7870

どうも今いる世界では水没してしまっているらしいです。 詳しいことは不明。

//
前のスレッド:http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0&mode=res&no=7631


[No.7959] 2014/04/09(Wed) 22:02:44
普通の枝:フリーダム広場 (No.7959への返信 / 1階層) - 三園晶

★おやくそく★
ここは「みんなの広場」として使うための、普通の枝です。
要するに、ルール決めて使う枝じゃない、自由な場所です。


[No.7960] 2014/04/09(Wed) 22:04:01
事務の枝:政庁内オフィス (No.7959への返信 / 1階層) - 三園晶

★おやくそく★
ここは「仕事場」として使うための、事務用の枝です。
国内外へ、発表・提出するための文章を取り扱います。

「あ、これ、個人での行動だから、事務とは違うや」と思ったら、
ここを利用しなくても大丈夫です。

1.記事数節約のために、記事を更新する形で
 【草稿】→【提出済】→(あれば)【回答】
 までを基本的に処理します。
(見やすさのためにご協力をお願いします)

2.記事編集のために、パスワード入力漏れに気をつけましょう。
(入れ忘れたり、ツッコミを受けての改稿はレス形式でもOKで)


[No.7961] 2014/04/09(Wed) 22:05:03
連絡の枝:ホワイトボード (No.7959への返信 / 1階層) - 三園晶

★おやくそく★
みんな聞いて!な連絡・広報用枝です。


[No.7962] 2014/04/09(Wed) 22:13:45
国外行きボックス (No.7961への返信 / 2階層) - 三園晶

こちらは国外提出用の公式文書を取り扱うボックスです。

【取り扱い先一覧】
・テンダイス:http://blog.tendice.jp/
・質疑掲示板:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi
#新規質疑投稿は休止中です
・イベント掲示板:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi
・尚書掲示板:http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi
#大統領府掲示板:http://cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi
・各藩国・各店舗・各組織:http://whiteblind.sakura.ne.jp/idress/magazine/index.html (を経由すると大体のところへ行けるはず)
・電網適応商品目録さん:http://www8.atwiki.jp/iiaomai/
#マイルでのお買い物に便利!


★てんぷら★

タイトル:
【タグ】<〜〜行き>仮題

本文:
(草稿本文)
#このように「#」付きだと情報がニューワールドに送信されません
#草稿段階では「#」付きOK
#でも、実際の投稿時には、ゲーム処理が必要な部分からは、必ず外してください。怒られます!

//
http〜(提出済みの場合、提出URL)
//

(タイムスタンプとっとくと後で検索しやすいです。投稿文ごと投稿日時・投稿者名を引っこ抜いて転載しとくとベネ)

//

備考:(今後別の行動につなげる予定があったり、文章の意図そのものを説明するための、ボックス内用の備忘録として、メモをここに残します)

★てんぷらここまで★

☆タグ一覧☆
<タイトルの頭につけるタグ>
・【草稿】:提出していない草稿に付けるタグ
・【提出】:提出済みのテキストに付けるタグ
・【回答】:回答を転載した記事に付けるタグ

◎注意事項◎ <質疑掲示板について>

調査や実験などの行動を経た結果として、情報が得られます。
街の様子が知りたくて質疑したら、実際にうろついて見聞きしている可能性大!
自分の行動のリアクションを予想する習慣をつけましょー。
(参考URL:http://blog.tendice.jp/201006/article_6.html


[No.7963] 2014/04/09(Wed) 22:19:26
国内行きボックス (No.7961への返信 / 2階層) - 三園晶

こちらは国内事務・内政作業のためのスレッドです。
#アイドレス3から政策は廃止されました
#r:で声明出したりはできます


[No.7964] 2014/04/09(Wed) 22:22:22
作業管理ボックス (No.7961への返信 / 2階層) - 三園晶

ここは「作業管理」に使うための、事務用の枝です。
国内で抱えている案件・作業を、忘れずに拾い続け、
整理するための枝です。


[No.7965] 2014/04/09(Wed) 22:23:02
20140409 (No.7965への返信 / 3階層) - 三園晶

●要作業
【要点の確認と保持のお願い】が出ています。2014/05/06 23:00が締め切りとのこと。
提出先はhttp://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4935

●新アイドレス
◆要点開示待ち
【小さな善政(イベント)】(連邦猫より)
【花屋(職業)】(連邦の民より)
【経済的オペレート(技術)】(航法オペレートより)
申請済:http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0&mode=res&no=7827
◆作業中

アイドルオペレーター(http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0&mode=view&tree=7383
素敵な結婚衣裳(http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0&mode=view&tree=7512
ちょっとHな水着大会(http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0&mode=view&tree=6201

◆雑談
新規アイドレスについて雑談するスレ(http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0&mode=view&tree=7739


[No.7966] 2014/04/09(Wed) 22:24:18
むつきさんのコンバートBOX (No.7960への返信 / 2階層) - むつき

何かの時のために作成しておきます。

[No.7967] 2014/04/13(Sun) 12:07:10
カールコンバート (No.7967への返信 / 3階層) - むつき

●国民番号と名前@所属藩国
06-xxxxd-xx 優しいカール@レンジャー連邦


●太元書式+太元データ
06-xxxxd-xx_優しいカール:優しいカール<パイロットエンジニア>,<超撃墜王>,<撃墜王>,<テストパイロット>
#!補正HQ:電子妖精(レンジャー版)のオペレート補正,3
#!個別付与:電子妖精(レンジャー版),{本隊}
06-xxxxd-xx_優しいカール:優しいカール+SHQ;
#SHQ根拠についてはCPのむつき・萩野・ドラケンの個人取得HQ根拠URLをご参照下さい
−パイロットの指輪:個人所有:任意発動,自宅に転送される,効果範囲は月軌道まで(着用型/手先)
−翼のペアペンダント:個人所有:任意発動,仲良く見える(着用型/首)
−多目的ナイフ:個人所有:条件発動,(戦闘以外での)器用、評価+1
−受付:個人所有:技術
−急げ馬よ:個人所有:技術
−急速機動:個人所有:技術
−メード武術:個人所有:技術
−発光信号:個人所有:技術
−アイテム所有根拠:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1243/object_registries
#ACEには個人取得HQ根拠ページがないので、代わりにこちらを根拠として提示させていただきます。
−個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00735-01%A1%A7%A4%E0%A4%C4%A4%AD%A1%A6%C7%EB%CC%EE%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%B1%A5%F3
(随行)firewall:電子妖精(レンジャー版)の情報防壁;
#情報戦行為の可能・不可能によらず上記が使用できる根拠1http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9034
#情報戦行為の可能・不可能によらず上記が使用できる根拠2http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9201

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
30:30:30:30:30:30:30:30:30
装甲(通常):30
魅力:30
白兵戦:32 / 装甲(白兵距離):32 / 移動(白兵距離):32
整備:33
侵入(敏捷・器用):30 / 侵入(幸運):30
追跡(感覚):30 / 追跡(幸運):30
偵察:30
隠蔽:30
陣地構築(筋力):30 / 陣地構築(知識):30
歌唱:30
情報戦防御:60

○同調
06-xxxxd-xx_優しいカール:30




●アイドレス3版記述
優しいカール:優しいカールの体格:体格:30
優しいカール:優しいカールの筋力:筋力:30
優しいカール:優しいカールの耐久力:耐久力:30
優しいカール:優しいカールの外見:外見:30
優しいカール:優しいカールの敏捷:敏捷:30
優しいカール:優しいカールの器用:器用:30
優しいカール:優しいカールの感覚:感覚:30
優しいカール:優しいカールの知識:知識:30
優しいカール:優しいカールの幸運:幸運:30
優しいカール:優しいカールの攻撃機会:攻撃機会:10
優しいカール:優しいカールの侵入:侵入:30
優しいカール:優しいカールの偵察:偵察:30
優しいカール:優しいカールの同調:同調:30
優しいカール:優しいカールの整備:整備:33
優しいカール:優しいカールの歌唱:歌唱:30
優しいカール:優しいカールの白兵攻撃:白兵攻撃:32
優しいカール:優しいカールの移動:移動:32
優しいカール:優しいカールの装甲:装甲:30
優しいカール:優しいカールの装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):32
優しいカール:優しいカールの追跡:追跡:30
優しいカール:優しいカールの陣地構築:陣地構築:30
優しいカール:優しいカールの隠蔽:隠蔽:30
優しいカール:優しいカールの魅力:魅力:30
#電子妖精が使える場合
優しいカール:優しいカールの情報戦防御:情報戦防御:60
優しいカール:優しいカールの急げ馬よ:12:未定
優しいカール:優しいカールの急速機動の回避補正:9:未定


●今回使う能力
優しいカール【優しいカールの体格:1000:体格:30:3】
優しいカール【優しいカールの筋力:1000:筋力:30:3】
優しいカール【優しいカールの耐久力:1000:耐久力:30:3】
優しいカール【優しいカールの外見:1000:外見:30:3】
優しいカール【優しいカールの敏捷:1000:敏捷:30:3】
優しいカール【優しいカールの器用:1000:器用:30:3】
優しいカール【優しいカールの感覚:1000:感覚:30:3】
優しいカール【優しいカールの知識:1000:知識:30:3】
優しいカール【優しいカールの幸運:1000:幸運:30:3】
優しいカール【優しいカールの攻撃機会:1000:攻撃機会:10:1】
優しいカール【優しいカールの侵入:1000:侵入:30:3】
優しいカール【優しいカールの偵察:1000:偵察:30:3】
優しいカール【優しいカールの同調:1000:同調:30:3】
優しいカール【優しいカールの整備:1000:整備:33:3】
優しいカール【優しいカールの歌唱:1000:歌唱:30:3】
優しいカール【優しいカールの白兵攻撃:1000:白兵攻撃:32:3】
優しいカール【優しいカールの移動:1000:移動:32:3】
優しいカール【優しいカールの装甲:1000:装甲:30:3】
優しいカール【優しいカールの装甲(白兵距離):1000:装甲(白兵距離):32:3】
優しいカール【優しいカールの追跡:1000:追跡:30:3】
優しいカール【優しいカールの陣地構築:1000:陣地構築:30:3】
優しいカール【優しいカールの隠蔽:1000:隠蔽:30:3】
優しいカール【優しいカールの魅力:1000:魅力:30:3】

#電子妖精が使える場合
優しいカール【優しいカールの情報戦防御:1000:情報戦防御:60:6】
優しいカール【優しいカールの急げ馬よ:1000:未定:12:1】
優しいカール【優しいカールの急速機動:1000:未定:9:1】

#マジックアイテムっぽいので低物理域用かもしれません
優しいカール【エイブルチェイン+1の装甲:1000:装甲:15:1】
優しいカール【エイブルチェイン+1の固い守り:1000:装甲:10:1】
優しいカール【エイブルチェイン+1の呪紋:1000:対魔法:5:1】
優しいカール【エイブルチェイン+1の柔軟性:1000:敏捷:5:1】
優しいカール【エイブルチェイン+1の淡い輝き:1000:外見:10:1】

優しいカール【見事な手榴弾の装甲:1000:白兵:15:1】
優しいカール【見事な手榴弾の小爆発:1000:近距離:20:2】
優しいカール【見事な手榴弾の破片:1000:近距離:10:1】
優しいカール【見事な手榴弾の罠に使う:1000:陣地:5:1】
優しいカール【見事な手榴弾の遠投げ:1000:中距離:10:1】

優しいカール【複合双眼鏡の偵察:1000:偵察:30:3】
優しいカール【複合双眼鏡のFO:1000:遠距離:25:2】
優しいカール【複合双眼鏡の敵察知:1000:隠蔽:25:2】
優しいカール【複合双眼鏡の暗視:1000:夜戦:25:2】
優しいカール【複合双眼鏡の熱源探知:1000:追跡:25:2】

優しいカール【ミサイルコンテナの対空:1000:偵察:35:3】
優しいカール【ミサイルコンテナの対地ミサイル:1000:遠距離:35:3】
優しいカール【ミサイルコンテナの近距離ミサイル:1000:中距離:25:2】
優しいカール【ミサイルコンテナの捨てる:1000:敏捷:25:2】

優しいカール【サバイバル芸術:1000:サバイバル:30:3】
優しいカール【整備芸術:1000:整備:30:3】
優しいカール【会話術:1000:魅力:10:1】
優しいカール2【偵察慣れ:1000:偵察:10:1】



エルブンチェイン+1:15:#装甲
・固い守り:10:#装甲
・呪紋:5:#対魔法
・柔軟性:5:#敏捷
・淡い輝き:10:#外見

見事な手榴弾(アイテム):15:#白兵
・小爆発:20:#近距離
・破片:10:#近距離
・罠に使う:5:#陣地
・遠投げ:10:#中距離

複合双眼鏡(アイテム):30:#偵察
・FO:25:#遠距離
・敵察知:25:#隠蔽
・暗視:25:#夜戦
・熱源探知:25:#追跡

ミサイルコンテナ(アイテム):35:#対空
・対地ミサイル:35:#遠距離
・近距離ミサイル:25:#中距離
・捨てる:25:#敏捷

サバイバル芸術(技術):30:#サバイバル

・S*07
名前:サバイバル
要求タグ:#サバイバル
E*戦力:不定(環境により変化する)
必要勝利数:10
フレーバー:虫ー、くさー、にーくー、にゃおーん
特別ルール:
・#サバイバルを持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
・ダイス出目は固定で、4、1、6、2、5、4、3、3、3、3である。
・このブランチに成功するとブランチ元シーンの終了まで#食料:30を得る。
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし

整備芸術(技術):30:#整備

・S*09
名前:整備作業
要求タグ:#整備 #燃料 #資源
E*戦力:不定(状況により変化する)
必要勝利数:10
フレーバー:急げ、部品の交換だ!
特別ルール:
・#整備を持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
・ダイス出目は固定で、3、3、3、3、3、3、3、3、3、3である。
・このブランチに成功すると以下のいずれかの効果を得る。
A:一機の機体を使用可能状態にする。
B:一機の機体を破損、破壊状態から復活させる。(ただし、使用可能状態ではない)
・これらの効果は敵戦力を2倍にすることで2機を対象にすることもできる。最大で250倍までできる。
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし


L:航法オペレート = {
 t:名称 = 航法オペレート(技術)
 t:要点 = レーダー,航空機,航法機
 t:周辺環境 = 管制塔
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *航法オペレートの技術カテゴリ = ,,組織技術。
  *航法オペレートの特殊効果 = ,,全ての航路を持つ位置づけ(艦船系)の乗り物の航路数を+1する。
 }
 t:→次のアイドレス = 経済的オペレート?(技術),世界規模航法オペレート?(技術),管制官?(職業),輸送量増大?(技術)


L:メード武術 = {
 t:名称 = メード武術(技術)
 t:要点 = 箒,構え,輝き
 t:周辺環境 = 庭
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *メード武術の技術カテゴリ = ,,個人技術。
  *メード武術の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *メード武術の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
 }
} t:→次のアイドレス = 軽業?(技術),メード舞踏伝Gメード?(新番組),乱戦技術?(技術),箒受け?(技術)


L:急速機動 = {
 t:名称 = 急速機動(技術)
 t:要点 = 機体を,フルスロットル,加速に耐えろ。
 t:周辺環境 = 戦場
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *急速機動の技術カテゴリ = ,,個人技術。
  *急速機動の効果 = ,,回避の難易を2減らす。
 }
 t:→次のアイドレス = 対Gシート?(アイテム),バレルロール?(技術),緊急停止?(技術),旧式機の改造?(イベント)


L:急げ馬よ = {
 t:名称 = 急げ馬よ(技術)
 t:要点 = はいよー,シルバー,GOGO
 t:周辺環境 = 戦場
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *急げ馬よの技術カテゴリ = ,,個人技術。
  *急げ馬よの効果 = ,,陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。
 }
 t:→次のアイドレス = 名馬?(アイテム),馬でジャンプ?(技術),馬並み?(絶技),騎手?(職業)


L:受付 = {
 t:名称 = 受付(技術)
 t:要点 = 国民さん,いらっしゃい,どうぞどうぞ
 t:周辺環境 = 屋敷
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *受付の技術カテゴリ = ,,個人技術。
  *受付の効果 = ,,質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える。(余り複雑だとマイルをとられる。20文字まで)
 }
 t:→次のアイドレス = 受付嬢?(職業),受付ロボ?(アイテム),国民の人気者?(職業),国民に聞いてみる?(技術)


L:発光信号 = {
 t:名称 = 発光信号(技術)
 t:要点 = 遮光スイッチ,光,手回しライト
 t:周辺環境 = 戦場
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *発光信号の技術カテゴリ = ,,個人技術。
  *発光信号の効果 = ,,発光信号によってドラゴンと対話することができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 人類絶滅戦争?(イベント),エルダードラゴンの怒り?(イベント),破滅までのタイムリミット?(イベント),シェルターの建設?(イベント)


[No.7968] 2014/04/13(Sun) 12:18:10
むつきコンバート(PLACE) (No.7967への返信 / 3階層) - むつき

●国民番号と名前@所属藩国
06-00735-01 むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦


●太元書式+太元データ
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2<パイロットエンジニア>,<整備士2>,<名整備士>,<テストパイロット>
#!補正HQ:電子妖精(レンジャー版)のオペレート補正,3
#!個別付与:電子妖精(レンジャー版),{本隊}
06-00735-01_むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2+SHQ;
−大健康の腕輪:個人所有:耐久力、評価+3(着用型/腕)
−恩寵の短剣:個人所有:歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。(着用型/片手)
−パイロットの指輪:個人所有:任意発動,自宅に転送される,効果範囲は月軌道まで(着用型/手先)#左手
−受付:個人所有:技術
−急げ馬よ:個人所有:技術
−急速機動:個人所有:技術
−愛の料理レシピ:個人所有:技術,愛情のこもった料理を作ることができるようになる。
−メード武術:個人所有:技術
−発光信号:個人所有:技術
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00735-01%A1%A7%A4%E0%A4%C4%A4%AD%A1%A6%C7%EB%CC%EE%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%B1%A5%F3
(随行)firewall:電子妖精(レンジャー版)の情報防壁;
#情報戦行為の可能・不可能によらず上記が使用できる根拠1ttp://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9034
#情報戦行為の可能・不可能によらず上記が使用できる根拠2ttp://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9201

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
30:30:33:30:30:30:30:30:30
装甲(通常):31
魅力:30
白兵戦:33 / 装甲(白兵距離):34 / 移動(白兵距離):33
整備:41
侵入(敏捷・器用):30 / 侵入(幸運):30
追跡(感覚):30 / 追跡(幸運):30
偵察:30
隠蔽:30
陣地構築(筋力):30 / 陣地構築(知識):30
歌唱:30
チューニング行為(未定義):-
情報戦防御:60

○同調
06-00735-01_むつき・萩野・ドラケン2:30




●アイドレス3版記述
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の体格:体格:30
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の筋力:筋力:30
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の耐久力:耐久力:33
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の外見:外見:30
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の敏捷:敏捷:30
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の器用:器用:30
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の感覚:感覚:30
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の知識:知識:30
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の幸運:幸運:30
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の攻撃機会:攻撃機会:10
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の侵入:侵入:30
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の偵察:偵察:30
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の同調:同調:30
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の情報戦防御:情報戦防御:60
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の整備:整備:41
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の歌唱:歌唱:30
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の白兵攻撃:白兵攻撃:33
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の移動:移動:33
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の装甲:装甲:31
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):34
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の追跡:追跡:30
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の陣地構築:陣地構築:30
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の隠蔽:隠蔽:30
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の魅力:魅力:30
#電子妖精が使える場合
むつき・萩野・ドラケン2:むつき・萩野・ドラケン2の情報戦防御:情報戦防御:60
むつき・萩野・ドラケン2の急げ馬よ:12:未定
むつき・萩野・ドラケン2の急速機動の回避補正:9:未定



●今回使う能力
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の体格:1000:体格:30:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の筋力:1000:筋力:30:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の耐久力:1000:耐久力:33:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の外見:1000:外見:30:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の敏捷:1000:敏捷:30:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の器用:1000:器用:30:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の感覚:1000:感覚:30:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の知識:1000:知識:30:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の幸運:1000:幸運:30:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の攻撃機会:1000:攻撃機会:10:1】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の侵入:1000:侵入:30:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の偵察:1000:偵察:30:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の同調:1000:同調:30:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の整備:1000:整備:41:4】
#航空機整備の場合
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の航空機整備:1000:整備:50:5】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の歌唱:1000:歌唱:30:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の白兵攻撃:1000:白兵攻撃:33:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の移動:1000:移動:33:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の装甲:1000:装甲:31:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の装甲(白兵距離):1000:装甲(白兵距離):34:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の追跡:1000:追跡:30:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の陣地構築:1000:陣地構築:30:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の隠蔽:1000:隠蔽:30:3】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の魅力:1000:魅力:30:3】

#電子妖精が使える場合
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の情報戦防御:1000:情報戦防御:60:6】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の急げ馬よ:1000:未定:12:1】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の急速機動:1000:未定:9:1】
むつき・萩野・ドラケン2【むつき・萩野・ドラケン2の愛の料理レシピ:1000:未定:-:-】
※「愛情を込めた料理を次の世代に伝えたくなる」補正×2

#マジックアイテムっぽいので低物理域用かもしれません
むつき・萩野・ドラケン2【エイブルチェイン+1の装甲:1000:装甲:15:1】
むつき・萩野・ドラケン2【エイブルチェイン+1の固い守り:1000:装甲:10:1】
むつき・萩野・ドラケン2【エイブルチェイン+1の呪紋:1000:対魔法:5:1】
むつき・萩野・ドラケン2【エイブルチェイン+1の柔軟性:1000:敏捷:5:1】
むつき・萩野・ドラケン2【エイブルチェイン+1の淡い輝き:1000:外見:10:1】

むつき・萩野・ドラケン2【真珠の指輪Dの耐久:1000:耐久:15:1】
むつき・萩野・ドラケン2【真珠の指輪Dの対魔抵抗:1000:対魔法:15:1】
むつき・萩野・ドラケン2【真珠の指輪Dの対毒抵抗:1000:対毒:15:1】
むつき・萩野・ドラケン2【真珠の指輪Dの対石抵抗:1000:対石:10:1】
むつき・萩野・ドラケン2【真珠の指輪Dの綺麗な真珠:1000:外見:15:1】

むつき・萩野・ドラケン2【馬車馬の耐久:1000:輸送:15:1】
むつき・萩野・ドラケン2【馬車馬の馬車:1000:輸送:15:1】
むつき・萩野・ドラケン2【馬車馬のワゴンブルク:1000:装甲:15:1】
むつき・萩野・ドラケン2【馬車馬の馬車の旅:1000:地上長距離移動:10:1】
むつき・萩野・ドラケン2【馬車馬の御者:1000:操縦:10:1】

むつき・萩野・ドラケン2【サバイバル芸術:1000:サバイバル:30:3】
むつき・萩野・ドラケン2【整備芸術:1000:整備:30:3】
むつき・萩野・ドラケン2【シオネの小像:1000:希望:50:5】
むつき・萩野・ドラケン2【銀一郎毛布:1000:慈悲:50:5】
むつき・萩野・ドラケン2【会話術:1000:魅力:10:1】
むつき・萩野・ドラケン2【偵察慣れ:1000:偵察:10:1】

エルブンチェイン+1:15:#装甲
・固い守り:10:#装甲
・呪紋:5:#対魔法
・柔軟性:5:#敏捷
・淡い輝き:10:#外見

真珠の指輪D(アイテム):15:#耐久
・対魔抵抗:15:#対魔法
・対毒抵抗:15:#対毒
・対石抵抗:10:#対石
・綺麗な真珠:15:#外見

馬車馬(アイテム):15:#輸送
・馬車:15:#輸送
・ワゴンブルク:15:#装甲
・馬車の旅:10:#地上長距離移動
・御者:10:#操縦

サバイバル芸術(技術):30:#サバイバル

・S*07
名前:サバイバル
要求タグ:#サバイバル
E*戦力:不定(環境により変化する)
必要勝利数:10
フレーバー:虫ー、くさー、にーくー、にゃおーん
特別ルール:
・#サバイバルを持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
・ダイス出目は固定で、4、1、6、2、5、4、3、3、3、3である。
・このブランチに成功するとブランチ元シーンの終了まで#食料:30を得る。
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし


整備芸術(技術):30:#整備

・S*09
名前:整備作業
要求タグ:#整備 #燃料 #資源
E*戦力:不定(状況により変化する)
必要勝利数:10
フレーバー:急げ、部品の交換だ!
特別ルール:
・#整備を持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
・ダイス出目は固定で、3、3、3、3、3、3、3、3、3、3である。
・このブランチに成功すると以下のいずれかの効果を得る。
A:一機の機体を使用可能状態にする。
B:一機の機体を破損、破壊状態から復活させる。(ただし、使用可能状態ではない)
・これらの効果は敵戦力を2倍にすることで2機を対象にすることもできる。最大で250倍までできる。
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし


シオネの小像(アイテム):50:#希望

銀一郎毛布(アイテム):50:#慈悲

L:メード武術 = {
 t:名称 = メード武術(技術)
 t:要点 = 箒,構え,輝き
 t:周辺環境 = 庭
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *メード武術の技術カテゴリ = ,,個人技術。
  *メード武術の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *メード武術の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
 }
} t:→次のアイドレス = 軽業?(技術),メード舞踏伝Gメード?(新番組),乱戦技術?(技術),箒受け?(技術)


L:愛の料理レシピ = {
 t:名称 = 愛の料理レシピ(技術)
 t:要点 = 愛,料理,ノート
 t:周辺環境 = キッチン
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *愛の料理レシピの技術カテゴリ = ,,個人技術。
  *愛の料理レシピの効果 = ,,愛情のこもった料理を作ることができるようになる。
 }
 t:→次のアイドレス = 心情を伝える料理?(技術),元気になる料理?(技術),癒される料理?(技術),毎日愛妻弁当(アイテム)


[No.7969] 2014/04/13(Sun) 12:37:57
ペルシャ民間用 (No.7967への返信 / 3階層) - むつき

ペルシャ民間用:10:#基本評価
要点
・派手な塗装:30:#I=D外見
・装甲は元のまま:30:#I=D装甲
・5人機地上兵器:10:#基本評価
・中古で状態が良い:20:#整備
エクストラ
・ダブルナックル:40:#I=D白兵
・ショットガン:40:#I=D近距離
・車載機関銃:20:#I=D中距離
・パッチ装甲:30:#I=D装甲
次のアイドレス
・I=Dクロー:20:#I=D白兵
・I=Dグレネード:20:#近距離
・I=D変形:20:#航路移動
・増加装甲:20:#I=D装甲


[No.7970] 2014/04/13(Sun) 12:39:48
藩国の要点更新作業 (No.7964への返信 / 3階層) - 三園晶

http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4935による、
藩国の要点のチェック・更新の作業を行うための記事です。
提出期限は5/6 23:00。



むつきさんによるチェック:http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0&mode=res&no=7958
(ざっとまとめ:
藩国の要点とは−−
http://blog.tendice.jp/200806/article_41.html
http://blog.tendice.jp/200811/article_20.html
逗留有名人について
情報集積用BBSリンク切れ
天戸地戸一覧の更新
連邦猫の保有根源力、民間用ペルシャの扱い)



逗留有名人まわり:http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4944
(ACEの滞在状況は定期的に一括確認が行われる
現在は「迷宮に参加していたACEのみ滞在」)


以下三園の作業結果。

天戸地戸一覧において、蝶子さんの天戸技族2級への昇級を反映する必要があります:
http://blog.tendice.jp/201402/article_1.html
保有騎士団には個人騎士団も書く必要があると思われます:
http://blog.tendice.jp/200811/article_20.html

むつきさんのチェックについて:
連邦猫の根源力100000は個人でなく、連邦猫という着用アイドレス側についているものであるので、根源力表に記載されるべき性格のものではないと考えます。
個人保有の兵器は保有兵器表には載らないはずなので民間用ペルシャは藩国の保有兵器表には載らない、で正と思います。

//


[No.7971] 2014/04/17(Thu) 20:17:59
Re: 藩国の要点更新作業 (No.7971への返信 / 4階層) - むつき


> むつきさんのチェックについて:
> 連邦猫の根源力100000は個人でなく、連邦猫という着用アイドレス側についているものであるので、根源力表に記載されるべき性格のものではないと考えます。
> 個人保有の兵器は保有兵器表には載らないはずなので民間用ペルシャは藩国の保有兵器表には載らない、で正と思います。
>
> //


ありがとうございます!
そうすると、
**チャーイカ:3機
**エアフォースZ:1機

こちらも個人所有の機体になるので、外す必要が出てくると思います。
※ヴァローナはラスターチカからのプロモ扱いにしてもらったので、国有です。
注意が入った事はないのですが、改めて要質疑かもしれませんね…。


[No.7972] 2014/04/17(Thu) 20:28:57
お返事 (No.7972への返信 / 5階層) - 三園晶

個人保有兵器について、どうも根拠が見当たらなかったので思い込みのようです(がくり)

個人イグドラシルから取得された機体について、個人所有アイテムになってる場合と藩国保有兵器表に入ってる場合とがあるようです。
どういう基準なのかはよくわかりませんでした。


[No.7973] 2014/04/18(Fri) 13:57:47
作業状況 (No.7971への返信 / 4階層) - 蝶子

お疲れ様です。
とりあえずやれるとこからやってみたのでメモしておくにょーす。

> http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4935による、
> 藩国の要点のチェック・更新の作業を行うための記事です。
> 提出期限は5/6 23:00。
>
> /
>
> むつきさんによるチェック:http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0&mode=res&no=7958


以下リンク先から抜粋しながら。

>※ドランジさんは
>2) ACE取得国に所属する人一名だけが微笑青空勲章を取得した場合
>  ACEは置き換えられます。
>  例えば、ハードボイルドペンギンはFEGにはおらず、代わりに緋璃のラファエロが居ます。
>に当てはまってしまうので、ポイポイダーさんと同じ状態にんあると思います><


こちらなんですが、連邦にはむつきさんちのカールさんのほかに、ミサゴさんが会ってるドランジさんがおられるはずなのです。
※藩国逗留ACEは勲章取得後個人ACEにプロモされますが、ほかにも勲章チャレンジ中の方がおられる場合はプロモとならず、別人として分離になる、だったはず。
※また、過去には舞花さんのドラッヘンさんもおりました(勲章取得はむつきさんより前、脱藩はむつきさんの勲章取得より後)ので、その面でもこのケースには当てはまらないものと思われます。
#あとだいーぶ昔に聞いた話なので根拠ログが今すぐは見つからない&又聞きなのですが、ドランジさんは性格的に複数の女性と同時に会ったりできないので、好意を持つ方と会う時点で(勲章取得前でも)分けてるという話だったはず。ログ探しておきます。

でもチェックで突っ込まれそうな気もするので要質疑かもしれない!

>※新たにPLACE素体を、城さん、三園さんが所得しています。

>※新たに猫士を私(タンツ)と三園さんが取得しています。
> 猫士さんはアイテム扱いなので記載はなし。


せっかくだから補足な感じで記載しちゃ駄目かなあ。駄目かなあ(←
要点は正式チェック用なのでだめかもしれないけど、もしよければ猫士一覧の方には載せましょうー。


> (ざっとまとめ:
> 藩国の要点とは−−
> http://blog.tendice.jp/200806/article_41.html
> http://blog.tendice.jp/200811/article_20.html


> 逗留有名人について
とりあえず今載ってる分は根拠記載しました。
※ドランジさんの疑問点と素体分はこれからー
現況不明なだけで逗留外削除ー!とか嫌だったので、いるってわかる人には◎つけてみたんだけどどうでしょう。

> 情報集積用BBSリンク切れ
質疑板が進化して役目を終えて久しく、掲示板も消えちゃったのでリンクから削除しました。
掲示板が消えたのは私の保守ミスです。申し訳ありません。

> 天戸地戸一覧の更新
やりましたー。
ついでに天戸吏族っていうのは最初の吏族動員の時のリザルトで、これを持ってると職4が着れる!というやつでした(当時吏族・法官・護民官は普通の職業だったのです)。
今は多分あんまり意味のないものですが、一応天戸ですし苦労していただいた勲章のようなものなので、消さずに吏族の項を新設して区別して記載しました。

> 連邦猫の保有根源力、民間用ペルシャの扱い)
>
> /
>
> 逗留有名人まわり:http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4944
> (ACEの滞在状況は定期的に一括確認が行われる
> 現在は「迷宮に参加していたACEのみ滞在」)
>
> /
> 以下三園の作業結果。
>
> 天戸地戸一覧において、蝶子さんの天戸技族2級への昇級を反映する必要があります:
> http://blog.tendice.jp/201402/article_1.html
> 保有騎士団には個人騎士団も書く必要があると思われます:
> http://blog.tendice.jp/200811/article_20.html
>
> むつきさんのチェックについて:
> 連邦猫の根源力100000は個人でなく、連邦猫という着用アイドレス側についているものであるので、根源力表に記載されるべき性格のものではないと考えます。
> 個人保有の兵器は保有兵器表には載らないはずなので民間用ペルシャは藩国の保有兵器表には載らない、で正と思います。
>
> //


猫士たんの根源力は、おそらく減ったり増えたりしないと思うので、根源力表には記載せず、を支持します。
心配だったら注記とかしておけばいいんじゃないかなかな。

民間用ペルシャは書いておいてもいいんじゃないかなと思います。
カテゴリとしては個人所有、てことになると思うんですが、設定的にどういう使い方をするのかによるんではないかな、と。
※個人としてドンパチする用というならあれですが、ここに記載することで、設定的にもちゃんと国に兵器登録してる扱いになるんじゃないかなと思っています。


残りもなるはやで作業していきますが、ミスとかありそうなのでチェックよろしくお願いします
& 余裕ありましたら更新作業もよろしくお願いします。


[No.7974] 2014/04/19(Sat) 04:23:03
Re: 作業状況 (No.7974への返信 / 5階層) - 三園晶

これから5/6まであまり顔出せるタイミングがなさそうな気配です……
とりあえずここまで見た結果とか書いておきます

> >※新たに猫士を私(タンツ)と三園さんが取得しています。
> > 猫士さんはアイテム扱いなので記載はなし。
>
> せっかくだから補足な感じで記載しちゃ駄目かなあ。駄目かなあ(←
> 要点は正式チェック用なのでだめかもしれないけど、もしよければ猫士一覧の方には載せましょうー。


・逗留有名人枠ではない気がします
・猫士一覧に分かる形で記載するのはむしろ必要かも
・T17リザルト個人用猫士(消費すると猫士が増える:http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/3184.html)と同じ扱いということで、私は消費宣言してないのでまだ載せられないと思われます

> > 逗留有名人について
> とりあえず今載ってる分は根拠記載しました。
> ※ドランジさんの疑問点と素体分はこれからー
> 現況不明なだけで逗留外削除ー!とか嫌だったので、いるってわかる人には◎つけてみたんだけどどうでしょう。

◎が逗留確定者です。という趣旨の一文がいると思うんですが逗留確定者って言い方変だなあと思ってます。
もう少し目立ったほうがいいのかも……と思いながら。でも◎太字だとバランス悪いかしら……

> BBS
過不足なく外れていることを確認。

> > 天戸地戸一覧の更新
> やりましたー。
> ついでに天戸吏族っていうのは最初の吏族動員の時のリザルトで、これを持ってると職4が着れる!というやつでした(当時吏族・法官・護民官は普通の職業だったのです)。
> 今は多分あんまり意味のないものですが、一応天戸ですし苦労していただいた勲章のようなものなので、消さずに吏族の項を新設して区別して記載しました。


大吏族従軍章による天戸吏族とその後の天戸吏族は、いずれも同じ天戸吏族として扱われたものと認識しています。
(参考:有資格者でかつ職業4所有者が天戸「天戸吏族」に登録される http://blog.tendice.jp/200707/article_10.html

その上で、印を付して「大吏族従軍章所持者:◎」とするあたりを提案したく。

--


[No.7975] 2014/04/23(Wed) 23:55:45
続・作業状況 (No.7975への返信 / 6階層) - 蝶子

> これから5/6まであまり顔出せるタイミングがなさそうな気配です……
> とりあえずここまで見た結果とか書いておきます
>

お疲れ様ですありがとうございます!

> > >※新たに猫士を私(タンツ)と三園さんが取得しています。
> > > 猫士さんはアイテム扱いなので記載はなし。
> >
> > せっかくだから補足な感じで記載しちゃ駄目かなあ。駄目かなあ(←
> > 要点は正式チェック用なのでだめかもしれないけど、もしよければ猫士一覧の方には載せましょうー。
>
> ・逗留有名人枠ではない気がします
> ・猫士一覧に分かる形で記載するのはむしろ必要かも
> ・T17リザルト個人用猫士(消費すると猫士が増える:http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/3184.html)と同じ扱いということで、私は消費宣言してないのでまだ載せられないと思われます
>

了解です!
ではとりあえず要点には記載せず、正式に設定などが決まりましたら猫士たんのページに加える感じでいきましょうー。

> > > 逗留有名人について
> > とりあえず今載ってる分は根拠記載しました。
> > ※ドランジさんの疑問点と素体分はこれからー
> > 現況不明なだけで逗留外削除ー!とか嫌だったので、いるってわかる人には◎つけてみたんだけどどうでしょう。
> ◎が逗留確定者です。という趣旨の一文がいると思うんですが逗留確定者って言い方変だなあと思ってます。
> もう少し目立ったほうがいいのかも……と思いながら。でも◎太字だとバランス悪いかしら……
>

太字だとちょっと見づらかったので、◎を赤くしてみたんだけどどうだろう。
あと、素体がいますということで城さんと三園さんを追記しました。

なおドランジさんの件についてのログはあんまり前の話でログが残ってませんでした……。
逗留状況については秘書官さんの方で確認してくださるとのことなので、何かツッコミあれば修正や対応することにして、とりあえず今のままでいこうと思います。

> > BBS
> 過不足なく外れていることを確認。
>

確認ありがとうございます!

> > > 天戸地戸一覧の更新
> > やりましたー。
> > ついでに天戸吏族っていうのは最初の吏族動員の時のリザルトで、これを持ってると職4が着れる!というやつでした(当時吏族・法官・護民官は普通の職業だったのです)。
> > 今は多分あんまり意味のないものですが、一応天戸ですし苦労していただいた勲章のようなものなので、消さずに吏族の項を新設して区別して記載しました。
>
> 大吏族従軍章による天戸吏族とその後の天戸吏族は、いずれも同じ天戸吏族として扱われたものと認識しています。
> (参考:有資格者でかつ職業4所有者が天戸「天戸吏族」に登録される http://blog.tendice.jp/200707/article_10.html
>
> その上で、印を付して「大吏族従軍章所持者:◎」とするあたりを提案したく。
>

おおこんな質疑あったなそういえば……!すっかり忘却の彼方でしたありがとうございます。
なんか職4持ってたり持ってなかったり色々だったので、印をつける方式で注記としてみました。


お忙しいとこチェックありがとうございました!


[No.7976] 2014/04/24(Thu) 04:07:21
編成資料 (No.7967への返信 / 3階層) - むつき

編成資料

• ルール関連
◦電網適応アイドレス・システム3 プロフィール
http://blog.tendice.jp/201312/article_1.html

◦WebAdaptation iDress System3 一般判定処理システム
http://blog.tendice.jp/201312/article_2.html

◦iDress System3 暫定キャラクターコンバートシステム 修正1
http://blog.tendice.jp/201312/article_3.html

◦WebAdaptation iDress System3 平時処理システム
http://blog.tendice.jp/201401/article_7.html

◦インクルードルール・フェロールール・登場ルール
http://blog.tendice.jp/201404/article_1.html

• Fixデータ
◦ダンジョン突破データ/スプレッドシートです
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0An1Ed-nCKHhPdHdnWXZBdlpfR1lKMlBjT0xucWdkNEE&usp=sharing#gid=0

◦上から教育施設補正抜いたデータ/スプレッドシートです
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0An1Ed-nCKHhPdFRxU1MtOGFYZFI0aVpFY0poSFFOMlE&usp=sharing#gid=0

◦参考:データベース
http://whiteblindcity.fam.cx/html/chardb.html

• Tips
◦ダイス目と戦力比
http://idress.chinchill-a.com/wforum/wforum.cgi?no=599&reno=597&oya=594&mode=read&page=0

◦ダンジョンリザルトデータ
http://idress.chinchill-a.com/wforum/wforum.cgi?no=600&reno=597&oya=594&mode=read&page=0

◦ダンジョンリザルト(交換前)/スプレッドシートです
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AoPMOQ5pdG2-dEhvaFB6VlI5RUdpSUZMdnNrSnJUQ2c&usp=sharing#gid=5

• ツール類
◦太元
http://maki.wanwan-empire.net/taigen/edit

◦コンバーター
http://whiteblindcity.fam.cx/idress3template


[No.7977] 2014/04/26(Sat) 20:08:40
【お願い】藩国の要点チェック (No.7962への返信 / 2階層) - 蝶子


藩国の要点のページの一斉チェックがあるようなのです。
http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4935

それにともない、三園さんとむつきさんが細かく見てくれたところをもとにページをいろいろ修正しました。
もしお手すきの方おられたら変なとこないかチェックをお願いします。
※ざっと見だけでも助かります。これ変じゃね?と引っかかるとこあれば教えてください。
5/6の23:00〆切ですが、GWで時間がうまく取れないこともあり5日に出しに行くつもりです。
もし6日になっても提出されてない場合は、誰でもいいので まったく蝶子しょうがねーなーと思いながら提出をお願いします。


●うちの国の要点↓
http://www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/129.html


●藩国の要点とは↓
http://blog.tendice.jp/200806/article_41.html
http://blog.tendice.jp/200811/article_20.html


●提出用てんぷれ梅↓
//
お世話になっております、レンジャー連邦です。

06:レンジャー連邦
藩国の要点URL:http://www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/129.html
備考:逗留有名人については、迷宮に参加しているACEに印をつけています。

以上、よろしくお願いいたします。
//


●備考
・ドランジさん逗留外では?との指摘がありましたが、わからないのでとりあえず現況不明としています。
・保有騎士団の項に個人騎士団追加しました。申請所から拾ってきましたが、もし抜けとかあったら教えてください。


よろしくお願いしますー。


[No.7978] 2014/05/04(Sun) 03:06:55
他の国も見てきました。 (No.7978への返信 / 3階層) - むつき

まず間違えなさそうな所を見てきました。


FEGさんは
以下は迷宮不参加となりますので逗留扱いではありません。
として、別枠にしてました。
http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/218.html

宰相府さんでも#をつけて、コピーペーストしてデータを突っ込んでも、未反映になる状態にしています。
http://www30.atwiki.jp/idress/pages/1032.html

今の状態は心情的に分かりますが、処理的な問題になるとよろしくないので、
逗留確定は何もつけず、迷宮不参加、所在不明については
#マークをつけて、未反映状態にするのはいかがでしょうか?


[No.7979] 2014/05/05(Mon) 15:48:09
【提出】藩国の要点のやつ (No.7963への返信 / 3階層) - 蝶子

http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=5020
出しましたー。
最後にチェックしたら地戸・天戸一覧の方にミスが2点見つかったのでそれだけ修正した。
この後も何か発見した場合はいつでも教えてください。

//

[No.5020] [固定リンク][非] 06:レンジャー連邦 投稿者:霰矢蝶子@レンジャー連邦 投稿日:2014/05/06(Tue) 02:41:29
[関連記事]
お世話になっております、レンジャー連邦です。

06:レンジャー連邦
藩国の要点URL:http://www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/129.html
備考:逗留有名人については、印をつけて迷宮参加者とそれ以外がわかるようにしています。

以上、よろしくお願いいたします。


[No.7980] 2014/05/06(Tue) 02:45:24
Re: 他の国も見てきました。 (No.7979への返信 / 4階層) - 蝶子

逗留有名人については、わかるように書いてあればいいよーとほかの方の質疑で回答がありましたので
処理上の問題にはならないと思いますが(処理に影響出るなら告知出てないとおかしいので)、
ご心配のようなので#つけておきましたー。

お疲れ様でしたー(´ー`)ノ


[No.7981] 2014/05/06(Tue) 02:52:33
天戸の再規定による修正 (No.7971への返信 / 4階層) - 三園晶

天戸に関する告知(http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=5046)によって天戸が再規定されています。
これに伴う作業が必要です。期限は5月末。

とりあえず仮で別Wikiに作ってみました。
http://www61.atwiki.jp/misonoakira/pages/36.html


[No.7982] 2014/05/07(Wed) 10:09:55
ありがとうございます! (No.7982への返信 / 5階層) - 蝶子

> 天戸に関する告知(http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=5046)によって天戸が再規定されています。
> これに伴う作業が必要です。期限は5月末。
>
> とりあえず仮で別Wikiに作ってみました。
> #http://www61.atwiki.jp/misonoakira/pages/36.html


対応遅くなってすみません。
三園さんのwikiの方を参考に(というかほぼコピペ)して以下のように天戸表刷新しました。
http://www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/84.html

資格保持者については記載義務ない&資料室の個人ページでも参照できるので、
チェック負荷軽減のためにとりあえず反映してません。
#秘書官さん丁寧なので多分書いてあれば全部チェックしてくれちゃうと思うんだ…
また、一応旧天戸の方に職4の有無についての印を入れました。

もし何かあればまた突っ込みお願いします。
ありがとうございました!


[No.7983] 2014/05/12(Mon) 02:59:04
名前管理リストへの各提出 (No.7962への返信 / 2階層) - むつき

【名前管理リスト】
6月4日23時〆切でしたが、私もすっかり忘れてました!
出してない方はよろしくお願いします。

ACEやNPC、アイテム(猫)などの管理申告所
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=33592&reno=no&oya=33592&mode=msgview
名前管理リストを作る事になりました。
リスト対象となるのは以下の予定です。
(1)個人ACE
(2)藩国滞在ACE(藩国要点に記載されているACE)
(3)上記に該当しないACE・NPC
(4)迷宮リザルトアイドレス
(5)所持アイテム(飼っている動物など)
(6)藩国設定で名前を付けた藩国アイドレス

このうち(3)、(5)、(6)に関しましては、こちら側ですべてを確認するのが困難な為、申告所を用意しました。
お手数ですがよろしくお願いいたします。



新規命名申請所⇒http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=33596&reno=no&oya=33596&mode=msgview
…迷宮リザルトアイドレスやお子さんの命名はこちら
NWCでの命名申請が多いため、こちらで一括して申請を受け付ける事となりました。
迷宮でのリザルトアイドレスの他、生まれてきたお子さんの名前もこちらへお願いいたします。
#尚書省連絡掲示板並びに、NWCで申請済みの方はこちらへ申告して頂かなくても大丈夫です。


[No.7984] 2014/06/06(Fri) 12:43:56
【提出】迷宮参加費調整のやつ (No.7963への返信 / 3階層) - 蝶子

出してきましたー。
http://cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8651
春雨さんは徴収リストから外していただいてたようなので、
城さんの分だけ申請しております。

//
お世話になっております。
以下のように申請させていただきます。よろしくお願いします。

06:レンジャー連邦:-5
・【06-00158-01:城 華一郎の立替額】5
//


[No.7985] 2014/06/08(Sun) 01:52:07
Re: 【提出】迷宮参加費調整のやつ (No.7985への返信 / 4階層) - 城 華一郎

確認いたしました
ありがとうございます、ありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。


[No.7986] 2014/06/10(Tue) 00:09:54
【意見募集中】藩国アイドレスについて (No.7962への返信 / 2階層) - 蝶子

新規アイドレスの枠を選び直すかどうかとかについて、
こちらでご意見募集しています。

http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0&mode=res&no=7990

どなた様もお気軽にご意見くださいませませよろしくお願いいたします。


[No.7992] 2014/07/03(Thu) 11:33:27
場所をお借りします:概念実験用ミニゲーム モスクワの夏 (No.7960への返信 / 2階層) - むつき

概念実験用ミニゲーム モスクワの夏


+ クレール@出先 > ありがとうございます。ダイスは、3つとも1-3:人人 4-6:物物金金です。 (7/21-13:20:26)

+ 阪明日見@akiharu国 > 出目1 物金 出目2 人人物金 出目3人物金 出目4 人金物物 出目5 人金物 出目6 人金 (7/21-13:20:20)

+ 琥村@リワマヒ国 > 間に合いそうなら参加させてください。「ダイス1  1人 2物物金金 3 人物物金 4物物金金 5人 6人人人金」 「ダイス2 1物物金金  2人物物金 3物物金金 4人 5人人人金 6人」 「ダイス3 1人 2物物金金 3 人物物金 4物物金金 5人 6人人人金」 (7/21-13:18:52)

+ 桂林怜夜@世界忍者国 > ダイス1:人人・人人・金金物物・金金物物・金金・金金 ダイス2:金金物物・金金物物・人人・人人物物・金金物物・人人物物・ダイス3:人人・金金物物・人人物物・人人・金金物物・人人 (7/21-13:14:32)

+ 三園晶@レンジャー連邦 > 間に合うようなら ダイス1「出目1:物物物金金 2:物物物金金 3:人人人金 4:人人人金 5:なし 6:なし」 ダイス2「出目1:物物物金金 2:物物物金金 3:人人人金 4:人人人金 5:なし 6:なし」 ダイス3「出目1:物物物金金 2:物物物金金 3:人人人金 4:人人人金 5:なし 6:なし」で出したく思います (7/21-13:14:28)

+ 高原 > ダイス1・1人人 2人人金金 3人人金金 4金金物物 5金金物物 6物物 2・1人人人金金金 2人人金金金物物 3人物物物物 456なし 3・1なし 2人人人人金金 3金金金金物物 4物物物物人人 56なし です (7/21-13:13:20)

+ 双海 環@星鋼京 > ○ダイス1出目1人金 2人金物 3金人物物 4物物人金 5人人物 6金金 ○ダイス2出目1人物 2金金物 3人金金物 4物物人金 5金人物 6人人 ○ダイス3出目1人人 2物人 3物物金金 4人物金金 5人金金物 6人物 (7/21-13:10:36)

+ 岩崎経@詩歌藩国 > 【1】3:人人人物物物金金金 4:人人人物物物金金金 【2】3:人人人物物物金金金 4:人人人物物物金金金 【3】5:人人金金金金物物物物 6:人人人人金金物物 (7/21-13:10:32)

+ ユーラ@後ほねっこ > ダイスA「1:人 2:人物 3:人金 4:人人物物金金 5:人物金 6:物物金金」 ダイスB「1:人物金 2:人物金 3:人人人人 4:物物物物 5:金金金金 6:なし」 ダイスC「1:なし 2:人人物物金金 3:人人物物金金 4:人人物物金金 5:なし 6:なし」 (7/21-13:09:18)

+ 暮里あづま@ナニワ > ダイス1『1:人人物』『2:人物金』『3:人物金』『4:人物金』『5:人物金』『6:物金金』、ダイス2『1:人物金』『2:人物金』『3:人物金』『4:人物金』『5:人物金』『6:人物金』、ダイス3「1:人金』『2:物物金』『3:物物金人』『4:物物金人』『5:金金人』『6:人人』 (7/21-13:08:01)

+ 鈴藤 瑞樹 > 1::出目1 なし 出目2 なし 出目3人人人物物 出目4 金金金物 出目5 人人金金物物物 出目6 金人   2::出目1 なし 出目2 なし 出目3人人人物物 出目4 金金金物 出目5 人人金金物物物 出目6 金人   3::出目1 なし 出目2 なし 出目3人人人物物 出目4 金金金物 出目5 人人金金物物物 出目6 金人 (7/21-13:07:38)

+ 不離参@海法よけ藩国 > ダイス1 1:人物金 2:人物金 3:人物金  4:人物金   5:人物金   6:人物金 / ダイス2 1:人人  2:人人物 3:物物金  4:人人金   5:物物物金金 6:金金 / ダイス3 1:金金  2:金金  3:物物金金 4:人人物物  5:人人物物  6:人人 (7/21-13:06:38)

+ ハロルド@無名 > ダイス1:出目1人人出目2物金出目3人出目4人物金出目5人物物金金出目6人物物金金 ダイス2:出目1人人物物金出目2人物金出目3物出目4人物金出目5人人金金出目6物金 ダイス3:出目1人物出目2物金出目3無し出目4人人物金金出目5人人物金出目6人物物金金 (7/21-13:06:14)

+ 黒霧 > T1:(1/人*6 2/金*6 3/モノ*6)、T2:(1/人*3 2/金*6 3/人モノ*6 4/人*3)、T3:(1/人*3 2/金*3 3/人モノ*3 4/人*3 5/金*3 6/モノ*3) (7/21-13:05:55)

+ 神崎零/凍矢@世界忍者国 > 1d目1人物金 2人物金 3人物金 4人物金 5人物金 6人物金2d目 1人人 2人人 3人人 4物物物金金 5物物金 6物金金金 3d目 1人人 2人人 3人人 4物物物金金 5物物金 6物金金金 (7/21-13:05:48)

+ せんぷう > ダイス1:1人人人金/2物物物金金/3人人人金/4物物物金金/5なし/6なし,ダイス2:全部人物金、ダイス3:1物物物金金/2人人人金/3物物物金金/4人人人金/5なし/6なし (7/21-13:04:36)

+ 蒼のあおひと@涼州 > ダイス1(1人人人人物物金金金/5人人物物物物金金金/他なし)2(1人人物物物物金金/5人人人人物物金金金金/他なし)3(1人人人人物物金金金/5人人物物物物金金金/他なし (7/21-13:04:15)

+ かくた@よんた藩国 > 1:(1〜5なし 6人人人人人人物物物物物物金金金金金金) 2:(1〜5なし 6人人人人人人物物物物物物金金金金金金) 3:(1〜5なし 6人人人人人人物物物物物物金金金金金金) (7/21-13:03:08)

+ 大神@世忍 > 1:人人人物物物金金金、2:人人人物物物金金金、3〜6:無し (7/21-13:03:07)

+ 竜宮・司 > ダイス1〜3 1人人人物物物金金金 2人人人物物物金金金 3〜6無し (7/21-13:02:00)

+ 鷺坂祐介@天領 > 1番 出目1:人 2:人人物物金 3:人人物物物金金 4:人物物金金 5:物金 6:金 / 2番 出目1:金 2:金金人人物 3:金金人人物物 4:金人人物物 5:人物 6:人物 / 3番 出目1:物 2:人物 3:人人金金金物物 4:金金人人物物 5:金人人物 6:人 (7/21-13:01:37)

+ 神室@紅葉国 > 1:(1人人 2人人 3人人  4物物金金 5物物金金 6物物金金) 2:(1人金 2人金 3人金  4人物物金 5人物物金 6人物物金) 3:(1なし 2なし 3物物金 4物物物物金金金 5人人人金 6人人人金) (7/21-13:01:07)

+ 藻女@神聖巫連盟 > ダイス@一人人人金:二人人人金:三:物物物金金:四:五:六:物物物金金ダイスA一人人人金:二人人人金:三:物物物金金:四:五:六:物物物金金ダイスB一人人人金:二人人人金:三:物物物金金:四:五:六:物物物金金 (7/21-13:00:55)

/*/

T1(1941年。6月) 

MASTER◆芝村 > 2D6 → 2 + 1 = 3 (7/21-13:23:49)
+ 芝村 > 第1ターン。2と1 (7/21-13:24:04)


MASTER◆芝村 > 2D6 → 1 + 4 = 5 (7/21-13:24:18)
+ 芝村 > 第2ターン 1と4 (7/21-13:24:27)


MASTER◆芝村 > 2D6 → 1 + 4 = 5 (7/21-13:24:18)
+ 芝村 > 第3ターン 5と1 (7/21-13:24:42)


MASTER◆芝村 > 2D6 → 6 + 1 = 7 (7/21-13:24:53)
+ 芝村 > 第四ターン 6と1 (7/21-13:25:07)


MASTER◆芝村 > 2D6 → 6 + 5 = 11 (7/21-13:25:13)
+ 芝村 > 第五ターン 6と5 (7/21-13:25:24)


MASTER◆芝村 > 2D6 → 6 + 2 = 8 (7/21-13:25:28)
+ 芝村 > 第6ターン 6と2 (7/21-13:25:39)


+ 芝村 > はい。ここまでで買い物して申請、役作って出してちょ (7/21-13:26:14)


[No.7998] 2014/07/21(Mon) 13:13:47
(No.7998への返信 / 3階層) - むつき

概念実験用ミニゲーム モスクワの夏2


+ 暮里あづま@ナニワ > T1:歩兵大隊*2、T2:要塞、軽戦車大隊、T3:歩兵大隊*2、T4:砲兵大隊、T5:歩兵大隊、T6:歩兵大隊 (7/21-13:43:47)

+ ハロルド@無名 > 一応出しなおします。1:歩兵大隊1機動歩兵1 2:工兵1 3:重戦車1要塞1 4:重戦車1要塞1 5:騎兵大隊2 6:騎兵大隊1、機動歩兵1 重戦車2と捜索1 (7/21-13:43:46)

+ ユーラ@後ほねっこ > 歩兵大隊、対戦車砲中隊、歩兵大隊×2、砲兵大隊、補給部隊×2、砲兵大隊 で役なしだと思う… (7/21-13:38:47)

+ 桂林怜夜@世界忍者国 > 違う。要塞2×3、補給×3 機動歩兵大隊12=軽歩兵師団2で終了。 (7/21-13:42:50)

+ 阪明日見@akiharu国 > T1 人2物2金2:歩兵2 T2 人1物3金2:歩兵1軽戦車1 T3 人1物2金2:砲兵1 T4 人1物1金2:歩兵1 T5 人2物1金2:歩兵1 T6人3物1金1:要塞1 役なしですー (7/21-13:37:48)

+ 黒霧 > T1:工兵*1 補給1 T2:要塞*3 T3:要塞*2 T4:要塞*1 T5:-- T6:補給*2 役なし (7/21-13:36:40)

+ 不離参@海法よけ藩国 > 1:人人人物金 工兵大隊 2:人人人物金金 工兵大隊 3:人人人物金 工兵大隊 4:人人人物金 工兵大隊 5:人物物物物金金 重戦車大隊 (7/21-13:36:18)

+ 鈴藤 瑞樹 > 1ターンなし 2ターン補給部隊 3ターン軽戦車大隊と歩兵大隊 4ターンなし 5ターン歩兵大隊3つ 6ターンなし  あきませんわ (7/21-13:35:06)

+ 鷺坂祐介@天領 > っとすみません!  T1 軽戦車、T2 軽戦車・要塞、T3〜4 なし、T5 歩兵、T6 補給 を購入して役なし のほうで! (7/21-13:34:13)

+ せんぷう > 1ターン_砲兵大隊,軽戦車大隊/2ターン_騎兵大隊,要塞/3〜6ターン_歩兵大隊 (7/21-13:32:44)

+ 岩崎経@詩歌藩国 > 2ターンの4 人人人物物物金金金 なので歩兵大隊×3を買いもの (7/21-13:32:43)

+ かくた@よんた藩国 > 購入:T1軽戦車大隊3、工兵大隊2、T2機動歩兵大隊3、工兵大隊1 T3重戦車大隊1、要塞2、補給部隊1  役:機甲師団1、工兵連隊1、独立重戦車大隊1 を提出です (7/21-13:32:24)

+ 神室@紅葉国 > ターン1:人3金1 工兵部隊1を設立。役なし ターン2:人3物2金1 要塞1軽戦車1を設立 ターン3:人1物2金3 機動歩兵1を設立、金2破棄 ターン4:人1物2金3 機動歩兵1を設立、金2破棄 ターン5:人1物4金3 重戦車部隊設立 ターン6:人1物2金3 機動歩兵1を設立、金2破棄 役は「独立戦車駆逐大隊」*1のみ (7/21-13:32:09)

+ らうーる@満天星国 > T1:重戦車1+砲兵中隊1、T2:重戦車1+要塞1、T3:重戦車1、T4:重戦車1、T5:なし、T6:なし。以上から、独立重戦車大隊×4の役を作成します (7/21-13:31:16)

+ 三園晶@レンジャー連邦 > ターン1:中戦車大隊x2 ターン2:中戦車大隊,要塞 ターン3:中戦車大隊 ターン4:中戦車大隊 ターン5:なし ターン6:中戦車大隊 (7/21-13:31:00)

+ クレール@るしにゃん王国 > T1要塞、T2軽戦車、T3軽戦車、T4軽戦車、T5重戦車、T6騎兵 を買いました。独立重戦車大隊1、捜索連隊1を提出します。 (7/21-13:29:38)

+ 大神@世忍 > 購入:重戦車大隊*4、騎兵大隊*2、工兵*1 役:独立重戦車大隊*4 (7/21-13:29:29)

+ 桂林怜夜@世界忍者国 > 1人人・人人 2人人・金金物物 3金金物物・人人 4金金・人人 5金金物物・金金 6金金・人人 ですね。 (7/21-13:29:25)

+ 藻女@神聖巫連盟 > T1人人人人人人金金:工兵大隊×2T2人人人金:工兵大隊 T3人人人金:工兵大隊 T4人人人物物物金金金:要塞、重砲中隊T5物物物金金:中戦車大隊T6人人人物物物金金金:要塞、重砲中隊 (7/21-13:28:11)

/*/


+ 三園晶@レンジャー連邦 > ここまで中戦車大隊x6,要塞x1につき戦車連隊x2を編成。戦力6につき敵歩兵師団に攻撃。VP3を得ます。 (7/21-13:31:24)

+ クレール@るしにゃん王国 > 戦力割り振り…敵歩兵師団:6に対し全戦力4を提出。勝利できず0VP (7/21-13:32:55)

+ らうーる@満天星国 > 独立重戦車大隊×4(戦力8)を提出し、3VPを得ます (7/21-13:33:48)

+ 岩崎経@詩歌藩国 > 敵歩兵師団:6:3に対し役なし。VPなし (7/21-13:34:26)

+ 鷺坂祐介@天領 > VPは0です。 (7/21-13:34:26)

+ 大神@世忍 > 独立重戦車大隊*4:8、敵歩兵師団:6:3、獲得VP3 (7/21-13:35:03)

+ ハロルド@無名 > 独立重戦車2と捜索2で敵歩兵師団と戦闘。VP3 (7/21-13:35:42)

+ 琥村@リワマヒ国 > 購入がT1重戦車 T2なし T3騎兵 T4軽戦車1工兵1 T5工兵2 T6軽戦車1 役が重戦車大隊1 工兵連隊1 捜索連隊1 戦力6で敵歩兵と戦って獲得 VP3です。 (7/21-13:35:42)

+ 高原 > 1ターン目工兵大隊1 2ターン目なし 3ターン目騎兵×2 4ターン目工兵1 5ターン目なし 6ターン目重戦車1 合計で工兵2 騎兵2 重戦車1 VPなしです (7/21-13:36:48)

+ かくた@よんた藩国 > 全合計戦力で敵戦車師団:9:4にあたりVP4です (7/21-13:38:00)

+ 不離参@海法よけ藩国 > 獲得VP無しです。 (7/21-13:38:33)

+ 双海 環@星鋼京 > 役がつくれず、獲得VPなしです (7/21-13:39:12)

+ 神崎零/凍矢@世界忍者国 > 1T 工兵 2T重戦車 3T工兵 4T 工兵 5T 中戦車 6T要塞 工兵 工兵連隊 独立重戦車大隊 で獲得VRなしですね (7/21-13:40:12)

+ 蒼のあおひと@涼州 > 1T:機動歩兵大隊*2/2T:工兵大隊.砲兵大隊/3T:軽戦車大隊*3.工兵大隊.機動歩兵大隊/4T:機動歩兵大隊*2/5T:軽戦車大隊.工兵大隊購入。機甲師団(戦力5)と工兵連隊(戦力2)を提出します。VP3です。 (7/21-13:41:12)

+ ハロルド@無名 > VP3 (7/21-13:43:54)

/*/

T7〜

MASTER◆芝村 > 3D6 → 1 + 1 + 1 = 3 (7/21-13:44:03)
+ 芝村 > 2と3と4 でした。 (7/21-13:43:47)

MASTER◆芝村 > 3D6 → 1 + 1 + 1 = 3 (7/21-13:44:03)
+ 芝村 > 第8ターン。まさかの216分の1 オール1 (7/21-13:44:27)


[No.7999] 2014/07/21(Mon) 13:31:46
(No.7999への返信 / 4階層) - むつき

概念実験用ミニゲーム モスクワの夏3


+ 桂林怜夜@世界忍者国 > 人人・人人物物・金金物物  人人・人人・人人 (7/21-13:45:33)
+ 桂林怜夜@世界忍者国 > 要塞戦×3、補給段列×3 機動歩兵大隊12=軽歩兵師団2 に要塞戦を一つ購入合計4なのでVP15?あれ? (7/21-13:50:31)
+ 桂林怜夜@世界忍者国 > 要塞4つだからVR4です。 (7/21-13:52:13)
+ 桂林怜夜@世界忍者国 > 要塞8つで要塞戦4つで、要塞限定で16です。 (7/21-13:54:03)

+ 神室@紅葉国 > ターン7:人3物4金4 軽戦車*2。工兵部隊1を設立。ターン8:人3金1 要塞1を建築、金1を破棄。 (7/21-13:46:19)
+ 神室@紅葉国 > 役:独立重戦車大隊*1(戦力2 機甲師団(軽3,機動3)(戦力5)、要塞線(*戦力4)。戦力、提出します。敵要塞を突破、VP4を頂きます。 (7/21-13:49:34)

+ 黒霧 > T7:金*6、モノ*6、人*3 T8:人*12 (7/21-13:46:30)
+ 黒霧 > T7:重砲中隊、工兵 T8:要塞*4 役:要塞線*2+重砲隊*1=戦力11>敵要塞 VP5 でいいのかな (7/21-13:51:24)+ 大神@世忍 > 購入:騎兵大隊、国民歩兵、工兵 役:独立重戦車大隊*4、捜索連隊*1 (7/21-13:46:37)

+ かくた@よんた藩国 > 購入:なし 役:機甲師団1、工兵連隊1、独立重戦車大隊1、要塞線1を提出です 全戦力11で敵要塞:9:4にあたり累積VP8です (7/21-13:46:59)

+ 藻女@神聖巫連盟 > T7人人人物物物金金金:工兵大隊 、中戦車大隊T8人人人人人人人人人金金金:工兵大隊×3 (7/21-13:47:13)
+ 藻女@神聖巫連盟 > 工兵大隊×8要塞×2重砲中隊×2中戦車大隊×2現在未使用の役、今回作った役は重砲隊 戦力3工兵連隊×3 戦力2×3要塞線 戦力4で合計戦力13冬季攻勢撃破でVP5です (7/21-13:51:00)

+ クレール@るしにゃん王国 > T7要塞1、機動歩兵大隊1 T8要塞3 役は独立重戦車大隊1、捜索連隊1、要塞線2。戦力は12。敵冬季攻勢に対して勝利 VP5 (7/21-13:47:48)
+ クレール@るしにゃん王国 > あ、すいません、T8の購入は要塞2でした。 要塞数の合計は4なのでやっぱり要塞線は2です。 (7/21-13:49:32)

+ 鷺坂祐介@天領 > T7 軽戦車、機動歩兵、補給、要塞 T8 歩兵 を購入して、要塞線を提出。 (7/21-13:47:50)
+ 鷺坂祐介@天領 > VPは0です。 (7/21-13:48:12)

+ 鈴藤 瑞樹 > 7ターン砲兵大隊 歩兵大隊 8ターンなし (7/21-13:47:59)
+ 鈴藤 瑞樹 > 役なしでVP0です (7/21-13:49:30)

+ 三園晶@レンジャー連邦 > ターン7:中戦車大隊,要塞,工兵大隊 ターン8:中戦車大隊x3 をそれぞれ購入。役は戦車連隊,要塞線を作ります。 (7/21-13:48:46)
+ 三園晶@レンジャー連邦 > 戦車連隊x3,要塞線x1ができたので、戦力は3*3+4で13。敵冬季攻勢と戦闘を行い、VP5を得ます。 (7/21-13:49:06)

+ 高原 > 7ターン騎兵1 国民歩兵2 8ターン工兵1 工兵連隊と捜索連隊が作れたが9には届かずVP0 (7/21-13:48:56)

+ 竜宮・司 > T7 歩兵大隊3 T8 砲兵大隊3 要塞1 対戦車砲中隊1 工兵大隊1 ○役 精鋭歩兵師団2 要塞線1 計戦力16 敵戦車軍団戦力15と戦いVP6獲得 計VP9 (7/21-13:49:12)

+ 蒼のあおひと@涼州 > 8T:機動歩兵大隊/軽戦車大隊*3/工兵大隊*3購入。機甲師団(戦力5)*2と工兵連隊(戦力2)*2を提出します。VP5獲得、累計8です。 (7/21-13:49:45)

+ 不離参@海法よけ藩国 > 7:人人人物物物物物金金 要塞 軽戦車大隊×2 8:人人人物金金金 要塞 補給部隊 (7/21-13:49:51)

+ 暮里あづま@ナニワ > T7:要塞、重砲中隊、T8:砲兵大隊 で (7/21-13:49:51)
+ 暮里あづま@ナニワ > 歩兵師団+要塞線+独立重戦車大隊 で戦力10 なんとかVP4 (7/21-13:52:16)

+ 大神@世忍 > おっと、8Tもだった。訂正。購入:重戦車大隊*3、騎兵大隊*1、国民歩兵*1、工兵*1 役:独立重戦車大隊*7、捜索連隊*1 (7/21-13:50:24)
+ 大神@世忍 > 独立重戦車大隊*7、捜索連隊*1 敵戦車軍団:15:6 VP:6、累計VP:9 (7/21-13:53:42)

+ らうーる@満天星国 > T7:要塞1+砲兵大隊1+歩兵大隊1、T8:重戦車2+歩兵大隊1。前回の要塞1と合わせて要塞線×1と独立重戦車大隊×2の役を作成します (7/21-13:50:36)
+ らうーる@満天星国 > で、えーと。要塞線×1と独立重戦車大隊×6(=戦力16)で6VPを得ます (7/21-13:52:28)

+ ユーラ@後ほねっこ > 歩兵大隊×2、歩兵大隊 で、精鋭歩兵師団は出来ましたけど戦力6なのでVP獲得できず……あと人が1あれば (7/21-13:50:38)

+ 琥村@リワマヒ国 > T7物6金6 重戦車1軽戦車1購入 T8人2物2金2 機動歩兵1購入 全体の合計戦力8なので VPは獲得できず (7/21-13:50:48)

+ せんぷう > T7:要塞,軽戦車大隊,砲兵大隊/T8:歩兵大隊,歩兵大隊,機動歩兵大隊 (7/21-13:50:59)
+ せんぷう > 歩兵師団,捜索連隊,要塞線で10戦力4VPです (7/21-13:52:45)

+ 神崎零/凍矢@世界忍者国 > 7T 要塞 重戦車大隊 T8 工兵 国民歩兵大隊 役 要塞線 工兵 独立重戦車大隊2 で敵要塞にアタックでVR4です (7/21-13:51:53)

+ ハロルド@無名 > 7:軽戦車1騎兵1 8:工兵大体1 機甲師団作って要塞作って戦力9、VP3で総VP6 (7/21-13:52:32)
+ ハロルド@無名 > あー、重戦車大隊ばらして機甲師団、です (7/21-13:53:26)

+ 不離参@海法よけ藩国 > 要塞戦 戦力4 と 工兵連隊 戦力2 独立重戦車大隊 戦力2で1たりない。 (7/21-13:54:06)
+ 不離参@海法よけ藩国 > VP0です。 (7/21-13:55:33)

+ 岩崎経@詩歌藩国 > 7ターン34 重砲中隊二つ 要塞二つ買い物 役は要塞線 vpなし (7/21-13:54:12)

+ 阪明日見@akiharu国 > T7人4物3金3:歩兵1砲兵1 T8人0物3金3:対戦車1補給1 役:精鋭歩兵師団1 VPなし (7/21-13:54:50)

/*/

T9〜

MASTER◆芝村 > 3D6 → 4 + 1 + 6 = 11 (7/21-13:56:17)
+ 芝村 > 第9ターン。4、1、6 また1か (7/21-13:56:32)

MASTER◆芝村 > 3D6 → 3 + 2 + 5 = 10 (7/21-13:56:35)
+ 芝村 > 第10ターン3、2、5 (7/21-13:56:54)


[No.8000] 2014/07/21(Mon) 13:59:50
(No.8000への返信 / 5階層) - むつき

概念実験用ミニゲーム モスクワの夏4

+ 桂林怜夜@世界忍者国 > 9ターン。金金物物・人人・金金 と10ターン人人物物・人人・金金物物 (7/21-13:58:58)
+ 桂林怜夜@世界忍者国 > 砲兵大体3つ購入して、歩兵師団と精鋭歩兵師団が各1.要塞戦4、補給段列2。役なしで現在のVP6. (7/21-14:02:56)

+ 藻女@神聖巫連盟 > T9人人人物物物金金金:工兵大隊 、中戦車大隊T10人人人物物物金金金:工兵大隊 、中戦車大隊 (7/21-13:59:14)
+ 藻女@神聖巫連盟 > 工兵大隊×10要塞×2重砲中隊×2中戦車大隊×4で重砲隊 戦力3工兵連隊×3 戦力2×3戦車連隊戦力3で合計戦力12敵親衛師団撃破でVP5合計VP10です (7/21-14:02:03)

+ 黒霧 > T9が人*3モノ*3、T10がモノ*6 金*9・・・ (7/21-13:59:29)
+ 黒霧 > T9:対戦車砲中隊 T10:重砲中隊*2 補給部隊*1 役:補給段列*1+重砲隊*2=8 VP得らず合計値5のまま (7/21-14:04:45)

+ 大神@世忍 > 購入:重戦車大隊、工兵、騎兵大隊、国民歩兵 役:独立重戦車大隊* (7/21-14:00:06)
+ 大神@世忍 > 購入:重戦車大隊、工兵、騎兵大隊、国民歩兵 役:独立重戦車大隊*8、捜索連隊*1、工兵連隊*1:20 自爆義勇兵団:18:7 VP7、累計VP:16 (7/21-14:02:03)

+ 竜宮・司 > T9歩兵大隊3 T10歩兵大隊3 ○役 精鋭歩兵師団2 歩兵師団1 計戦力16 敵狙撃師団戦力15と戦いVP6獲得 計VP15  (7/21-14:00:20)

+ 三園晶@レンジャー連邦 > ターン9:中戦車大隊,工兵大隊 ターン10:中戦車大隊,工兵大隊 新たに役:戦車連隊,工兵連隊を作ります (7/21-14:00:29)
+ 三園晶@レンジャー連邦 > 戦車連隊x4,工兵連隊x1なので戦力は14。敵親衛師団と戦闘を行い、VP5を得ます。(累計13) (7/21-14:00:44)

+ クレール@るしにゃん王国 > T9機動歩兵大隊×2 T10工兵1 軽戦車1 できる役は 機甲師団1、独立重戦車大隊1。どこにも勝てず。うーん、詰んでしまった・・・ (7/21-14:00:47)

+ らうーる@満天星国 > T9:重戦車1+歩兵大隊1、T10:重戦車×1+歩兵大隊3。前回までの歩兵大隊2&砲兵大隊1と合わせて、歩兵師団×1と独立重戦車大隊×2との役を作成します (7/21-14:01:02)
+ らうーる@満天星国 > 独立重戦車大隊×8+歩兵師団×1(=戦力20)で7VPを得ます (7/21-14:03:03)

+ 蒼のあおひと@涼州 > 9T:突撃砲大隊.歩兵大隊/10T:重戦車大隊購入。機甲師団(戦力5)*2,工兵連隊(戦力2)*2,独立重戦車大隊(戦力2)を提出します。VP6獲得、累計14です。 (7/21-14:01:23)

+ かくた@よんた藩国 > 購入:T9重戦車大隊1、工兵大隊1、機動歩兵大隊1、T10なし  役:機甲師団1、工兵連隊1、独立重戦車大隊2 を提出、どの敵にも勝てず累積VP8です (7/21-14:01:46)

+ ユーラ@後ほねっこ > 補給部隊、騎兵大隊 で、精鋭歩兵師団と補給段列で戦力8 VP獲得なし (7/21-14:01:56)

+ 鷺坂祐介@天領 > T9 機動歩兵、T10 機動歩兵、補給、工兵、対戦車 を購入して。機甲師団、補給段列を作成。戦力7なるもVPは0です。 (7/21-14:02:01)

+ 神室@紅葉国 > 役:独立重戦車大隊*1(戦力2) 機甲師団(軽3,機動3)*1(戦力5)、工兵連隊*1(*戦力2)。戦力9なので撃破できません(VP累計4) (7/21-14:02:09)

+ せんぷう > T9:対戦車砲中隊,騎兵大隊,,/T10:騎兵大隊,,,購入です (7/21-14:02:39)
+ せんぷう > 精鋭歩兵師団6、捜索連隊2で8戦力、0VPです (7/21-14:03:51)

+ 鈴藤 瑞樹 > 9ターン歩兵大隊 10ターン対戦車砲中隊 砲兵大隊  これで精鋭歩兵師団ができたけどVP0です。 (7/21-14:02:46)

+ 琥村@リワマヒ国 > T9人3物4金5 重戦車1工兵1購入 T10人3物4金2 機動歩兵2購入 役は軽戦車の機甲師団が1 独立重戦車が3 工兵連隊が1 合計戦力13でVP5獲得 合計8VPです (7/21-14:02:50)

+ 暮里あづま@ナニワ > T9:工兵大隊、軽戦車大隊、T10:騎兵大隊*2  戦力足りないので、VP4のままです。 (7/21-14:03:24)

+ 阪明日見@akiharu国 > T9人2物4金3:重戦車1 T10人4物2金2;軽戦車1工兵1 役:精鋭歩兵師団1独立重戦車1 VPなし (7/21-14:03:42)

+ 神崎零/凍矢@世界忍者国 > T9工兵 軽戦車大隊T10 工兵 対戦車砲中隊 役 工兵2 独立重戦車大隊2 VRなしです (7/21-14:04:39)

+ 高原 > 9ターン目、砲兵大隊と補給 10ターン目工兵2 VP0 (7/21-14:04:49)

+ 不離参@海法よけ藩国 > 9:人人人人人物金 工兵大隊 10:人人人人人物物物物金 軽戦車大隊 対戦車砲中隊 (7/21-14:06:07)

/*/

T11〜ラスト
+ 芝村 > 1943年 ドイツは起死回生のクルスク戦を開始。ティーガーやパンターが大量投入され、ロシアの地は鉄のアニマルランドと化した (7/21-14:05:47)
+ 芝村 > ここで累計VP12以上では ドイツ勝利コース それ以下は史実コース (7/21-14:06:33)


MASTER◆芝村 > 3D6 → 6 + 5 + 1 = 12 (7/21-14:07:02)
+ 芝村 > ターン11 6、5、1 (7/21-14:07:17)

MASTER◆芝村 > 3D6 → 3 + 4 + 1 = 8 (7/21-14:07:20)
+ 芝村 > ターン12 3、4、1 (7/21-14:07:31)


[No.8001] 2014/07/21(Mon) 14:07:46
(No.8001への返信 / 6階層) - むつき

概念実験用ミニゲーム モスクワの夏5

結果

VP10
+ 藻女@神聖巫連盟 > T11人人人物物物金金金:工兵大隊 、中戦車大隊T12人人人金:工兵大隊 (7/21-14:08:14)
+ 藻女@神聖巫連盟 > 工兵大隊×12要塞×2重砲中隊×2中戦車大隊×5で重砲隊 戦力3工兵連隊×3 戦力2×3戦車連隊戦力3で合計戦力12誰にも勝てないので合計VP10のままです (7/21-14:10:38)

VP6
+ 桂林怜夜@世界忍者国 > 11ターン。金金・金金物物・人人。12ダーン。人人物物・金金物物・人人 (7/21-14:09:01)
+ 桂林怜夜@世界忍者国 > 歩兵大隊6購入して軽歩兵師団1。歩兵師団1.精鋭歩兵師団1.要塞戦4、補給段列2。役なしで現在のVP6. (7/21-14:11:33)

VP0
+ 高原 > 11ターンなし 12ターンなし 物資だけと人と金だけじゃどうにもならねえ! (7/21-14:09:25)

VP5
+ 黒霧 > T11:人*3 T12:人*6、モノ*6 (7/21-14:09:26)
+ 黒霧 > T11:要塞*1 T12:要塞*2 役なし VP5のまま 要塞が13個も出来たぜー (7/21-14:10:57)

VP4
+ 神室@紅葉国 > ターン11:人1物4金3 重戦車部隊設立、人1破棄。ターン12:人3物2金 工兵部隊1設立、物2破棄 (7/21-14:09:37)
+ 神室@紅葉国 > 役:独立重戦車大隊*2(戦力4)、 機甲師団(軽3,機動3)*1(戦力5)、工兵連隊(工兵3)*2(戦力4)。戦力13なれども突破できず。最終VP4となります。でも陣営的には凄く、イイ (7/21-14:11:17)

VP23
+ らうーる@満天星国 > T9:歩兵大隊1、T10:歩兵大隊1+工兵大隊1。役の変更はありません (7/21-14:10:58)
+ らうーる@満天星国 > 前回同様、独立重戦車大隊×8+歩兵師団×1(=戦力20)で7VPを得ます。3+6+7+7で合計23VPです (7/21-14:14:05)

VP0
+ 鷺坂祐介@天領 > T11 機動歩兵 T12 対戦車*2、要塞 を購入。独立戦車駆逐大隊を作成。戦力7でVP0です。 (7/21-14:11:03)

VP5
+ クレール@るしにゃん王国 > T11重戦車 T12工兵1軽戦車1。できた役は機甲師団1、独立重戦車大隊2 戦力は9、ターン12も勝てず、最終VP5で終了。うー・・・ (7/21-14:11:12)

VP24
+ 大神@世忍 > 購入:重戦車大隊*2、国民歩兵*1、工兵*1 役:独立重戦車大隊:10、捜索連隊:1、工兵連隊*1:24  ジェーコフ:21:8 VP:8 累計VP:24 (7/21-14:11:38)

VP0
+ ユーラ@後ほねっこ > 軽戦車大隊、軽戦車大隊 で、役は精鋭歩兵師団と捜索連隊で戦力8 VP獲得なしで終了しました。 (7/21-14:11:42)

VP0
+ 阪明日見@akiharu国 > T11人2物2金3:騎兵1歩兵1 T12人2物4金3:重戦車1 役:精鋭歩兵1独立重戦車2捜索連隊1 VPなし (7/21-14:12:36)

VP14
+ かくた@よんた藩国 > 購入:T11重戦車大隊1、工兵大隊2、T12なし  役:機甲師団1、工兵連隊2、独立重戦車大隊3 を提出、敵打撃軍:15:6にあたり累積VP14です (7/21-14:12:48)

VP0
+ 鈴藤 瑞樹 > ターン11歩兵大隊3  ターン12歩兵大隊3  軽歩兵師団ができて精鋭歩兵師団とあわせて戦力8なのでVP0です (7/21-14:12:49)

VP14
+ 琥村@リワマヒ国 > T11人7金2 工兵2購入 T12人3物2金2 軽戦車1工兵1購入 役は軽戦車の機甲師団が1 独立重戦車が3 工兵連隊が2 戦力15でVp6獲得 合計14VP です (7/21-14:13:19)

VP13
+ 三園晶@レンジャー連邦 > ターン11:中戦車大隊 ターン12:中戦車大隊,工兵大隊x2 役作れず、戦力14のままにつきVP増加せず、で終了になります(累積13) (7/21-14:13:44)

VP4
+ せんぷう > T11:機動歩兵大隊,軽戦車大隊,,/T12:機動歩兵大隊,,,購入で精鋭歩兵師団6、機甲師団5、捜索連隊2で13戦力0VPです (7/21-14:13:49)
+ せんぷう > 累積で4VPでした、3~6Tの5,6が痛い感じです (7/21-14:17:02)

VP22
+ 竜宮・司 > T11対戦車砲中隊1 工兵大隊1 T12重砲中隊1 計戦力20 ○役 精鋭歩兵師団3 工兵連隊1 JS戦車軍団戦力18と戦いVP7獲得 計VP22  (7/21-14:14:14)

VP4
+ 暮里あづま@ナニワ > T11騎兵大隊*2、T12:軽戦車、工兵大隊 で 戦力10 で終わりました。 累計VP4の終了です。 (7/21-14:14:42)

VP0
+ 岩崎経@詩歌藩国 > 9ターン46 工兵大隊二つ、重戦車大隊10ターン 工兵大隊、重戦車大隊、国民歩兵大隊 役は独立重戦車大隊ふたつ工兵連隊ひとつ、要塞が出せたら戦力10ですが勝てないのでvpなし (7/21-14:14:45)

VP0
+ 神崎零/凍矢@世界忍者国 > T11 中戦車 T12 中戦車 工兵 役が工兵2 独立重戦車大隊2 戦車連隊1 でVRなしですね (7/21-14:15:13)

VP21
+ 蒼のあおひと@涼州 > 11T:軽戦車大隊.騎兵大隊.工兵大隊*2/12T:重戦車大隊購入。機甲師団(戦力5)*2,工兵連隊(戦力2)*2,独立重戦車大隊(戦力2)*2,捜索連隊(戦力2)を提出します。VP7獲得、累計21です。 (7/21-14:17:20)

VP7
+ ハロルド@無名 > 総VP6。あとターン8騎兵と機動歩兵間違えました。機甲じゃなくて重戦車2に捜索と要塞で戦力10、結果変わらずで (7/21-14:18:52)
+ ハロルド@無名 > あ、総VP7や (7/21-14:24:14)

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[No.8002] 2014/07/21(Mon) 14:21:26
【重要】予備BBSのサービス停止について (No.7962への返信 / 2階層) - 蝶子

三園さんからもチャットの方にご連絡いただいておりますが、
藩国黎明期から親しまれてきた連邦予備BBS、
そのレンタル元である@BBSが、2015年5月31日で終了することになりました。

サービス終了についてのお知らせ
http://www1.atwiki.jp/atbbs/pages/226.html

残念であります。



●移転について

・もともと「予備」であり、文章・画像ともに専用BBSもある
・もともと過去ログ保存がきかない仕様であり、画像のログの大半はすでにない
・必要なイラストは藩国wikiに上げなおしてある
・全体進行が止まっており、現在ほぼ使用されていない

以上のことから、移転や新設は今のところ考えていません。

ただ、「アイドレス関係なくても気軽に絵とかうpできる場所ほしい!」
「みんなに見てもらいたいけどぴくしぶとかついったじゃ恥ずかしい!」
とか要望ありましたらまた別のを借りてもいいかなと思っています。


●ログについて

・全テキスト
・wiki未反映のイラスト(現在閲覧可能分のみ)

を手作業で保存しています。



もし何かご要望あれば藩王の人までお知らせください。
よろしくお願いいたします。


[No.8006] 2015/05/29(Fri) 19:41:38
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